9월 업데이트 추가 개선 사항을 안내드립니다.

9월 업데이트 추가 개선 사항을 안내드립니다.
쓰론 앤 리버티 공식
2025-09-25
<body><div data-contents-type="text">안녕하세요, TL PD 박건수입니다.&#xa0;&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">지난주 진행된 9월 업데이트를 즐겨주신&#xa0;모험가 여러분께 진심으로 감사드립니다. &#xa0;</div><div data-contents-type="text">보내주신 다양한 의견과 반응을 보며 개발진 모두 큰 보람을 느꼈고, 동시에 더 나은 경험을 드려야겠다는 책임감도 커졌습니다. 앞으로도 기대에 부응할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">이번 글에서는 9월 업데이트와 관련해 추가로 준비 중인 개선 사항들을 안내드리고자 합니다.&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>1. 전장</strong>&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">새롭게 선보인 PvP 콘텐츠 ‘전장’은 많은 관심과 다양한 의견을 보내주셔서 의미 있는 시작을 할 수 있었습니다. 특히, PvP를 즐기지 않던 분들도 쉽게 참여하실 수 있도록 기획했는데, 그 의도가 잘 전달된 것 같아 다행입니다. &#xa0;앞으로 전장이 TL의 대표 PvP 콘텐츠로 자리 잡을 수 있도록 지속적으로 개선해 나가겠습니다.&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">앞으로 예정된 주요 개선 방향은 다음과 같습니다.&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><ul><li><div data-contents-type="text"><strong>참여 시간대:</strong>&#xa0;현재 전장은 특정 시간대에만 참여할 수 있어 대기열이 원활하지 않은 문제를 보완할 예정입니다. &#xa0;</div></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text"><strong>매칭 인원:</strong>&#xa0;기존 24vs24 인원이 충족되어야만 매칭이 시작되었으나, 최소 18vs18부터도 전장이 진행될 수 있도록 매칭 기준을 조정할 예정입니다.&#xa0;</div></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text"><strong>매치메이킹 품질:</strong>&#xa0;전투력, 역할, 파티 구성을 고려해 매칭 퀄리티를 올리려고 합니다. 다만, 올해 말 추가될 랭킹전과 달리 일반전은 균형이 다소 낮을 수 있는 점 양해 부탁드립니다.&#xa0;</div></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text"><strong>힐러 기여도:</strong>&#xa0;현재 힐러 직업군의 점수 산정이 불리하다는 지적을 개선하여, 힐러 직군도 충분한 성과를 낼 수 있도록 보완하겠습니다. &#xa0;</div></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text"><strong>기타 개선:&#xa0;</strong>버프, 골렘, 맵 구조 및 편의성 관련 작업도 병행하고 있습니다.&#xa0;</div></li></ul><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">전장은 이제 막 시작된 콘텐츠입니다. &#xa0;</div><div data-contents-type="text">앞으로도 여러분의 피드백을 신속히 반영해 더 재미있고 완성도 높은&#xa0;경험을 제공하겠습니다.&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>2. 마력구 밸런스&#xa0;</strong>&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">현재 가장 많은 관심을 받고 있는 주제는 마력구 밸런스입니다. &#xa0;</div><div data-contents-type="text">특히 마력구+석궁, 마력구+지팡이 조합은 다른 무기 조합에 비해 지나치게 높은 성능을 보이고 있으며, 내부 데이터와 실제 전투 사례에서도 같은 결과를 확인했습니다.&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">TL에서는 시간이 지남에 따라 무기 메타가 변화하는 것을 자연스러운 흐름으로 보고 있습니다. 그러나 특정 조합만이 압도적으로 강력해지는 상황은 전투 다양성을 저해한다고 판단했습니다.&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">따라서 9월 30일 점검 시 해당 조합의 성능을 조정할 예정입니다. &#xa0;다만, 마력구는 여전히 강력하고 매력적인 무기로 남을 것이며, 지금처럼 과도하게 앞서 나가지 않도록 합리적인 범위 내에서 성능을 조정하겠습니다.&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">또한, 최근 패치 이후 마법봉의 성능이 과도하게 낮아졌다는 건의 사항과 데이터를 확인해 차주에 보완 패치를 진행할 예정입니다. 이후에도 지속적으로 모니터링하며 개선을 이어가겠습니다.&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">많은 모험가님들이 마력구로 전환하고, 새로운 빌드를 실험하며, 색다른 전투 스타일을 즐기시는 모습을 굉장히 긍정적으로 보고 있습니다. 앞으로도 마력구가 연구와 창의적인 전투의 중심 무기로 자리 잡을 수 있도록 지원하겠습니다.&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>3. 아크보스 무기</strong>&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">영웅 3단 내에서는 새로운 아크보스 무기를 추가할 계획이 없습니다. &#xa0;</div><div data-contents-type="text">따라서 현재 사용 중인 테벤트와 퀸블렌디 무기는 계속 활용하실 수 있습니다.&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">또한, 몇 주 내로 테벤트와 퀸 블렌디 무기의 성능이 영웅 3단 수준에 맞춰 상향 적용됩니다. &#xa0;</div><div data-contents-type="text">더불어 자이언트 브룩과 델루즈 노아 무기도 3단으로 업그레이드가 가능해집니다. &#xa0;</div><div data-contents-type="text">이전에 테벤트와 퀸 블렌디 무기에 적용되었던 방식과 유사하게 진행될 예정입니다.&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">앞으로도 다양한 아크보스 무기를 활용해 자신만의 전투 스타일을 즐기실 수 있도록 꾸준히 개선해 나가겠습니다.&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>4. 전투 분석기</strong>&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">전투 분석기는 개발팀 내부에서도 오랫동안 논의되어 온 주제입니다.</div><div data-contents-type="text">기존에도 많은 모험가님들이 다양한 무기 조합과 스킬의 효과에 대해서 허수아비를 통해 많은 실험과 연습을 하는 것은 알고 있었습니다. 최근에는 고난이도 PvE 및 PvP 컨텐츠가 추가되었으므로 더 향상된 도구의 필요성이 증가했습니다. 전투 분석기가 가져올 부정적인 면도 일부 있겠지만, 게임의 재미에 깊게 몰입할 수 있는 도구를 제공하고, 새롭게 유입된 사람들도 누군가의 도움없이도 스스로 연습하는 과정을 통해 게임에 적응하는데 도움이 되기를 기대합니다.&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">현재 목표는 올해 말 또는 내년 초 도입이며, 초기에는 핵심 기능 위주로 제공될 예정입니다.</div><div data-contents-type="text">이후에도 지속적으로 여러분의 필요와 피드백에 맞춰 기능을 확장해 나가겠습니다.&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">구체적인 일정과 내용은 확정되는 대로 다시 안내드리겠습니다.&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>5. 하우징</strong>&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">새롭게 선보인&#xa0;생활 콘텐츠 ‘하우징’을 많은 분들이 즐겨주셔서 진심으로 감사드립니다.&#xa0;</div><div data-contents-type="text">이미 최고 레벨을 달성하거나, 개성 넘치게 집을 꾸미신 모습을 보며 개발진도 큰 보람을 느꼈습니다.&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">하우징은 단순한 꾸미기를 넘어, 모험가님들이 자신만의 이야기를 표현할 수 있는 중요한 공간이라고 생각합니다. 앞으로도 이 재미를 이어갈 수 있도록 지속적으로 확장할 계획입니다.&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><ul><li><div data-contents-type="text"><strong>연말 업데이트</strong>: 집 안에서 다양한 상호작용이 가능해집니다. 단순한 장식 공간을 넘어 생활과 교류의 중심이 될 것입니다.&#xa0;</div></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text"><strong>10월 중순</strong>: 공식 디스코드에서 하우징 콘테스트를 진행합니다. 자신만의 개성을 자랑하고, 다른 모험가들과 아이디어를 나눌 수 있는 자리가 될 것입니다.&#xa0;</div></li></ul><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">앞으로도 하우징은 새로운 가구, 기능, 상호작용 요소가 더해지며 더욱 풍성해질 예정입니다. 모험가님들이 TL 속 또 하나의 삶을 즐기실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">소중한 의견을 보내주시는 모든 모험가님들께 진심으로 감사드립니다.</div><div data-contents-type="text">앞으로도 여러분의 목소리를 귀담아들으며 TL을 더욱 즐겁게 만들어 나가겠습니다.&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">감사합니다.&#xa0;<br>&#xa0;</div><div data-contents-type="text"><br 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