[리니지M] 어둠을 단죄하는 아인하사드의 거룩한 검 ⚔️ 신성검사 클래스 리부트 안내

[리니지M] 어둠을 단죄하는 아인하사드의 거룩한 검 ⚔️ 신성검사 클래스 리부트 안내
뉴스봇
2시간 전
<div data-contents-type="text">어둠을 단죄하는 아인하사드의 거룩한 검,</div><div data-contents-type="text">ContiNew 업데이트와 함께 찾아온&nbsp;‘신성검사’ 클래스 리부트 안내 드립니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h3 id="alpha-■_‘클래스_체인지_(신성검사)’_상품_판매_안내-2"><span style="font-size: 18px;"><span style="color: var(--point10);"><strong>■ ‘ContiNew’ 업데이트를 맞이하여, ‘신성검사’ 클래스 리부트가 진행됩니다!</strong></span></span></h3><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point10);"><strong>1. 신성검사 클래스 리부트 안내</strong></span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>등급</strong></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>스킬 명</strong></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>구분</strong></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>설명</strong></div></td></tr><tr><td rowspan="2" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">신화​</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">인카네이션</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피격 시 대상 PC 성향치 감소</div><div data-contents-type="text">대상 성향치에 따라 추가 대미지</div><div data-contents-type="text">MP 소멸량 조정</div><div data-contents-type="text">무기 사거리 증가(변신 무관) 상시 적용으로 변경</div><div data-contents-type="text">스킬 코스트 변경</div><div data-contents-type="text">※ 오브젝트 간소화 출력 옵션 적용</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">세인트 퍼니셔</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 연출 개선</div></td></tr><tr><td rowspan="7" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">전설</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">세라핌</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">신규</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">NPC 저주 면역 및 주기적으로 정화 발동</div><div data-contents-type="text">- 특정 디버프 1개 제거 및 순간 면역</div><div data-contents-type="text">공격 시 날개 강타 발동</div><div data-contents-type="text">- NPC 대상 광역 공격</div><div data-contents-type="text">- PC 대상 MaxHP 비례 대미지</div><div data-contents-type="text">사망 시 파티원 HP 회복</div><div data-contents-type="text">세인트 그레이스 효과 강화</div><div data-contents-type="text">- 스킬 쿨타임 감소 및 회복량 증가</div><div data-contents-type="text">- 버프 지속 시간 동안 받는 디버프 시간 반감</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">매직미러</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">리뉴얼</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">대상 지정 사용 시 정해진 확률로 '매직 미러' 활성화</div><div data-contents-type="text">대상의 특정 스킬 및 투사체 반사</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">세인트 체이서 (디바인)</div><div data-contents-type="text">구 ‘세인트 체이서’</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">리뉴얼</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">빛의 추격' 기능 개선 (오토 체이서)</div><div data-contents-type="text">- 현재 공격 중인 대상과 멀어지면 자동으로 대상 추격</div><div data-contents-type="text">- 연계기 사용시 추격 중단</div><div data-contents-type="text">대상 미지정 사용 시 스킬 쿨타임 반감</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">세인트 카운터 (디바인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">STR기반 회복 매커니즘 추가</div><div data-contents-type="text">- INT와 STR 중 집중도가 높은 스탯을 기준으로 회복량 상승</div><div data-contents-type="text">무기 착용 조건 적용</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">세인트 이뮨 (디바인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">버프 지속 시간 상향</div><div data-contents-type="text">'홀드 내성' 옵션은 상시 적용으로 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">세인트 카운터 (슈프림)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">슈퍼 아머' 파괴 시 스턴, 공포 효과 상쇄</div><div data-contents-type="text">대미지 감소 효율 증가</div><div data-contents-type="text">STR기반 회복 매커니즘 추가</div><div data-contents-type="text">- INT와 STR 중 집중도가 높은 스탯을 기준으로 회복량 상승</div><div data-contents-type="text">무기 착용 조건 적용</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">세인트 스턴 (디바인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 쿨타임 그룹 변경</div></td></tr><tr><td rowspan="7" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">영웅</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">세인트 크로스 (디바인)</div><div data-contents-type="text">구 ‘세인트 크로스’</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">단일 대상 중복 공격 기능 추가 및 대미지 상향</div><div data-contents-type="text">대미지 적용 매커니즘 개선</div><div data-contents-type="text">- INT와 STR 중 집중도가 높은 스탯을 기준으로 대미지 적용</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">세인트 그레이스</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">즉시 회복량 상향 및 받은 피해 비례 회복량 조정</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">세인트 체이서</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">신규</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">지정한 방향으로 순간 이동</div><div data-contents-type="text">대상 지정 사용 시 대상에게 이동 및 대미지</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">저지먼트 (디바인)</div><div data-contents-type="text">구 ‘스턴 디바인’</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">리뉴얼</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">회전하는 방패 대미지 추가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">세인트 블로우 (디바인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">무기 사거리 증가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">세인트 이뮨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">버프 지속 시간 상향</div><div data-contents-type="text">'홀드 내성' 옵션은 상시 적용으로 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">유니티</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">'얼티밋 그로우스'와 중복 적용 가능</div></td></tr><tr><td rowspan="7" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">일반</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">타임 클리어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">리뉴얼</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">패시브 타입으로 기능 개선 (스킬 자동 활성화)</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">세인트 카운터</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">STR기반 회복 매커니즘 추가</div><div data-contents-type="text">- INT와 STR 중 집중도가 높은 스탯을 기준으로 회복량 상승</div><div data-contents-type="text">무기 착용 조건 적용</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">세인트 크로스</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">신규</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">ON / OFF 타입형 광역 공격 스킬</div><div data-contents-type="text">- 빛의 십자가를 소환하여 범위 내 적들을 심판(자동 시전)</div><div data-contents-type="text">- 방패/가더 등급에 따라 소환 숫자 증가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">세인트 스톰</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">리뉴얼</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">ON/OFF 타입으로 변경</div><div data-contents-type="text">스킬 범위 상향 및 대미지 조정</div><div data-contents-type="text">대미지 적용 매커니즘 개선</div><div data-contents-type="text">- INT와 STR 중 집중도가 높은 스탯을 기준으로 대미지 적용</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">저지먼트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">적중 시 배타적 타격 권한 획득</div><div data-contents-type="text">NPC 대상 돌진</div><div data-contents-type="text">디버프 지속 시간 상향</div><div data-contents-type="text">방패 착용 제한 제거</div><div data-contents-type="text">습득 레벨 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">세인트 컨퓨즈</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 쿨타임 그룹 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">세인트 스턴</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 쿨타임 그룹 변경</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point10);"><strong>2. 신규 스킬북 배포처 안내</strong></span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>구분</strong></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>등급</strong></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>스킬 명</strong></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>배포처</strong></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">신규</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">전설</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">세라핌</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">혈맹 상인 (800만 명예 코인)</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">신규</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">영웅</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">세인트 체이서</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">혈맹 상인 (100만 명예 코인)</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">신규</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">일반</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">세인트 크로스</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">마법 상인 (1,000만 아데나)</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text">※ 금번 정기점검 이전에 전설 등급의 스킬인 ‘세인트 체이서(디바인)(구 ‘세인트 체이서’)’ 및 영웅 등급의 '세인트 크로스(디바인)(구 '세인트 크로스')'를 이미 습득하셨던 용사님들께는 각 신규 선행 스킬인 영웅 등급 '세인트 체이서', 일반 등급 '세인트 크로스' 스킬북이 우편으로 발송될 예정이며, 해당 선행 스킬을 습득하시면 상위 스킬이 활성화됩니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point10);"><strong>3. 신성검사 스킬 촉매제 설정 변경 안내</strong></span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>아이템 명</strong></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>무게</strong></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>구매 가격</strong></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>최대 스택 가능 수량</strong></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>최대 자동 구매 수량</strong></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">신성석 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">0</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">30</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">500만개</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">500만개</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point10);"><strong>4. 신규 스탯 추가 안내</strong></span></div><div data-contents-type="text">- ‘대미지 감소 효율’ 옵션이 추가되었으며 스탯 정보 창에서 확인할 수 있습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point10);"><strong>5. 기타 수정 사항</strong></span></div><div data-contents-type="text">- 자동 스킬 사용으로 퀵슬롯에 등록된 광역 공격 스킬이 캐릭터, 소환수 공격 시 자동 사용되지 않도록 개선되었습니다.</div><div data-contents-type="text">- 설정 내 출력 탭의 '소환수 간소화 출력' 기능이 소환수 및 일부 이펙트를 간소화시키는 '오브젝트 간소화 출력' 기능으로 개선되었습니다.</div><div data-contents-type="text">- 특정 상황에서 암흑기사 ‘디멘션 블레이드’ 균열 디버프 등의 UI 아이콘이 비정상적인 위치에 출력되는 현상이 수정되었습니다.</div><div data-contents-type="text">- 장전형 스킬 장전 중 퀵슬롯 위치 변경 시 기존 슬롯에 장전 연출이 남아있는 현상이 수정되었습니다.</div><div data-contents-type="text">- 특정 상황에서 일부 지속 이펙트가 캐릭터와 다른 위치에 출력되던 현상이 수정되었습니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">지금까지 김보라 기자였습니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div>
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