<3/25 피니지 스포일러TALK> 주요 질의응답 안내
<3/25 피니지 스포일러TALK> 주요 질의응답 안내
<body><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{"src":"https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/Lineage1/download/19d3dd92701-aec48eb2-14f0-4a34-8d8d-0cf23e36138e","width":null,"height":null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/Lineage1/download/19d3dd92701-aec48eb2-14f0-4a34-8d8d-0cf23e36138e" alt="26.2Q 스포일러talk QNA공지 이미지.png" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>리니지 고객님, 안녕하세요.</strong></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">리니지 스포일러TALK MC를 맡고 있는<strong><린금보></strong>, <strong><린자단></strong>입니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">2026년 3월 25일(수) 진행되었던 리니지 스포일러TALK에서</div><div data-contents-type="text">고객 여러분께서 궁금해하셨던 부분과 함께 <아지트> 에피소드와 관련된 내용을 Q&A로 준비했습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">검사 리부트와 함께 곧 시작될 <아지트> 에피소드에 많은 관심과 성원 부탁드리며,</div><div data-contents-type="text">앞으로도 더 즐겁고 만족스러운 서비스를 제공드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">고맙습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><strong>Q. 시그니처 쿠폰 지급 일정을 단축할 수 있나요?</strong></div><div data-contents-type="text">A. <아지트> 에피소드에서 제공되는 시그니처 쿠폰은 4월 1일(수) 정기점검 후부터</div><div data-contents-type="text">총 4주간 매주 3개씩 총 11개를 획득하실 수 있도록 준비하고 있습니다.</div><div data-contents-type="text">3/28 테스트 서버 업데이트 이후 쿠폰 지급 일정과 관련하여 고객 분들께서 주신 추가 의견을 확인하였습니다.</div><div data-contents-type="text">이에 라이브 업데이트 시에는 룸티스의 귀걸이, 스냅퍼의 반지 등 우선 순위가 높은 아이템들부터 먼저 복구하실 수 있도록</div><div data-contents-type="text">쿠폰 지급 순서를 변경할 수 있도록 하겠습니다.</div><div data-contents-type="text">또한, 특정 부위에 한정되지 않고 사용 가능한 ‘시그니처 마스터 쿠폰’도 준비 중이니 고객 여러분께 도움이 되길 바랍니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><strong>Q. 클래스 체인지 시 영구 스킬과 연마서 교체 비용 차등 적용이 가능한가요?</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>A.</strong> 연마서를 클래스 체인지로 교체할 때 연마 레벨과 관계 없이 영구 스킬과 동일한 비용이 필요하여 비합리적이라는 의견에 충분히 공감합니다.</div><div data-contents-type="text">‘아지트’ 업데이트 ALL 클래스 체인지때는 동일 비용으로 적용 예정이나,</div><div data-contents-type="text">추후에는 영구 스킬과 연마서의 클래스 체인지 비용을 차등 적용하는 방안을 검토해 보겠습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><strong>Q. 숨겨진 사냥터 부스트를 특화서버에도 추가해주실 수 있나요?</strong></div><div data-contents-type="text">A. 특화 서버에서도 숨겨진 사냥터 부스트가 필요하다는 의견을 다수 확인하였으며,</div><div data-contents-type="text">이에 따라 특화 서버에도 동일한 부스트가 적용될 수 있도록 업데이트를 진행하겠습니다.</div><div data-contents-type="text">적용 이후에도 실제 플레이 경험을 지속적으로 모니터링하며, 보다 쾌적한 환경을 제공할 수 있도록 보완해 나가겠습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><strong>Q. 성물에 잠금 기능을 추가할 계획이 있나요?</strong></div><div data-contents-type="text">A. 성물 옵션 변경 시 기존 옵션을 유지할 수 없는 부분으로 인해 많은 용사님들께서 불편을 느끼고 계신 점을 확인하였습니다.</div><div data-contents-type="text">해당 문제를 방지할 수 있도록 성물 잠금 기능을 추가하는 방향으로 업데이트를 준비하고 있습니다.</div><div data-contents-type="text">앞으로도 보다 안정적인 이용 환경을 제공해드릴 수 있도록 지속적으로 개선해 나가겠습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><strong>Q. ‘버림받은 자들의 땅(인터)’과 ‘기란 감옥’ 레벨 제한이 너무 낮아 불편합니다.</strong></div><div data-contents-type="text">A. 두 사냥터 이용에 대한 불편 의견을 다수 확인하였으며, 현재 레벨 제한이 플레이 흐름에 맞지 않다는 것을 알고 있습니다.</div><div data-contents-type="text">이에 따라 ‘버림받은 자들의 땅(인터)’과 ‘기란 감옥’의 레벨 상한선을 모두 98레벨까지 확장 적용할 예정입니다.</div><div data-contents-type="text">조정 이후에도 실제 이용 데이터를 기반으로 추가 개선이 필요한 부분은 지속적으로 검토하겠습니다.</div><div data-contents-type="text"><strong></strong></div><div data-contents-type="text"><strong>Q. 개미굴 7층 대기 PK로 인해 이용에 어려움이 있는데 변경 사항이 있을까요?</strong></div><div data-contents-type="text">A. 개미굴 7층 진입 구간에서의 대기 PK로 인해 불편을 겪고 계신다는 의견을 확인했습니다.</div><div data-contents-type="text">다만, 진입 시 도착 위치가 랜덤으로 적용되어 있고 일정 시간 무적 효과도 적용되고 있어서 현재 내용은 유지하려 합니다.</div><div data-contents-type="text">이후에도 지속적으로 모니터링하여 보다 안정적인 환경을 제공할 수 있도록 노력하겠습니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></body>
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