<body><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{"src":"https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/18847ff815d-2b62ef0e-96cf-4eb7-86ed-712b710a2f5c","width":null,"height":null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/18847ff815d-2b62ef0e-96cf-4eb7-86ed-712b710a2f5c" alt="TL_top_bn_1800px_CM.jpg" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{"src":"https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/198ca530a90-ceff6890-3e03-47cc-bf4d-146d6dca62e8","width":null,"height":null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/198ca530a90-ceff6890-3e03-47cc-bf4d-146d6dca62e8" alt="25_0820_CM이자이의-비하인드-스토리_8월-3주차_v1.jpg" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>안녕하세요! CM 이자이입니다.</strong><br><br>다가올 업데이트에서 여러분을 찾아올 신규 무기, 마력구..!!<br>마력구는 상황에 따라 원격으로 배치하거나 발동할 수 있는데요! 마법 기반의 공격으로 딜러와 지원, 두 가지 역할을 모두 수행할 수 있는 다재다능한 무기라 많은 모험가 여러분이 기대하고 계실 것 같습니다.<br><br>그런 모험가 여러분들을 위해, 오늘은 특별히 개발 과정에서 있었던 비하인드 스토리를 준비해 왔답니다~<br>마력구를 만나기 전, 어떤 이야기들이 있었는지 함께 살펴보시죠!</div><div data-contents-type="text"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"><strong>CM 이자이: 개발 초기 구상에서 최종 완성까지, 마력구는 어떻게 변화했나요?</strong><br><br><strong>TL 개발팀:</strong> 개발 초기부터 마력구는 소환한 구체를 활용해 <strong>지역 장악과 보호</strong>를 수행한다는 명확한 콘셉트를 기반으로 설계되었습니다.</div><div data-contents-type="text">이후 본격적인 개발 단계에서는 이러한 핵심 아이디어를 토대로 수치 밸런스 조정, 스킬 간 연계, 시각 효과 등 세부 요소를 다듬는 데 집중했죠.<br>그 결과, 최종 버전은 초기 구상의 비전을 그대로 지키면서도 완성도를 한층 끌어올린 형태로 완성되었습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"><strong>CM 이자이: 마력구의 능력과 매커니즘을 어떻게 결정하게 되었나요?</strong><br><br><strong>TL 개발팀:</strong> 마력구는 단순히 데미지를 주는 무기에 그치지 않습니다. 전장을 설계하고 전투의 흐름을 바꾸는 무기라는 명확한 콘셉트를 기반으로 능력과 메커니즘이 설계되었기 때문이죠.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">기존 무기들이 직접적인 피해나 즉각적인 치유에 집중했다면, 마력구는 전술적인 무기로서 차별화된 역할을 수행합니다.<br><br>최대 3개의 마력구를 활용해 아군을 보호하고, 적의 진입을 차단하며, 유리한 전투 기회를 만들어 낼 수 있으며, 각 스킬의 효과는 마력구의 위치와 개수에 따라 달라집니다.<br><br>광범위한 테스트를 거쳐, 누구나 쉽게 배우면서도 숙련자는 전장의 상황을 뒤집을 수 있는 시스템을 완성하였고, 빠른 반응과 정확한 조준은 물론, 전략과 팀워크까지 보상하는 새로운 플레이 스타일을 구현했습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{"src":"https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/198c18b95a7-6bd87ac0-6469-42ab-999f-692dbb35ca86","width":null,"height":null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/198c18b95a7-6bd87ac0-6469-42ab-999f-692dbb35ca86" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><strong>CM 이자이: 그렇다면, 마력구의 비주얼 디자인에 영감을 준 것이 있을까요?</strong></div><div data-contents-type="text"><br><strong>TL 개발팀</strong>: '마력구'라는 이름은 구체라는 물리적 형태와 그 안에 응축된 우주적 에너지를 모두 표현할 수 있어 선택하게 되었습니다.<br>비주얼 콘셉트는 천체의 인력과 궤도 운동, 그리고 마법적 장치가 공간을 왜곡시키는 판타지적 설정에서 영감을 받았습니다.<br><br>저희는 이런 영감을 바탕으로, 마력구를 통해 모험가 여러분께 우주의 힘을 다루는 듯한 몰입감을 전하고자 했습니다. 그 과정에서 기능적인 완성도는 물론, 시각적으로도 천문학·은하·공간 왜곡의 신비로운 분위기를 담아내려 했으며, 마력구가 단순한 무기가 아닌 ‘공간 자체를 형성하고 지배하는 힘’임을 표현하고자 했습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{"src":"https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/198c18b95f3-58b1bbaa-c60c-4a3d-8be5-1253bc10ea81","width":null,"height":null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/198c18b95f3-58b1bbaa-c60c-4a3d-8be5-1253bc10ea81" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><strong>CM 이자이: 혹시, 마력구 무기를 디자인하면서 재미있는 일화가 있을까요?</strong><br><br><strong>TL 개발팀</strong>: 구체의 크기 관련해서 개발 과정에서 사소하지만 재미있었던 일화가 있습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">처음에는 마력구의 크기가 너무 작아 존재감이 부족했습니다.
반대로 크기를 크게 키우면 전장을 가려 답답한 느낌이 들었죠.</div><div data-contents-type="text"><br>이후 테스트마다 크기를 늘리고 줄이는 과정을 반복하며, 전투에서 뚜렷한 존재감을 유지하면서도 플레이어의 시야를 방해하지 않는 절묘한 균형을 찾기 위해 많은 시간을 들였습니다.<br><br>그 결과, 지금의 크기는 전투에서 강렬한 존재감을 발휘하면서도 전체적인 플레이 흐름을 해치지 않는 수준으로 결정되었습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><strong>CM 이자이: 끝으로 마력구를 개발하면서 가장 큰 도전은 무엇이었습니까?</strong><br><br><strong>TL 개발팀</strong>: 마력구 설계에서 가장 큰 도전은 하나의 무기에 공격, 방어, 그리고 지역 장악을 균형 있게 담아 전투의 흐름 속에 자연스럽게 녹여내는 것이었습니다.<br><br>이를 위해 가장 먼저 해결해야 할 과제는 마력구의 핵심 자원인 구체를 어떻게 하면 직관적으로 사용하면서도 전략적 깊이를 제공할 수 있을지였습니다.<br><br>또한, 신규 모험가분들도 쉽게 익힐 수 있으면서, 숙련자에게는 무한한 전술 변수를 제공하는 스킬샷 기반 플레이 스타일을 구현하는 것도 중요한 목표였던 것 같습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{"src":"https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/198c18b95d5-23f7e8fb-49ee-4d8e-9a92-00286de926ab","width":null,"height":null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/198c18b95d5-23f7e8fb-49ee-4d8e-9a92-00286de926ab" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">지금까지 마력구의 개발 비하인드 스토리를 전해드렸습니다. 들으면 들을수록, 전장에서 활약할 마력구의 모습이 더욱 기대되지 않나요?</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">다가올 업데이트에서 모험가 여러분도 마력구를 직접 경험해 보시길 바라며, 다음 시간에 다시 찾아뵙겠습니다!</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">감사합니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{"src":"https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/18b26b5693e-60b346dd-e48f-43c8-90ca-d614f65ead43","width":null,"height":null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/18b26b5693e-60b346dd-e48f-43c8-90ca-d614f65ead43" alt="TL_top_bn_1800px_logo_v3.jpg" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></body>
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