에피소드 ‘하이네’ 서비스 개선 방향 Q&A

에피소드 ‘하이네’ 서비스 개선 방향 Q&A
리니지 클래식 공식
17시간 전
<body><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/linclassic/download/19bba5e0a43-50595afe-8907-489a-91b4-500688c840a7&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/linclassic/download/19bba5e0a43-50595afe-8907-489a-91b4-500688c840a7" alt="공지 상단 이미지.png" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>안녕하세요, 리니지 클래식입니다.</strong></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">먼저 리니지 클래식에 보내주시는 관심과 응원에 진심으로 감사드립니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">다가오는 하이네 에피소드 업데이트를 앞두고,</div><div data-contents-type="text">많은 유저 여러분께서 궁금해하셨던 사항과 반복적으로 접수된 문의 내용을 중심으로 Q&amp;A를 준비하였습니다.<br>아래 안내드리는 내용은 ‘하이네’ 업데이트 이후부터 순차적으로 반영될 예정이니 참고 부탁드립니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><strong>Q. 퀵슬롯 관련 편의성 개선 계획이 있나요?</strong></div><div data-contents-type="text">현재 퀵슬롯에 등록된 소모품의 잔여 수량이 표시되지 않아 전투 중 확인이 불편하다는 의견을 다수 확인하였습니다.<br>추후 업데이트를 통해 퀵슬롯에 등록된 소모품의 잔여 수량이 표기되도록 개선할 예정입니다.<br>이를 통해 전투 중 아이템 관리의 편의성과 시인성이 한층 강화될 수 있도록 하겠습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><strong>Q. 파티 UI 업데이트가 시급합니다.</strong></div><div data-contents-type="text">현재 파티 플레이가 활발히 이루어지고 있는 만큼, 파티 시스템에 대한 개선이 필요하다는 부분을 저희 개발진 역시 공감하고 있습니다.</div><div data-contents-type="text">이에 파티 UI를 개발 중에 있으며, 빠른 시일 내에 유저 분들께 제공할 수 있도록 하겠습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><strong>Q. ‘마나의 지팡이’는 언제 업데이트 되나요?</strong></div><div data-contents-type="text">마법사를 주로 플레이하시는 유저 여러분께서 관심을 보내주고 계신 ‘마나의 지팡이’는 45레벨 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 준비 중입니다.<br>몬스터의 MP를 흡수하여 보다 원활한 마법 운용이 가능하도록 설계된 아이템으로,<br>마법사 전투 경험이 더욱 강화될 수 있도록 업데이트를 진행하겠습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><strong>Q. 혈맹원 가입일 및 최종 접속 기록은 언제 확인할 수 있나요?</strong></div><div data-contents-type="text">혈맹 운영 편의성 강화를 위해 혈맹원 가입일 및 최종 접속 기록을 확인할 수 있는 기능을 준비 중입니다.<br>업데이트 이후에는 혈맹 정보 화면에서 해당 내용을 확인하실 수 있도록 제공할 예정이며,<br>군주 유저 여러분의 운영 관리에 도움이 될 수 있도록 개선하겠습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><strong>Q. 혈맹 주시 시스템은 언제 업데이트 되나요?</strong></div><div data-contents-type="text">타 혈맹과의 관계를 보다 명확히 파악할 수 있는 ‘혈맹 주시 시스템’ 역시 업데이트 일정에 포함되어 준비 중입니다.<br>혈맹 운영과 전투 준비/진행 과정에 있어 실질적인 도움이 될 수 있도록 빠르게 준비하여 선보일 수 있도록 하겠습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><strong>Q. 레벨업이 점점 어려워지는데, 경험치 구간 완화 계획이 있나요?</strong></div><div data-contents-type="text">레벨이 높아질수록 성장 난이도가 상승하는 것은 클래식의 기본 방향성이지만,<br>실제 플레이 데이터를 분석한 결과 일부 구간에서 성장 정체 현상이 확인되었습니다.</div><div data-contents-type="text">이에 따라 52레벨까지의 성장 구간에 대해 레벨당 필요 경험치를 완화하는 방안을 준비 중이며,<br>적용 시 해당 구간에서는 기존 대비 보다 원활한 레벨업이 가능하도록 조정될 예정입니다.</div><div data-contents-type="text">클래식의 본질은 유지하되, 과도한 정체 구간은 완화하는 방향으로 개선해 나가겠습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">리니지 클래식은 앞으로도 유저 여러분의 의견을 꾸준히 경청하고,<br>실제 플레이 데이터를 기반으로 시스템 개선과 업데이트에 반영해 나가겠습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">항상 보내주시는 관심과 성원에 감사드립니다.</div><div data-contents-type="text">고맙습니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/linclassic/download/19bba5e2646-16accf15-3eb6-4049-8ac1-2dd0cbc9435b&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/linclassic/download/19bba5e2646-16accf15-3eb6-4049-8ac1-2dd0cbc9435b" alt="공지 하단 이미지(로고).png" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></body>
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