[Journey of Monarch ] 決闘場 その他改善事項のお知らせ 📢
[Journey of Monarch ] 決闘場 その他改善事項のお知らせ 📢
<div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);">パープルに出張中のキム・ボラ記者です。</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);">決闘場やその他の改善事項をお知らせします。</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);">詳しくは👇下記👇内容をご確認ください!</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><blockquote><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--point15);"><strong>決闘場が改編されます。</strong></span></div></blockquote><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);">• CMインタビューでご案内したとおり、決闘場の結果により獲得および減少する基本スコアが変更されます。</span></div><div data-contents-type="text">-勝利時に、獲得する基本スコアは既存に比べ4倍増加しました。</div><div data-contents-type="text">-敗北時に、減少する基本スコアは既存に比べ3倍増加しました。</div><div data-contents-type="text">-変更された基本スコアは下記のとおりです。</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px;background-color: var(--divider200-viewer);"><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);"><strong>基本スコア</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px;background-color: var(--divider200-viewer);"><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);"><strong>改編以後</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">14</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">56</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">15</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">45</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);">• 決闘場入場券の追加時間が変更されます。</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);">-変更された決闘場追加時間は下記のとおりです。</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px;background-color: var(--divider200-viewer);"><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);"><strong>既存</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px;background-color: var(--divider200-viewer);"><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);"><strong>変更後</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">30分単位で決闘場入場券1枚補充</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2時間単位で決闘場入場券1枚補充</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);">- 補充された決闘場入場券は最大8時間まで保存できます。</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);">• 決闘場入場券がシーズン単位で使えるように変更されます。</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);">-シーズン終了後に使用できなくなった決闘場入場券はショップで戦闘支援箱と交換できます。</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);">• 決闘場ショップの構成品が変更されます。</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);">-決闘場ショップの変更された構成品は下記のとおりです。</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px;background-color: var(--divider200-viewer);"><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);"><strong>商品の種類</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px;background-color: var(--divider200-viewer);"><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);"><strong>価格(決闘コイン)</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px;background-color: var(--divider200-viewer);"><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);"><strong>購入可能回数</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">12面ダイス(神話級) X 2</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">100,000</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">毎月2回購入可能</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">神話装備ダンジョン テーベラスの破片 X 10</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">10,000</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">毎月40回購入可能</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">ダイス利用券 X 100</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">250</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">毎日30回購入可能</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">英雄確定召喚券(雪祭りの少女 ブルーベル) X 1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">50,000</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">毎月2回購入可能</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">英雄確定召喚券(商団主 アシュール) X 1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">50,000</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">毎月2回購入可能</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">英雄確定召喚券(花火箱) X 1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">50,000</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">毎月2回購入可能</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">オフライン英雄経験値1時間 X 1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">500</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">毎週20回購入可能</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">オフライン アデナ1時間 X 1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">500</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">毎週20回購入可能</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">オフライン マジックドール経験値1時間 X 1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">500</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">毎週20回購入可能</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">一般英雄召喚券30個</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">500</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">毎週15回購入可能</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">一般マジックドール召喚券30個</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">500</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">毎週15回購入可能</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">戦闘支援箱 X 2</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">500</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">毎週77回購入可能</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">ボード ゲーム入場券 X 1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">50,000</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">毎週1回購入可能</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><blockquote><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--point15);"><strong>決闘場およびPvP戦闘のルールが変更となります。</strong></span></div></blockquote><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);">• CMインタビューでご案内したとおり、PvPコンテンツごとに異なっていた勝敗ルールを共通ルールに変更しました。</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);">• 既存のPvPコンテンツのルールは下記のとおりでした。</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px;background-color: var(--divider200-viewer);"><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);"><strong>コンテンツ</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px;background-color: var(--divider200-viewer);"><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);"><strong>勝敗ルール</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">決闘場および</div><div data-contents-type="text">血盟戦</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1. 制限時間内も英雄が全滅すると敗北</div><div data-contents-type="text">2. 制限時間終了時、残りHP%の合計が高い方が勝利</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">領地略奪</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1. 制限時間内に防御組が全滅すれば攻撃組の勝利</div><div data-contents-type="text">2. 制限時間内に防御組に生存者がいれば防御組の勝利</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);">• 変更されたPvPコンテンツのルールは下記のとおりです。</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px;background-color: var(--divider200-viewer);"><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);"><strong>コンテンツ</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px;background-color: var(--divider200-viewer);"><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);"><strong>勝敗ルール</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">決闘場および</div><div data-contents-type="text">血盟戦</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1. 制限時間内も英雄が全滅すると敗北</div><div data-contents-type="text">2. 制限時間終了時、残りHP%の合計が高い方が勝利</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">領地略奪</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1. 制限時間内に防御組が全滅すれば攻撃組の勝利</div><div data-contents-type="text">2. 制限時間内に防御組に生存者がいれば防御組の勝利</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><blockquote><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--point15);"><strong>ボス自動召喚ボタンが制御できるように改善されました。</strong></span></div></blockquote><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);">• ステージ ボスの召喚バナーの「Auto」ボタンをタッチすれば、条件を満たしている場合に、ボスが直ちに召還されるように改善されました。</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);">•「Auto」ボタンが活性化した状態でボス戦闘中に他のコンテンツ(領地、ダンジョンなど)を進行した後に復帰しても、ボス召喚条件が満たされていればボスが直ちに召還されます。</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><blockquote><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--point15);"><strong>複数の装備を獲得時に基準に従い自動的にソートされるように改善されました。</strong></span></div></blockquote><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);">• 多数の装備を獲得した場合、下記のような優先順位により装備がソートされます。</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px;background-color: var(--divider200-viewer);"><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);"><strong>優先順位</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px;background-color: var(--divider200-viewer);"><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);"><strong>詳細</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">神話装備</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">現在の装着中の装備よりも高い能力値であり、図鑑登録が可能な装備</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">3</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">現在の装着中の装備よりもさらに高い能力値の装備</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">4</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">図鑑登録が可能な装備</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">5</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">現在の装着中の装備よりも能力値が低く図鑑登録ができない装備</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><blockquote><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--point15);"><strong>多数の装備を獲得時に希望するオプションによって一括溶解することができるように改善されました。</strong></span></div></blockquote><div data-contents-type="text"><span style="color:var(--glyphs200);">• 細工等を通じて獲得した多数の装備を溶解する時、希望する基準に従って一括溶解することができるように改善されました。</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">以上、キム・ボラ記者がお届けしました。<span style="color:windowtext;"> </span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div>
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