[아이온/이스라펠] 잊혀진 아드마 성채 개편 및 신규 타이틀/펫 추가

[아이온/이스라펠] 잊혀진 아드마 성채 개편 및 신규 타이틀/펫 추가
업뎃이알고싶다
1시간 전
<div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">2026년 2월 25일(수) 정기점검을 통한 업데이트에서는 '잊혀진 아드마 성채'의 네임드 몬스터 처치 및 보상 상향, 입장 시간 등이 개편되었으며, 다양한 등급의 신규 타이틀과 <strong>'아쫀쿠'</strong> 펫이 새롭게 추가되었습니다. 또한, 수호성, 궁성, 호법성 등 <strong>일부 클래스의 스킬 시너지 효과가 상향 조정</strong>되었으니 아이온 가족 여러분들의 많은 관심과 사랑 부탁드립니다.</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">자세한 내용은 업뎃이 알고싶다🔍 가 안내해 드립니다. 꼭 확인해 보세요!</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point3);"><strong>[잊혀진 아드마 성채]</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">1. 잊혀진 아드마 성채의 네임드 몬스터를 처치할 수 있게 변경했습니다.</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">기사단장 탈리에신, 음유시인 가온비크, 깨어난 영주 란마르크, 섭정의 공녀 카르미웬, 피를 먹는 성채 리체스 개체 처치 시 저주받은 강화석을 습득할 수 있습니다.</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">2. 잊혀진 아드마 성채 내 일부 공격 불가능한 지점에 등장하던 몬스터의 위치를 변경했습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">3. 잊혀진 아드마 성채의 오전 입장 가능 시간을 추가했습니다.</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">기존 : 19시 30분 / 20시 30분 / 21시 30분 / 22시 30분</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">변경 : <strong>11시 30분</strong> / 19시 30분 / 20시 30분 / 21시 30분 / 22시 30분</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point3);"><strong>[회귀의 미궁]</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">1. 회귀의 미궁 내 크로메데의 중/상/최상/고급 상자에 보상을 추가했습니다.</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">중급 상자 보상에 확률에 따라 ‘희귀 투영 신석 꾸러미’를 습득할 수 있도록 보상을 추가했습니다.</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">상급 상자 보상에 확률에 따라 ‘희귀 투영 신석 꾸러미’ 또는 ‘전승 신석 상자’를 습득할 수 있도록 보상을 추가했습니다.</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">최상급 상자 보상에 확률에 따라 ‘희귀 투영 신석 꾸러미’를 습득할 수 있도록 보상을 추가했습니다.</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">고급 상자 보상에 확률에 따라 ‘희귀 투영 신석 꾸러미’, ‘전승 신석 상자’, 유일 신석 상자’를 습득할 수 있도록 보상을 추가했습니다.</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><span style="color: black;">​</span></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point3);"><strong>[타이틀]</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">1. 신규 영웅 타이틀 2종, 유일 타이틀 2종, 전승 타이틀 3종을 추가했습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col style="width: 61px;"><col><col></colgroup><tbody><tr><td data-colwidth="61" style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>등급</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>타이틀명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>효과</strong></span></div></td></tr><tr><td data-colwidth="61" style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">영웅</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">붉은 궤적</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">추가 공격력 +2.5%<br>물리 치명타 +30<br>이동 속도 +8%<br>공격 속도 +6%<br>시전 속도 +4%</span></div></td></tr><tr><td data-colwidth="61" style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">영웅</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">별의 속삭임</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">추가 공격력 +2.5%<br>마법 치명타 +5<br>이동 속도 +8%<br>공격 속도 +4%<br>시전 속도 +6%</span></div></td></tr><tr><td data-colwidth="61" style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">유일</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">절대자의 후예</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">추가 공격력 +1.5%<br>이동 속도 +6.5%<br>공격 속도 +4%<br>시전 속도 +4%<br>생명력 +940</span></div></td></tr><tr><td data-colwidth="61" style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">유일</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">일격필살</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">추가 공격력 +6.5%<br>힘 +1<br>지식 +1</span></div></td></tr><tr><td data-colwidth="61" style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">전승</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">칼날의 흐름</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">추가 공격력 +1%<br>이동 속도 +5.5%<br>공격 속도 +2.8%<br>시전 속도 +2.8%<br>생명력 +310</span></div></td></tr><tr><td data-colwidth="61" style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">전승</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">버티는 자</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">추가 방어력 +1%<br>마법 저항 +65<br>이동 속도 +5%<br>공격 속도 +2%<br>시전 속도 +2%</span></div></td></tr><tr><td data-colwidth="61" style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">전승</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">속도가 생명</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">이동 속도 +5%<br>비행 속도 +5%<br>공격 속도 +4%<br>시전 속도 +4%</span></div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">2. 유일 등급 타이틀 카드 꾸러미, 전승 등급 타이틀 카드 꾸러미, 전승 등급 타이틀 상자, 전승 등급 타이틀 꾸러미에 신규 타이틀을 추가했습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: black;">​</span></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point3);"><strong>[아이템]</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">1. 아쫀쿠 펫을 추가했습니다.</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">시엘의 모루에서 서버 한정 제작으로 획득할 수 있습니다.</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><span style="color: black;">​</span></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point3);"><strong>[스킬]</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">1. 전문 사슬검 수련과 고급 사슬검 수련의 공격 속도 감소 효과가 중복으로 적용되는 현상을 수정했습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">2. 일부 스킬의 스탯 시너지 효과를 변경했습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>클래스</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존 효과</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경 사항</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">수호성</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">포획 I</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">(스탯 시너지 효과 중)</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">생명력 0 이상일 때 15000 증가마다</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">반복 발동 횟수 1회 증가 (최대 2회 추가)</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">(스탯 시너지 효과 중)</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">생명력 0 이상일 때 </span><span style="color: var(--point4);">12000</span><span style="color: var(--glyphs200);"> 증가마다</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--point4);">적용 인원 1명</span><span style="color: var(--glyphs200);"> 증가 </span><span style="color: var(--point4);">(최대 2명 증가)</span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">궁성</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">순간 속보 I</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">(스탯 시너지 효과 중)</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">물리 치명타 0 이상일 때 1000 증가 마다</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">반복 발동 횟수 1회 증가 (최대 3회 추가)</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">(스탯 시너지 효과 중)</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">물리 치명타 0 이상일 때 </span><span style="color: var(--point4);">600</span><span style="color: var(--glyphs200);"> 증가 마다</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">반복 발동 횟수 1회 증가 (최대 3회 추가)</span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">호법성</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">시공 탈출 I</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">(스탯 시너지 효과 중)</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">물리 치명타 0 이상일 때 800 증가마다</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">반복 발동 횟수 1회 증가 (최대 3회 추가)</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">(스탯 시너지 효과 중)</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">물리 치명타 0 이상일 때 </span><span style="color: var(--point4);">600</span><span style="color: var(--glyphs200);"> 증가마다</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">반복 발동 횟수 1회 증가 (최대 3회 추가)</span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">호법성</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">질풍의 주문 I</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">(스탯 시너지 효과 중)</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">물리 치명타 300 이상일 때 200 증가마다</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">유지 시간 3초 증가 (최대 60초 추가)</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: var(--bg300);"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">(스탯 시너지 효과 중)</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">물리 치명타 300 이상일 때 </span><span style="color: var(--point4);">100 </span><span style="color: var(--glyphs200);">증가마다</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">유지 시간 </span><span style="color: var(--point4);">6초 </span><span style="color: var(--glyphs200);">증가 (최대 60초 추가)</span></div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: black;">3. 일부 삭제된 치유성 스킬이 스킬 목록에 출력되는 현상을 수정했습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: black;">​</span></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point3);"><strong>[용계]</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">1. 겔크마로스 내 의도하지 않은 몬스터가 등장하던 현상을 수정했습니다</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: black;">​</span></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point3);"><strong>[기타]</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">1. 클래스 체인지가 종료됩니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">2. 시엘의 모루에서 제작 수량을 최소/최대로 바로 설정할 수 있는 버튼을 추가했습니다.</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">제작 수량은 최대 255개까지 가능합니다.</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">3. 데바의 여정 [업적]의 임무의 수행 가능 일정을 조정했습니다.</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">업적 임무는 2026년 3월 30일까지 수행할 수 있으며, 2026년 4월 1일 9시에 종료됩니다.</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">지금까지 업뎃이 알고싶다🔍 였습니다.</span></div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div>
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