[AION2] 遠征 – 征服難度「巴克隆空中島」主要首領攻擊模式重點整理 🔍
[AION2] 遠征 – 征服難度「巴克隆空中島」主要首領攻擊模式重點整理 🔍
<div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">遊戲資訊就看NCER,以下是NCER介紹的AION2遊戲消息</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>⚠️ 本回應為AI生成的資訊,可能與實際遊戲內容不符,正確資訊請務必確認官方頻道</strong></span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">巴克隆空中島是個看重小隊員之間角色分配和位置調整的副本</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">只要熟知下列核心攻擊模式和應對要點,就能大幅降低攻略難度</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h3 id=""><span style="font-size: 18px;"><span style="color: var(--point15);"><strong>🏃 移動區間 – 注視狀態減益</strong></span></span></h3><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>☑️ 核心攻擊模式</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">每經過一定時間,在副本地圖全區疊加<strong>「注視狀態」減益</strong></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">疊加3次時,角色陷入<strong>束縛狀態</strong></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">可利用地圖各處的<strong>迷霧精靈石</strong>來解除減益</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h3 id=""><span style="font-size: 18px;"><span style="color: var(--point9);"><strong>👾 命名怪物1 – 提耶</strong></span></span></h3><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>☑️ 核心攻擊模式</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">移動至中央後,誘導小隊員集合</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">在小隊員位置上連續發射4次<strong>紫色毒液</strong> → 被擊中的位置生成劇毒地帶</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">除地圖中央圓形範圍外,全域劇毒化</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">戰鬥開始同時賦予<strong>綠色劇毒減益</strong>(接觸時受到傷害)</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h3 id=""><span style="font-size: 18px;"><span style="color: var(--point9);"><strong>👾 命名怪物2 – 塔蒙</strong></span></span></h3><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>☑️ 核心攻擊模式</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">根據首領身體顏色反射攻擊</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>紅色</strong>:受到物理攻擊時恢復體力</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>紫色</strong>:受到魔法攻擊時恢復體力</span></div></li></ul></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h3 id=""><span style="font-size: 18px;"><span style="color: var(--point11);"><strong>🪽 移動至最終首領前</strong></span></span></h3><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>☑️ 核心攻擊模式</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">出現可飛行區間</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>收集火/水/風/地4大元素後獻給祭壇</strong></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">元素的位置每次挑戰都會變更</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h3 id=""><span style="font-size: 18px;"><span style="color: var(--point9);"><strong>😈 最終首領 – 巴克隆</strong></span></span></h3><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>☑️ 核心攻擊模式</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>隕石落下</strong>:以小隊員為目標,連續追蹤攻擊4次</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>6條直線攻擊</strong>:連續發動2次</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>跳躍攻擊</strong>:空中跳躍後發動下鑿擊</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>束縛攻擊模式</strong>:以黃色菱形標示目標為中心擴散束縛(打擊10次解除)</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></li></ul><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>☑️ 殲滅技攻擊模式</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>連續3次環狀爆炸</strong>:配合時間跳躍 + 最後一次跳躍時滑翔</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>生成石壁</strong>:拖曳後生成圓形屏障,需破壞紅色石頭(打擊10次)</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">謝謝</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div>
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