비하인드 스토리 – 통합편 (8/21 19:40 수정)

비하인드 스토리 – 통합편 (8/21 19:40 수정)
쓰론 앤 리버티 공식
2025-08-21
<body><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/18847ff815d-2b62ef0e-96cf-4eb7-86ed-712b710a2f5c&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/18847ff815d-2b62ef0e-96cf-4eb7-86ed-712b710a2f5c" alt="TL_top_bn_1800px_CM.jpg" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/198ca53f5c9-07ac4d74-d7da-4a46-b1bf-ea08d5eda470&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/198ca53f5c9-07ac4d74-d7da-4a46-b1bf-ea08d5eda470" alt="25_0821_통합편_v1.jpg" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>안녕하세요! CM 이자이입니다.</strong></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">다가올 9월 업데이트, 궁금한 소식들이 정말 많으시죠?</div><div data-contents-type="text">이번에는 특별히 신규 무기, 신규 콘텐츠 그리고 생활 콘텐츠의 확장까지 한눈에 살펴보실 수 있는 통합편으로 준비했습니다.</div><div data-contents-type="text">여러분의 궁금증을 하나씩 풀어가며 알려드릴 테니, 저만 믿고 따라오세요!</div><div data-contents-type="text">​</div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>1. 혼돈 마녀의 제단 레이드, 첫 회고</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>CM 이자이: 지난 업데이트에서 선보인 레이드! 많은 모험가분들이 다양한 전략과 전술로 도전하셨는데요, 개발팀은 플레이어분들의 반응을 어떻게 보셨나요?</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>TL 개발팀: </strong>보스 패턴에 있어 단순한 강함을 넘어, ‘협력의 완성도’를 잘 파악하고 대응해 주신 점이 인상적이었습니다.</div><div data-contents-type="text">보내주신 의견들을 꼼꼼히 살펴봤고, 곧 찾아올 극한 모드에도 반영하였습니다.<br>극한 모드는 단순히 난이도를 높인 콘텐츠가 아니라, 전략과 팀워크를 시험하는 또 다른 레이드가 될 것입니다.</div><div data-contents-type="text">모험가 여러분도 파티원과 함께 자신만의 해답을 찾아가는 여정을 기대해주세요!</div><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>2. 신규 성장 가이드, 신규/복귀 모험가 케어 시스템 추가</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>CM 이자이: TL에 처음 발을 들이신 분들, 그리고 오랜만에 돌아오신 모험가분에게 반가운 소식이 있습니다! 새로운 성장 시스템이 추가된다고 들었는데요. 어떤 내용인가요?</strong></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>TL 개발팀: </strong>맞습니다. 신규와 복귀 이용자분들이 가장 많이 주신 피드백 중 하나가 바로 ‘정착의 어려움’이었어요.</div><div data-contents-type="text">TL은 다양한 전투 스타일과 세팅 연구가 가능하지만 처음 접하시는 분들에게는 그만큼 어렵고 복잡하게 느껴질 수 있었죠.</div><div data-contents-type="text">그래서 이번에 두 가지 핵심 시스템을 준비했습니다. 바로 성장 가이드와, 성장 미션입니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">우선 성장 가이드 시스템은, 모험가분들이 원하는 무기 조합을 선택하면 레벨 업 구간마다 특화, 스탯, 전문화 방향을 추천해 주는 가이드 역할을 합니다.</div><div data-contents-type="text">그리고 55레벨 이후부터는 앞으로의 여정을 미션을 통해 가이드 해주는 신규 시스템을 경험하실 수 있습니다.</div><div data-contents-type="text">이 과정에서 게임의 핵심 시스템을 하나하나 배워가면서 하이퍼부스팅을 통해 경험했던 쾌속성장을 상시로 경험할 수 있습니다.<br>성장 미션을 완료하면 전투력 약 6,000 수준까지 성장할 수 있도록 설계했습니다.</div><div data-contents-type="text">신규/복귀 유저분들은 이 시스템을 통해 크게 세 가지 혜택을 누릴 수 있습니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ol><li><div data-contents-type="text">성장구간 초보 사용자 가이드가 추가되어 본인이 추구하는 무기 조합, 전투 스타일에 맞는 형태로 방향을 제시해 줄 예정</div></li><li><div data-contents-type="text">1레벨부터 55레벨까지 강화된 모험 코덱스 보상으로 기본 성장 지원, 이후 미션을 통해 최고 레벨 콘텐츠 연계</div></li><li><div data-contents-type="text">미션 완료 시, 추가 자원 보상 제공, 빠른 적응과 성장을 돕는 구조</div></li></ol><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">핵심은, 단순히 빠르게 성장시키는 것이 아니라 TL을 이해하고 즐기며 성장하는 경험을 드리는 것입니다.</div><div data-contents-type="text">신규 유저분들은 ‘처음 TL을 접했을 때의 설렘’을, 복귀 유저분들은 ‘새롭게 다시 시작하는 신선함’을 느끼실 수 있도록 개편했습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>3. 새로운 무기, 마력구</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="background: yellow;"><strong>​</strong></span></div><div data-contents-type="text"><strong>CM 이자이: TL 최초의 예방적 지원 무기가 될 ‘마력구’가 등장합니다!</strong><br><strong>단순한 힐링을 넘어 아군을 지켜내는 ‘보호막 무기’라고 들었는데요. 어떤 식으로 활용될까요?</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>TL 개발팀: </strong>마력구는 기존 무기와 조합했을 때 공격과 방어 모두에서 새로운 변화를 만들어냅니다.</div><div data-contents-type="text">처음에는 다소 낯설 수 있지만, 제대로 다룬다면 전장의 흐름을 바꿀 강력한 무기가 될 거예요.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><strong>■ 핵심 포인트</strong></div><div data-contents-type="text">- 최대 3개의 구체 관리와 타이머 운영이 관건 → 숙련도에 따라 성능 격차 발생</div><div data-contents-type="text">- 장궁, 마법봉과 달리 보호막 기반의 예방적 지원 제공</div><div data-contents-type="text">- 대규모 전투와 파티 플레이에서 팀을 전방으로 밀어주는 핵심 도구로 활약 예상</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">마력구는 지형에 구체를 배치하고 이를 조준하여 스킬을 발동하는 방식이에요.</div><div data-contents-type="text">이 때문에 단순히 버튼만 누르는 플레이가 아니라 높은 스킬 이해도 기반의 플레이를 요구합니다.</div><div data-contents-type="text">또한, 구체 배치 후 바로 행동할지, 아니면 3개를 모두 배치한 뒤 교전에 들어갈지는 전략적으로 선택해야 하고,</div><div data-contents-type="text">보너스 효과에 따라 메타가 달라질 가능성이 큽니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>■ 전략적 활용 예시</strong></div><div data-contents-type="text">- PvP: 특정 지역 제어, 적 치유 방해, 거점 전투에서 보호막 지원</div><div data-contents-type="text">- PvE: 전방을 담당하는 파티원의 생존력을 높이고, 광역 공격을 대비한 안전지대 제공</div><div data-contents-type="text">- 시너지: 개발팀 추천 - 석궁과 조합하면 더 강력한 효과 가능</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">정리하자면 마력구는 단순 서포트가 아닌, 전략과 숙련도를 요구하는 새로운 메타가 될 것입니다.</div><div data-contents-type="text">TL에서 가장 높은 숙련도를 요구하는 무기 중 하나가 될 것이며, 아군을 지키면서 전투의 흐름을 바꾸고 싶다면 마력구는 최고의 선택이 되리라 예상합니다.</div><div data-contents-type="text">새롭게 선보이는 마력구에 많은 관심과 플레이 부탁드립니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">​​</div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>4. 하우징 시스템, 나만의 공간</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>​</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><strong>CM 이자이: 이제 전투뿐 아니라 나만의 공간을 꾸밀 수 있는 좋은 소식이 왔습니다!</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>주택을 사고, 가구를 만들고, 친구를 초대하는 하우징 시스템이 추가된다는데요, 어떻게 즐기면 좋을까요?</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>TL 개발팀: </strong>맞습니다. 많은 분들이 기다리셨던 하우징 시스템을 드디어 소개합니다.</div><div data-contents-type="text">​이번 하우징 시스템은 단순한 꾸미기 기능을 넘어, 자신의 발자취를 기록하고, 친구들과 모이는 또 하나의 모험 무대가 될 거예요. 하우스에서 파티도 열고, 시즌마다 특별한 장식도 만나보실 수 있죠!</div><div data-contents-type="text">모험 중 쌓아온 업적과 추억을 전시하는 공간을 꾸밀 수 있다는 점에서 저희도 무척 설렜습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><strong>■&#xa0; 시스템 주요 특징</strong></div><div data-contents-type="text">- 초반 외전 코덱스로 지하실 → 소형주택을 획득. 이후 중형 → 대형주택으로 자산 가치 달성 및 비용을 지불하여 확장가능</div><div data-contents-type="text">- 최대 4채 소유 가능, 가구 제작, 장식 개성 있는 공간 연출</div><div data-contents-type="text">- 방문 설정을 이용해, 다른 모험가를 내 주택에 방문할 수 있게 하고 함께 시간을 보낼 수 있는 소셜의 기능을 제공</div><div data-contents-type="text">- 인스턴스형 개인 공간으로 비엔타/캐슬러 등 다양한 지역에 주택 보유 가능</div><div data-contents-type="text">- 유지비 없음, 일회성 소유 비용만 필요, 초기 주택은 코덱스를 통해 저렴하게 제공</div><div data-contents-type="text">- 소소한 소셜, 컬렉션형 혜택 등을 업데이트 예정</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">■ <strong>하우징 성장 방법</strong></div><div data-contents-type="text">- 생활 스킬 트랙 도입: 채집을 통한 벌목 → 목재 가공 → 가구 제작 등</div><div data-contents-type="text">- 가구의 재료는 플레이로 획득, 완성품은 대성공할 경우, 거래 가능</div><div data-contents-type="text">-&#xa0;주택 규모가 커질수록 더 많은 가구와 장식 배치가 가능</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>■ 커뮤니티 성 강화</strong></div><div data-contents-type="text">- 현재는 리더보드 적용 시점은 추후 고려 중</div><div data-contents-type="text">- 자산가치가 업적 및 칭호와 연동될 예정</div><div data-contents-type="text">- 주택은 나만의 공간으로, “밖에서 성취한 것을 안에서 즐기는” 개념</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">전투에만 몰입하던 TL의 일상에 ‘쉼’과 ‘교류’를 더하는 시도입니다. 여러분의 주택에서 새로운 이야기가 시작되길 바랍니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">​​</div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>5. 24VS24 전장: 거인의 시가지</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="background: yellow;"><strong>​</strong></span></div><div data-contents-type="text"><strong>CM 이자이: 많은 요청을 받았던 중규모 PvP 콘텐츠도 드디어 모습을 드러냅니다!</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>새롭게 선보이는 ‘24VS24 전장: 거인의 시가지’, 어떤 특징이 있나요?</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>TL 개발팀: </strong>이번 전장은 온디맨드 PvP를 지원하는 새로운 시스템으로, 승리 조건은 더 많은 점수를 획득하거나 목표 점수에 도달하는 것입니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">- 24명씩 두 팀이 5개의 점령 거점을 두고 15분간 전투</div><div data-contents-type="text">- 점령, 처치, 미션 수행으로 점수를 획득, 점령 지역에 따라 배율 보너스 적용</div><div data-contents-type="text">- 팀 전황을 뒤집을 수 있는 골렘 조종 시스템이 포함</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><strong>CM 이자이: 간편하고 전략적인 PvP가 가능하겠군요?</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>TL 개발팀: </strong>네 맞습니다. 이 전장은 원하는 시간에 언제든 참여 가능한 인스턴스형 PvP로, 대규모 길드 전쟁보다 부담 없이 즐길 수 있습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">- 솔로 참여 또는 최대 6인 파티 매칭이 가능</div><div data-contents-type="text">- 매치 시작 전 역할 선택 및 무기 조합 잠금</div><div data-contents-type="text">- 부활 대기 시간: 15초, 풀 HP로 부활, 조기 퇴장 시 페널티 부여</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">현재 보상과 점수 시스템은 테스트 중입니다.</div><div data-contents-type="text">PvP 전용 코인을 획득하여 전용 상점에서 성장 재화 및 핵심 장비 등 교환이 가능한 형태로 논의 중입니다. <br>출시 초기에는 비 순위전 모드만 제공되고, 3~4주간 운영을 거쳐 순위전 모드를 도입할 예정입니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">24VS24 전장은 “빠르고, 자유롭고, 전략적인 PvP 경험”을 목표로 합니다.<br>길드 전쟁과는 또 다른 매력, 직접 느껴보시길 기대합니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>6. 도전 차원진 개편, 더 전략적이고 보람 있게</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>CM 이자이: 기존 도전 차원진은 반복성이 높지만 그에 비해 보상이 부족하다는 목소리가 많았습니다. 이번 개편의 방향은 무엇인가요?</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>TL 개발팀: </strong>목표는 엔드게임 PvE의 몰입감 있는 반복 루프로 재탄생 시키는 것입니다.<br>플레이어가 투자한 시간에 비례해 충분한 보람을 느낄 수 있도록 구조를 재설계했으며, 주요 변화는 다음과 같습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">- 주간 리더보드: 매주 하나의 던전이 열리고, 기록 경쟁이 가능</div><div data-contents-type="text">- 커스텀 어픽스 시스템: 던전 난이도와 보상을 스스로 설계할 수 있음, 선택한 옵션에 따라 점수 배율이 달라지고, 특별한 보상 획득이 가능</div><div data-contents-type="text">- 타임 어택: 던전 클리어 속도에 따라 점수 상승 및 순위 결정</div><div data-contents-type="text">- 보상 개선: 던전 클리어, 시간 내 보너스, 주간 순위, 누적 점수 보상 제공</div><div data-contents-type="text">​​</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>CM 이자이: 플레이의 흐름은 어떻게 바뀌나요?</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>TL 개발팀: </strong>선택 어픽스에 따라 처치 점수, 보상 확률이 달라지기 때문에 전략적 선택이 중요합니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">- 난이도는 최대 10단계, 보스 패턴은 3레벨과 5레벨에서 변형</div><div data-contents-type="text">- 1단계에서만 파티 매칭 지원, 2단계 부터는 파티를 구성하여 도전</div><div data-contents-type="text">- 사망 시 남은 시간이 줄어드는 방식으로 생존의 중요성 증가</div><div data-contents-type="text">- 주간 필수 어픽스 + 플레이어 선택 어픽스 조합으로 매번 색다른 공략 경험 제공​</div><div data-contents-type="text">- 선택 어픽스에 따라 처치 점수 배수, 추가 보상 상자 출현 확률이 달라짐</div><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>CM 이자이: 보상은 어떤 식으로 주어지나요?</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>TL 개발팀: </strong>이번 개편은 “속도, 전략, 도전”이라는 세 가지 축을 중심으로 합니다. <br>매주 새롭게 바뀌는 던전에서 여러분만의 공략 루트를 만들어 보세요.</div><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text">- 보너스 보상: 시간 내 클리어 시 확률 지급</div><div data-contents-type="text">- 랭킹 보상: 주간 리더보드 순위에 따른 보상</div><div data-contents-type="text">- 누적 보상: 단계별 클리어 포인트 누적에 따른 추가 지급</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">그 외에도 총 7개 던전이 순환 운영되며 주마다 새로운 도전을 제공합니다.</div><div data-contents-type="text">이전 단계를 클리어하지 않아도, 내 전투력에 맞는 도전 차원진에 입장할 수 있도록 제공되며,</div><div data-contents-type="text">일부 인기 던전은 밸런스 및 &#xa0;보스 디자인을 리뉴얼하여 재편성해 로테이션에 포함될 예정입니다.</div><div data-contents-type="text">도전 차원진은 이제 하나의 주간 필수 시스템으로 진화할 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);">7.&#xa0;<strong>업적 시스템, 성취와 보상</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="background: yellow;"><strong>​</strong></span></div><div data-contents-type="text"><strong>CM 이자이: 모험가분들이 “업적”을 어떻게 받아들일지 궁금합니다.</strong><br><strong>완벽주의자처럼 모든 걸 모으는 분, 이미 한 활동을 다시 인정받는 걸 좋아하는 분 등 다양할 텐데요.</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>TL 개발팀: </strong>업적 시스템은 장기적인 목표와 성취감을 제공하기 위해 도입되었습니다.<br>탐험, 전투, 커뮤니티 활동, 수집 등 거의 모든 콘텐츠와 연결되며, 업적 포인트와 다양한 보상을 제공합니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">- 범위: 탐험, 전투, 커뮤니티, 수집 전반</div><div data-contents-type="text">- 업적 포인트: 성취의 지표, 개인의 명성을 보여줌</div><div data-contents-type="text">&#xa0;-보상: 업적 전용 가구, 이모티콘, 프로필 프레임, 코스튬 아이템 등</div><div data-contents-type="text">​​</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>CM 이자이: 업적은 단순 보상 이상의 의미가 있네요?</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>TL 개발팀: </strong>맞아요. 업적은 게임 플레이에 새로운 목표와 변화를 주는 장치입니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">- 기존 루틴에 변화를 주어 추가 도전 과제 제공</div><div data-contents-type="text">- 다른 목표와 결합되어 더 높은 만족감 유도</div><div data-contents-type="text">- PvP뿐만 아니라 PvE, 수집, 커뮤니티 활동 등 게임 전반에서 경쟁 요소 제공</div><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>CM 이자이: 결국 업적 시스템은 모험가들에게 어떤 의미를 가지게 되나요?</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>TL 개발팀: </strong>업적은 TL이 가진 모든 시스템과 연결되는 장기 동기부여 장치입니다.<br>업적 포인트는 ‘내가 TL에서 얼마나 성취했는지’를 보여주는 지표이자, 보상 이상의 가치를 제공합니다. 즉, 도전 + 성취 + 명성의 연결 고리라고 보시면 됩니다.</div><div data-contents-type="text">TL 세계에서의 여정을 한눈에 증명할 수 있는 새로운 방법이 될 것입니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>​</strong></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>8. 연합 시스템 개편</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>CM 이자이: 커뮤니티에서 많은 의견이 나왔던 연합 시스템 개편, 드디어 윤곽이 잡혔다고 들었어요!</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>이번 변화는 어떤 초점에 맞춰져 있을까요?</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>TL 개발팀: </strong>맞습니다. 이번 개편은 연합의 개수를 기존 4개에서 2개로 축소하는 것이 핵심입니다.</div><div data-contents-type="text">장기적으로는 더 다양한 변화를 준비하고 있지만, 우선은 이 조정으로 PvP와 커뮤니티 환경을 보다 안정적으로 만들고자 합니다.</div><div data-contents-type="text">이 내용은 9월 3일부터 바로 적용될 예정입니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">​<strong>CM 이자이: 연합이 줄어들면 PvP 판도가 꽤 크게 바뀔 텐데, 밸런스 문제는 어떻게 대응할 계획인가요?</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>TL 개발팀: </strong>네, 그 부분을 저희도 면밀히 보고 있습니다.</div><div data-contents-type="text">이번 개편은 단기적 조정인만큼, 적용 후 PvP 밸런스에 미치는 영향을 지속적으로 모니터링하며 점진적으로 접근할 예정이에요.</div><div data-contents-type="text">유저분들의 피드백도 굉장히 중요합니다. 이번 변화 이후에도 연합 활동과 PvP 환경이 어떻게 달라질지 의견을 많이 나눠 주시면 좋겠습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">앞으로는 연합 간 협력과 경쟁이 모두 의미 있게 작동할 수 있도록,</div><div data-contents-type="text">그리고 커뮤니티의 중심 시스템으로서 더 큰 역할을 할 수 있도록 개편 방향을 확장해 나갈 계획입니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>9. 전투 분석기, 논의 시작!</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>​</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><strong>CM 이자이: 커뮤니티에서 많이 언급된 주제 중 하나가 바로 ‘딜 미터기’ 였어요, 혹시 이와 관련된 기능이 준비 중인가요?</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>TL 개발팀: </strong>네, 내부적으로 ‘전투 분석기’ 라는 이름으로 논의가 진행 중입니다.</div><div data-contents-type="text">아직 확정된 기능은 아니지만, 모험가분들이 전투 데이터를 보다 명확하게 확인하고, 자신의 빌드를 점검할 수 있는 도구가 되길 기대하고 있습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">사용자가 원하는 스탯으로 빌드를 설정하고 테스트가 가능한 형태로 구상 중이며, 개인 또는 파티 단위 전투 데이터를 분석하여 개선점을 파악할 수 있습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">실전 PvP, PvE 환경에 직접 영향을 주지 않으면서도, 성장과 전략 수립에 도움을 줄 수 있는 연습 및 연구용 도구로서 작용할 수 있도록 준비 중입니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">‘혼돈 마녀의 제단‘ 레이드의 협력과 도전, 마력구가 열어갈 전장의 새로운 흐름, 그리고 하우징이 만들어줄 나만의 공간까지.</div><div data-contents-type="text">다가올 업데이트에서는 모험가 여러분만의 이야기가 펼쳐지길 기대합니다.</div><div data-contents-type="text">CM 이자이와 함께한 통합편, 끝까지 함께해 주셔서 감사드리며 다가올 비하인드 스토리 시리즈도 재미있게 즐겨주세요!</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/18b26b5693e-60b346dd-e48f-43c8-90ca-d614f65ead43&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/18b26b5693e-60b346dd-e48f-43c8-90ca-d614f65ead43" alt="TL_top_bn_1800px_logo_v3.jpg" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></body>
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