[안내] 4/22(수) 업데이트 노트 (수정 4/22 7:47)
<body><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{"src":"https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/aion2/download/19a9ac42fb6-2f40c4c9-d330-481c-9d94-1a86acf50e50","width":null,"height":null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/aion2/download/19a9ac42fb6-2f40c4c9-d330-481c-9d94-1a86acf50e50" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><strong>두 개의 하늘, 하나의 영광</strong></div><div data-contents-type="text">안녕하세요, AION2 입니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgba(0, 0, 0, 0.93);"><strong>[수정사항]</strong></span></div><div data-contents-type="text">- 캡챠 인증 실패 관련하여 수정된 내용 안내가 추가되었습니다. (4/22 7:47)</div><div data-contents-type="text">- 마도성 동면 해제 시 충격계 상태 이상이 해제 되도록 개선되는 부분 관련 안내가 추가되었습니다. (4/22 7:47)</div><div data-contents-type="text">- 살성 심장 찌르기 스킬의 생명력 흡수 효과 발동 조건 관련 안내가 추가되었습니다. (4/22 7:47)</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgba(0, 0, 0, 0.93);">- 검성 흡혈의 검, 파동의 갑주, 검기 난무 스킬의 생명력 흡수 효과가 최대 생명력 대비로 오기재된 부분이 수정되었습니다. (4/22 7:47)</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">4월 22일(수) 업데이트 소식을 안내 드립니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="title-box" class="" style="background: rgb(0, 112, 192);"><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>업데이트 노트</strong></span></div></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div class="fr-toc fr-disabled" data-contents-type="toc" contenteditable="false"><div class="fe-toc-inner"><ol><li><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ol><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-[콘텐츠_및_시스템]-1">[콘텐츠 및 시스템]</a></div><ol><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-원정-2">원정</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-성역_부활_규칙_적용-3">성역 부활 규칙 적용</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-악몽-4">악몽</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-차원_침공-5">차원 침공</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-사명(임무)_퀘스트-6">사명(임무) 퀘스트</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-어비스-7">어비스</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-슈고_페스타-8">슈고 페스타</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-클래스_변경사항-9">클래스 변경사항</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-물질_변환-10">물질 변환</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-아이템_개선사항-11">아이템 개선사항</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-전투력_개선사항-12">전투력 개선사항</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-UI_개선사항-13">UI 개선사항</a></div></li></ol></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-[이벤트]-14">[이벤트]</a></div><ol><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-1._스티그마_리뉴얼_찬스-15">1. 스티그마 리뉴얼 찬스</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-2._오드_에너지_패스-16">2. 오드 에너지 패스</a></div></li></ol></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-[프로모션]-17">[프로모션]</a></div><ol><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-앙코르_콜렉션:_방어구_외형-18">앙코르 콜렉션: 방어구 외형</a></div></li></ol></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-[기타_개선사항_및_오류_수정]-19">[기타 개선사항 및 오류 수정]</a></div><ol><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-개선사항-20">개선사항</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-수정사항-21">수정사항</a></div></li></ol></li></ol></li></ol></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h2 id="alpha-[콘텐츠_및_시스템]-1"><strong>[콘텐츠 및 시스템]</strong></h2><h3 id="alpha-원정-2"><strong>원정</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">신규 원정 ‘푸른 숨의 섬’ 탐험/정복(보통, 어려움)이 추가됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">원정의 오드 에너지 큐브에서 획득 가능한 ‘키나’의 일부가 중간 보스 처치 시 추가되는 전리품 리스트로 이관되었습니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h3 id="alpha-성역_부활_규칙_적용-3"><strong>성역 부활 규칙 적용</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">중간 보스방과 보스방에서 스킬을 통한 부활과 부활의 정령석을 사용한 직접 부활 횟수를 합쳐 총 2회 부활이 가능해집니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">부활 가능 횟수는 중간 보스 및 보스와 전투 시작 시, 처치 시, 전투 중 파티 전멸 시 초기화 됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">중간 보스 방과 보스방을 제외한 영역에서는 부활 가능 횟수가 차감되거나 초기화 되지 않습니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">기본 부활 및 키스크 부활에 대한 제한은 없습니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><h3 id="alpha-악몽-4"><strong>악몽</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">던전<strong> </strong>로비에 즉시 완료 기능 추가</div></li><li><div data-contents-type="text">악몽 던전 입장 로비에 던전 플레이 없이 반복 보상을 획득할 수 있는 [즉시 완료] 버튼이 추가됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">로비의 [즉시 완료] 버튼은 1회 이상 클리어 완료한 단계인 경우 활성화됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">로비의 [즉시 완료] 로 완료 시 랭킹 포인트는 획득할 수 없습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">보상 획득 시 설정한 횟수만큼 ‘즉시 완료권: 악몽 (각인)’ 아이템과 도전 횟수를 소모합니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">로비의 [즉시 완료] 로 완료 시에도 즉시 완료 횟수만큼 시즌 미션의 “악몽 클리어” 미션에 정상 반영됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">단, “지정된 시간 내 악몽 클리어” 미션은 완료되지 않습니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">입장 시 버프가 해제되도록 변경됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">생명력 흡수 체계 변경에 따라 악몽 내 보스 공격력 및 피해 증폭이 하향 조정됩니다. (2.5% ~ 15%)</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><h3 id="alpha-차원_침공-5"><strong>차원 침공</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">차원 침공 보상 열쇠 수량이 서버 단위로 변경됩니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><h3 id="alpha-사명(임무)_퀘스트-6"><strong>사명(임무) 퀘스트</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">사명(임무) 퀘스트의 수행 가능 횟수가 서버 단위로 변경됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">초기화 주기(일일)와 수행 가능 횟수(5회)는 유지됩니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">장비를 제외한 사명(임무)의 보상이 기존 대비 2배 수준으로 상향 조정됩니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><h3 id="alpha-어비스-7"><strong>어비스</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">서버 리매칭에 따라 아티팩트 점령 및 어비스 회랑이 초기화됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">서버 리매칭은 다음과 같이 이루어집니다.</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">서부 진영</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">동부 진영</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">아티팩트 점령전 시간</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">어비스 보스</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">수호신장 나흐마</span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">시엘</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">지켈</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 30분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">카이시넬</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">크로메데</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 30분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">아리엘</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">바이젤</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 30분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">나니아</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">에레슈키갈</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 30분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">루터스</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">다미누</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 30분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">바카르마</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오다르</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 30분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파프니르</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">하달</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 30분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">이스라펠</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">트리니엘</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 5분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 35분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 5분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">마르쿠탄</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">아스펠</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 5분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 35분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 5분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">프레기온</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">바바룽</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 5분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 35분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 5분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">루드라</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">무닌</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 5분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 35분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 5분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">페르노스</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">메스람타에다</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 5분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 35분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 5분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">챈가룽</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">울고른</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 5분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 35분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 5분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">포에타</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">젠카카</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 5분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 35분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 5분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">네자칸</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">루미엘</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 10분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 40분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 10분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">유스티엘</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">브리트라</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 10분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 40분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 10분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">히타니에</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">코치룽</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 10분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 40분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 10분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">타하바타</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">콰이링</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 10분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 40분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 10분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">카사카</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">티아마트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 10분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 40분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 10분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">이슈타르</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">인드나흐</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 10분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 40분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 10분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">이스할겐</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">네몬</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 10분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 40분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 10분</div></td></tr></tbody></table></div><ul><li><div data-contents-type="text">'혼돈의 에레슈란타 중층'의 바람길의 일부 경로가 수정됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">바람길 탑승 시 군중 제어 효과에 대한 면역 처리는 차주(2026/04/29) 업데이트 예정입니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">'아티팩트 점령전' 일정이 변경됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">점령전 진행 요일: 수요일, 토요일</div></li><li><div data-contents-type="text">점령전 진행 기준 시간: 저녁 10시 (매칭 그룹에 따라 기준 시간 대비 5 ~ 10분 지연 시작)</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">'혼돈의 에레슈란타 하층' 및 '혼돈의 에레슈란타 중층'의 아티팩트 점령전 종료 후 어비스 보스 출현 이벤트가 추가됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">매주 '수요일', '토요일'에 저녁 10시 30분에 시작됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">하층에는 '감시자 카이라', '정령왕 아그로', '집행자 타마사'가 출현합니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">중층에는 '처형관 드라모스', '반역자 듀칼', '파멸자 마라카'가 출현합니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">아티팩트 점령전 종료 후 등장하는 보스 몬스터 처치 시, 각각 ‘차원의 공훈 상자’와 ‘상급 차원의 공훈 상자’를 변환할 수 있는 변환 재료를 획득할 수 있습니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">해당 변환 재료는 시즌 종료일인 7월 1일까지 유효합니다.</div></li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">'수호신장 나흐마' 및 '분노한 수호신장 나흐마'의 등장 시간이 매주 '금요일', '일요일' 저녁 10시로 변경됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">어비스에 출현하는 필드 보스 몬스터들은 등장 후 30분이 지나면 필드에서 사라집니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">'어비스 회랑' 이용 시간이 2분으로 조정됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">입장 로딩 시간을 고려해 실제 지급 시간은 약 2분 10초 정도로 초과 적용됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">회랑 몬스터 처치 시 획득하는 ‘키나’, ‘어비스 포인트’가 상향됩니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">'어비스 회랑'의 입장 인원이 1인으로 조정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">'어비스 회랑'의 외곽 구역 몬스터가 제거됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">'어비스 회랑'의 입장 위치가 중앙 구역으로 변경됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">‘혼돈의 에레슈란타 중층’ 몬스터 처치 시 ‘에레슈란타의 기운 (각인)’을 획득할 수 있게 됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">‘영웅의 증명 (나흐마) (각인)’, ‘나흐마의 뿔 조각 (각인)’ 아이템의 유효 기간이 획득으로부터 3일로 변경됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">어비스 관련 시즌 미션 일부가 수정됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">[시즌 미션 – 어비스 - 주간]의 ‘최소한의 도덕’ 미션의 Step 4-5단계가 추가됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">해당 미션의 Step 4-5단계를 완수할 경우, ‘잠재력 증폭석: 어비스 (유일) (각인)’ 아이템을 획득할 수 있습니다.</div></li></ul></li></ul></li><li><div data-contents-type="text">[시즌 미션 – 어비스 – 주간]에 ‘하층의 지배자’, ‘중층의 지배자’ 미션이 새로 추가됩니다.</div></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">어비스 보스 처치 시 획득하는 재료로 변환 가능한 공훈 상자가 일부 수정됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">‘나흐마의 공훈 상자’, ‘분노한 나흐마의 공훈 상자’ 내부의 훈장 수량이 증가됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">하층/중층 아티팩트 점령전 종료 후 등장하는 보스 몬스터 처치 시 변환 가능한 ‘차원의 공훈 상자’와 ‘상급 차원의 공훈 상자’가 추가됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">‘나흐마의 공훈 상자’, ‘분노한 나흐마의 공훈 상자’, ‘차원의 공훈 상자’, ‘상급 차원의 공훈 상자’에서는 확률적으로 ‘잠재력 증폭석: 어비스 (유일) (각인)’ 및 ‘잠재력 증폭석: 어비스 (영웅) (각인)’ 아이템을 획득할 수 있습니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">기존의 ‘나흐마의 공훈 상자’, ‘분노한 나흐마의 공훈 상자’는 상자 내용물은 변동 없이 그대로 유지되며, 기존의 ‘나흐마의 공훈 상자’는 새로운 ‘분노한 나흐마의 공훈 상자’의 재료로 사용할 수 없습니다.</div></li></ul></li></ul></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h3 id="alpha-슈고_페스타-8"><strong>슈고 페스타</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">시간대 구분 없이 매시 정각에 모든 슈고 페스타가 활성화되도록 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">'높이높이' 이벤트의 수직 이동 발판에서 점프 시 비정상적으로 높이 점프되는 현상이 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">슈고 페스타 주요 보상에서 유일 장비가 나올 확률이 소폭 하향됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">슈고 페스타 기본 보상에서 채집물 등장 횟수가 기존 10회에서 8회로 하향됩니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><h3 id="alpha-클래스_변경사항-9"><strong>클래스 변경사항<br></strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">공통</div><ul><li><div data-contents-type="text">피해 증폭, 피해 내성 증가 효과가 PVE/PVP 피해 증폭, PVE/PVP 피해 내성 증가 효과로 분리됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">기존 피해 증폭, 피해 내성 증가 수치는 PVE 피해 증폭, PVE 피해 내성 증가 수치로 변경됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">PVP 피해 증폭, PVP 피해 내성 증가 수치는 PVE 피해 증폭, 피해 내성 증가 수치의 50% 수준으로 조정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">피해량 비례 생명력 흡수 효과가 생명력 흡수 효과로 변경됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">예시) 생명력 5% 흡수 = 피해량 비례 생명력 5% 흡수 (최대캡: 최대 생명력의 10%) + 최대 생명력 비례 5% 회복</div></li></ul></li></ul></li><li><div data-contents-type="text">순간이동류 스킬에서 순간이동 연출 시간이 전투 속도의 영향을 받도록 수정됩니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><ul><li><div data-contents-type="text">검성</div><ul><li><div data-contents-type="text">생명력 흡수 체계 개편</div></li></ul></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">예리한 일격, 파열의 일격, 분노의 일격, 무모한 일격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 피해 7% 생명력 흡수 효과가 생명력 2% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">유린의 검</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 피해 30% 생명력 흡수 효과가 생명력 15% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">내려찍기, 올려치기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 20% 생명력 흡수 효과가 생명력 2% 흡수 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">적대치 증가 효과가 추가됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">분쇄 파동, 광폭 파동</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 15% 생명력 흡수 효과가 치명타 시 생명력 2% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">검기 난무</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 10% 생명력 흡수 효과가 생명력 5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피의 흡수</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스탯에 의한 피해량 비례 생명력 흡수 효과가 제거되고, 공격 시 50% 확률로 최대 생명력의 비례 회복하는 효과가 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text">피의 흡수 효과에 생명력이 50% 이하일 때 피격 시 최대 생명력의 비례 회복 효과가 추가됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">흡혈의 검</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">본체 효과의 피해 20% 생명력 흡수 효과가 생명력 7% 흡수 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">4번 특화의 생명력 흡수량 30% 추가 효과가 생명력 3% 흡수 추가 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파동의 갑주</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 15% 생명력 흡수 효과가 생명력 2% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">검기 난무</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 10% 생명력 흡수 효과가 생명력 5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">파티 시너지 스킬 변경</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">흡혈의 검</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 생명력 흡수량 10% 추가 증가 효과가 20초 동안 파티원에게 착취 효과 부여로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">- 착취 : 공격 시 대상에게 피해를 주고 피해의 7%만큼 생명력을 흡수합니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">스킬 변경 사항</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">절단의 맹타</div><div data-contents-type="text">격파의 맹타</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 7% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파멸의 맹타</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 15% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파동의 갑주</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 30% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">유지 시간이 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">15초 -> 10초 기준에서 최대 20초(레벨 당 0.5초 증가)</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">집중 막기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 사용 중 회피 스탯이 10000 감소하도록 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><ul><li><div data-contents-type="text">수호성</div><ul><li><div data-contents-type="text">생명력 흡수 체계 개편</div></li></ul></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">맹렬한 일격</div><div data-contents-type="text">회심의 일격</div><div data-contents-type="text">필사의 일격</div><div data-contents-type="text">위협의 맹타</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 피해 7% 생명력 흡수 효과가 생명력 2% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">응징의 일격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 피해 15% 생명력 흡수 효과가 생명력 3% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">섬광 난무</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 10% 생명력 흡수 효과가 생명력 5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">심판</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">적대치 증가 효과의 증가량이 40% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 30% 생명력 흡수 효과가 생명력 2% 흡수 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">3번 특화의 추가 피해 효과가 1번 특성의 생명력 흡수 효과와 4번 특성의 확정 치명타 효과의 영향을 받게 개선됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">징벌</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 15% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 10% 생명력 흡수 효과가 생명력 10% 흡수 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">단계별 차징 PVE 대미지가 40%/80%/120%에서 40%/100%/200%증가로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">최대 차징 시 PVP 대미지가 20% 증가합니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">파티 시너지 스킬 변경</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">비호의 일격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">5번 특화의 파티원 피해 내성 20% 증가 효과가 PVE 피해 내성10%, PVP 피해 내성5% 증가 효과로 조정됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">네자칸의 방패</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">보호막 흡수량이 20% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">4번 특화의 생명력 회복 효과가 보호막이 제거될 때에도 동작하게 개선됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">전우 보호</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본 효과에서 파티원이 공격을 받을 때마다 피해를 시전자와 공격받은 파티원이 각각 40%에서 50%씩 나누어 받게 조정됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">스킬 변경 사항</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">연속 난타</div><div data-contents-type="text">응징의 일격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 7% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">단죄의 가호</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 20% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">나포</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">3번 특화의 3초 동안 피해 내성 감소 효과가 재시전 시간 30초 감소 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">전장의 깃발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">공격력 스탯 증가 효과가 정상적으로 동작하지 않는 현상이 수정됩니다.</div><div data-contents-type="text">스킬 속도가 30% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">보호의 방패</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 사용 중 회피 스탯이 10000 감소하도록 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><ul><li><div data-contents-type="text">살성</div><ul><li><div data-contents-type="text">생명력 흡수 체계 개편</div></li></ul></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">빠른 베기</div><div data-contents-type="text">절혼 베기</div><div data-contents-type="text">쾌속 베기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 피해 7% 생명력 흡수 효과가 생명력 1.5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기습</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 30% 생명력 흡수 효과가 생명력 3% 흡수 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text"></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">심장 찌르기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 20% 생명력 흡수 효과가 치명타 시 생명력 1.5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">폭풍 난무</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 10% 생명력 흡수 효과가 생명력 5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">그림자 낙하</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 30% 생명력 흡수 효과가 생명력 10% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><ul><li><div data-contents-type="text">스킬 변경 사항</div><ul><li><div data-contents-type="text">PVP 밸런스 수정</div></li></ul></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">회피의 계약</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 발사체 면역 확률이 50%에서 25%로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">3번 특화의 회피 시 50% 확률로 재시전 시간 감소가 2초에서 1초로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">4번 특화의 회피 증가량이 200에서 100으로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">문양 폭발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVP 피해량이 5% 하향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기습</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">후방 PVP 피해량이 5% 하향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">트리니엘의 비수</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVP 피해량이 5% 하향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">심장 찌르기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">4번 특화의 막기 및 회피를 무시하고 다단 히트 효과가 적중 시 다단 히트 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">암습</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화이 3초 동안 치명타 피해 증폭 50% 증가효과에서 5초 동안 치명타 피해 증폭 40% 증가 효과로 조정됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><ul><li><div data-contents-type="text">환영 분신 수정</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">환영 분신</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 추가 피해량 10% 증가 효과가 상태이상 적중 10% 증가 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">빠른 베기</div><div data-contents-type="text">절혼 베기</div><div data-contents-type="text">쾌속 베기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 10% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">맹수의 포효</div><div data-contents-type="text">맹수의 뒷발차기</div><div data-contents-type="text">맹수의 후려치기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 20% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">심장 찌르기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 20% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">문양 폭발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 20% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">빈틈 노리기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">분신의 발동 확률이 7%로 고정됩니다.</div><div data-contents-type="text">치명타 적중 시 25% 확률로 공격력 증가 버프가 추가됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><ul><li><div data-contents-type="text">기타 변경 사항</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기습</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">전방 PVE 피해량이 15% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">문양</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">후방 피해 내성 2% 감소 효과가 전투 속도 2% 감소 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">독 바르기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">중독 효과가 갱신되지 않게 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">배후 강타</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">후방 피해 증폭 효과가 PVE피해 증폭, PVP피해 증폭, 후방 피해 증폭 효과로 변경되며 수치가 조정됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기습 자세</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기절, 실명 대상 발동 조건이 이동 스킬 사용 시 10초 동안 기습 자세 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">맹수의 송곳니</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">3번 특화의 5초 동안 방어력 20% 감소 효과가 10초 동안 자신의 PVE 피해 증폭 10%, PVP 피해 증폭 5% 증가 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">트리니엘의 비수</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">전방 PVE 피해량이 15% 상향됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><ul><li><div data-contents-type="text">궁성</div><ul><li><div data-contents-type="text">생명력 흡수 체계 개편</div></li></ul></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">저격, 연사, 나선 화살, 질풍 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 피해 7% 생명력 흡수 효과가 생명력 1.5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">발사체 속도가 25% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">송곳 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 20% 생명력 흡수 효과가 치명타 시 생명력 3% 흡수 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">이동 가능 효과가 기본 효과로 개선됩니다.</div><div data-contents-type="text">3번 특화의 이동 가능 효과가 스킬 속도 20% 증가 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파열 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 20% 생명력 흡수 효과가 생명력 10% 흡수 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">재시전 시간이 30초에서 20초로 조정됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">화살 난사</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 10% 생명력 흡수 효과가 생명력 5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">지원 사격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피해의 50% 생명력 흡수 효과가 피해의 5% 생명력 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">파티 시너지 스킬 변경</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">표적 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">발사체 속도가 15% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">표적 디버프 효과가 정밀 버프 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">정밀: 자신의 치명타 300 증가</div><div data-contents-type="text">1번 특화의 표적 중 방어력 15% 감소 효과에서 정밀 중 완벽 5% 증가 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">축복의 활</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파티원에게 적용되지 않게 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">스킬 변경 사항</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">속사</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">발사체 속도가 25% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">조준 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">표적 대상에게 대미지 증가 효과가 정밀 상태일 때 대미지 증가 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">단계별 차징 PVE 대미지가 40%/80%/120% 에서 40%/100%/200% 증가로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">최대 차징 시 PVP 대미지가 20% 증가합니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">제압 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">표적 상태인 대상에게 활성화되는 조건이 자신이 정밀 상태일 때 활성화되게 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">그리폰 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">홍염 상태일 때 추가 PVE 피해량이 10% 하향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">지원 사격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 10% 하향됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><ul><li><div data-contents-type="text">마도성</div><ul><li><div data-contents-type="text">생명력 흡수 체계 개편</div></li></ul></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불꽃 화살</div><div data-contents-type="text">작렬</div><div data-contents-type="text">열화</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 피해 7% 생명력 흡수 효과가 생명력 1.5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불꽃 폭발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 30% 생명력 흡수 효과가 생명력 3% 흡수 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 15% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">화염 난사</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 10% 생명력 흡수 효과가 생명력 5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">빙결 폭발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 20% 생명력 흡수 효과가 생명력 7% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">신성 폭발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 피해 30% 생명력 흡수 효과가 생명력 10% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">파티 시너지 스킬 변경</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">혹한의 바람</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 피해 내성 15% 감소 효과가 재시전 시간 5초 감소 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">겨울의 속박</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">3번 특화의 피해 내성 20% 감소 효과가 피해 증폭 20% 증가로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불의 표식</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">공격력 10% 감소 효과가 삭제됩니다.</div><div data-contents-type="text">추가 피해 발동 확률이 10% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">정기 흡수</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">막기 및 회피 감소 효과가 삭제됩니다.</div><div data-contents-type="text">육체계, 정신계 상태이상 적중 증가 효과가 추가됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">지연 폭발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">유지 시간 동안 피해 내성 감소 효과가 지속 피해를 부여한 대상에게 받는 피해량 증가 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">효과 중첩 시 기존 효과가 제거되며 즉시 피해를 입히게 개선됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">스킬 변경 사항</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불꽃 작살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 모션이 개선됩니다.</div><div data-contents-type="text">이동 가능 효과가 기본 효과로 개선됩니다.</div><div data-contents-type="text">3번 특화의 이동 가능 효과가 적중 시 5초 동안 전투 속도 10% 감소 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불꽃 폭발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본 이동 가능 스킬로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">4번 특화 이동 가능 스킬로 변경이 확정 다단히트로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">지옥의 화염</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 화염 지대 생성 효과가 화염 지속 피해 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 10% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">단계별 차징 PVE 대미지가 40%/80%/120% 에서 40%/100%/200% 증가로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">최대 차징 시 PVP 대미지가 20% 증가합니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">집중의 기원</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화 공격력 추가 증가 효과가 5%에서 10%로 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">냉기 폭풍</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">재시전 시간이 90초에서 60초로 개선됩니다.</div><div data-contents-type="text">강화: 동상 효과의 물 속성 피해 조건이 삭제됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불의 장벽</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본 3초 유지로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">3번 특화의 유지 시간 증가가 2초로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">강화: 잔불 효과의 불 속성 피해 조건이 삭제됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">동면</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">이전에 사용 중인 스킬을 캔슬하고 사용할 수 있게 개선됩니다.</div><div data-contents-type="text">동면 사용 후 동면 해제 스킬 사용 활성화 시간이 0.5초 에서 1초로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">동면 해제 시 최대 생명력의 20% 즉시 회복 효과가 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text">4번 특화 동면 해제 시 충격계 상태 이상이 해제되게 개선됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><ul><li><div data-contents-type="text">정령성</div><ul><li><div data-contents-type="text">생명력 흡수 체계 개편</div></li></ul></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">냉기 충격</div><div data-contents-type="text">진공 폭발</div><div data-contents-type="text">대지 진동</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 피해 7% 생명력 흡수 효과가 생명력 1.5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">연속 난사</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 10% 생명력 흡수 효과가 생명력 5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">흡인</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피해의 30% 생명력 흡수 효과에서 생명력 10% 흡수 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">2번 특화의 피해량 비례 생명력 회복 효과 20% 증가 효과에서 생명력 5% 추가 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">파티 시너지 스킬 변경</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">협공: 저주</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본 효과 중 치명타 피해 내성 20% 감소 효과가 정령성에게 주는 피해 10% 감소 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">영혼의 절규</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 5초 동안 방어력 20% 감소 효과가 다단 히트 확률 50% 증가 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">원소 융합</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">3번 특화의 대상의 피해 내성 10% 감소 효과가 자신의 모든 속성 증폭 7% 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">원소 결집</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">정령의 스킬 공격 적중 시 지속 피해 및 공격력 감소 효과에서 스킬 공격 적중 시 치명타 피해 증폭 증가 효과로 변경됩니다.(최대 5중첩)</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불길의 축복</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파티원에게 적용되지 않게 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">협공: 부식</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피해 내성 10% 감소 효과가 부식 대상에게 정령이 주는 피해 10% 증가 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 증폭 10% 감소 효과가 정령이 주는 피해 10% 추가 증가 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">카이시넬의 권능</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파티원에게 적용되지 않게 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">저주의 구름</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">3번 특화의 피해 내성 20% 감소 효과가 지속 피해 유지 시간 10초 증가 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">공포의 절규</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">3번 특화의 대상의 피해 내성 20% 감소 효과가 대상 수가 많을수록 피해량 최대 20% 증가 효과로 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">스킬 변경 사항</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">소환: 불의 정령</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본 공격이 광역 공격으로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">불의 정령의 스킬 재시전 시간이 표기됩니다.</div><div data-contents-type="text">불의 정령 소환 스킬이 사용 가능한 상태에서 대상과 거리가 멀어졌을 때에는 확률과 무관하게 사용하게 개선됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">협공: 저주</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">5번 특화의 정령성에게 주는 피해 20% 감소 효과가 막기 및 회피를 무시하고 치명타로 적중 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">땅의 정령</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">땅의 정령의 스킬 재시전 시간이 표기됩니다.</div><div data-contents-type="text">땅의 정령 소환 스킬이 사용 가능한 상태에서 대상과 거리가 멀어졌을 때에는 확률과 무관하게 사용하게 개선됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">바람의 정령</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">공격 적중 시 정령성의 생명력 회복 효과가 스킬 사용 시 회복되게 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">공간 지배</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 속도가20% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">원소 융합</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">4번 특화 단계별 차징 PVE 대미지가 40%/80%/120%에서 40%/100%/200%증가로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">최대 차징 시 PVP 대미지가 20% 증가합니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">협공: 파멸의 공세</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">단계별 차징 PVE 대미지가 40%/80%/120%에서 40%/100%/200%증가로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">최대 차징 시 PVP 대미지가 20% 증가합니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불길의 축복</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">재시전 시간이 120초에서 60초로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 35% 하향합니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">고대의 정령</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불, 물, 땅, 바람의 정령과 동시에 소환할 수 있게 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">레벨업 시 증가하는 능력치가 3%에서 2%로 하향됩니다.</div><div data-contents-type="text">소환 시 소환 위치가 시전자의 왼쪽으로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">카이시넬의 권능</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">재시전 시간이 90초에서 60초로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">마법 강탈</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 속도가 50% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">명령: 대역</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">소환된 정령 중 생명력이 가장 높은 정령에게 적용되게 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">동일한 생명력인 경우 가까운 정령에게 적용됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><ul><li><div data-contents-type="text">정령성이 공격하는 대상이 변경되면 정령이 즉시 대상을 변경하도록 개선됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">정령이 부여하는 일부 효과가 긴급 회피 사용 중 적용할 수 없는 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">평화 상태에서 타깃 없이 정령 소환 시 전투 모드로 전환되는 문제가 수정됩니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><ul><li><div data-contents-type="text">치유성</div><ul><li><div data-contents-type="text">생명력 흡수 체계 개편</div></li></ul></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">벼락 난사</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 10% 생명력 흡수 효과가 생명력 5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">파티 시너지 스킬 변경</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">약화의 낙인</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피해 내성 감소 효과가 피해 증폭 감소 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">4번 특화의 피해 내성 8% 추가 감소 효과가 피해 증폭 5% 추가 감소 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">스킬 후 딜레이가 10% 개선됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">재생의 빛</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">재시전 시간 및 유지 시간이 20초에서 30초로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">회복량이 100% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">스킬 사용 시점에서 바로 효과가 적용되게 개선됩니다.</div><div data-contents-type="text">기본 효과 중 피해 내성 10% 증가 효과가 삭제됩니다.</div><div data-contents-type="text">2번 특화의 공격력 3% 증가 효과가 생명력이 50% 이하일 때 회복량 50% 증가 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">3번 특화의 막기 및 회피 50 증가 효과가 받는 치유량 5% 증가 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">4번 특화의 치명타 50 증가 효과가 이동 속도 5% 증가 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">5번 특화의 피해 내성 10% 추가 증가 효과가 피해 내성 5% 증가 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">대지의 은총</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">대지의 은총 효과가 자신의 치명타 피해 증폭 및 명중이 증가하게 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">보호의 빛</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">토글 스킬로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">기본 효과가 PVE, PVP피해 내성 및 PVE, PVP피해 증폭 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">1번 특화의 받는 치유량 5% 증가 효과가 10% 증가 효과로 개선됩니다.</div><div data-contents-type="text">2번 특화의 이동 속도 5% 증가 효과가 명중 100 증가 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">3번 특화의 피해 증폭 10% 추가 증가 효과가 최대 생명력 10% 증가 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">4번 특화의 받는 치유량 10% 추가 증가 효과가 완벽 10% 증가 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">호법성 ‘불패의 진언’ 효과와 동시에 적용되지 않게 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">두 효과 중 레벨이 더 높은 효과가 적용되며, 동일 레벨인 경우 불패의 진언이 적용됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">스킬 변경 사항</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col style="width: 1030px;"></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td data-colwidth="1030" style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">신성한 기운</div></td><td data-colwidth="1030" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기운의 발사 속도가 시전자의 재시전 시간 감소 스탯에 영향받지 않게 개선됩니다.</div><div data-contents-type="text">공격 적중 시 기운의 생명력이 소모되는 기능이 삭제됩니다.</div><div data-contents-type="text">기운의 유지 시간이 10초에서 5초로 감소됩니다.</div><div data-contents-type="text">기운의 PVE 피해량이 100% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">3번 특화의 발사 속도 100% 증가 효과가 50% 증가 효과로 조정됩니다.</div><div data-contents-type="text">스킬 후 딜레이가 20% 개선됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">치유의 빛</div></td><td data-colwidth="1030" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">재시전 시간이 3초에서 6초로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">재생의 빛 조건이 삭제됩니다.</div><div data-contents-type="text">회복량이 100% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">2번 특화의 생명력 50% 이하일 때 회복량 25% 증가 효과가 50% 증가 효과로 개선됩니다.</div><div data-contents-type="text">3번 특화의 25% 확률로 상태이상 1개 제거 효과가 50% 확률로 개선됩니다.</div><div data-contents-type="text">4번 특화의 생명력 2% 추가 회복 효과가 4% 추가 회복으로 개선됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">쾌유의 광휘</div></td><td data-colwidth="1030" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본 효과에 상태이상 1개 해제 효과가 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text">재시전 시간이 7초에서 14초로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">스킬 속도가 50% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">회복량이 150% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">4번 특화의 최대 차지 시 10초 동안 받는 치유량 20% 증가 효과가 10% 증가 효과로 조정됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">벽력</div></td><td data-colwidth="1030" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 속도가 20% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">단계별 차징 PVE 대미지가 40%/80%/120% 에서 40%/100%/200% 증가, 최대 차징 시 PVP 대미지가 20% 증가합니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불사의 장막</div></td><td data-colwidth="1030" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">환생의 축복 효과가 제거됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">생명의 권능</div></td><td data-colwidth="1030" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">치유의 기운 스킬이 생명의 권능으로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">스킬 사용 시 유지 시간 동안 자신 주변 파티원의 생명력을 지속 회복시켜주게 개선됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">고결한 기운</div></td><td data-colwidth="1030" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">환생의 손길 스킬이 고결한 기운으로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">자신의 주변에 10분동안 유지되는 고결한 기운을 소환합니다. 고결한 기운은 시전자 주변에서 대상을 함께 공격합니다. (공격 재시전 시간: 2초)</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></td><td data-colwidth="1030" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><ul><li><div data-contents-type="text">호법성</div><ul><li><div data-contents-type="text">생명력 흡수 체계 개편</div></li></ul></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">격파쇄</div><div data-contents-type="text">공명쇄</div><div data-contents-type="text">벽력쇄</div><div data-contents-type="text">폭풍쇄</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 피해 7% 생명력 흡수 효과가 생명력 1.5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">암격쇄</div><div data-contents-type="text">관통쇄</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 20% 생명력 흡수 효과가 생명력 1.5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">질풍 난무</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 10% 생명력 흡수 효과가 생명력 5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">파티 시너지 스킬 변경</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파동격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">4번 특화의 피해 증폭 20% 감소에서 PVE 피해 증폭 10%, PVP 피해 증폭5% 감소 효과로 조정됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불패의 진언</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">치유성 ‘보호의 빛’과와 동시에 적용되지 않게 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">두 효과 중 레벨이 더 높은 효과가 적용되며, 동일 레벨인 경우 불패의 진언이 적용됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">질주의 진언</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1레벨 이동 속도 증가 효과가 10%에서 10.5%로 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">스킬 변경 사항</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">격파쇄</div><div data-contents-type="text">공명쇄</div><div data-contents-type="text">벽력쇄</div><div data-contents-type="text">폭풍쇄</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피해량이 7% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">백열격</div><div data-contents-type="text">파열격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피해량이 7% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">회전격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피해량이 30% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">암격쇄</div><div data-contents-type="text">관통쇄</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVP 피해량이 10% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">쾌유의 주문</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">회복량이 20% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">기본 효과에 상태이상 1개 해제 효과가 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text">1번 특화의 재시전 시간 3초 감소 효과가 이동 가능 스킬로 변경 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">2번 특화의 정신력 200 회복 효과가 상태이상 최대 2개 해제 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">3번 특화의 이동 가능 스킬로 변경 효과가 생명력 10% 추가 회복 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">4번 특화의 생명력 10% 추가 회복 효과가 재시전 시간 3초 감소 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">돌진 격파</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">단계별 차징 PVE 대미지가 40%/80%/120% 에서 40%/100%/200% 증가, 최대 차징 시 PVP 대미지가 20% 증가합니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">쾌유의 손길</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본 회복량이 20% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">1번 특화의 상태이상 1개 해제 효과가 생명력 50% 이하일 때 회복량 50% 증가 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">2번 특화의 생명력 50% 이하일 때 회복량 증가 효과가 행동력 1000 회복 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">3번 특화의 행동력 1000 회복 효과가 상태이상 최대 5개 해제 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">질풍의 권능</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 사용 시 효과가 빠르게 적용되도록 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">결계의 주문</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 사용 시 효과가 빠르게 적용되도록 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">차단의 권능</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">보호막량이 40% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">1회 최대 방어 가능한 보호막 수치 설정이 삭제되었습니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">집중 방어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 사용 중 회피 스탯이 10000 감소하도록 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><h3 id="alpha-물질_변환-10"><strong>물질 변환</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">‘조율석 파편 (유일) (각인)’ 30개로 ‘조율석 (유일) (각인)’ 아이템을 물질 변환할 수 있는 도안이 추가됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">‘조율석 (유일) (각인)’ 10개로 ‘조율석 (영웅) (각인)’ 아이템을 물질 변환할 수 있는 도안이 추가됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">‘데바니온 결정: 아리엘 (각인)’, ‘데바니온 결정: 아스펠 (각인)’, ‘데바니온 결정: 마르쿠탄 (각인)’, ‘데바니온 결정: 유스티엘 (각인)’을 재료로 변환할 수 있는 ‘영혼의 서 (각인)’ 아이템 수량이 10개에서 20개로 상향되었습니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h3 id="alpha-아이템_개선사항-11"><strong>아이템 개선사항</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">원정에서 획득하는 유일 등급 장비의 잡화 상점 판매가가 상향되었습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">방어구 돌파 시 단계 별 생명력 증가 스탯 1%가 추가됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">일부 명화 스탯이 조정됩니다</div><ul><li><div data-contents-type="text">불멸의 가르투아 : 운명[마르쿠탄] +5 스탯이 추가됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">영원의 가르투아 : 환상[카이시넬] +5 스탯이 추가됩니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">생명력 회복 소모품이 상향됩니다.</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>분류</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>추가 효과</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">생명의 물약</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2초 간격 최대 생명력 1% 회복. (1회 회복당 최대 회복량 1000)</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">상급 생명의 물약</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2초 간격 최대 생명력 2% 회복.  (1회 회복당 최대 회복량 2000)</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">생명의 비약</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">최대 생명력 5% 즉시 회복.  (최대 회복량 5000)</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">상급 생명의 비약</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">최대 생명력 10% 즉시 회복.  (최대 회복량 10000)</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">생명의 결정</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">최대 생명력 10% 즉시 회복.  (최대 회복량 10000)</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">생명의 신약</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">최대 생명력 10% 즉시 회복.  (최대 회복량 10000)</div></td></tr></tbody></table></div><ul><li><div data-contents-type="text">속성 신석의 대미지가 대폭 상향 조정됩니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><h3 id="alpha-전투력_개선사항-12"><strong>전투력 개선사항</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">패시브 스킬로 인해 성장하는 스탯의 전투력 수치가 50%만 적용되도록 변경됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">패시브 스킬의 레벨에 따른 전투력 수치가 상향 조정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">액티브 스킬의 17레벨 이상에서 획득하는 전투력 수치가 상향 조정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">생명력으로 획득하는 전투력 수치가 상향 조정됩니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><h3 id="alpha-UI_개선사항-13"><strong>UI 개선사항</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">물질변환</div><ul><li><div data-contents-type="text">재료 확인창의 아이템 이름에 강화 단계가 표시됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">물질 변환 결과창의 아이템 아이콘에 등급 색상이 표시됩니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">계승제작</div><ul><li><div data-contents-type="text">계승 제작 진행창에서 아이템 아이콘 클릭 시 출력되는 아이템 상세 정보에 계승 정보가 반영되도록 개선됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">표시 항목은 강화 단계, 돌파 단계, 영혼 각인 정보입니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">아이템 상세창</div><ul><li><div data-contents-type="text">강화된 아이템에도 제작 링크가 표시됩니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">흐르는 텍스트 옵션 추가</div><ul><li><div data-contents-type="text">흐르는 텍스트의 속도를 조정할 수 있는 옵션이 추가됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">[설정]>[접근성]>[시각보조]>[흐르는 텍스트]에서 텍스트 속도 조절을 조정할 수 있습니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">계승 대상과 재료를 더 쉽게 구분할 수 있도록 다음과 같이 UI가 개선됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">계승 재료 장비 슬롯 크기 조정과 FX연출 제거</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">성역 대기실 파티 정보 팝업에 각 파티원이 보유한 도전 횟수와 보상 횟수가 표기되도록 개선됩니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><h2 id="alpha-[이벤트]-14"><strong>[이벤트]</strong></h2><h3 id="alpha-1._스티그마_리뉴얼_찬스-15"><strong>1. 스티그마 리뉴얼 찬스</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">2026년 4월 22일 (수) 정기점검 후 ~ 2026년 4월 29일(수) 정기점검 전</div></li><li><div data-contents-type="text">이벤트 기간 내, 스티그마 스킬 초기화 비용이 무료 전환됩니다.</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>이벤트 일자</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>이벤트 설명</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">4/22(수) 정기 점검 후</div><div data-contents-type="text">~ 4/29(수) 정기 점검 전</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>스티그마 스킬 초기화 비용 무료</strong></div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"></div><h3 id="alpha-2._오드_에너지_패스-16"><strong>2. 오드 에너지 패스</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">- 이용 기간: 2026년 4월 22일 (수) 정기점검 후 ~ 2026년 5월 6일 (수) 05:00</div></li></ul><div data-contents-type="text">- 구독 가능 기간: 2026년 4월 22일 (수) 정기점검 후 ~ 2026년 5월 6일 (수) 05:00</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">- 신규 [키나 오드 에너지 패스]가 오픈 됩니다.</div><div data-contents-type="text">- <strong>[오드의 은총(각인)] 아이템을 사용</strong>하여 ‘<strong>키나 오드 에너지 패스’를 활성화</strong>할 수 있습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>상품명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>가격</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>구성품</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>구매 제한</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드의 은총(각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">100만 키나</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">- 오드의 은총 (각인) 1개</div><div data-contents-type="text">- [구독] – [데바패스] –[키나 오드 에너지 패스] 활성화</div><div data-contents-type="text">- [상점] – [이벤트]에서 구매 가능</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">- 서버당 3회</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><strong></strong></div><div data-contents-type="text"><strong>- 패스는 기본/기본 2개의 라인으로 구성되어 있으며, 활성화 시 모든 라인 보상을 획득 가능합니다.</strong></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>패스라인</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>가격</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>구성품</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>구매 제한</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본</div></td><td rowspan="2" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드의 은총(각인)</div></td><td rowspan="2" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">-정복 던전 최종 보스 처치권 (각인) 5개</div><div data-contents-type="text">-이용 기간 동안 미션 수행 시 다양한 보상 획득 가능</div></td><td rowspan="2" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">캐릭터별 1회</div><div data-contents-type="text">(캐릭터 레벨 45이상 구매 가능)</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><strong></strong></div><div data-contents-type="text"><strong>■ 패스 진행 방식</strong></div><div data-contents-type="text">- 패스 기간동안 다양한 미션을 완료하면 패스 경험치를 획득합니다.</div><div data-contents-type="text">- 패스 레벨마다 패스 보상을 획득할 수 있으며 최고 레벨은 20레벨입니다.</div><div data-contents-type="text">- 패스 레벨 20 달성 이후 획득한 경험치로 추가 패스 레벨업을 할 경우, 반복 보상이 지급됩니다. (반복 보상 주 3회 획득가능)</div><div data-contents-type="text">- 패스 레벨은 1레벨당 10만 키나로 구매 가능합니다.</div><div data-contents-type="text"><strong></strong></div><div data-contents-type="text"><strong>■ 키나 오드 에너지 패스 경험치 획득 방법</strong></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>경험치 획득처</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>경험치량</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>최대 경험치 획득량</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">출석</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">300</div></td><td rowspan="7" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">캐릭터별 1주 12,000 XP</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">몬스터 10마리 처치</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">30</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">플레이어 KILL</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">100</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">채집 성공</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">30</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">제작 성공</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">20</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">원정/초월 클리어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">300</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">성역 클리어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">500</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><strong>■ 키나 오드 에너지 패스 제공 아이템 안내</strong></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>패스</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>레벨</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">기본</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>수량</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">기본</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>수량</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">미지의 틈새 도전권 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">즉시 완료권: 일일 던전 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">3</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">미지의 틈새 도전권 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">4</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">즉시 완료권: 일일 던전 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">5</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">부활의 정령석 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">원정/초월 충전권 선택 상자 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">6</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">미지의 틈새 도전권 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">7</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">즉시 완료권: 일일 던전 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">8</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">미지의 틈새 도전권 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">9</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">즉시 완료권: 일일 던전 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">10</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">부활의 정령석 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">원정/초월 충전권 선택 상자 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">11</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">미지의 틈새 도전권 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">12</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">즉시 완료권: 일일 던전 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">13</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">미지의 틈새 도전권 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">14</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">즉시 완료권: 일일 던전 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">15</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">부활의 정령석 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">원정/초월 충전권 선택 상자 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">16</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">미지의 틈새 도전권 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">17</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">즉시 완료권: 일일 던전 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">18</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">미지의 틈새 도전권 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">19</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">즉시 완료권: 일일 던전 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">20</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">부활의 정령석 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">원정/초월 충전권 선택 상자 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">반복</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">부활의 정령석 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"></div><h2 id="alpha-[프로모션]-17"><strong>[프로모션]</strong></h2><h3 id="alpha-앙코르_콜렉션:_방어구_외형-18"><strong>앙코르 콜렉션: 방어구 외형</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">앙코르 콜렉션: 방어구 외형 ‘루즈핏 스트릿 무드’이 추가됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">판매기간 : 2026년 4월 22일(수) 정기점검 후 ~ 2026년 4월 29일(수) 정기점검 전</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>상품</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>가격</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>구성</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">루즈핏 스트릿 무드 (외형: 세트)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">49,000원</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">루즈핏 스트릿 무드 (흉갑) 1개</div><div data-contents-type="text">루즈핏 스트릿 무드 (각반) 1개</div><div data-contents-type="text">루즈핏 스트릿 무드 (투구) 1개</div><div data-contents-type="text">루즈핏 스트릿 무드 (장갑) 1개</div><div data-contents-type="text">루즈핏 스트릿 무드 (장화) 1개</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text">* 판매 가격은 퍼플 스토어 기준이며, 각 스토어별 특성에 따라 판매 가격의 차이가 발생할 수 있습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h2 id="alpha-[기타_개선사항_및_오류_수정]-19"><strong>[기타 개선사항 및 오류 수정]</strong></h2><div data-contents-type="text"><strong></strong></div><h3 id="alpha-개선사항-20"><strong>개선사항</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">원정 ‘환영의 회랑’ 보스 ‘나사라크’가 소환하는 유령이 의도된 시간보다 일찍 사라지거나 공포를 사용하지 않던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">원정 ‘환영의 회랑’ 환영의 거울을 간헐적으로 동시 조작 불가한 현상이 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">성역 ‘침식의 정화소’ 보스 ‘중합체 바고트’가 소환하는 폭탄이 간헐적으로 폭발 이펙트가 보이지 않던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">성역 ‘침식의 정화소’ 보스 ‘중합체 바고트’가 사슬 패턴 사용 중 의도되지 않은 스킬을 사용하던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">성역 ‘침식의 정화소‘ 보스 ‘중합체 바고트‘가 특정 스킬을 사용하는 도중에 간헐적으로 스킬이 중단되며 다음 스킬을 사용하던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">성역 ‘침식의 정화소’ 보스 ‘검은 피 블라트’의 특정 스킬의 생존 조건이 ‘3명 이상이 함께 피격 시 생존’에서 ‘2명 이상이 함께 피격 시 생존’으로 완화되었습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">성역 ‘침식의 정화소’ 생기 고갈 효과가 제거됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">초월 ‘가라앉은 생명의 신전’ 특성 ‘생기 고갈’이 제거됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">천족 퀘스트 던전‘환영의 성소’에서 장막으로 인해 간혹 진행 불가 될 수 있었던 문제가 수정됩니다</div></li><li><div data-contents-type="text">비전투 상태에서 무기를 보여줄 수 있도록 옵션이 추가됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">환경 설정 > 그래픽 > 카메라/연출 > 비전투 상태에서 무기 출력 옵션을 통해 ON/OFF 할 수 있습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">단, 옵션 값이 ON이어도 비행 비전투 상태일 때는 무기를 보여주지 않습니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">추출</div><ul><li><div data-contents-type="text">[큐브] > [추출] > [설정] > [간편 선택 설정] 간편 선택에 '보급 의뢰 대상 장비 제외', '제작 재료 장비 제외' 옵션이 추가됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">‘보급 의뢰 대상 장비 제외’ 및 ‘제작 재료 장비 제외’ 옵션 체크 시, 해당되는 장비는 간편 선택 대상에서 제외됩니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">파티 및 포스</div><ul><li><div data-contents-type="text">아이템 분배</div><ul><li><div data-contents-type="text">몬스터 처치 시점의 파티/포스 및 개인 기준으로 분배 대상이 확정됩니다.<br>이후 합류하거나 이탈한 캐릭터는 분배 대상에 포함되지 않습니다.</div></li></ul></li></ul></li><li><div data-contents-type="text">시즌 미션 및 업적</div><ul><li><div data-contents-type="text">기여도가 없는 파티원은 몬스터 처치 카운트가 증가하지 않도록 개선됩니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">영혼 조율</div><ul><li><div data-contents-type="text">영혼 조율 진행 절차가 개선됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">조율 재료와 등록 여부와 관계없이 조율하고자 하는 옵션 선택이 가능해집니다.</div></li></ul></li></ul></li><li><div data-contents-type="text">영혼 조율 대상 옵션 선택이 유지됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">조율 재료가 소진되거나 재료가 변경되어도 기존에 조율 대상으로 고른 옵션 선택이 유지됩니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">데바 패스</div><ul><li><div data-contents-type="text">데바 패스 구독 시, 구독 완료 메시지가 출력되도록 개선됩니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">통합 강화</div><ul><li><div data-contents-type="text">영혼 각인이 적용되지 않은 장비는 통합 강화 기능을 사용할 수 없으며, 통합 강화의 장비 리스트에도 표시되지 않도록 변경됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">대상 기능: 강화, 돌파 강화, 마석/영석 각인, 신석 각인</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">최적화</div><ul><li><div data-contents-type="text">인벤토리, 창고 등의 UI에서 아이템을 마우스 오버 또는 클릭할 때마다 발생하던 지연 현상을 개선했습니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">상위 랭킹 플레이어가 사망할 경우, 월드맵에 사망 위치가 표시됩니다.<br>단, 어비스와 던전에서는 해당 정보가 표시되지 않습니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><h3 id="alpha-수정사항-21"><strong>수정사항</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">데바니온 결정 조각들의 최대 스택 개수가 1,000개에서 10,000개로 상향되며, 삭제 가능하게 변경됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">마족 지역 - ‘시작되는 후폭풍’의 은신처 상황 파악하기 스텝에서 진행이 불가능하던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">슈고 페스타 플레이 중 HUD 편집 시, 미니맵 우측에 출력되는 순위표 UI가 사라지는 현상이 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">거래소/교환소</div><ul><li><div data-contents-type="text">‘구독’ 상태가 아닌 경우 판매 등록이 불가능하므로, 재판매 등록 시 판매 등록 팝업 대신 재판매 불가 시스템 메시지가 출력되도록 수정됩니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">아이템 강화 시 강화 슬롯에 등록된 아이템의 옵션 정보에서 스탯 수치가 0인 항목은 출력되지 않도록 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">원정 / 초월 / 성역 UI에서 내 종족 필터 적용 시 대기방에 보이지 않는 현상이 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">시공의 균열 입장 후 특정 던전 입장이나 재접속 등으로 로딩 화면이 출력되는 시간 및 재접속 하지 않고 있는 시간이 시공의 균열 이용시간에서 차감되지 않던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">각성전 우측 알리미가 카운트다운 종료 전 정상적으로 표기되지 않던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">시즌 UI의 초월 콘텐츠 정보에서, 초월 던전 단계 축소로 제거된 단계가 표시되던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">성역 입장 혹은 재도전 시 파티 멤버 편성창에서 파티장이 준비 완료 상태로 표시되던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">성역 UI에서 전투력 수치가 낮게 표시되던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">슈고 상인 보호 및 차원 침공 이벤트에서 최소 점수 불만족으로 보상이 지급되지 않는 경우 시스템 메시지가 출력되도록 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">환경 설정 > 그래픽 > 최적화 > 그래픽 품질 - 기본 중 '대규모 전투 품질'이 보통 미만일 때 정령이 타게팅 되지 않던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">용오름 시 간헐적으로 시작 위치로 되돌아가던 현상이 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">일부 조작을 통해 장막을 넘어갈 수 있던 현상이 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">변신 상태에서 수면에서 육지로 이동이 잘 되지 않던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">캡챠 인증 실패 시 변신하는 외형이 변경되고, 용오름을 사용하지 못하도록 수정됩니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">고맙습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{"src":"https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/aion2/download/19a9ac42fb6-52ebba48-c08c-4204-baa1-9b5c90144a2d","width":null,"height":null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/aion2/download/19a9ac42fb6-52ebba48-c08c-4204-baa1-9b5c90144a2d" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></body>
좋아요북마크공유하기