「みんな大好き♡統括プロデューサー新井&海外企画リーダーに聞け!」質問用紙への回答
<body><p><img src="https://static.ncsoft.jp/umbraco_cms/zz4k4xtw/purple_251205_1352x860_001.jpg?rmode=max&width=717&height=456" alt="" width="717" height="456"><br><br></p>
<p>海外企画チームのキム・クンヨンさんから、オフラインイベントで寄せられた質問用紙へのご回答をいただきました!<br>こちらではメールインタビューとして、NCJ リネージュ2統括プロデューサー・新井との対談形式で質問にお答えしていきます。<br><br>親記事<span style="color: rgb(9, 59, 243);"><a style="color: rgb(9, 59, 243);" href="https://lineage2.ncsoft.jp/news/news/lineage2/news/f25/251212_all_l2day01">「L2DAY企画 オフラインイベント「リネージュII 大感謝祭」アンケート結果と質問へのご回答」</a></span>はこちら!<br><br><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井友和(以下、新井):</strong></span><br>オフラインイベントではユーザーの皆様から熱意ある質問をたくさんいただき、誠にありがとうございました。いただいた質問に、クンヨンさんと一緒に答えていきたいと思います!<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>キム・クンヨン氏(以下、クンヨン氏):</strong></span><br>よろしくお願いします。<br>質問用紙でいただいたご意見では、アップデート・修正・補完しなければならない部分についての要望がほとんどでした。<br>皆様からの要望については開発計画に反映し、回答した日程に合わせてアップデートしていく予定です。<br><strong><span style="color: rgb(230, 126, 35);">新井:</span></strong><br>それでは、ライブサービスの皆様から寄せられた質問より見ていきましょう。</p>
<p><br><br><span style="font-size: 18pt;"><strong>ライブサービス</strong></span><br><br><strong>ガチャや強化合成の確率など、公開している確率は合っているのか?</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>はい。ゲーム仕様及びゲーム内動作と合わせて、検証をしっかり行っております。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>公開している確率と実際に動作しているものは同じで、完全に検証された機能として動作しております。<br><br><strong>行っているRMT防止施策を具体的に教えてほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>具体的な内容については詳しくお伝えできませんが、アデナ/L2コイン/アインハザードの金貨の取引・数量についてゲーム内監視を常に行っており、随時対応を行っております。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>アデナやL2コイン/アインハザードの金貨などのゲーム内の財貨価値の維持は、ゲームを作っていく立場としても最も重要な要素の一つです。<br>財貨量の変化は継続的に監視しており、生産されたり消費されたりする部分についても様々なデータを通して確認できる体制を整えております。<br>これらを元に今後ともケアを続けていく予定であり、通常大型アップデート後1~2か月の間に調整を行っております。<br>基本的な狩り場や各コンテンツでの財貨変化量を把握し、対応できるようにしてまいります。<br><br><strong>放置狩り中の魔剣がまだうっとうしい。どうにかできないのか。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>魔剣については、現在まで段階的に調整を行っているコンテンツです。今後も調整が必要かと思いますが、改善スケジュールはいかがでしょうか?<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>新井さんからも随時連絡を頂いており、2026年春頃を目途に改善アップデートを行えるようにします。<br><br><strong>魔剣シリーズをもう一段階強化してほしい。</strong><br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>現在、新たな強化段階を増やすなどの強化予定はありません。<br>魔剣以外の他の武器タイプが等級ごとに存在し、これに連動したバランスがあるためです。<br><br><strong>新クラスが強いのは仕方ないが、新クラス追加と同時に他クラスのバランスも調整してほしい。旧クラスを継続使用するメリットがない。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>旧クラスは、クラスケアなど順次アップデートを行う計画となっております。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>今後も新クラスの追加だけでなく、既存クラスのリニューアルも継続してクラスケアを行ってまいります。<br>1クラスずつ調整していくため、ユーザーのみなさま全員が同時に満足していただくことがなかなか難しい点、ご理解いただけますと幸いです。<br>2026年春頃に2つのクラスを選定し、クラスケアを行えるように進めてまいります。<br><br><strong>なぜソロ狩り場のMOBをアクティブ化・リンクするようにしたのか?</strong><br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>それぞれの狩り場には、狩りパターンやバランス、狩り効率などを考慮して、継続的に調整を行っております。<br>狩り速度や方式、効率のために調整した内容であり、狩り場の調整により不便を感じるクラスが生じる場合もあれば、より良い効率を発揮するクラスが出てくる場合もあります。<br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>現環境に変化を加えることで、新たな遊び方の工夫を促したいという意図もありますね。<br><br><strong>武器加工石がほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>キャラクターの着せ替え要素はMMORPGとして大切なポイントだと考えております。<br>ただし、加工石関連の開発には多くの時間を要します。今後のアップデートスケジュールや開発リソースを加味して検討して行きます。<br><br><strong>所持アデナの制限解除をしてほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>所持アデナの制限をすることは、プレイヤー間のバランスを維持し、ほどよい制約が遊びの幅を広げるきっかけになると考えています。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>所持アデナ制限のストレスは、ユーザーの多くが経験するものではありません。改善のためには多くの構造変更が必要になるため、改善をすぐ行うことが難しい案件です。<br>アップデートが必要なタイミングになった際に改めて検討いたします。<br><br><strong>ホムンクルスの成長が苦しい。もっと楽に成長させることはできないのか。</strong><br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>一気に成長させるのではく、継続的な成長を意図して企画設定している部分もあります。<br>現在ユーザー間の格差やコンテンツで提供される能力値などを考慮し、上位段階を製作できるようにしたり、下位段階の成長速度の調整も検討するようにします。<br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>積み重ねて育成していくスタイルを重視しているため、急激な成長を可能にする調整はコンセプトから外れてしまいます。<br>どうか、じっくりと向き合っていただければ嬉しいです。<br><br><strong>遺物のうち、Cグレード遺物など、プログラム上の実装のみで入手機会がないものについてはいつ販売されるのか?</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>遺物システムは取り扱うアイテムが非常に多いため、順次の実装となってしまいます。お待たせしてしまい申し訳ありません。<br>今後、供給できるような機会を検討してまいります。<br><br><strong>プレイヤーが離れないようにしている施策や実施していることを教えてほしい。</strong><br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>2025年10月のオフラインイベントに初めて出席し、ユーザーの皆様とのコミュニケーションの大切さを強く感じることができました。<br>来年には今までよりもさらにコミュニケーションの機会を増やしていきたいと感じ、それらを通してユーザーの皆様の声にもっと耳を傾けていきたいと思います。<br>ゲームの中で感じる不満や、よりよいゲームにするための様々なご意見が、開発チームが進めていこうとしている方向、そしてユーザーの皆様が望むゲームの在り方と同じであるように、より一層努力してまいります。<br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>ユーザーの皆様に楽しんでいただけるよう定期的にイベントを開催したり、ゲーム内に新しい魅力をもたらす装備などを継続的に提供していきたいですね。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>はい。このような積極的なコミュニケーションによる成果が、ユーザーの皆様の人生における楽しさの一部になることができるのだと考えております。<br><br><strong>新クラスに転職しやすいように、常に装備変更ができるようにしてほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>現在は、アップデート時にイベント「赤き天秤の商団」を通してクラス変更を行っておりますが、常時となるといかがでしょうか。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>新井さんが仰る通り、主にアップデート時に「赤き天秤の商団」を実施しており、装備変更の機会を設けております。<br>この期間中に各コンテンツとイベントを連携させ、クラス変更へのメリットを提供するという目的のため実施しております。<br>常時クラス変更が可能になってしまうと、ユーザーの皆様が負担する費用や変更による時間的コストが大きくなってしまうため、常時変更を設定する予定はありません。<br><br><strong>タウティなどのコンテンツを追加するなら、ドロップアイテムの内容をもっと考えてほしい。現状、ID難易度とドロップが見合っていない。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>各コンテンツについても、努力に見合うアイテムへ更新していきたいですよね。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>重要度の高いレイドやボスから順に検討してまいります。<br>攻略難易度やレベルに合わせ、適切な報賞を受け取れるようにします。<br><br><strong>デュエリスト/ドミネーターの他、フェオクラス/ユールクラスなどのアタッカー職の強化をしてほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>クラスバランスについては日本状況を詳細に分析し、慎重に進める必要があります。<br>クラス格差が生まれないよう、今後もクンヨンさんと熱いやり取りをして改善していきます。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>新井さんとは、何度も熱いやり取りをしていますね!<br>クラスバランスなどについては、クラスケアを通して順次リニューアルを行う予定です。<br><br><strong>サモン メカニック ゴーレムのレベルが105で止まってしまい、共に狩りできず悲しい。強化できないか。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>同上となります。順次リニューアル予定です。<br><br><strong>シーカーのスポイルを改善してほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>こちらも同上となります。順次リニューアル予定です。<br>スポイルは私たち自身も楽しんでいた要素ですから、検討を続けていきたいですね。<br><br><strong>なぜドレッドノートを通常攻撃に寄せた調整にしたのか。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>3年ほど前からドレッドノートクラスに限らず、全体的に通常攻撃比重を高めています。<br>基礎ステータスの体感を上げる目的でもありますが、クンヨンさん、いかがですか。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>新井さんの仰る通り、様々なクラスで通常攻撃の比重を高める方向でリニューアルを行っております。<br>これは、キャラクターが持つことになる各ステータス数値などを効果的に高められるようにするためです。<br><br><strong>オフラインイベントはありがたいが、攻城戦の日に合わせるのはやめてほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>オフラインイベントに限らず、生放送の放送日などもユーザーの皆様の要望を十分考え対応してまいります。<br><br><strong>攻城戦コンテンツにテコ入れをしてほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>攻城戦リニューアルについて、ずーっと話してますよね! クンヨンさん、いかがですか。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>現時点で攻城戦のリニューアル予定はありません。<br>攻城戦コンテンツでの楽しさを、ディスローンの新コンテンツとして楽しめるよう導入を準備しているところです。<br>2026年の夏頃を予定しておりますが確定ではないため、追加されるコンテンツについて決まり次第、皆様にご共有いたします。<br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>攻城戦リニューアルは難しいですが、イベントなどで攻城戦が盛り上がれるような企画を今後検討いたします。<br><br><strong>経験値のルーン200%のようなアイテムが欲しい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>ゲーム内を活性化させる新規アイテムは継続して開発しておりますが、成長速度のバランスなどの理由により、ご質問いただいた内容の新規アイテム追加予定はありません。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>現時点で追加する予定はありません。これはユーザー間の格差が広がるバフアイテムのうちの一つです。<br><br><strong>どうしてゲーム内ショップは価格が高いのか。高級ルーンストーンももっと手に入りやすいようにしてほしい。</strong><br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>実際に供給量も大きく減っている訳ではありませんが、ユーザーの皆様の取引量や取引が継続されて行われていることからも、ゲーム内で高級ルーンストーンはかなり価値の高いアイテムということが分かるかと思います。<br>特に大型アップデートや赤き天秤イベントの際に沢山必要になるかと思いますが、故意に価格を下げてしまうとアイテムの価値が損なわれる可能性があるため<br>今後、皆様が必要になるタイミングに合わせ、もう少し購入の負担感を減らす方法がないか、検討いたします。<br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>ゲーム内ショップの価格は、アデナ/アインハザードの金貨価値などを参考に設定しています。今後も提供手段について検討してまいります。<br><br><strong>モンスターの数と湧き速度が速い狩り場がほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>キャラクターの成長速度を踏まえ、モンスターの数や湧き速度はサービスごとに調整が必要となる部分になっています。クンヨンさん、こちらは改善可能ですか?<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>時間制狩り場を、ご提案いただいたような形で企画しようと思います。ユーザーの皆様の狩りを観察しながら、問題ががないかどうか確認していきます。<br><br><strong>竜武器、Lグレード武器の入手難易度が高すぎる。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>竜武器やLグレード武器の入手難度が高い点は私たちも把握しており、供給場所の拡充を検討しているものの、コンテンツ調整の都合でなかなか前に進められない状況です。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>現時点で最高レベルの武器等級のため、獲得難易度はかなり高めに設定されています。<br>ただ、アイテムが登場したタイミングと現在のアイテム残存量、ユーザーの皆様がハードルを感じる段階などを再検討し、供給方式や費用など、調整可能な部分を調べてみます。<br>特にルナリアの供給量と必要量にどのくらいの差があるか確認する予定です。<br><br><strong>ルナリアの金貨販売はいつするのか。</strong><br><strong><span style="color: rgb(230, 126, 35);">新井、</span><span style="color: rgb(45, 194, 107);">クンヨン氏:</span></strong><br>ルナリア自体の金貨販売の予定は、現時点ではありません。<br><br><strong>ルナリアの供給を増やしてほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>様々な提供方法を考えています。しかし、ルナリアは最重要アイテムの位置付けですので、今後も検討が必要です。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>ルナリアの供給方法やアップグレード方式、必要数などについて全体的に検討してまいります。<br><br><strong>竜武器など、武器・防具の種類をもっと気軽な値段で変更させてほしい。</strong><br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>現時点でアップデートする予定はありません。価値の高いアイテムのため、今後も必要に応じて取引等によりタイプ変更を行っていただければと思います。<br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>武器や防具はキャラクターを形づくる重要な要素であり、皆様の大切な資産です。そのため安価かつ容易に変更できる仕組みの導入は難しいかもしれません。<br><br><strong>サーバー移動イベントはいつ来るのか。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>サーバー移動イベントは、アップデートスケジュールやシステム開発などリソースを要するため、頻繁にはできないイベントとなっています。クンヨンさん、いつ頃にできそうですか?<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>サーバー移動の必要性は、質問者の方と同じく感じております。事前準備を進めますので、来年には行いたいですね。<br><br><strong>イベントやアップデート時にテストサーバーを使用した事前検証をしているのか?</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>事前検証は、韓国/日本の双方で実施します。実施する中で、ゲーム安定を優先し対応しています。<br>可能な限りバグや不具合がないよう検証をしておりますが、お客様にご迷惑をおかけすることも多く、申し訳ございません。発生率を今後も下げていくように努めてまいります。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>いくつもの過程を通して様々なテストを行っており、ゲーム内の安定性を最優先としております。<br>それにも関わらず発生してしまうバグや不具合などについては申し訳ないと思っておりますし、今後とも開発・QAチームの内部プロセスを見直し、バグの発生率を下げていけるようにしていきます。<br>次の大型アップデートではしっかりと改善したところをお見せできるようにいたします!<br><br><strong>レベルアップをもっと早くしたい。</strong><br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>リネージュ2というゲーム自体が早くレベルアップできるゲームではなく、連動するシステムやコンテンツが多いため変化や成長が目に見えづらいです。<br>ただ現在、我々のゲームの中で他の人よりも早くレベルアップしたいのであれば、多少費用が必要にもなりますがそれ以外にも様々な部分でレベルアップ要素が用意されております。<br>基本的な装備だけでなく、時間制狩り場、特にディスローンなどを活用すると確実に早い速度で成長できます。<br>しかし、我々は特定のバフアイテムやスクロールなどを通して一時的に早く成長できる、といったものはゲームの本質を見失う可能性もあるため、なるべく避けたいと思っております。<br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>レベルアップはリネージュ2における大切なメインコンテンツのひとつですので、友達や血盟員と一緒にじっくりと楽しんでいただければ幸いです。<br><br><strong>トレード不可のアイテムのうち、狩りで必要なルーンストーンや精錬石などはゲーム内ショップで購入できるようにしてほしい。</strong><br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>ゲーム内で供給されております。金貨ショップ、雑貨商店などで購入できます。<br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>雑貨商人から購入するのがちょっと手間ということでしょうか。ゲーム内ショップに同一内容を追加できないか検討はしてみます。<br><br><strong>グローバルアップデートは、今後どのような追加内容があるのか?</strong><br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>質問の意図が掴みづらいですね……2025年11月に行われたグローバルアップデートの内容についてということであれば、今後の状況を見つつアップデート時に検討していこうと思っております。<br>ただ、グローバルユーザーが集まれるサーバーやコンテンツのことであれば、現時点で計画はしておりません。<br>リネージュ2の長期計画、短期計画はあるものの、不確実な内容をユーザーの皆様にお伝えすることは憚られます。<br>確定された内容に関しては、なるべく素早くご案内やコミュニケーションができるようにしていきます。<br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>グローバルアップデートに限らず、今後のロードマップとして、2026年春頃のアップデートを予定しております。<br>2025年11月アップデートの動向を確認しながら次回アップデート内容を更新していく計画であり、現時点では詳しくお話しできない状況です。<br><br><strong>15年ほどプレイしていないので、それまでにあった主要なシステム更新や追加を知りたい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>久しぶりに戻っていただきありがとうございます。過去のアップデート内容などは、公式サイトを通して一部アップデート内容が確認できます。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>全てのアップデート内容をこの場でまとめてお伝えするのはなかなか難しいですね。<br>15年という年月で沢山の変化を遂げてきましたし、ユーザーの皆様が望むゲームの形に沿って様々なサービスをリリースしてきました。<br>一度ゲームを覗いてみて、ご自身に合ったサービスを見つけて楽しんでいただければ幸いです。<br><br><strong>性別固定クラスはやめてほしい。もしくはいつでも名前変更ができるようにしてほしい(クラス変更で合わない名前になることがある)。</strong><br><strong><span style="color: rgb(230, 126, 35);">新井:</span></strong><br>クラスのコンセプトをより明確に印象付けるため、現在は性別固定になっています。<br>キャラクター名の変更は不正利用に繋がる可能性があるため、アイテムとしての提供は現在予定しておりません。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>性別変更機能は今すぐの導入は難しいですね。連動しているシステムをいろいろ変更する必要があるからです。<br>ただ、キャラクター名変更システムについて今後検討し、開発を進められるよう準備します。<br>問題なく進行できれば、来年にはご案内できるかと思います。<br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>問題なく進行できれば……ですね。一緒にがんばりましょう!<br><br><strong>ディスローンの狩り場をもっと広げてほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>そういえばディスローンは、攻城戦を踏襲したアップデートが入る予定がありましたよね?<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>はい。狩り場の規模や重要度、すべての要素において拡大できるよう準備中です。<br>2026年の主な計画のうちの一つであり、大型アップデートの際には少しずつアップデートし続けていく予定です。<br><br><strong>パックアイテムを誤開封したときに元に戻せる仕組みがほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>ロールバック系のシステムは、非常に便利である一方で、不正利用が増える可能性も高いため慎重に検討させていただきます。<br>皆様も連打などの誤クリックには十分お気をつけて……。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>今のところ予定はありません。<br>むしろアビュージング行為を誘発する可能性があり、もし機能を実装するにしても高額の費用が必要になるかと思います。<br>現在はボックスの中の内容などを確認できる機能はあります。<br><br><strong>血盟ドラフト会議で移籍した場合、金貨を貰える条件は?</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>別途お知らせにてご案内させていただいておりますので、お手数ではございますが、お知らせをご確認ください。<br><br><strong>今後どのようなゲームにしていく予定か聞きたい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>私たちが目指すのは、「初めての方も復帰の方も、現役の方も、いつでも戻ってきやすく、続けやすいMMORPG」です。<br>20年続く長寿タイトルだからこそ、「遊びやすさ」と「コミュニティの熱量」を同時に高め、世界に向けて魅力を再発信していきます。<br>遊びやすさの再設計として新規/復帰支援の強化を、コミュニティの熱量を高める施策としてみんなで盛り上がれるレイド・ダンジョンなどのコンテンツ開発など、今後も絶え間なくアップデートしていきます。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>あまりにも壮大なお話になってしまいますが、ユーザーの皆様が一番楽しくプレイできるゲームへと、時代に合わせて行きたいと思っております。<br>そのため現在もユーザーの皆様の好みに合わせて様々なサービスが存在し、サービスの特徴に応じたサービスを提供している状況です。<br>もちろん、現在の姿に不満や失望を感じるユーザーの方もいらっしゃるかもしれません。<br>そう感じることは当然のことですし、我々が改善していかなければなりません。<br>来年にはもう少し色々な方法でユーザーの皆様とコミュニケーションをとり、コミュニケーションを通してリネージュ2に必要な内容をしっかりと把握し、ゲームをアップデートし続けられるようにしていきます。<br>今後はこの質問が、我々がどんなゲームを作る予定なのか、ではなく、ユーザーの皆様がどんなゲームにしていきたいのかという意見に自然と変わっていくことを楽しみにしております。<br><br><strong>オフラインイベントが長い。もっと短くできないのか。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>長時間のイベント参加、本当にありがとうございました。今後の改善内容として検討させていただきます。<br><br><strong>オリンピアードの消化ができない。参加条件や参加時間などの緩和はできないのか。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>オリンピアードは一定の参加者数があってこそ成り立ちますからね。以前から相談していた、報酬の調整や参加条件の緩和はできないのでしょうか?<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>新井さんと相談しながら進めていましたが、以前に条件設定を緩和した際、集中度や環境においての不便さがより目立つ状況でした。<br>そのため現状を維持する予定ですので、緩和の必要性についてはもう少し見守っていこうと思います。<br>もちろん絶対現在の状態で固定しようというわけではなく、継続的にオリンピアードコンテンツは改善計画を立てております。<br><br><strong>オリンピアードでマッチングするとき、アタッカーはアタッカー同士、ウィザードはウィザード同士で当たるようにしてほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>マッチングは、常に試行錯誤をしています。私としては今の仕様を維持する方向が良いと考えておりますが、クンヨンさん、いかがですか。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>以前に同じ職業同士でマッチングさせるように行ったところ、アビュージング行為や円満な競技参加ができないなどの問題が目立ったため、現在の状態を維持しようと思います。<br><br><strong>Lグレードスクロール系を製作可能にしてほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>製作可能にするにはまだ時期が早く、まずはLグレード装備が十分に流通してからの対応になると考えております。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>現在の主な供給ルートはレイド報賞や販売アイテムとなります。<br>今後は製作というよりはゲーム内の上位コンテンツの報賞などで供給しようかと思います。<br><br><strong>クロウの次は銃使いの実装をしてほしい(ボウガン武器を変換するとか)。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>とてもいいアイディアだと思います。クンヨンさん、こちらはいかがでしょうか?<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>今のところ未定です!<br><br><strong>次元攻城戦がまたやりたい。開催の予定はないのか。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>こちら、ずっと話していますよね。リネージュ2の華は攻城戦だと思っています。クンヨンさん、いかがですか。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>次元攻城戦のリニューアルは予定しておりません。近しいコンテンツをディスローンに導入する予定です。<br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>ゲームの方向性もあるので、今後はイベントとしての開催を検討してもいいかもしれませんね。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>はい。全力で支援します!<br><br><strong>破壊できない装備を破壊できるようにしてほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>破壊不可装備が倉庫を圧迫している状況は把握しています。お問い合わせにご連絡いただければ、こちらは個別で対応いたします。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>破壊しても大丈夫なアイテムリストを検収して、確認取れ次第順次設定していきます。<br><br><strong>ヒーラー職がメインクエストを進められるようなバフ、救済措置は入れないのか。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>後衛職についても、ゲーム検証を経てメインクエスト進行をできる様にしていますが、要求装備などハードルが高い部分はあります。<br>クンヨンさん、いかがですか。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>現在、十分にソロプレイ・メインクエスト進行ができるようなレベルでバランス調整されております。<br>ただ要求されるアイテムのスペックなどが一定以上ある状況ではあります。<br>円滑に進行できるクラスに比べ効率が落ちることもあるかと思いますが、ヒーラークラスだけの強い特性もあるため、追加の調整などは行わない予定です。<br><br><br></p>
<p><span style="font-size: 18pt;"><strong>クラシックサービス<br><br></strong></span><strong>緊急メンテナンスが少し前は頻発していたが、改善されたのか?</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>リネージュ2はオンライン型のサービスとなり、様々な問題が常に発生します。接続などでご迷惑をお掛けして申し訳ございません。<br>本件について現在は改善されており、安心してゲームをプレイすることができます。<br><br><strong>盾のスキル改善、ヘイトスキルの改善など、スキルのバランス調整はあるのか?</strong><br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>クラシックサービスでは、少しずつにはなるものの継続的にクラスバランス調整は行っていく予定です。<br>まずは主要スキルから先にリニューアルしていく予定で、各クラスのメインスキルが優先して行われるかと思います。<br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>クラスバランスについては、クンヨンさんとともに継続して協議を行っております。<br>盾職以外でも他のクラスを同時に調整していく必要がありますので、今後、対応を検討してまいります。<br><br><strong>ブラッククーポンの仕様が毎回変わるとプレイヤーの負担が大きいので、変えるにしても事前に告知してほしい。ブラッククーポンの仕様をよくしてほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>ブラッククーポンの仕様上、事前告知は容易ではない部分です。<br>ただし、決して皆様に不利益を与えたい訳ではありませんので、今後も喜ばれるものを提供していきます。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>ユーザーの皆様が十分に予測して活用できるように、案内だけでなく、ルールなども事前に準備できるようにいたします!<br><br><strong>クラシックサービスの今後の展開を知りたい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>継続してクンヨンさんとお話を続けておりますが、狩り場などを追加する計画ですよね?<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>はい。新井さんの仰る通り、継続して開発進行をしています。<br>大型アップデートより、規模は小さくともアップデートされたことが強く実感できるアップデートを行っていければと思います。<br>主な内容としてはクラススキルの補完、狩り場・モンスター報賞・新規インスタントゾーン追加などを計画しているところです。<br>まずはゲームのクオリティ向上に注力し、その間に新たなコンテンツや楽しい要素を追加していこうと思っております。<br><br><strong>Lv90以上の歌踊りスキルを強化してほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>クラシックの強化魔法スキルとして重要なスキルとなりますが、クラスケアと合わせて改善していきたいですね。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>ダンサーとシンガーの主要スキルであり、パーティにおいて非常に重要な役割を果たすことは認識しております。<br>これらのクラスの目標となるスキルでもあるため、スキルレベルの上方修正や効果の強化も必要だと考えております。<br>ただし、他クラスのアップデートも必要な状況ですので、順次進めてまいりたいと思います。<br><br><strong>今後、狩場のリニューアルはあるのか?</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>クラシックの狩り場リニューアルは、私から何度も提案していますよね? クンヨンさん、いかがですか。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>来年の春頃に予定しているアップデートには、新規狩り場や既存の狩り場リニューアルを検討しております。<br>詳細について現時点でお答えすることはできませんが、1回目の狩り場リニューアルはそのときに実施できるようにしてまいります。<br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>狩り場が追加されるなら、下位狩り場のリニューアルもぜひお願いします!<br><br><strong>装備の外形変更はないのか?(N~Aグレード装備などの)</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>現時点では装飾品システムがその役割を担っています。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>既存の装備外形の変更は予定しておりません。現在は装飾品システムがありますので、ぜひ使ってみてください。<br><br><strong>プロボーグを自動でできるようにしてほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>ゲームプレイに関わる部分ですので、まず状況を確認いたします。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>状況確認後、新井さんと相談しつつ、必要であればアップデートしていこうと思います。<br><br><strong>血盟レベルが上がった時の特典をもっと強くしてほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);">新井:</span><br>血盟レベル特典は現在調整の予定はありませんが、血盟コミュニケーションを活性化させるために調整してもいいかもしれませんよね。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>今のところ予定しておりません。<br>レベル上昇による特典や追加コンテンツ・報賞など様々な側面を考慮する必要があるコンテンツです。<br>ゲーム内における血盟の重要度が高いため必要性については同感ですが、より完成度の高い形でリニューアルを行いたいと考えております。<br><br><strong>高レベル帯のクエスト報賞で「サイハの嵐」の復活はできないのか。無理ならソウルショット交換券の数を増やしてほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>「サイハの嵐」は、成長速度調整のために除外しました。今後も追加予定はありません。<br>ただ、ソウルショット交換券の数は、私もとても少ないと感じるので増やしたいです。クンヨンさん、いかがですか。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>今後も「サイハの嵐」の供給予定はありません。ソウルショット交換券などの消耗品不足や供給については、他のコンテンツなどで解消できるよう検討いたします。<br><br><strong>「紋様の力の強化材」の購入できる数をもっと増やしてほしい(現在1日3個まで)。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>L2ストアでは制限があるため、キャラクター強化にも日ごとの上限がありますよね。<br>その代わり、イベントやクーポンなどでみなさんの成長が助けられるように供給しております。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>供給方法につきましては、今後さらに検討してまいります。<br>現在はイベントおよびBMによる供給で一定の仕組みが整っている状況のため、ゲーム内コンテンツでの供給を追加する場合は、コンテンツの選定や報酬量の設定も重要になると考えております。<br>今後のアップデートの動きを見守っていただければ幸いです。<br><br><strong>最新の設定資料集の販売予定はあるのか。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>以前はキャラクターなどの設定資料集を販売などしていましたが、現時点で予定はありません。<br>ユーザーの皆様からの声が多ければ、検討していきます。<br><br><br><strong><span style="font-size: 18pt;">アデンサービス</span></strong><br><br><strong>初心者が初期にやるべきことを知りたい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>アデンサービスはキャラクター育成部分が最適化され、クエストウィンドウに沿って育成することができます。<br>そして、リネージュ2の醍醐味である仲間とのレイド討伐などに参加する場合は、血盟に加入してプレイすることも重要です。<br>ハックアンドスラッシュのゲーム性となるので、狩り→アイテム獲得→装備強化→狩りの繰り返しになると思います。<br>がんばって育成してください!<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>クエストの通知に合わせてキャラクターの成長をメインにプレイしていただければと思います。<br>かなり高いレベルまで、ほとんどの狩り場を体験することができ、クエストが完了すると沢山の報賞を受け取れます。<br>成長に合わせて装備のファーミングもできるようになりますので、とにかくクエストの通知に沿ってクエストをどんどん進行していただくと良いかと思います。<br><br><strong>ルーンストーンの消耗を軽減してほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>ルーンストーンはスキル運用の根幹を支える重要な素材であり、変更すると他要素にも大きな影響が及ぶため、現状維持となります。<br><br><br><strong><span style="font-size: 18pt;">エヴァサービス</span></strong><br><br><strong>EVA PASSでもらえるアイテムは自分で選べるようにしてほしい。アデナを使用してガチャ要素で取得するのはしんどい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>ご自身でカスタマイズいただけるPASS構成にする予定はありません。<br>頂いたご意見のように皆様のストレスとなっているのなら、改善の余地があると思います。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>PASS内の重要アイテムについては、選択型にできるかどうか検討いたします。<br><br><strong>ワールドチャットの取り締まりを強化してほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>リネージュ2サービスチームで取り締まりは随時、行っております。<br>皆様もブロック機能などをご利用いただき、可能な限りご自身でもご注意いただけますと幸いです。<br><br><strong>攻城戦を実装してほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>攻城戦はリネージュ2の華であり、大人気のコンテンツです。ぜひ導入を検討してほしいですね。クンヨンさん、いかがですか。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>攻城戦の追加予定はありません。<br>代わりに攻城戦を感じられるようなリネージュ2ならではのコンテンツを違う形で導入する予定です。<br>2026年中頃を予定しております。<br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>どのようなコンテンツになるかは、お楽しみということで。<br><br><strong>クロウ事前登録をしたが、11月5日にログインすると新サーバーへ全キャラクターが移動してしまうのか?</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>2025年11月5日(水)にクロウサーバーがオープンいたしましたが、キャラクターの移動はございません。<br>事前登録を行ったアカウントが「クロウ」サーバーでキャラクター育成に役立つプレゼントがもらえる、というイベント内容でした。<br>こちら、事前登録のお知らせ内容が不十分でしたね。今後改善していきます。<br><br><strong>キャラクター名変更券がほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>キャラクター名の変更は不正利用に繋がる可能性があるため、アイテムとしての提供は現在予定しておりません。<br>しかし、ライブサービスでも同様の質問がありましたので、クンヨンさんと相談して進めていきたい案件ですね。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>システムを確認しつつ、導入できるよう検討いたします。<br><br><strong>エヴァサービスでアデナアートがしたいので専用アイテムを実装してほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>人気のアデナアートですが、ゲーム内でカジュアルに楽しめる要素が不足していると強く感じています。クンヨンさん、いかがでしょうか?<br><strong><span style="color: rgb(45, 194, 107);">クンヨン氏:</span></strong><br>アデナアートは日本ユーザーならではの特色で、本当に美しい姿を今でも覚えております。今から期待してしまいますね。<br>イベントで専用アイテムを制作し、供給できるようにいたします。2026年中には追加できるよう準備してまいります!<br><br><strong>クラスバランスを調整してほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>ライブサービスでも同様にお話ししましたが、クラスバランスについては日本状況を詳細に分析し、慎重に進める必要があります。<br>クラス格差が生まれないよう、今後もクンヨンさんと熱いやり取りをして改善していきます。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>クラスバランスは今後も継続して調整できるようにいたします。<br>まずは2026年春頃のアップデート時にクラスを1つ選定しリニューアルを行う予定で、一部のクラスについてもバランス調整が行われる予定です。<br><br><strong>ログアウトプレイを導入してほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>PC電気代の節約にも一役買う部分かと思いますが……ゲームの都合上、ログアウトプレイ非対応となっております。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>現在、自動狩りシステムがあるため、特に導入予定はありません。<br><br><strong>カジノ要素のあるコンテンツを追加してほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>先程もお話ししましたが、やはりカジュアル要素が不足していると感じます。<br>クンヨンさん、フレンドや血盟員と楽しめるカジノのようなコンテンツは今後実装されますか?<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>かなり悩む必要があるかと思います。<br>ゲームで提供できるランダム要素が、賭博要素として発展してほしくないと思っております。<br>ユーザーの皆様に楽しさを提供することが最も大きな目標なので、そのラインを超えたコンテンツを作りたいとは思っておりません。<br><br><strong>自分の好きな時にEXP/SP増加を可能にしてほしい。</strong><br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>残念ながら、現在ご自身のタイミングでスクロールの自動使用も可能なため、それ以上の調整機能を追加する予定はありません。<br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>期間限定のコレクションなどを追加することで、EXP/SP増加のオンオフができるようにするのも面白いかもしれませんね。<br><br><strong>イベント時のイベントアイテムと消耗するアデナを10分の1くらいにしてほしい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>アデナを中心にゲーム内経済を形成しており、イベントにより様々なバランスで対応しております。<br>ご質問のような極端な対応はできませんが、アデナ費用に関する部分は今後も意識してまいります。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>イベントの際はできるだけ価値が高く手に入れづらいアイテムを提供するという理由で、消耗アデナは高めに設定されています。<br>イベントで獲得できるアイテムを安く供給してしまうと、そのアイテムの価値が急落してしまう恐れがあるのです。<br>こういった意図をご理解いただけると幸いです。<br><br><strong>公式HPに職業の説明すらないのはなぜ? 人にリネージュ2を勧めにくい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>公式サイトのリニューアルに伴い情報が一時的に消えてしまい、ご不便をおかけして申し訳ありません。<br>Game8攻略wikiをご活用くださいますようお願いいたします。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>復帰したときには、一番最近追加されたりリニューアルされたクラスを選ぶのが一番良い選択かもしれません!<br><br><strong>クロウサーバーはワールドサーバーなのかエヴァなのか知りたい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>クロウサーバーはエヴァサービス内の新サーバーです。<br><br><strong>サーバー統合予定はあるのか?</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>現時点では予定しておりません。<br><strong><span style="color: rgb(45, 194, 107);">クンヨン氏:</span></strong><br>私たちも日本サーバーの状況を鑑みて、不要であると判断しております。<br><br><strong>11月5日に韓国で実装されるパッチが日本でも全く同様に実装されるのか、少しずつ実装されるのか知りたい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>今回のアップデートタイミングにおいては、全世界のリネージュ2が同じパッチ状況となりました。<br>今回は特別な対応となっており、今後はスケジュールを調整しながらアップデートしていきます。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>早いタイミングでアップデートできるよう、尽力いたします。<br><br><strong>有償でも構わないので、クロウサーバーへ移動したい。</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>サーバースタート時期が異なり、装備/スキルなどの環境が異なるため、現時点では、移動は考えておりません。<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>エヴァサーバーで所有しているアイテム/スキルの価値が、クロウサーバーの環境と大きな差があります。<br>これは2つのサーバーで十分な時間が経ってから検討できるのではないかと思います。<br><br><strong>クロニクルの時代が懐かしい。あの頃のリネージュ2をもう一度楽しめる可能性はあるのか?</strong><br><span style="color: rgb(230, 126, 35);"><strong>新井:</strong></span><br>皆様の気持ちと気の合う仲間さえいれば、青春はいつでも戻ってきます。これからも青春を感じられるよう努力いたします!<br><span style="color: rgb(45, 194, 107);"><strong>クンヨン氏:</strong></span><br>我々も、いつもあの頃が恋しいです。<br>ただ、時代の変化に合わせて、楽しみ方やプレイするユーザーの皆様にもたくさんの変化があったかと思います。<br>現在リネージュ2で体験できる新たな楽しさが過去のクロニクル時代に感じていた楽しさと同じくらい、あるいはそれ以上であるように努力し続けてまいります!<br><br><br>リネージュIIサービスチーム</p></body>
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