PRE-OPEN以後的主要議題應對及服務方向相關Q&A

PRE-OPEN以後的主要議題應對及服務方向相關Q&A
天堂:經典版官方
2026-02-08
<body><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/linclassic/download/19bbadef6da-0b9d083e-84a4-4c63-aaa2-7eeacb43056c&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/linclassic/download/19bbadef6da-0b9d083e-84a4-4c63-aaa2-7eeacb43056c" alt="공지 상단 이미지(대만).png" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>您好,我們是天堂:經典版開發團隊。</strong></div><div data-contents-type="text"><br>衷心感謝對天堂:經典版PRE-OPEN期間給予的關注與支持。</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">在開放服務後,經仔細評估玩家們的反饋與實際遊玩的狀況,</div><div data-contents-type="text">判斷部分系統設定與遊戲環境仍需要部份改善的必要。<br>因此,將於今日下午 4&#xa0;點 30&#xa0;分(KST / UCT+9)進行臨時維護,針對主要問題進行相關調整與處理。</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">此外,對於整體角色培育階段中,因手動操作而造成玩家疲勞度過高的情況,</div><div data-contents-type="text">開發團隊也一致深表認同,並將以目前收到最多意見的重點事項為中心說明如下:</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><strong>Q.&#xa0;不論命中數值高低,對所有怪物都會出現有效打擊,這是正常設定嗎?</strong></div><div data-contents-type="text">目前已確認命中/迴避/ AC效果未正常套用的異常狀況。<br>該問題預計將於今日臨時維護時進行修正,使其恢復正常運作。</div><div data-contents-type="text">​​</div><div data-contents-type="text"><strong>Q.&#xa0;是否有提升怪物個體數的更新計畫?</strong></div><div data-contents-type="text">目前已注意到包含龍之谷地監等的部分熱門獵場,出現玩家過度集中,導致怪物數量不足的情況。</div><div data-contents-type="text">因此,預計將於今日的臨時維護時,以熱門獵場為中心進行提升怪物數量的更新計畫。</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><strong>Q. PK的懲罰過於嚴重,是否有調整計劃?</strong></div><div data-contents-type="text">目前確認到PK1次就會立即轉換為完全邪惡性格,這對遊戲體驗造成了很大的限制。</div><div data-contents-type="text"><br>隨著邪惡數值的增加,道具及獲得魔法損失的機率也會提高,因此認為該部分會有較大的負擔。</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">因此,計劃將於今日的臨時維護時,修改PK時的性格規則,</div><div data-contents-type="text">調整為PK1次也不會立即達到完全邪惡的狀態。</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><strong>Q.&#xa0;有計畫調整透過怪物狩獵掉落的金幣數量嗎?</strong></div><div data-contents-type="text">已認知到關於透過怪物狩獵掉落量較低,導致遊玩較為困難的部分。<br>目前判斷根據狩獵場的難易度,金幣掉落結構整體需要改善。</div><div data-contents-type="text">正式開放時,將會考慮到金幣掉落水平,預計評估/套用把金幣數量調高。</div><div data-contents-type="text">但是在PRE-OPEN階段中,比起變更金幣結構,將會透過PUSH及活動強化消耗品的支援,</div><div data-contents-type="text">來改善角色培育過程中的疲勞度。</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><strong>Q.&#xa0;自動遊玩系統何時會導入呢?</strong></div><div data-contents-type="text">PRE-OPEN開放之後,分析實際遊玩數據結果確認為,目前整體角色培育區間,有因為手動遊玩產生高度的疲勞感。</div><div data-contents-type="text">為了改善角色培育過程的負擔,以及提供遊玩便利性,目前正已評估導入自動遊玩系統中。</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">天堂:經典版開發團隊,在PRE-OPEN階段中不會不直視已確認的問題,<br>我們會以玩家們實際遊玩經驗為基礎,提供安穩、愉快的經典遊戲環境。</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">日後也請多多持續提供意見,<br>正式開放之後,我們也將更快速更誠實的對應問題。</div><div data-contents-type="text">謝謝。</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/linclassic/download/19bba566b7f-bbdcfb86-1ff0-4d32-a0d2-7907858306c9&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/linclassic/download/19bba566b7f-bbdcfb86-1ff0-4d32-a0d2-7907858306c9" alt="공지 하단 이미지(로고).png" class="fe-image"></div></div></strong></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></body>
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