PvP 밸런스 조정 관련해 안내드립니다.

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쓰론 앤 리버티 공식
2025-12-16
<body><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">​안녕하세요, TL PD 박건수입니다. &#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">오랜만에 개발자&#xa0;피드로&#xa0;인사드립니다.&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">현재 저희는&#xa0;TL의&#xa0;전반적인 플레이 경험을 개선하기 위해&#xa0;지속적으로 전&#xa0;데이터를 확인하고 있으며,&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">내년에&#xa0;선보일&#xa0;신규&#xa0;콘텐츠&#xa0;준비도&#xa0;함께&#xa0;진행하고 있습니다.&#xa0;이&#xa0;과정에서&#xa0;PvP&#xa0;환경과 관련해&#xa0;탱커(장검)의 방어&#xa0;효율이&#xa0;의도보다 높게 작동하는 상황이 확인하여&#xa0;이를 우선적으로 조정하게 되었습니다.&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>1. PvP&#xa0;탱커&#xa0;방어&#xa0;효율&#xa0;이슈&#xa0;및&#xa0;조정&#xa0;방향</strong>&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">최근&#xa0;PvP&#xa0;환경에서 탱커가&#xa0;기본 역할인&#xa0;생존과 전선 유지라는 본래 역할을 넘어,</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">일부 상황에서 피해 억제 능력이 과도하게 강해지면서 전투 흐름에 영향을 주고 있다고 판단했습니다.&#xa0;&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">특히&#xa0;일부&#xa0;방어 스킬의 효율과 피해 경감 지속 시간이&#xa0;지나치게 길어, 딜러가 공격 기회를 만들기 어려운 상황이 발생했으며, 카운터형 방어 스킬 역시 사실상 피해를 무력화하는 구간을 만드는 문제를 보이고&#xa0;있었습니다.&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">이에 따라&#xa0;이번 업데이트를 통해&#xa0;PvP&#xa0;상황에서 적용되는&#xa0;일부&#xa0;방어&#xa0;관련 계수에 변화를 적용했습니다.&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">이번 조정의 목적은 전투가 보다 역동적으로 오가고, 역할 간 상호작용이 자연스럽게 이루어지도록 하는 데 있습니다.&#xa0;탱커가 맡아야 할 본연의 역할과 정체성은 유지하되, 전투 결과가 특정 역할에 과도하게 기울어지지 않도록 하는 방향으로 조정을 진행했습니다.&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">1월에는&#xa0;전투&#xa0;계산&#xa0;방식&#xa0;일부를&#xa0;개선하는 업데이트가 예정되어 있습니다.&#xa0;&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">다양한&#xa0;무기와 스킬이 추가되면서, 초기&#xa0;전투&#xa0;구조로는 현재의 복잡한 전투&#xa0;상황을 충분히&#xa0;반영하기 어려운 부분들이&#xa0;확인되었습니다.&#xa0;&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">이번 개선은 이러한 구조적인 문제를 정리하고, 전투 계산이 보다 일관되게 작동하도록 하기 위한 작업입니다. 이번 변경은 특정 무기를 약화하기 위한 목적이 아니라, 각 무기가 의도된 역할과 구조 안에서 공정하게 작동하도록 만드는 데 목표를 두고 있습니다.&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>2. 추가&#xa0;피해량&#xa0;–&#xa0;다단히트 계열의 과도한 이득 완화</strong>&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">현재는&#xa0;모든&#xa0;타수 (Hit)에&#xa0;동일한&#xa0;추가&#xa0;피해량이&#xa0;적용되어, 석궁과 같이&#xa0;다단히트 기반의&#xa0;무기들이 의도 이상으로 높은&#xa0;폭딜을&#xa0;확보하는 사례가 발생하고 있었습니다.&#xa0;&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">개편 이후에는&#xa0;스킬의 메인&#xa0;타격에는&#xa0;기존과 동일하게&#xa0;추가 피해가 적용되지만, 추가 발사체,&#xa0;자동 생성 타격,&#xa0;부가 타격에는 추가 피해를 적용되지 않도록&#xa0;조정됩니다.&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">이를 통해 특정 조건에서 순간 피해가 비정상적으로 크게 튀는 구조를 완화하고자 합니다.&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>3. 피해량&#xa0;경감&#xa0;–&#xa0;일부 조합의&#xa0;‘무효화 구조’&#xa0;개선</strong>&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">방어 중심 무기&#xa0;조합은 현재&#xa0;개별&#xa0;Hit마다&#xa0;경감이 적용되어&#xa0;낮은 단위의 다단히트 스킬이&#xa0;사실상&#xa0;피해가 사라지는 수준까지 경감되는 문제가 있었습니다.&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">이에&#xa0;피해량&#xa0;경감의 계산식을 재조정하여,&#xa0;낮은&#xa0;피해량의&#xa0;스킬이라도 의미 있는 대미지로 반영될 수 있도록 개선할 예정입니다.&#xa0;또한 특정 상황에서 방어 스킬이 면역에 가깝게 작동하던 구간 역시 함께 완화됩니다.&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">현재&#xa0;내부에서는&#xa0;최적의 수치와&#xa0;적용&#xa0;범위를&#xa0;계속 테스트하고 있으며,&#xa0;업데이트 내용이 확정되는 대로 세부 사항을 다시 한번 상세히&#xa0;안내드리겠습니다.&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">이번&#xa0;조정은 특정 무기를 약화하기 위한 목적이 아니라,&#xa0;각&#xa0;무기가 본연의 강점을 발휘하면서도 더 전략적인&#xa0;PvP&#xa0;전투가 이루어지는 환경을 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.&#xa0;앞으로도&#xa0;전투 데이터와 여러분의 피드백, 실제 플레이 경험을 바탕으로 전투 환경을 면밀히 점검하며, 필요한 개선을 단계적으로 이어가겠습니다.&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">아울러 최근 일부 콘텐츠에서 의도되지 않은 게임 플레이 방식이 활용된 사례가 확인되었습니다.</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">해당 이슈는 현재 모두 수정되었으며, 관련 내용에 대해서는 로그 분석을 포함한 후속 검토를 진행 중입니다.&#xa0;&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">시스템의 허점을 악용한 플레이는 운영 정책에 따라 제재 대상이 될 수 있으며,&#xa0;확인된&#xa0;경우 순차적으로 필요한 조치가 이루어질 예정입니다.&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">공정한 플레이 환경 유지를 위해 관련 상황에 대한 관찰과 대응을 계속해 나가겠습니다.&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">감사합니다&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="">박건수 드림</span></span>&#xa0;</div></body>
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