<body><div data-contents-type="text">안녕하세요. TL PD 박건수입니다. </div><div data-contents-type="text">오늘은 그동안 모험가 여러분께서 꾸준히 의견 주셨던 주요 이슈들을 짚어보고, 다가오는 업데이트에 대해 말씀드리고자 합니다. </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>1. PvP 및 전장 변경 사항 안내</strong> </span></span></div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">PvP와 관련해 오랜 기간 다양한 의견이 이어져 왔습니다. </div><div data-contents-type="text">그중에서도 탱커의 과도한 생존력으로 인해 카운터 플레이가 제한되는 점, 그리고 PvP 환경 전반에서 실드의 영향력이 지나치게 크다는 점에 대한 의견을 특히 많이 주셨습니다.  </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">해당 부분은 현재 전투 로그와 실제 플레이 데이터를 기반으로 면밀히 분석 중이며, PvP 전반의 흐름을 해치지 않으면서도 어떤 방식의 변화가 적절할지 내부적으로 검토하고 있습니다. </div><div data-contents-type="text">구체적인 조정안이 확정되는 대로 별도 안내 드릴 예정입니다. </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">이와 함께, 전장에 대해서는 조정이 확정된 사항이 있어 먼저 안내드립니다. </div><div data-contents-type="text"> </div><ul><li><div data-contents-type="text">전장은 다시 파티로 참가할 수 있으나, 파티 최대 인원은 3명으로 제한됩니다.</div></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">파티로 대기열에 참여할 경우, 파티 내 최고 랭킹 플레이어의 MMR을 기준으로 매칭이 이루어집니다 </div></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">힐러 수 제한을 우회하기 위해 비힐러 역할로 큐에 참여해 사실상 추가 힐러처럼 플레이하는 사례를 방지하고자, 특정 플레이어에게 적용되는 디버프 시스템을 개발 중입니다. </div></li></ul><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">전장 관련 변경 사항은 3월 말 적용 목표로 준비 중이며, 앞으로도 밸런스 관련 변화는 지속적으로 공유드리겠습니다. </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>2. 탐욕의 탑</strong> </span></span></div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">오랜만에 추가된 신규 콘텐츠인 만큼 많은 기대를 보내주셨지만, 그 기대에 충분히 부응하지 못했던 점에 대해 개발팀 역시 매우 무겁게 받아들이고 있습니다. </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">모험가 여러분께서 전달해 주신 의견을 바탕으로, 현재 탐욕의 탑의 진행 구조와 플레이 흐름 전반을 다시 살펴보고 있습니다. 단순한 수치 조정이나 단기적인 대응만으로 해결하기보다는, 콘텐츠의 근본적인 완성도를 높이는 방향으로 중-장기적인 재정비를 준비하고 있습니다. </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">이와 함께, 플레이 과정에서 즉시 체감되는 불편 요소를 완화하기 위한 일부 조치는 선적용하였습니다. </div><div data-contents-type="text">또한 이용 과정에서 느끼시는 부담을 줄일 수 있도록, 보상 수준과 플레이 경험 전반에 대해서도 함께 점검하고 있습니다. </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">향후 변경 방향과 진행 상황은 개발자 피드를 통해 지속적으로 안내드리겠습니다.  </div><div data-contents-type="text">기다려주시는 모험가 여러분께 다시 한번 양해와 감사의 말씀을 드립니다. </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>3. 3월 업데이트 안내</strong> </span></span></div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">지난 개발자 피드를 통해 간략히 소개 드린 바와 같이, 3월 말 적용 예정인 업데이트에 대해 추가로 안내드립니다.  </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">이번 업데이트에서는 다음과 같은 콘텐츠가 추가됩니다. </div><div data-contents-type="text"> </div><ul><li><div data-contents-type="text">신규 전장 맵 추가 </div></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">신규 아이템 슬롯 ‘브로치’ 추가 </div></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">신규 협력 던전 2종 추가</div></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">던전 2종 도전 차원진 추가 </div></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">도전 차원진 추가 효과 확장 </div></li></ul><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">새로운 콘텐츠와 성장 요소를 통해 경험의 폭을 한층 넓힐 수 있도록 준비하고 있습니다. </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">먼저, 신규 전장 맵에 대해 안내드립니다.  </div><div data-contents-type="text">이번 전장 맵은 기존 ‘거인의 시가지’와 유사한 점령 규칙을 기반으로 하지만, 점령 지점에 도달하는 방식에서 완전히 새로운 전투 경험을 제공하는 것이 특징입니다.  </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">맵 중앙에는 수로가 흐르고 있으며, 전투 중 수집한 자원을 활용해 플레이어가 직접 이동 경로를 건설할 수 있습니다. 이를 통해 팀은 새로운 이동 루트를 확보하고, 보다 효율적으로 점령 지점에 접근할 수 있습니다. 특히 중앙 점령 지점을 둘러싼 경로 확보와 지형 활용이 전장의 핵심 전략 요소가 되며, 기존 전략과는 다른 전술적 판단과 팀 플레이의 재미를 느끼실 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">또한 캐릭터 성장에 새로운 선택지를 제공하는 ‘브로치’ 아이템 슬롯이 추가됩니다. </div><div data-contents-type="text">브로치는 기존 장비 슬롯에서는 제공되지 않았던 형태의 효과를 통해, 아이템 세팅에 또 다른 재미와 전략성을 더해줄 요소가 될 것입니다. </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">다음 개발자 피드에서는 보다 자세한 내용과 플레이 영상도 함께 소개 드릴 수 있도록 하겠습니다. </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">곧 설 명절입니다.  </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">소중한 분들과 함께 편안하고 따뜻한 연휴 보내시길 바라며, 새해에도 좋은 일만 가득하시길 바랍니다. </div><div data-contents-type="text">항상 THRONE AND LIBERTY와 함께해 주셔서 감사합니다. </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">박건수 드림 </div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></body>
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