[AION2] 4월 21일 업데이트 프리뷰 방송 정리해 드립니다📢(지금 만나러 갑니다 행사 후기, 클래스 케어, 전투력 시스템 변경 등)
[AION2] 4월 21일 업데이트 프리뷰 방송 정리해 드립니다📢(지금 만나러 갑니다 행사 후기, 클래스 케어, 전투력 시스템 변경 등)
<div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><지금 만나러 갑니다> 행사 후기와 함께, 다가올 업데이트를 미리 만나보는 업데이트 예정 내용을 안내드립니다.</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">✨ 데바 여러분, 안녕하세요😊</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">4/21 19시 30분에 있었던 <strong>AION2 </strong>업데이트 프리뷰의 주요 내용을 정리했습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>[4/22(수) 주요 업데이트 예정 사항]</strong></span></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">*확률형 아이템 포함</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 4/11 지금 만나러 갑니다 서울 후기</strong></span></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">수많은 데바님의 목소리를 들을 수 있어서 AION2 개발진 모두 특별한 경험이었습니다. 방문해주신 분들 모두 감사드립니다.</span></div></li><li><div data-contents-type="text">ASK ZONE 전체 접수 의견</div><ul><li><div data-contents-type="text">종합의견 총 215건, 클래스 총 136건, 컨텐츠 총 71건, 외형 40건 등</div></li></ul></li><li><div data-contents-type="text">현장 간담회 리뷰</div><ul><li><div data-contents-type="text">(4월 15일 업데이트 완료 항목)</div></li><li><div data-contents-type="text">어비스 중층: 바람길 추가 & 낙사 판정 고도 상향</div></li><li><div data-contents-type="text">슈고 페스타: 신비로운 트랙 > 출발 위치가 입장 순서와 무관하게 랜덤 선정</div><div data-contents-type="text">(4월 22일 업데이트 예정 항목)</div></li><li><div data-contents-type="text">성역: 중간에 탈주하는 유저 존재 > 남은 도전 횟수 / 보상 횟수 표기</div></li><li><div data-contents-type="text">슈고 페스타: 시간별로 나뉘어진 슈고 페스타 종목 같은 시간 통합 의견 > 모든 슈고 페스타 정각에 활성화</div></li><li><div data-contents-type="text">편의성: 비전투 상태에서 무기 ON/OFF 환경설정 옵션 추가, 랭킹 플레이어 사망시 월드맵 알림 기능 추가</div></li><li><div data-contents-type="text">아티팩트 점령전: 아티팩트 점령전 시간 조정 의견 > 아티팩트 점령전 일정 매주 수/토 22:00으로 변경</div></li><li><div data-contents-type="text">어비스 보스: 점령전 이후 22:30에 등장하도록 변경</div></li><li><div data-contents-type="text">어비스 회랑: 회랑 시간 2분 10초로 변경(줄어든 시간에 따른 보상 상향)</div></li><li><div data-contents-type="text">명화 스탯 조정: 불멸의 가르투아/영원의 가르투아 추가 스탯부여로 총 4개 스탯으로 변경</div></li><li><div data-contents-type="text">업데이트 노트 내 밸런스 패치 시 명확한 수치 표기 기재</div></li></ul></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>[업데이트 예정 항목]</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><strong>#1 시스템</strong></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 파티/포스</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text">파티 추방 투표 시스템 도입</div></li><li><div data-contents-type="text">파티/포스 창 UI 분리</div></li><li><div data-contents-type="text">파티/포스 가입 시 스펙 비교 기능 추가</div></li><li><div data-contents-type="text">월드맵/미니맵에 파티/포스원 번호 표기</div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 계정 차단 시스템</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text">차단 시 채팅만 차단되며, 특정 캐릭터 차단 시, 계정내 다른 캐릭터 존재 > 계정 단위의 차단 시스템 도입</div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>#2 레기온</strong></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 레기온</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text">레기온 단위로 즐길 수 있는 전용 콘텐츠 부족 > 강제성 없는 커뮤니티 콘텐츠 추가</div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 원정</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text">원정: 신규 유저 대상 저 티어 던전 활성화</div></li><li><div data-contents-type="text">정복 [보통/어려움] 보상 밸런스 개선</div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>#3 어비스</strong></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 어비스</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text">중층 맵 디자인 특정 종족에게 유리한 지형 내부 체크 중</div></li><li><div data-contents-type="text">어비스 장비 수급 이슈에 따른 공훈 훈장 수급처 추가 예정</div></li><li><div data-contents-type="text">중층 지령서 변환식 추가</div></li><li><div data-contents-type="text">어비스 장비 성장 구조 개선</div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>#4 외형/펫</strong></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 의상</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text">남자 캐릭터 의상 디자인 개선</div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 날개</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text">날개를 망토처럼 선택하여 외형 노출</div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 연출</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text">신석 등급별 연출 차이 개선</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></li></ul><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 커스터마이징</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text">현재 장착 외형을 유지한 상태에서 커스터마이징 가능하도록 개선<span style="color: rgb(80, 80, 98);"><strong><br></strong></span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>#5 편의성 개선</strong></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ UX UI</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text">버프창 UI 시인성 개선 및 남은 시간 정보 표기</div></li><li><div data-contents-type="text">백 헤드 UI 표시 기능 추가</div></li><li><div data-contents-type="text">맵핀 개수 확장</div></li><li><div data-contents-type="text">요리 및 물약 등 소모품 슬롯 확장</div></li><li><div data-contents-type="text">미니맵 투명도 조절 기능 추가</div></li><li><div data-contents-type="text">스냅샷 기능 자유도 추가</div></li><li><div data-contents-type="text">거래서 판매 금액별 시인성 강화</div></li><li><div data-contents-type="text">모바일 HUD 사이즈 개선</div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 채팅</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text">팝업 채팅창에서 상태 정보 보기 기능 추가</div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 기타</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text">캐릭터 변경 UI 개선</div></li><li><div data-contents-type="text">텔레포트 귀환 시 화이트 배경 연출 ON/OFF 기능 추가</div></li><li><div data-contents-type="text">낱개 구매 기능 내부 개발 검토</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 클래스 케어</strong></span></span></div><div data-contents-type="text" style="margin-left: 30px;"><span style="color: rgb(80, 80, 98);"><strong><br>파티 시너지 조정, 피흡 조정</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="margin-left: 30px;">생명력 흡수 5% = 피해량 흡수 5% + 최대 생명령 5% 회복 > 공격으로 피를 흡수하되(최대 체력의 10%까지), 추가로 최대 체력의 5%를 더 회복 가능</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text" style="margin-left: 30px;">회복 물약 효율 변경</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col></colgroup><tbody><tr><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">분류</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본 효과</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">추가 효과</div></th></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">생명의 물약</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">10초 동안 2초 간격으로 생명력 1,500 회복</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2초 간격 최대 생명력 1% 회복</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">상급 생명의 물약</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">10초 동안 2초 간격으로 생명력 3,000 회복</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2초 간격 최대 생명력 2% 회복</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">생명의 비약</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">즉시 생명력 1,500 회복</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">최대 생명력 5% 즉시 회복</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">상급 생명의 비약</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">즉시 생명력 3,000 회복</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">최대 생명력 10% 즉시 회복</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">생명의 결정</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">즉시 생명력 1,500 회복</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">최대 생명력 10% 즉시 회복</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">생명의 신약(어비스)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">즉시 생명력 1,500 회복</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">최대 생명력 10% 즉시 회복</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text" style="margin-left: 30px;">방어구 스탯 개선</div><ul><li><div data-contents-type="text">방어구 돌파 시 단계 별 생명력 증가 1% 추가</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col></colgroup><tbody><tr><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">부위</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">등급</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">효과</div></th></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">투구, 견갑, 상의, 하의, 장갑, 망토, 신발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">유일, 영웅</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1 돌파 시 방어력 증가 1% / 생명력 증가 1%</div><div data-contents-type="text">5 돌파 시 방어력 증가 5% / 생명력 증가 5%</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></li><li><div data-contents-type="text">성역/초월 디버프 제거</div><div data-contents-type="text">초월/성역 흡혈량 감소 디버프 제거</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col></colgroup><tbody><tr><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">구분</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경</div></th></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">초월</div><div data-contents-type="text">(가라앉은 생명의 신전)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">초월 단계별 액티브 스킬 생명력 흡수량 감소</div><div data-contents-type="text">(-20%, -40%, -60%, -80%)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">디버프 제거</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">성역</div><div data-contents-type="text">(침식의 정화소)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">맵 내 액티브 스킬 생명력 흡수량 -80%</div></td><td class="selectedCell" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">디버프 제거</div></td></tr></tbody></table></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="font-size: 16px;"><strong>[생명력 흡수 체계 개편]</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text">(검성)</div><div data-contents-type="text">생명력 흡수 체계 개편</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col style="width: 146px;"><col></colgroup><tbody><tr><th data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">유린의 검</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">- 2번특화 : 피해의 30% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 15% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">내려찍기</div><div data-contents-type="text">올려치기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화 : 피해의 20% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 2% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">분쇄 파동</div><div data-contents-type="text">광폭 파동</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화 : 피해의 15% 생명력 흡수 효과 ▶ 치명타 시 생명력 2% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">검기 난무</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화 : 피해의 10% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 5% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">예리한 일격</div><div data-contents-type="text">파멸의 일격</div><div data-contents-type="text">분노의 일격</div><div data-contents-type="text">무모한 일격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화 : 피해의 7% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 2% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피의 흡수</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스탯에 의한 피해량 비례 생명력 흡수 효과가 제거</div><div data-contents-type="text">공격 시 50% 확률로 최대 생명력의 비례 회복하는 효과가 추가</div><div data-contents-type="text">피의 흡수 효과에 생명력이 50% 이하일 때, 피격 시 최대 생명력의 비례 회복 효과가 추가</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">흡혈의 검</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">본체 효과 피해의 20% 생명력 흡수 효과</div><div data-contents-type="text">▶ 생명력 7% 흡수 효과로 변경</div><div data-contents-type="text">4번 특성 : 생명력 흡수량 30% 추가 증가 효과</div><div data-contents-type="text">▶ 생명력 3% 흡수 증가 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파동의 갑주</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특성 : 피해의 15% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 2% 흡수 효과로 변경</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></li><li><div data-contents-type="text">(수호성)</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col style="width: 146px;"><col></colgroup><tbody><tr><th data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">맹렬한 일격</div><div data-contents-type="text">회심의 일격</div><div data-contents-type="text">필사의 일격</div><div data-contents-type="text">위협의 맹타</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화 : 피해의 7% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 2% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">응징의 일격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화 : 피해의 15% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 3% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">섬광 난무</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화 : 피해의 10% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 5% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">심판</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화 : 피해의 30% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 2% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">징벌</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화 : 피해의 10% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 10% 흡수 효과로 변경</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"> </div></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">(살성)</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col style="width: 146px;"><col></colgroup><tbody><tr><th data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">빠른 베기</div><div data-contents-type="text">절혼 베기</div><div data-contents-type="text">쾌속 베기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화 : 피해의 7% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 1.5% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기습</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화 : 피해의 30% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 3% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">심장 찌르기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화 : 피해의 20% 생명력 흡수 효과 ▶ 치명타시 생명력 1.5% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">폭풍 난무</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화 : 피해의 10% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 5% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">그림자 낙하</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화 : 피해의 30% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 10% 흡수 효과로 변경</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">(궁성)</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col style="width: 146px;"><col></colgroup><tbody><tr><th data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">저격, 연사</div><div data-contents-type="text">나선화살</div><div data-contents-type="text">질풍 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화 : 피해의 7% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 1.5% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">송곳 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화 : 피해의 20% 생명력 흡수 효과 ▶ 치명타 시 생명력 3% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파열 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화 : 피해의 20% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 10% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">화살 난사</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화 : 피해의 10% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 5% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">지원 사격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피해의 50% 생명력 흡수 효과 ▶ 피해의 5% 생명력 흡수 효과로 변경</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">(마도성)</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col style="width: 146px;"><col></colgroup><tbody><tr><th data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불꽃 화살</div><div data-contents-type="text">작렬</div><div data-contents-type="text">열화</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화 : 피해의 7% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 1.5% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불꽃 폭발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화 : 피해의 30% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 3% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">화염 난사</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화 : 피해의 10% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 5% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">빙결 폭발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화 : 피해의 20% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 7% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">신성 폭발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특성 : 피해의 30% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 10% 흡수 효과로 변경</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"> </div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">(정령성)</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col style="width: 146px;"><col></colgroup><tbody><tr><th data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">냉기 충격</div><div data-contents-type="text">진공 폭발</div><div data-contents-type="text">대지 진동</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화 : 피해의 7% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 1.5% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">연속 난사</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화 : 피해의 10% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 5% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">흡인</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피해의 30% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 10% 흡수 효과로 변경</div><div data-contents-type="text">2번 특성 : 피해량 비례 생명력 회복 효과 20% 증가 효과</div><div data-contents-type="text">▶ 생명력 5% 추가 흡수 효과로 변경</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"> </div></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">(호법성)</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col style="width: 146px;"><col></colgroup><tbody><tr><th data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">격파쇄,</div><div data-contents-type="text">공명쇄,</div><div data-contents-type="text">벽력쇄</div><div data-contents-type="text">폭풍쇄</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화 : 피해의 7% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 1.5% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">암격쇄</div><div data-contents-type="text">관통쇄</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화 : 피해의 20% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 1.5% 흡수 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">질풍 난무</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화 : 피해의 10% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 5% 흡수 효과로 변경</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">(치유성)</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">벼락 난사</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화 : 피해의 10% 생명력 흡수 효과 ▶ 생명력 5% 흡수 효과로 변경</div></td></tr></tbody></table></div></li></ul><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 파티 시너지</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="margin-left: 30px;">탱커 : 검성/수호성</div><div data-contents-type="text" style="margin-left: 30px;">딜러 : 살성/궁성/마도성/정령성</div><div data-contents-type="text" style="margin-left: 30px;">서포터 : 치유성/호법성</div><div data-contents-type="text" style="text-align: start;"><span style="color: rgb(80, 80, 98);"> </span></div><ul><li><div data-contents-type="text">(검성)</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col style="width: 146px;"><col></colgroup><tbody><tr><th data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">흡혈의 검</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특성 : 생명력 흡수량 10% 추가 증가 효과 ▶ 20초 동안 파티원에게 착취* 효과 부여로 변경</div><div data-contents-type="text">*착취: 공격 시 대상에게 피해를 주고 피해의 7%만큼 생명력을 흡수</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></li><li><div data-contents-type="text">(수호성)</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col style="width: 146px;"><col></colgroup><tbody><tr><th data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">비호의 일격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">5번 특화 : 파티원의 피해 내성 20% 증가 효과</div><div data-contents-type="text">▶ PVE 피해 내성 10%, PVP 피해 내성 5% 증가 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">네자칸의 방패</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">보호막 흡수량 20% 상향</div><div data-contents-type="text">4번 특성 : 생명력 회복 효과가 보호막이 제거 될 때도 동작하게 개선</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">전우 보호</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본 효과에서 파티원이 공격을 받을 때마다 피해를 시전자와 공격받은 파티원이 각각 40%에서 50%씩 나누어 받게 조정</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"> </div></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">(마도성)</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col style="width: 146px;"><col></colgroup><tbody><tr><th data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">혹한의 바람</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화 : 피해의 15% 감소 효과 ▶ 재시전 시간 5초 감소로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">겨울의 속박</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">3번 특화 : 피해 내성 20% 감소 효과 ▶ 피해 증폭 20% 증가로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불의 표식</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">공격력 10% 감소 효과 삭제</div><div data-contents-type="text">추가 피해 발동 확률 10% 상향</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">정기 흡수</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">막기 및 회피 감소 효과 삭제</div><div data-contents-type="text">육체계, 정신계 상태이상 적중 증가 효과 추가</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">지연 폭발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">유지 시간 동안 피해 내성 감소 효과 ▶ 지속 피해를 부여한 대상에게 받는 피해량 증가 효과로 변경</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">(궁성)</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">표적 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">표적 디버프 효과 ▶ 정밀 버프 효과로 변경(정밀 : 자신의 치명타 300증가)</div><div data-contents-type="text">1번 특화 : 표적 중 방어력 15% 감소 효과 ▶ 정밀 중 완벽 5% 증가 효과로 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">축복의 활</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파티원에게 적용되지 않게 변경</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"> </div></li></ul><div data-contents-type="text"> </div><ul><li><div data-contents-type="text">(정령성)</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">협공: 저주</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본 효과 중 치명타 피해 내성 20% 감소 효과 ▶ 정령성에게 주는 피해 10% 감소 효과로 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">영혼의 절규</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특성 : 5초 동안 방어력 20% 감소 효과 ▶ 다단 히트 확률 50% 증가 효과로 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">원소 융합</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">3번 특성 : 대상의 피해 내성 10% 감소 효과 ▶ 자신의 모든 속성 증폭 7% 효과로 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">원소 결집</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">정령의 스킬 공격 적중 시 지속 피해 및 공격력 감소 효과 ▶ 스킬 공격 적중 시 치명타 피해 증폭 효과로 변경(최대 5중첩)</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불길의 축복</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파티원에게 적용되지 않게 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">협공 : 부식</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피해 내성 10% 감소 효과 ▶ 부식 대상에게 정령이 주는 피해 10%증가 효과로 변경</div><div data-contents-type="text">1번 특성 : 피해 증폭 10% 감소 효과 ▶ 정령이 주는 피해 10% 추가 증가 효과로 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">카이시넬의 권능</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파티원에게 적용되지 않게 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">저주의 구름</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">3번 특성 : 피해 내성 20% 감소 효과 ▶ 지속 피해 유지 시간 10초 증가 효과로 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">공포의 절규</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">3번 특성 : 대상의 피해 내성 20% 감소 효과 ▶ 대상 수가 많을 수록 피해량 최대 20% 증가 효과로 변경</div></td></tr></tbody></table></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">(치유성)</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">약화의 낙인</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피해 내성 감소 효과 ▶ 피해증폭 감소 효과로 변경</div><div data-contents-type="text">4번 특화 : 피해 내성 8% 추가 감소 효과 ▶ 피해 증폭 5% 추가 감소 효과로 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">재생의 빛</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기보 ㄴ효과 중 피해 내성 10% 증가 효과 삭제</div><div data-contents-type="text">2번 특화 : 공격력 3% 증가 효과</div><div data-contents-type="text">▶ 생명력이 50% 이하일 떄 회복량 50% 증가 효과로 변경</div><div data-contents-type="text">3번 특화 : 막기 및 회피 50 증가 효과 ▶ 받는 치유량 5% 증가 효과로 변경</div><div data-contents-type="text">4번 특화 : 치명타 50 증가 효과 ▶ 이동 속도 5% 증가 효과로 변경</div><div data-contents-type="text">5번 특화 : 피해 내성 10% 추가 증가 효과 ▶ 피해 내성 5% 증가 효과로 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">대지의 은총</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">대지의 은총 효과가 자신의 치명타 피해 증폭 및 명중 증가하게 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">보호의 빛</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본 효과가 PVE, PVP 피해 내성 및 PVE, PVP피해 증폭 효과로 변경</div><div data-contents-type="text">1번 특성 : 받는 치유량 5% 증가 효과 ▶ 10% 증가 효과로 개선</div><div data-contents-type="text">2번 특성 : 이동속도 5% 증가 효과 ▶ 명중 100 증가 효과로 변경</div><div data-contents-type="text">3번 특성 : 피해 증폭 10% 추가 증가 효과 ▶ 최대 생명력 10% 증가 효과로 변경</div><div data-contents-type="text">4번 특성 : 받는 치유량 10% 추가 증가 효과 ▶ 완벽 10% 증가 효과로 변경</div><div data-contents-type="text">호법성 불패의 진언 효과와 동시에 적용되지 않게 변경</div></td></tr></tbody></table></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">(호법성)</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파동격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">4번 특화 : 피해 증폭 20% 감소</div><div data-contents-type="text">▶ PVE 피해 증폭 10%, PVP 피해 증폭 5% 감소 효과로 조정</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불패의 진언</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">치유성 보호의 빛과 동시에 적용되지 않게 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">질주의 진언</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1레벨 이동 속도 증가 효과 10% ▶ 10.5%로 변경</div></td></tr></tbody></table></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="font-size: 16px;"><strong>[스킬 변경 사항]</strong></span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">(검성)</div><div data-contents-type="text">스킬 변경사항(마스터리)</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col style="width: 146px;"><col></colgroup><tbody><tr><th data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파멸의 맹타</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량 15% 상향</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">내려찍기</div><div data-contents-type="text">올려치기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">적대치 증가 효과 추가</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"> 스티그마 스킬</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파동의 갑주</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량 30% 상향</div><div data-contents-type="text">유지 시간 변경(15초 → 10초 기준에서 최대 20초(레벨 당 0.5초 증가)</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">집중 막기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 사용 중 회피가 10,000 감소하도록 변경</div></td></tr></tbody></table></div></li></ul><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">(수호성)</div><div data-contents-type="text">마스터리 스킬</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col style="width: 146px;"><col></colgroup><tbody><tr><th data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">심판</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">적대치 증가 효과 증가량 40% 상향</div><div data-contents-type="text">3번 특화 : 추가 피해 효과가 1번 특화 생명력 흡수와 4번 특화 : 확정 치명타 효과에 영향을 받도록 개선</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">징벌</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">단계별 차징 PVE 대미지가 40%/80%/120% ▶ 40%/100%/200% 증가로 변경</div><div data-contents-type="text">최대 차징 시 PVP 대미지가 20% 증가</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"> </div></li></ul><div data-contents-type="text"> </div><ul><li><div data-contents-type="text">(살성)</div><div data-contents-type="text">PVP 밸런스 수정</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">회피의 계약</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특성 : 발사체 면역 확률이 50% ▶ 25%로 변경</div><div data-contents-type="text">3번 특성 : 회피 시 50% 확률로 재시전 시간 감소가 2초 ▶ 1초로 변경</div><div data-contents-type="text">4번 특성 : 회피 증가량이 200▶100으로 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">문양 폭발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVP 피해량 5% 하향</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기습</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">후방 PVP 피해량 5% 하향</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">트리니엘의 비수</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVP 피해량 5% 하향</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">심장 찌르기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">4번 특성 : 막기 및 회피를 무시하고 다단 히트 효과 ▶ 적중 시 다단 히트 효과로 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">암습</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">- 2번 특성 : 3초 동안 치명타 피해 증폭 50% 증가 효과 ▶ 5초 동안 치명타 피해 증폭 40% 증가 효과로 조정</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></li><li><div data-contents-type="text">환영 분신 조정</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">환영 분신</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특성 : 추가 피해량 10% 증가 효과 ▶ 상태이상 적중 10% 증가 효과로 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">빠른 베기</div><div data-contents-type="text">절혼 베기</div><div data-contents-type="text">쾌속 베기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량 10% 상향</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">맹수의 포효</div><div data-contents-type="text">맹수의 뒷발차기</div><div data-contents-type="text">맹수의 후려치기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량 20% 상향</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">심장 찌르기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량 20% 상향</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">문양 폭발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량 20% 상향</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">빈틈 노리기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">분신의 발동 확률 7% 로 고정</div><div data-contents-type="text">치명타 적중 시 25% 확률로 공격력 증가 버프가 추가</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"> </div></li><li><div data-contents-type="text">스킬 변경 사항</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기습</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">전방 PVE 피해량 15% 상향</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">문양</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">후방 피해 내성 2% 감소 효과 ▶ 전투 속도 2% 감소 효과로 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">독 바르기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">중독 효과가 갱신되지 않게 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">배후 강타</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">후방 피해 증폭 효과가 PVE 피해 증폭, PVP 피해 증폭, 후방 피해 증폭 효과로 변경되며 수치가 조정</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기습 자세</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기절, 실명 대상 발동 조건이 이도 스킬 사용 시 10초 동안 기습 자세 효과로 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">맹수이 송곳니</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">3번 특성의 5초 동안 방어력 20% 감소 효과 ▶ 10초 동안 자신의 PVE 피해 증폭 10%, PVP 피해 증폭 5% 증가 효과로 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">트리니엘의 비수</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">전방 PVE 피해량 15% 상향</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></li></ul><div data-contents-type="text"> </div><ul><li><div data-contents-type="text">(궁성)</div><div data-contents-type="text">마스터리 스킬</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col style="width: 146px;"><col></colgroup><tbody><tr><th data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">송곳 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">이동 가능 효과 기본 효과로 개선</div><div data-contents-type="text">3번 특성 : 이동 가능 효과 ▶ 스킬 속도 20% 증가 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">저격</div><div data-contents-type="text">연사</div><div data-contents-type="text">나선화살</div><div data-contents-type="text">질풍 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">발사체 속도 25% 상향</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">속사</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">발사체 속도 25% 상향</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파열 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">재시전 시간 30초 ▶ 20초로 조정</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">표적 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">발사체 속도 114% 상향</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">조준 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">표적 대상에게 대미지 증가 효과가 정밀 상태일 때 대미지 증가 효과로 변경</div><div data-contents-type="text">단계별 차징 PVE 대미지가 40%/80%/120% ▶ 40%/100%/200%증가로 변경</div><div data-contents-type="text">최대 차징 시 PVP 대미지 20% 증가</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">제압 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">표적 상태인 대상에게 활성화되는 조건 ▶ 자신이 정밀 상태일 때 활성화로 변경</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">스티그마 스킬</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">그리폰 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">홍염 상태일 때 추가 PVE 피해량 10% 하향</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">지원 사격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량 10% 하향</div></td></tr></tbody></table></div></li></ul><div data-contents-type="text"> </div><ul><li><div data-contents-type="text">(마도성)</div><div data-contents-type="text">마스터리 스킬</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col style="width: 146px;"><col></colgroup><tbody><tr><th data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불꽃 폭발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량 15% 상향</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불꽃 작살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 모션 개선</div><div data-contents-type="text">이동 가능 효과 기본 효과로 개선</div><div data-contents-type="text">3번 특화 : 이동 가능 효과 ▶ 적중 시 5초 동안 전투 속도 10% 감소 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">지옥의 화염</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화 : 화염 지대 생성 효과 ▶ 화염 지속 피해 효과로 변경</div><div data-contents-type="text">PVE 피해량 10% 상향</div><div data-contents-type="text">단계별 차징 PVE 대미지 40%/80%/120% ▶ 40%/100%/200%증가로 변경</div><div data-contents-type="text">최대 차징 시 PVP 대미지 20% 증가</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">집중의 기원</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화 : 공격력 추가 증가 효과 5% ▶ 10% 로 상향</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">스티그마 스킬</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">냉기 폭풍</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">재시전 시간 90초 ▶ 60초로 개선</div><div data-contents-type="text">강화 : 동상 효과의 물 속성 피해 조건 삭제</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불의 장벽</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본 3초 유지로 변경</div><div data-contents-type="text">3번 특성 : 유지 시간 증가가 2초로 변경</div><div data-contents-type="text">강화 : 잔불 효과의 불 속성 피해 조건 삭제</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">지연 폭발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">효과 중첩 시 기존 효과가 제거 및 즉시 피해를 입히게 개선</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">동면</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">이전에 사용 중인 스킬을 캔슬하고 사용할 수 있게 개선</div><div data-contents-type="text">동면 사용 후 동면 해제 스킬 사용 활성화 시간이 0.5초 ▶ 1초로 변경</div><div data-contents-type="text">동면 해제 시 최대 생명력의 20% 즉시 회복 효과 추가</div><div data-contents-type="text">동면 해제 시 충격계 상태 이상 해제되도록 개선</div></td></tr></tbody></table></div></li></ul><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">(정령성)</div><div data-contents-type="text">마스터리 스킬</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col style="width: 149px;"><col></colgroup><tbody><tr><th data-colwidth="149" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td data-colwidth="149" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">소환 : 불의 정령</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본 공격이 광역 공격으로 변경</div><div data-contents-type="text">불의 정령의 스킬 재시전 시간 표기</div><div data-contents-type="text">불의 정령 소환 스킬이 사용 가능한 상테에서 대상과 거리가 멀어졌을 떄 확률과 무관하게 사용 가능하도록 개선</div></td></tr><tr><td data-colwidth="149" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">소환 : 땅의 정령</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">땅의 정령의 스킬 재시전 시간 표기</div><div data-contents-type="text">땅의 정령 소환 스킬이 사용 가능한 상태에서 대상과 거리가 멀어졌을 때 확률과 무관하게 사용 가능하도록 개선</div></td></tr><tr><td data-colwidth="149" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">소환 : 바람의 정령</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">공격 적중 시 정령성의 생명령 회복 효과 ▶ 스킬 사용 시 회복되게 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="149" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">협공 : 저주</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">5번 특화 : 정령성에게 주는 피해 20% 감소 효과 ▶ 막기 및 회피를 무시하고 치명타로 적중 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="149" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">공간지배</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 속도 20% 상향</div></td></tr><tr><td data-colwidth="149" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">원소 융합</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">4번 특화 : 단계별 차징 PVE 대미지 40%/80%/120% ▶ 40%/100%/200%증가로 변경</div><div data-contents-type="text">최대 차징 시 PVP 대미지 20% 증가</div></td></tr><tr><td data-colwidth="149" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불길의 축복</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">재시전 시간 120초 ▶ 60초로 변경</div><div data-contents-type="text">PVE 피해량 35% 하향</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">스티그마 스킬</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">소환 : 고대의 정령</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불, 물, 땅 , 바람의 정령과 동시에 소환할 수 있게 변경</div><div data-contents-type="text">레벨업 시 증가하는 능력치가 3% ▶ 2%로 하향</div><div data-contents-type="text">소환 위치 시전자의 왼쪽으로 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">협공 : 파멸의 공세</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">단계별 차징 PVE 대미지 40%/80%/120% ▶ 40%/100%/200%증가로 변경</div><div data-contents-type="text">최대 차징 시 PVP 대미지 20% 증가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">카이시넬의 권능</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">재시전 시간이 90초 ▶ 60초로 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">마법 강탈</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 속도 50% 상향</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">명령 : 대역</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">소환된 정령 중 생명력이 가장 높은 정령에게 적용되게 변경</div><div data-contents-type="text">동일한 생명력인 경우 가까운 정령에게 적용</div></td></tr></tbody></table></div></li></ul><div data-contents-type="text" style="margin-left: 30px;"><span style="color: var(--point15);"> 정령성이 공격하는 대상이 변경되면 정령이 즉시 대상을 변경하도록 개선</span></div><div data-contents-type="text" style="margin-left: 60px;"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">(호법성)</div><div data-contents-type="text">마스터리 스킬</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col style="width: 146px;"><col></colgroup><tbody><tr><th data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">격파쇄, 공명쇄</div><div data-contents-type="text">벽력쇄, 폭풍쇄</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피해량 7% 상향</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">백열격, 파열격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피해량 7% 상향</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">회전격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피해량 30% 상향</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">암격쇄, 관통쇄</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVP 피해량 10% 상향</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">쾌유의 주문</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본 효과에 상태이상 1개 해제 효과 추가</div><div data-contents-type="text">1번 특화 : 재시전 시간 3초 감소 효과 ▶ 이동 가능 스킬로 변경 효과로 변경</div><div data-contents-type="text">2번 특화 : 정신력 200 회복 효과 ▶ 상태이상 최대 2개 해제 효과로 변경</div><div data-contents-type="text">3번 특화 : 이동 가능 스킬로 변경 효과 ▶ 생명력 10% 추가 회복 효과로 변경</div><div data-contents-type="text">4번 특화 : 생명력 10% 추가 회복 효과 ▶ 재시전 시간 3초 감소 효과로 변경</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">돌진 격파</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">단계별 차징 PVE 대미지 40%/80%/120% ▶ 40%/100%/200%증가로 변경</div><div data-contents-type="text">최대 차징 시 PVP 대미지 20% 증가</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">스티그마 스킬</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">집중 방어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">집중 방어 스킬 사용 중 회피가 10,000 감소하도록 변경</div></td></tr></tbody></table></div></li></ul><div data-contents-type="text"> </div><ul><li><div data-contents-type="text">(치유성)</div><div data-contents-type="text">마스터리 스킬</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col style="width: 146px;"><col></colgroup><tbody><tr><th data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">쾌유의 광휘</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본 효과에 상태이상 1개 해제 효과 추가</div><div data-contents-type="text">재시전 시간 7초 ▶ 14초로 변경</div><div data-contents-type="text">스킬 속도 50% 상향</div><div data-contents-type="text">회복량 150% 상향</div><div data-contents-type="text">4번 특화 : 최대 차지 시 10초 동안 받는 치유량 20% 증가 효과 ▶ 10% 증가 효과로 조정</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">재생의 빛</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">재시전 시간 및 유지 시간 20초 ▶ 30초로 변경</div><div data-contents-type="text">회복량 100% 상향</div><div data-contents-type="text">스킬 사용 시점에 바로 효과가 적용되게 개선</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">치유의 빛</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">재시전 시간 3초 ▶ 6초로 변경</div><div data-contents-type="text">재생의 빛 조건 삭제</div><div data-contents-type="text">회복량 100% 상향</div><div data-contents-type="text">2번특화 : 생명력 50% 이하일 때 회복량 25% 증가 효과 ▶ 50% 증가 효과로 개선</div><div data-contents-type="text">3번 특화 : 25% 확률로 상태이상 1개 제거 효과 ▶ 50% 확률로 개선</div><div data-contents-type="text">4번 특화 : 생명력 2% 추가 회복 효과 ▶ 4% 추가 회복으로 개선</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">약화의 낙인</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 후 딜레이 10% 개선</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">신성한 기운</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기운의 발사 속도, 시전자의 재시전 시간 감소 스탯에 영향 받지 않게 개선</div><div data-contents-type="text">공격 적중 시 기운의 생명력이 소모되는 기능 삭제</div><div data-contents-type="text">기운의 유지 시간 10초 ▶ 5초로 감소</div><div data-contents-type="text">기운의 PVE 피해량 100% 상향</div><div data-contents-type="text">3번 특화 : 발사 속도 100% 증가 효과 ▶ 50% 증가 효과로 조정</div><div data-contents-type="text">스킬 후 딜레이 20% 개선</div></td></tr><tr><td data-colwidth="146" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">벽력</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 속도 20% 상향</div><div data-contents-type="text">단계별 차징 PVE 대미지 40%/80%/120% ▶ 40%/100%/200%증가로 변경</div><div data-contents-type="text">최대 차징 시 PVP 대미지 20% 증가</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text">스티그마 스킬</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 명</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 내용</div></th></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">보호의 빛</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">토글 스킬로 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">생명의 권능</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">치유의 기운 스킬 ▶ 생명의 권능으로 변경</div><div data-contents-type="text">스킬 사용 시 유지 시간 동안 자신 주변 파티원의 생명력을 지속 회복시켜주도록 개선</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">고결한 기운</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">환생의 손길 스킬 ▶ 고결한 기운으로 변경</div><div data-contents-type="text">자신의 주변에 10분 동안 유지되는 ‘고결한 기운’ 소환</div><div data-contents-type="text">고결한 기운은 시전자를 따라다니며 대상을 함께 공격(공격 재시전 시간 : 2초)</div></td></tr></tbody></table></div></li></ul><div data-contents-type="text"> ※ 상세 내용 업데이트 노트에서 확인 가능합니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 스티그마 초기화 비용 무료 이벤트 </strong></span></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>기간 : 26.04.22 ~ 26.04.29</strong></span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 전투력 시스템</strong></span></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>전투력 시스템 적용 스탯 변경</strong></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">패시브 스킬로 인해 성장하는 스탯의 전투력 수치가 50%만 적용되도록 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">패시브 스킬의 레벨에 따른 전투력 수치 상향 조정</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">액티브 스킬의 17레벨 이상에서 획득하는 전투력 수치 상향 조정</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">생명력으로 획득하는 전투력 수치 상향 조정</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 전투 관련 변경 사항</strong></span></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">피해 증폭, 피해 증가</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">피해 증폭, 피해 내성 증가 효과 PVE/PVP 별 효과로 분리</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">기존 피해 증폭, 피해 내성 증가 수치는 PVE 수치로 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">PVP 수치는 PVE 수치의 50% 수준으로 조정</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 원정 키나 획득 변경 </strong></span></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point15);"><strong>*오드에너지 큐브에서 획득 가능한 키나 중간 보스 처치 시 추가되는 전리품 리스트로 이관*</strong></span></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point15);">원정에서 획득하는 유일 아이템 상점 판매 시 각인 키나 획득</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point15);">판매 가격 아이템 레벨에 따라 차등</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 슈고페스타 보상 조정</strong></span></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">재도전을 <strong>전원 수락한 경우 던전 내부에서 다음 도전</strong> 시작(일부 인원만 수락 시 : 밖으로 이동 후 자동 준비 상태)</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col></colgroup><tbody><tr><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">구분</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 전</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">변경 후</div></th></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">유일 장비</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">20%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">15%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">채집물 등장 횟수</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">10회</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">8회</div></td></tr></tbody></table></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 신규 원정 “푸른 숨의 섬”</strong></span></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">신규 보스 현명한 바움누트, 팽창하는 자이르페, 깨어난 알투라돈</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">입장 아이템 레벨 3,000(보통) / 3,500(어려움)</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">드랍 아이템</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">유일 아이템 : 나트하라의 가더 / 각반 / 망토 / 투구 / 견갑</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">영웅 아이템 : 침식된 잔영의 목걸이 / 귀걸이</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 성역 </strong></span></span><span style="color: var(--point9);"><strong> </strong></span><span style="color: var(--point15);"><strong>*중간 보스/보스 각 2회씩 부활 가능*</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">스킬을 통한 부활과 부활의 정령석을 사용한 사용한 직접 부활 횟수를 합쳐 총 2회 부활 가능</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">중간 보스/보스 전투시작, 처치, 전멸 시 부활 가능 횟수 초기화</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 어비스</strong></span></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">아티팩트 점령전의 시간이 기존 화/목/토 21:00에서 수/토 22:00로 변경</span></div><div data-contents-type="text">* 매칭 그룹에 따라 기준 시간 대비 5~10분 지연 시작</div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">보스 등장 시간 조정 및 신규 보스 추가</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col></colgroup><tbody><tr><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">구분</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">보스</div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">등장시간</div></th></tr><tr><td rowspan="3" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">어비스 하층</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">감시자 카이라 & 정령왕 아그로 </div></td><td rowspan="2" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수요일, 토요일 22:30</div><div data-contents-type="text"></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point15);">집행자 타마사</span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수호신장 나흐마</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금요일, 일요일 22:00</div></td></tr><tr><td rowspan="2" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">어비스 중층</div><div data-contents-type="text"></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point15);">처형관 드라모스</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point15);">반역자 듀칼</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point15);">파멸자 마라카</span></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수요일, 토요일 22:30</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">분노한 수호신장 나흐마</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금요일, 일요일 22:00</div></td></tr></tbody></table></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 어비스 증폭석 </strong></span></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">[시즌미션 - 주간] 상대진영 플레이어 KILL 미션의 Step 단계 증가</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">보상 : 잠재력 증폭석:어비스 (유일)(각인) 추가</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">‘나흐마의 공훈 상자’ 및 아티팩트 점령전 이후 스폰되는 보스 몬스터 처치 시 제작 가능한 ‘차원의 공훈 상자’에서 확률적으로 잠재력 증폭석: 어비스(유일) (각인) 획득가능</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">‘나흐마의 공훈 상자’,’분노한 나흐마의 공훈 상자’ 내부의 훈장 수량 증가</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 어비스 회랑 </strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">[입장 인원]</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">기존 4인 입장 > 1인 맵으로 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">[몬스터 리스폰]</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">외곽 구역 몬스터 제거 & 맵 중앙에만 몬스터 배치</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">[어비스 회랑 체류시간 단축]</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">(기존) 5분 > (변경) 2분 10초 *시간 단축에 따른 보상 상향 조정</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 차원 침공 </strong></span><span style="color: var(--point15);"><strong>*차원 침공 티켓 서버 단위로 통합*</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">서버 내 캐릭터 수와 무관하게 서버당 기본 티켓 7개로 초기화</span></div><div data-contents-type="text">(기존에 보유 티켓 7개 이상 보유중인 캐릭터들이 있을 경우 가장 큰 개수 기준으로 반영)</div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point9);"><strong>✔️ 사명 퀘스트 </strong></span><span style="color: var(--point15);"><strong>*기존 캐릭터 단위에서 서버 단위로 변경*</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">일단위의 초기화와 수행 가능 횟수(5회) 유지</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">장비를 제외한 임부 보상 기존 대비 2배 수준으로 상향 조정</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point3);"><strong>💫 악몽 </strong></span></span><span style="color: var(--point15);"><strong>*악몽 즉시완료권 로비에서 사용 가능*</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">1회 이상 클리어 완료한 단계인 경우 활성화</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">로비의 [즉시 완료]로 완료 시, 랭킹 포인트 획득 불가 단, 시즌 미션의 “악몽 클리어” 정상 반영</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></li></ul><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point3);"><strong>💫 물질 변환 UI 개선 </strong></span></span><span style="color: var(--point15);"><strong>*물질 변환 시 소모되는 아이템 강화 수치 표기*</strong></span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point3);"><strong>💫 통합 강화 </strong></span></span><span style="color: var(--point15);"><strong>*영혼 각인이 적용되지 않은 장비는 통합 강화 기능 사용할 수 없도록 변경*</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">대상 기능 : 강화, 돌파 강화, 마석/영석 각인, 신석 각인</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point3);"><strong>💫 시즌 1, 2 패스 상점 종료 </strong></span></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>시즌 1, 2 패스 상점 운영 종료</strong></span></div></li><li><div data-contents-type="text">26년 1월 21일 정기점검 후 ~ 26년 4월 22일 정기점검 전</div></li><li><div data-contents-type="text"><strong>시즌 주화 사용 기간</strong></div></li><li><div data-contents-type="text">데바 패스 상점 주화 : 시즌1, 2 사용기간 만료</div></li><li><div data-contents-type="text">26년 4월 22일 05시까지 사용 가능</div></li><li><div data-contents-type="text"><strong>시즌3 패스 상점 상품 추가</strong></div></li><li><div data-contents-type="text">펫 : 달님</div></li><li><div data-contents-type="text">시즌2 패스 상점에서 판매했던 ‘펫 : 달님’ ▶시즌3 상점에 추가</div></li><li><div data-contents-type="text">기존 구매한 캐릭터는 구매 불가</div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point3);"><strong>💫 키나 패스 </strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point3);"><strong>캐릭터별 구매 가능한 패스(서버별 3회)</strong></span></div></li><li><div data-contents-type="text">주요 보상 : 오드 에너지, 던전 처치 횟수, 보스 처치 횟수 티켓</div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point3);"><strong>💫 염색 이벤트 종료 > 염색 비용 50% 할인 이벤트 종료</strong></span></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">2026.04.22(수) 정기점검 전까지 </span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="font-size: 18px;"><span style="color: rgb(240, 71, 71);"><strong>📢세 번째 시즌 2차 매칭 서버 안내📢</strong></span></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">신규 매칭 시작일 : 2026.04.22(수) 정기점검 후</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>💫 세 번째 시즌 2차 어비스 매칭 서버 안내 (신규 매칭 시작일 : 2026. 04.22(수) 정기점검 후)</strong></div><ul><li><div data-contents-type="text">[22시 그룹]</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col style="width: 99px;"><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>매칭 그룹</strong></div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>서버</strong></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>서버</strong></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">시엘</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">지켈</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">4</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">카이시넬</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">크로메데</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">7</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">아리엘</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">바이젤</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">10</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">나니아</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">에레슈키갈</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">13</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">루터스</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">다미누</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">16</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">바카르마</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오다르</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">19</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파프니르</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">하달</div></td></tr></tbody></table></div></li><li><div data-contents-type="text">[22시 5분 그룹]</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col style="width: 99px;"><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>매칭 그룹</strong></div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>서버</strong></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>서버</strong></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">이스라펠</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">트리니엘</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">5</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">마르쿠탄</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">아스펠</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">8</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">프레기온</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">바바룽</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">11</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">루드라</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">무닌</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">14</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">페르노스</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">메스람타에다</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">17</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">챈가룽</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">울고른</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">20</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">포에타</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">젠카카</div></td></tr></tbody></table></div></li><li><div data-contents-type="text">[22시 10분 그룹]</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col style="width: 99px;"><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>매칭 그룹</strong></div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>서버</strong></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>서버</strong></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">3</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">네자칸</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">루미엘</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">6</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">유스티엘</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">브리트라</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">9</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">히타니에</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">코치룽</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">12</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">타하바타</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">콰이링</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">15</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">카사카</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">티아마트</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">18</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">이슈타르</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">인드나흐</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">21</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">이스할겐</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">네몬</div></td></tr></tbody></table></div></li></ul><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"><strong>■ 세 번째 시즌 2차 시공의 균열 매칭 서버 리스트</strong></div><ul><li><div data-contents-type="text">[신규 매칭 시작일 : 2026. 04.22(수) 정기점검 후]</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col style="width: 99px;"><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>매칭 그룹</strong></div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>서버</strong></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>서버</strong></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">시엘</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">이스라펠</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">바이젤</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">지켈</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">3</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">네자칸</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">루미엘</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">4</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">아리엘</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">트리니엘</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">5</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">카이시넬</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">아스펠</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">6</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">유스티엘</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">네몬</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">7</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">나니아</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">마르쿠탄</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">8</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">프레기온</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">무닌</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">9</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">페르노스</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">브리트라</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">10</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">카사카</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">에레슈키갈</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">11</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">히타니에</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오다르</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">12</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">다미누</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">하달</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">13</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">타하바타</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">크로메데</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">14</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">메스람타에다</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">인드나흐</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">15</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">바카르마</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">울고른</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">16</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">루터스</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">콰이링</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">17</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">포에타</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">루드라</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">18</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">코치룽</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">젠카카</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">19</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">챈가룽</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파프니르</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">20</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">티아마트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">바바룽</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">21</div></td><td data-colwidth="99" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">이슈타르</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">이스할겐</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></li></ul><div data-contents-type="text" style="text-align: start;"><span style="color: var(--glyphs200);">※ 매칭 서버 구성은 시즌 운영 상황에 따라 변경될 수 있습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">※ 단순 서버별 인원 수가 아닌, 전투 지표 전반을 종합하여 매칭을 구성하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">※ 전투 지표에는 어비스 KILL, 서버별 전투 인원, 아티팩트 점령 횟수, 전투 활성도 등이 포함됩니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">※ 매칭된 서버 간에는 시공의 균열, 어비스 등 주요 콘텐츠가 공유되며 동일한 전장 환경에서 플레이가 진행됩니다.</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point9);"><strong>📢 라이브 보상 사항</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">부활의 정령석 10개, 오드 에너지 10개, 외형 변경권(7일) 정기점검 후 지급</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">1주일간 매일 오드 에너지(각인) 2개(80P)</span></div></li></ul><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(20, 192, 171);"><strong><br>💫 앙코르 콜렉션 (판매기간 4.22(수) 정기점검 후 ~ 4.29(수) 정기점검 전까지)</strong></span></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>루즈핏 스트릿 무드</strong></span></div></li></ul><div data-contents-type="text" style="text-align: start;"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">업데이트에 대한 자세한 사항은 업데이트 노트를 확인해 주세요!</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">지금까지 업뎃이🔍 알고 싶다 였습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div>
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