<body><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{"src":"https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/1885364ed51-eb9840ae-dcd0-44f8-a70f-a721b484d78d","width":null,"height":null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/1885364ed51-eb9840ae-dcd0-44f8-a70f-a721b484d78d" alt="TL_top_bn_1800px_update.jpg" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>안녕하세요, THRONE AND LIBERTY 입니다.</strong></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">2026년 2월 24일(화) 정기점검 내용에 대해 안내 드립니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">자세한 내용은 아래를 확인 부탁드립니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="title-box" class="" style="background: rgb(138, 96, 205);"><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(255, 192, 0);"> <strong>업데이트 내용</strong></span></span></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>무기별 스킬 밸런스 조정 및 대상 판정 규칙이 변경되었습니다.</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 일부 스킬의 '받는 회복 효과 감소' 효과에서 쇠약 판정이 제거되었습니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 일부 공격 및 제어 스킬이 대상의 '방패 방어 확률'을 무시하도록 변경되었습니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 장검의 마나 회복 및 재사용 대기시간 감소 효과가 조정되었습니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text"><strong></strong></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(255, 192, 0);"><strong>[Dev Comment]</strong></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: white;">최근 전투 환경을 면밀히 살펴보는 과정에서, 탱커와 힐러의 유지력을 크게 높여주는 일부 보호 스킬들의</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: white;">다운타임이 점차 짧아지며 전투 양상에 적지 않은 영향을 주고 있다는 점을 확인했습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: white;">특히 보호 효과가 높은 빈도로 유지되면서, 특정 상황에서는 의도했던 공방의 흐름보다 안정성이 과도하게 강조되는 모습이 나타나고 있습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: white;"></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: white;">이에 따라 보호 스킬의 운용 구조를 일부 조정하고자 합니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: white;">이번 조정은 단순히 수치를 낮추는 방향이 아니라, 스킬 사용 시점에 대한 전략적 판단과 이에 대한 대응이 더욱 중요해지는 방향을 목표로 하고 있습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: white;"></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: white;">저희는 방어자와 공격자 모두가 각자의 의도에 맞는 타이밍에 플레이를 시도하고,</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: white;">그 선택이 전투 결과에 의미 있게 작용하는 환경을 만드는 것을 지향하고 있습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: white;">앞으로도 전투의 재미와 균형을 함께 고려하며 지속적으로 개선해 나가겠습니다.</span></div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">■ 장검</div><div data-contents-type="text">- [반격의 방벽], 반격의 방벽 특화 1번 [응축의 방벽]</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 효과 지속 시간이 아래와 같이 조정됩니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">6초</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">8초</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 스킬 재사용 대기 시간이 아래와 같이 조정됩니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">21초</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">45초</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">- [사기 충전]</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 스킬 효과가 아래와 같이 조정됩니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존 (영웅 5레벨 기준)</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경 (영웅 5레벨 기준)</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">대상을 충돌시키면 모든 스킬의 남은 재사용 시간이 14% 감소합니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">이후 추가 충돌시킨 대상 1명 당 모든 스킬의 남은 재사용 시간이</div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">7% 씩 최대 3회 감소합니다.</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">대상을 충돌시키면 공격, 제어, 기동 스킬의 남은 재사용 시간이 14% 감소합니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">이후 추가 충돌시킨 대상 1명 당 공격, 제어, 기동 스킬의 남은 재사용 시간이</div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">7% 씩 최대 3회 감소합니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">- [재기의 정신]</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 방패 방어, 방패 생존술로 막을 때마다 막은 피해의 일정 마나 회복 수치가 PC, NPC 대상 기준으로 효과를 받도록 수정됩니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">>> PC 대상 기준 마나 회복 수치가 아래와 같이 조정됩니다. (몬스터의 경우 기존과 동일)</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>단계</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">8%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">1.6%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">10%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">2%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">12%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">2.4%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">14%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">2.8%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 5레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">16%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">3.2%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">18%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">3.6%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">20%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">4%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">22%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">4.4%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">24%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">4.8%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 5레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">26%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">5.2%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">28%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">5.6%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">30%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">6%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">32%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">6.4%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">34%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">6.8%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 5레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">36%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">7.2%</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">■ 양손검</div><div data-contents-type="text">- [불굴의 갑주]</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 장궁 [섬광살] 스킬 피격 시 효과가 발동되지 않던 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text">- [단두대 칼날]</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 스킬 적중 시, 대상에게 적용되는 ‘받는 회복 효과 감소’의 쇠약 판정이 제거됩니다.</span></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">■ 단검</div><div data-contents-type="text">- [비수 날리기]</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 스킬 적중 시, 대상에게 적용되는 ‘받는 회복 효과 감소’의 쇠약 판정이 제거됩니다.</span></div><div data-contents-type="text">- [죽음의 낙인]</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 해당 스킬이 대상의 방패 방어 확률을 무시하도록 변경되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">■ 장궁</div><div data-contents-type="text">- [정화의 손길]</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 해당 스킬이 정화하는 상태이상에 쇠약 판정이 제거된 ‘받는 회복 효과 감소’ 효과가 추가됩니다.</span></div><div data-contents-type="text">- [회심의 저격]</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 피해량이 소수점 단위로 표기되던 것을 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">■ 지팡이</div><div data-contents-type="text">- 지옥불 운석 특화 3번 [치유량 감소]</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 스킬 적중 시, 대상에게 적용되는 ‘받는 회복 효과 감소’의 쇠약 판정이 제거됩니다.</span></div><div data-contents-type="text">- [빙결 무덤]</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 해당 스킬이 대상의 방패 방어 확률을 무시하도록 변경되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">■ 마법봉</div><div data-contents-type="text">- [절망의 손길], [저주 폭발], 클레이의 구원 - 전문화 [나태의 굴레]</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 해당 스킬이 대상의 방패 방어 확률을 무시하도록 변경되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">■ 창</div><div data-contents-type="text">- [낙인 투창], 낙인 투창 특화 1번 [불꽃 투창]</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 스킬 유형이 공격으로 변경됩니다.</span></div><div data-contents-type="text">- [망령 폭풍]</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 해당 스킬이 대상의 방패 방어 확률을 무시하도록 변경되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">■ 마력구</div><div data-contents-type="text">- [시공 도약]</div><div data-contents-type="text"><span style="color: gray;">> 스킬 유형이 생존으로 변경됩니다.</span></div><div data-contents-type="text">- 왜곡 장막 특화 2번 [이동 속도 증가]</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 이동 속도 증가 수치가 아래와 같이 조정됩니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">30%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">15%</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">- [초신성 붕괴]</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 해당 스킬이 대상의 방패 방어 확률을 무시하도록 변경되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text">- [시공 도약]</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 툴팁 오류를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">>> 모든 스킬의 재사용 시간 -> 공격, 제어 스킬의 재사용 시간</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">■ 아이템</div><div data-contents-type="text">- [테벤트의 광성 눈동자], [테벤트의 눈동자]</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> [분노한 테벤트의 잠식], [테벤트의 잠식] 효과로 대상에게 중첩 시 약화 지속 시간 스탯의 최대 제한치가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">>> 약화 지속 시간의 경우 최대 60%까지 증가합니다.</span></div><div data-contents-type="text">- 유니크 방어구, 장신구</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> HP, MP가 증가하는 효과가 던전 입장 시 비정상적으로 적용되던 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>탐욕의 탑 보상이 개편되고 콘텐츠 이용 편의성이 개선되었습니다.</strong></span></span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(255, 192, 0);"><strong>[Dev Comment]</strong></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: white;">탐욕의 탑은 성장 초입부터 완료까지 거의 모든 플레이어가 도전할 수 있는 콘텐츠입니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: white;">그러나 핵심 보상으로 ‘유물 분석 수정체’가 배치되면서 성장 초입 플레이어에겐 큰 메리트를 주지 못했고,</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: white;">성장 완료 단계의 플레이어들은 플레이 부담을 갖게 되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: white;"></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: white;">지난 탐욕의 탑 공개 이후, 구역 중간 빛의 길 삭제, 시공의 틈(일반) 컷신 스킵, 시공의 틈(행운) 발동 시 구역 바로 돌파,</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: white;">유물을 들었을 때 ‘잰걸음’ 스킬 추가 등 콘텐츠 이용의 편의성 개선을 도모하였고, 첫번째 시즌 종료와 함께 보상의 개편 또한 진행하게 되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: white;"></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: white;">성장 초입 플레이어에게는 실질적인 도움이 될 수 있도록 탑의 초중반 구간에 영웅 3단 장비, 전문화 경험치등을 지급하도록 보상을 변경하였고,</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: white;">아티팩트 세공 행위를 PVP 플레이어가 주로 이용하는 것으로 판단하여 ‘유물 분석 수정체’는 탐욕의 탑을 플레이하지 않아도</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: white;">획득할 수 있도록 전장 및 네뷸라 상인으로 획득처를 이관하고 획득량을 상향하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: white;"></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: white;">앞으로도 탐욕의 탑 시즌 이용 패턴을 분석하여, 콘텐츠를 원활하게 이용할 수 있도록 개선해 나가겠습니다.</span></div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">■ 탐욕의 탑</div><div data-contents-type="text">- 탐욕의 탑 보상이 초기화되며, 기존에 보유한 ‘탐욕의 항아리’는 더 이상 사용할 수 없습니다. 새로 획득한 탐욕의 항아리를 사용할 수 있습니다.</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 탐욕의 항아리 보상 수량을 각인에 드는 수량과 동일하게 조정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text">- 탐욕의 탑 보상이 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 유물 분석 수정체, 고귀한 특성 공명석 파편이 제외됩니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 탐욕의 방어구/장신구 선택 상자가 추가됩니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 진귀한 회복의 영석 4종이 추가됩니다.</span></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">■ 상점</div><div data-contents-type="text">- ‘전장 주화 상인’과 ‘네뷸라 스톤 상인’에 다음 상품이 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 유물 분석 수정체</span></div><div data-contents-type="text">- 레이드 물품 교환 상인이 판매하던 ‘진귀한 축복 주머니: 부활’의 판매가 종료되고, ‘칼란시아 장비 추출물 선택 상자’ 가 판매됩니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">■ 전장</div><div data-contents-type="text">- 전장의 수호 유예 시간이 추가되었습니다.</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 각 팀 본진을 벗어난 뒤에도 7초간 유지됩니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 공격 또는 스킬 사용 시 즉시 해제됩니다.</span></div><div data-contents-type="text"> - 본진 앞 정문 게이트가 추가되었습니다.</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 레버를 통해 개폐가 가능합니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 레버는 조작 후 1분 뒤에 재활성화됩니다.</span></div><div data-contents-type="text">- 수로 게이트 레버 위치가 변경되었습니다.</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 수로 방향에서 본진 방향으로 위치가 조정되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 레버는 조작 후 1분 뒤에 재활성화됩니다.</span></div><div data-contents-type="text">- 점령 시도 시 회피 능력치 감소 효과가 추가되었습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">■ 코덱스: 탐사</div><div data-contents-type="text">- 차원진 관련 탐사 코덱스의 정예 및 보스 몬스터 처치 관련 항목들을 파티원이 처치해도 함께 처치한 것으로 기록되도록 변경하였습니다.</div><div data-contents-type="text"><span style="color: gray;">> 동일한 협력던전에 위치하고 있을 때만 함께 처치한 것으로 기록됩니다.</span></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">■ 심연 던전</div><div data-contents-type="text">- 실레우스의 심연 1층에 위치한 던전 순간 이동석이 실레우스의 심연 입구 쪽으로 변경되었습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">■ 개인 주택</div><div data-contents-type="text">- 제작에 벽과 울타리를 위한 제작 탭이 추가되었습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">■ 아미토이 원정대<br>- 보스 출현시 보스 원정의 유지시간이 1시간에서 10시간으로 증가되었습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">■ 코스튬</div><div data-contents-type="text">- 신규 부위 ‘의상장식’이 추가되었습니다.</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 의상/일체형 의상, 머리장식과 별개로 장착할 수 있습니다.</span></div><div data-contents-type="text">- 일부 ‘의상장식’에는 ‘뽐내기 모드’가 적용됩니다.</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> ‘뽐내기 모드’는 기본 활성화 상태이며, 전투 중에는 간소화됩니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 환경설정 옵션에서 나와 타인의 ’뽐내기 모드’에 대한 조건 설정을 할 수 있습니다.</span></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="title-box" class="" style="background: rgb(138, 96, 205);"><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(255, 192, 0);"> <strong>수정 사항</strong></span></span></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">■ 외전 코덱스 / 업적</div><div data-contents-type="text">- 간혹 ‘순간 기록기’ 및 마을 및 거점의 업적 ‘사진찍기’ 관련 항목 시도 시, 관련 상호작용이 중단되던 현상을 수정하였습니다.<br><span style="color: gray;">> 관련 외전 코덱스 ‘영원을 품은 거인’, ‘어둠에 가려진 역사’, ‘사막에 흐르는 이야기’</span></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">■ 탐욕의 탑<br>- 수면이 상승할 때, 캐릭터가 지형에 낀 경우 이동가능한 위치로 순간이동 되도록 개선하였습니다.</div><div data-contents-type="text">- 탐욕의 탑 도움말 항목에 일부 항목이 누락되어 있던 것을 추가하였습니다.</div><div data-contents-type="text">- 탐욕의 탑 내부에서 ‘주시자의 석상’ 사용 후에 ‘시공의 틈’을 사용한 경우 ‘별의 시야’ 상태가 해제되지 않던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text">- 탐욕의 탑의 일부 구역에서 목표 처치 대상이 처치할 수 없는 위치에 나타나던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">■ 네뷸라 섬</div><div data-contents-type="text">- 일부 몬스터의 월드맵 상세 정보 이름과 실제 이름이 다르게 보이는 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">■ 획득처 정보</div><div data-contents-type="text">- 시스템 하위의 용해 항목 리스트가 다국어 환경에서도 한국어로만 출력되던 문제를 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">■ 길드 스킬</div><div data-contents-type="text">- [부패의 파동] 스킬 사용 후 범위가 비정상 적용되던 문제를 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">■ 길드 의뢰</div><div data-contents-type="text">- 길드 의뢰 완료 기록에서 기여도 정보창이 출력되지 않던 문제를 해결하였습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">■ 아티팩트 세공</div><div data-contents-type="text">- 성장 스탯 / 전환 스탯 헤드라인을 추가했습니다.</div><div data-contents-type="text">- 더 이상 성장할 수 없는 스탯은 성장 완료로 표시하도록 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{"src":"https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19c88e6c591-d6f0535b-50d1-4b91-b378-2553e602edd9","width":null,"height":null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19c88e6c591-d6f0535b-50d1-4b91-b378-2553e602edd9" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">■ 개인 주택</div><div data-contents-type="text">- 가구 중 커튼의 충돌 범위를 줄여서, 벽에 배치가 불가능하던 현상을 개선하였습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">■ 길드</div><div data-contents-type="text">- 거래소 제재 상태의 유저가 수익 분배금을 수령할 수 있었던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="title-box" class="" style="background: rgb(138, 96, 205);"><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(255, 192, 0);"> <strong>이벤트 안내</strong></span></span></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>[이벤트] <아크보스 출현 더블 업!></strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 2주간 출현 일정에 맞춰 아크보스 및 광성 아크보스가 2배로 출현합니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>[</strong></span><a href="https://tl.plaync.com/ko-kr/board/notice/view?articleId=50037357" title="이벤트 바로가기">이벤트 바로가기</a><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>]</strong></span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="title-box" class="" style="background: rgb(138, 96, 205);"><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(255, 192, 0);"> <strong>프로모션 안내</strong></span></span></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>[프로모션] 갤럭시 스톰 패키지</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 모든 것을 삼키는 밤하늘의 깊은 어둠과 폭풍처럼 몰아치는 별의 마력을 담은 강력한 의상 ‘갤럭시 스톰’과 강력한 권위로 폭풍처럼 몰아치는 별의 힘을 다스리는 지배자의 장신구 ‘스톰 브링거’ 패키지 판매가 시작됩니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 은하수를 재단한 듯 황홀한 빛을 담아, 밤하늘을 질주하는 위용을 표현한 화려한 장식용 날개 ‘스톰 체이서’ 판매가 시작됩니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 하늘 끝에서 쏟아지는 무한한 별의 힘이 깃든 초월적인 무기 외형 ‘스타 더스트’ 판매가 시작됩니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{"src":"https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19c88e7969c-8d75324a-a8a8-425c-a82e-005b36102272","width":null,"height":null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19c88e7969c-8d75324a-a8a8-425c-a82e-005b36102272" 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192);"><strong>[프로모션] 배틀패스: 권능의 별</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 배틀패스: 권능의 별 판매가 시작됩니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{"src":"https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19c88e78088-b5cb9f32-cbc1-480f-a849-5808cb0f5faf","width":null,"height":null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19c88e78088-b5cb9f32-cbc1-480f-a849-5808cb0f5faf" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>[</strong></span><a href="https://tl.plaync.com/ko-kr/board/notice/view?articleId=50037358" title="프로모션 상세보기">프로모션 상세보기</a><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>]</strong></span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">앞으로 더욱 즐거운 업데이트 소식으로 찾아 뵙겠습니다.</div><div data-contents-type="text">고맙습니다.</div><div data-contents-type="text"><strong></strong></div><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{"src":"https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/18b26b51e1d-d53210c1-867c-4e2f-8deb-7e79a3716523","width":null,"height":null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/18b26b51e1d-d53210c1-867c-4e2f-8deb-7e79a3716523" alt="TL_top_bn_1800px_logo_v3.jpg" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></body>
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