[안내] 4/22(수) 업데이트 노트 (수정 4/23 13:35)
<body><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{"src":"https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/aion2/download/19a9ac42fb6-2f40c4c9-d330-481c-9d94-1a86acf50e50","width":null,"height":null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/aion2/download/19a9ac42fb6-2f40c4c9-d330-481c-9d94-1a86acf50e50" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><strong>두 개의 하늘, 하나의 영광</strong></div><div data-contents-type="text">안녕하세요, AION2 입니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>[수정사항]</strong></div><div data-contents-type="text">- 기습, 트리니엘의 비수 전방 PVE 피해량 상승 관련 설명 내용이 재차 보강되었습니다. (4/23 13:35)</div><div data-contents-type="text">- 치유성 고결한 기운 유지되는 시간이 오기재된 부분이 수정되었습니다. (4/22 19:44)</div><div data-contents-type="text">- [원정-정복-환영의 회랑] 어려움 난이도에서 오드 에너지 큐브 보상의 '불안정한 스티그마 샤드 (각인)' 수량이 적게 지급된 현상이 수정되었습니다. (4/22 18:38)</div><div data-contents-type="text">- 회수 및 복구에 미지급된 보상 안내가 추가되었습니다. (4/22 16:05)</div><div data-contents-type="text">- '감시자 카이라', '정령왕 아그로'의 기존 스폰 스케줄이 안내되었습니다. (4/22 11:55) </div><div data-contents-type="text">- 캡챠 인증 실패 관련하여 수정된 내용 안내가 추가되었습니다. (4/22 7:47)</div><div data-contents-type="text">- 마도성 동면 해제 시 충격계 상태 이상이 해제 되도록 개선되는 부분 관련 안내가 추가되었습니다. (4/22 7:47)</div><div data-contents-type="text">- 살성 심장 찌르기 스킬의 생명력 흡수 효과 발동 조건 관련 안내가 추가되었습니다. (4/22 7:47)</div><div data-contents-type="text">- 검성 흡혈의 검, 파동의 갑주, 검기 난무 스킬의 생명력 흡수 효과가 최대 생명력 대비로 오기재된 부분이 수정되었습니다. (4/22 7:47)</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">4월 22일(수) 업데이트 소식을 안내 드립니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="title-box" class="" style="background: rgb(0, 112, 192);"><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>업데이트 노트</strong></span></div></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div class="fr-toc fr-disabled" data-contents-type="toc" contenteditable="false"><div class="fe-toc-inner"><ol><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-[콘텐츠_및_시스템]-1">[콘텐츠 및 시스템]</a></div><ol><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-원정-2">원정</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-성역_부활_규칙_적용-3">성역 부활 규칙 적용</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-악몽-4">악몽</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-차원_침공-5">차원 침공</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-사명(임무)_퀘스트-6">사명(임무) 퀘스트</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-어비스-7">어비스</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-슈고_페스타-8">슈고 페스타</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-클래스_변경사항-9">클래스 변경사항</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-물질_변환-10">물질 변환</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-아이템_개선사항-11">아이템 개선사항</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-전투력_개선사항-12">전투력 개선사항</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-UI_개선사항-13">UI 개선사항</a></div></li></ol></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-[이벤트]-14">[이벤트]</a></div><ol><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-1._스티그마_리뉴얼_찬스-15">1. 스티그마 리뉴얼 찬스</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-2._오드_에너지_패스-16">2. 오드 에너지 패스</a></div></li></ol></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-[프로모션]-17">[프로모션]</a></div><ol><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-앙코르_콜렉션:_방어구_외형-18">앙코르 콜렉션: 방어구 외형</a></div></li></ol></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-[기타_개선사항_및_오류_수정]-19">[기타 개선사항 및 오류 수정]</a></div><ol><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-개선사항-20">개선사항</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-수정사항-21">수정사항</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-회수_및_복구-22">회수 및 복구</a></div></li></ol></li></ol></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h2 id="alpha-[콘텐츠_및_시스템]-1"><strong>[콘텐츠 및 시스템]</strong></h2><h3 id="alpha-원정-2"><strong>원정</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">신규 원정 ‘푸른 숨의 섬’ 탐험/정복(보통, 어려움)이 추가됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">원정의 오드 에너지 큐브에서 획득 가능한 ‘키나’의 일부가 중간 보스 처치 시 추가되는 전리품 리스트로 이관되었습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">[원정-정복-환영의 회랑] 어려움 난이도에서 오드 에너지 큐브 보상의 '불안정한 스티그마 샤드 (각인)' 수량이 적게 지급되던 현상이 수정됩니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h3 id="alpha-성역_부활_규칙_적용-3"><strong>성역 부활 규칙 적용</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">중간 보스방과 보스방에서 스킬을 통한 부활과 부활의 정령석을 사용한 직접 부활 횟수를 합쳐 총 2회 부활이 가능해집니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">부활 가능 횟수는 중간 보스 및 보스와 전투 시작 시, 처치 시, 전투 중 파티 전멸 시 초기화 됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">중간 보스 방과 보스방을 제외한 영역에서는 부활 가능 횟수가 차감되거나 초기화 되지 않습니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">기본 부활 및 키스크 부활에 대한 제한은 없습니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><h3 id="alpha-악몽-4"><strong>악몽</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">던전<strong> </strong>로비에 즉시 완료 기능 추가</div></li><li><div data-contents-type="text">악몽 던전 입장 로비에 던전 플레이 없이 반복 보상을 획득할 수 있는 [즉시 완료] 버튼이 추가됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">로비의 [즉시 완료] 버튼은 1회 이상 클리어 완료한 단계인 경우 활성화됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">로비의 [즉시 완료] 로 완료 시 랭킹 포인트는 획득할 수 없습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">보상 획득 시 설정한 횟수만큼 ‘즉시 완료권: 악몽 (각인)’ 아이템과 도전 횟수를 소모합니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">로비의 [즉시 완료] 로 완료 시에도 즉시 완료 횟수만큼 시즌 미션의 “악몽 클리어” 미션에 정상 반영됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">단, “지정된 시간 내 악몽 클리어” 미션은 완료되지 않습니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">입장 시 버프가 해제되도록 변경됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">생명력 흡수 체계 변경에 따라 악몽 내 보스 공격력 및 피해 증폭이 하향 조정됩니다. (2.5% ~ 15%)</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><h3 id="alpha-차원_침공-5"><strong>차원 침공</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">차원 침공 보상 열쇠 수량이 서버 단위로 변경됩니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><h3 id="alpha-사명(임무)_퀘스트-6"><strong>사명(임무) 퀘스트</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">사명(임무) 퀘스트의 수행 가능 횟수가 서버 단위로 변경됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">초기화 주기(일일)와 수행 가능 횟수(5회)는 유지됩니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">장비를 제외한 사명(임무)의 보상이 기존 대비 2배 수준으로 상향 조정됩니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><h3 id="alpha-어비스-7"><strong>어비스</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">서버 리매칭에 따라 아티팩트 점령 및 어비스 회랑이 초기화됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">서버 리매칭은 다음과 같이 이루어집니다.</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">서부 진영</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">동부 진영</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">아티팩트 점령전 시간</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">어비스 보스</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">수호신장 나흐마</span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">시엘</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">지켈</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 30분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">카이시넬</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">크로메데</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 30분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">아리엘</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">바이젤</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 30분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">나니아</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">에레슈키갈</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 30분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">루터스</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">다미누</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 30분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">바카르마</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오다르</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 30분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파프니르</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">하달</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 30분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">이스라펠</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">트리니엘</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 5분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 35분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 5분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">마르쿠탄</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">아스펠</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 5분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 35분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 5분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">프레기온</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">바바룽</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 5분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 35분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 5분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">루드라</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">무닌</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 5분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 35분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 5분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">페르노스</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">메스람타에다</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 5분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 35분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 5분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">챈가룽</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">울고른</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 5분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 35분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 5분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">포에타</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">젠카카</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 5분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 35분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 5분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">네자칸</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">루미엘</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 10분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 40분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 10분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">유스티엘</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">브리트라</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 10분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 40분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 10분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">히타니에</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">코치룽</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 10분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 40분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 10분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">타하바타</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">콰이링</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 10분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 40분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 10분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">카사카</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">티아마트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 10분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 40분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 10분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">이슈타르</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">인드나흐</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 10분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 40분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 10분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">이스할겐</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">네몬</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 10분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">수/토 오후 10시 40분</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">금/일 오후 10시 10분</div></td></tr></tbody></table></div><ul><li><div data-contents-type="text">'혼돈의 에레슈란타 중층'의 바람길의 일부 경로가 수정됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">바람길 탑승 시 군중 제어 효과에 대한 면역 처리는 차주(2026/04/29) 업데이트 예정입니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">'아티팩트 점령전' 일정이 변경됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">점령전 진행 요일: 수요일, 토요일</div></li><li><div data-contents-type="text">점령전 진행 기준 시간: 저녁 10시 (매칭 그룹에 따라 기준 시간 대비 5 ~ 10분 지연 시작)</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">'혼돈의 에레슈란타 하층' 및 '혼돈의 에레슈란타 중층'의 아티팩트 점령전 종료 후 어비스 보스 출현 이벤트가 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text">(매칭 그룹에 따라 기준 시간 대비 5 ~ 10분 지연 시작)</div><ul><li><div data-contents-type="text">매주 '수요일', '토요일'에 저녁 10시 30분에 시작됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">하층에는 '감시자 카이라', '정령왕 아그로', '집행자 타마사'가 출현합니다.</div><div data-contents-type="text">기존 보스 몬스터인 '감시자 카이라', '정령왕 아그로'는 기존 스폰 스케줄에 맞춰 스폰됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">중층에는 '처형관 드라모스', '반역자 듀칼', '파멸자 마라카'가 출현합니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">아티팩트 점령전 종료 후 등장하는 보스 몬스터 처치 시, 각각 ‘차원의 공훈 상자’와 ‘상급 차원의 공훈 상자’를 변환할 수 있는 변환 재료를 획득할 수 있습니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">해당 변환 재료는 시즌 종료일인 7월 1일까지 유효합니다.</div></li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">'수호신장 나흐마' 및 '분노한 수호신장 나흐마'의 등장 시간이 매주 '금요일', '일요일' 저녁 10시로 변경됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">어비스에 출현하는 필드 보스 몬스터들은 등장 후 30분이 지나면 필드에서 사라집니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">'어비스 회랑' 이용 시간이 2분으로 조정됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">입장 로딩 시간을 고려해 실제 지급 시간은 약 2분 10초 정도로 초과 적용됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">회랑 몬스터 처치 시 획득하는 ‘키나’, ‘어비스 포인트’가 상향됩니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">'어비스 회랑'의 입장 인원이 1인으로 조정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">'어비스 회랑'의 외곽 구역 몬스터가 제거됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">'어비스 회랑'의 입장 위치가 중앙 구역으로 변경됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">‘혼돈의 에레슈란타 중층’ 몬스터 처치 시 ‘에레슈란타의 기운 (각인)’을 획득할 수 있게 됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">‘영웅의 증명 (나흐마) (각인)’, ‘나흐마의 뿔 조각 (각인)’ 아이템의 유효 기간이 획득으로부터 3일로 변경됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">어비스 관련 시즌 미션 일부가 수정됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">[시즌 미션 – 어비스 - 주간]의 ‘최소한의 도덕’ 미션의 Step 4-5단계가 추가됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">해당 미션의 Step 4-5단계를 완수할 경우, ‘잠재력 증폭석: 어비스 (유일) (각인)’ 아이템을 획득할 수 있습니다.</div></li></ul></li></ul></li><li><div data-contents-type="text">[시즌 미션 – 어비스 – 주간]에 ‘하층의 지배자’, ‘중층의 지배자’ 미션이 새로 추가됩니다.</div></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">어비스 보스 처치 시 획득하는 재료로 변환 가능한 공훈 상자가 일부 수정됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">‘나흐마의 공훈 상자’, ‘분노한 나흐마의 공훈 상자’ 내부의 훈장 수량이 증가됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">하층/중층 아티팩트 점령전 종료 후 등장하는 보스 몬스터 처치 시 변환 가능한 ‘차원의 공훈 상자’와 ‘상급 차원의 공훈 상자’가 추가됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">‘나흐마의 공훈 상자’, ‘분노한 나흐마의 공훈 상자’, ‘차원의 공훈 상자’, ‘상급 차원의 공훈 상자’에서는 확률적으로 ‘잠재력 증폭석: 어비스 (유일) (각인)’ 및 ‘잠재력 증폭석: 어비스 (영웅) (각인)’ 아이템을 획득할 수 있습니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">기존의 ‘나흐마의 공훈 상자’, ‘분노한 나흐마의 공훈 상자’는 상자 내용물은 변동 없이 그대로 유지되며, 기존의 ‘나흐마의 공훈 상자’는 새로운 ‘분노한 나흐마의 공훈 상자’의 재료로 사용할 수 없습니다.</div></li></ul></li></ul></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h3 id="alpha-슈고_페스타-8"><strong>슈고 페스타</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">시간대 구분 없이 매시 정각에 모든 슈고 페스타가 활성화되도록 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">'높이높이' 이벤트의 수직 이동 발판에서 점프 시 비정상적으로 높이 점프되는 현상이 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">슈고 페스타 주요 보상에서 유일 장비가 나올 확률이 소폭 하향됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">슈고 페스타 기본 보상에서 채집물 등장 횟수가 기존 10회에서 8회로 하향됩니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><h3 id="alpha-클래스_변경사항-9"><strong>클래스 변경사항<br></strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">공통</div><ul><li><div data-contents-type="text">피해 증폭, 피해 내성 증가 효과가 PVE/PVP 피해 증폭, PVE/PVP 피해 내성 증가 효과로 분리됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">기존 피해 증폭, 피해 내성 증가 수치는 PVE 피해 증폭, PVE 피해 내성 증가 수치로 변경됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">PVP 피해 증폭, PVP 피해 내성 증가 수치는 PVE 피해 증폭, 피해 내성 증가 수치의 50% 수준으로 조정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">피해량 비례 생명력 흡수 효과가 생명력 흡수 효과로 변경됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">예시) 생명력 5% 흡수 = 피해량 비례 생명력 5% 흡수 (최대캡: 최대 생명력의 10%) + 최대 생명력 비례 5% 회복</div></li></ul></li></ul></li><li><div data-contents-type="text">순간이동류 스킬에서 순간이동 연출 시간이 전투 속도의 영향을 받도록 수정됩니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><ul><li><div data-contents-type="text">검성</div><ul><li><div data-contents-type="text">생명력 흡수 체계 개편</div></li></ul></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">예리한 일격, 파열의 일격, 분노의 일격, 무모한 일격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 피해 7% 생명력 흡수 효과가 생명력 2% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">유린의 검</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 피해 30% 생명력 흡수 효과가 생명력 15% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">내려찍기, 올려치기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 20% 생명력 흡수 효과가 생명력 2% 흡수 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">적대치 증가 효과가 추가됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">분쇄 파동, 광폭 파동</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 15% 생명력 흡수 효과가 치명타 시 생명력 2% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">검기 난무</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 10% 생명력 흡수 효과가 생명력 5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피의 흡수</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스탯에 의한 피해량 비례 생명력 흡수 효과가 제거되고, 공격 시 50% 확률로 최대 생명력의 비례 회복하는 효과가 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text">피의 흡수 효과에 생명력이 50% 이하일 때 피격 시 최대 생명력의 비례 회복 효과가 추가됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">흡혈의 검</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">본체 효과의 피해 20% 생명력 흡수 효과가 생명력 7% 흡수 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">4번 특화의 생명력 흡수량 30% 추가 효과가 생명력 3% 흡수 추가 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파동의 갑주</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 15% 생명력 흡수 효과가 생명력 2% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">검기 난무</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 10% 생명력 흡수 효과가 생명력 5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">파티 시너지 스킬 변경</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">흡혈의 검</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 생명력 흡수량 10% 추가 증가 효과가 20초 동안 파티원에게 착취 효과 부여로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">- 착취 : 공격 시 대상에게 피해를 주고 피해의 7%만큼 생명력을 흡수합니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">스킬 변경 사항</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">절단의 맹타</div><div data-contents-type="text">격파의 맹타</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 7% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파멸의 맹타</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 15% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파동의 갑주</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 30% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">유지 시간이 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">15초 -> 10초 기준에서 최대 20초(레벨 당 0.5초 증가)</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">집중 막기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 사용 중 회피 스탯이 10000 감소하도록 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><ul><li><div data-contents-type="text">수호성</div><ul><li><div data-contents-type="text">생명력 흡수 체계 개편</div></li></ul></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">맹렬한 일격</div><div data-contents-type="text">회심의 일격</div><div data-contents-type="text">필사의 일격</div><div data-contents-type="text">위협의 맹타</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 피해 7% 생명력 흡수 효과가 생명력 2% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">응징의 일격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 피해 15% 생명력 흡수 효과가 생명력 3% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">섬광 난무</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 10% 생명력 흡수 효과가 생명력 5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">심판</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">적대치 증가 효과의 증가량이 40% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 30% 생명력 흡수 효과가 생명력 2% 흡수 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">3번 특화의 추가 피해 효과가 1번 특성의 생명력 흡수 효과와 4번 특성의 확정 치명타 효과의 영향을 받게 개선됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">징벌</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 15% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 10% 생명력 흡수 효과가 생명력 10% 흡수 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">단계별 차징 PVE 대미지가 40%/80%/120%에서 40%/100%/200%증가로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">최대 차징 시 PVP 대미지가 20% 증가합니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">파티 시너지 스킬 변경</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">비호의 일격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">5번 특화의 파티원 피해 내성 20% 증가 효과가 PVE 피해 내성10%, PVP 피해 내성5% 증가 효과로 조정됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">네자칸의 방패</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">보호막 흡수량이 20% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">4번 특화의 생명력 회복 효과가 보호막이 제거될 때에도 동작하게 개선됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">전우 보호</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본 효과에서 파티원이 공격을 받을 때마다 피해를 시전자와 공격받은 파티원이 각각 40%에서 50%씩 나누어 받게 조정됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">스킬 변경 사항</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">연속 난타</div><div data-contents-type="text">응징의 일격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 7% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">단죄의 가호</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 20% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">나포</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">3번 특화의 3초 동안 피해 내성 감소 효과가 재시전 시간 30초 감소 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">전장의 깃발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">공격력 스탯 증가 효과가 정상적으로 동작하지 않는 현상이 수정됩니다.</div><div data-contents-type="text">스킬 속도가 30% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">보호의 방패</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 사용 중 회피 스탯이 10000 감소하도록 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><ul><li><div data-contents-type="text">살성</div><ul><li><div data-contents-type="text">생명력 흡수 체계 개편</div></li></ul></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">빠른 베기</div><div data-contents-type="text">절혼 베기</div><div data-contents-type="text">쾌속 베기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 피해 7% 생명력 흡수 효과가 생명력 1.5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기습</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 30% 생명력 흡수 효과가 생명력 3% 흡수 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text"></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">심장 찌르기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 20% 생명력 흡수 효과가 치명타 시 생명력 1.5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">폭풍 난무</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 10% 생명력 흡수 효과가 생명력 5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">그림자 낙하</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 30% 생명력 흡수 효과가 생명력 10% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><ul><li><div data-contents-type="text">스킬 변경 사항</div><ul><li><div data-contents-type="text">PVP 밸런스 수정</div></li></ul></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">회피의 계약</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 발사체 면역 확률이 50%에서 25%로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">3번 특화의 회피 시 50% 확률로 재시전 시간 감소가 2초에서 1초로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">4번 특화의 회피 증가량이 200에서 100으로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">문양 폭발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVP 피해량이 5% 하향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기습</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">후방 PVP 피해량이 5% 하향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">트리니엘의 비수</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVP 피해량이 5% 하향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">심장 찌르기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">4번 특화의 막기 및 회피를 무시하고 다단 히트 효과가 적중 시 다단 히트 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">암습</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화이 3초 동안 치명타 피해 증폭 50% 증가효과에서 5초 동안 치명타 피해 증폭 40% 증가 효과로 조정됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><ul><li><div data-contents-type="text">환영 분신 수정</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">환영 분신</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 추가 피해량 10% 증가 효과가 상태이상 적중 10% 증가 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">빠른 베기</div><div data-contents-type="text">절혼 베기</div><div data-contents-type="text">쾌속 베기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 10% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">맹수의 포효</div><div data-contents-type="text">맹수의 뒷발차기</div><div data-contents-type="text">맹수의 후려치기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 20% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">심장 찌르기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 20% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">문양 폭발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 20% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">빈틈 노리기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">분신의 발동 확률이 7%로 고정됩니다.</div><div data-contents-type="text">치명타 적중 시 25% 확률로 공격력 증가 버프가 추가됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><ul><li><div data-contents-type="text">기타 변경 사항</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기습</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">후방 PVE 피해량이 전방 PVE 피해량의 30%만큼 증가되도록 전방 PVE 피해량이 15% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">문양</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">후방 피해 내성 2% 감소 효과가 전투 속도 2% 감소 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">독 바르기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">중독 효과가 갱신되지 않게 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">배후 강타</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">후방 피해 증폭 효과가 PVE피해 증폭, PVP피해 증폭, 후방 피해 증폭 효과로 변경되며 수치가 조정됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기습 자세</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기절, 실명 대상 발동 조건이 이동 스킬 사용 시 10초 동안 기습 자세 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">맹수의 송곳니</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">3번 특화의 5초 동안 방어력 20% 감소 효과가 10초 동안 자신의 PVE 피해 증폭 10%, PVP 피해 증폭 5% 증가 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">트리니엘의 비수</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">후방 PVE 피해량이 전방 PVE 피해량의 30%만큼 증가되도록 전방 PVE 피해량이 15% 상향됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><ul><li><div data-contents-type="text">궁성</div><ul><li><div data-contents-type="text">생명력 흡수 체계 개편</div></li></ul></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">저격, 연사, 나선 화살, 질풍 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 피해 7% 생명력 흡수 효과가 생명력 1.5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">발사체 속도가 25% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">송곳 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 20% 생명력 흡수 효과가 치명타 시 생명력 3% 흡수 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">이동 가능 효과가 기본 효과로 개선됩니다.</div><div data-contents-type="text">3번 특화의 이동 가능 효과가 스킬 속도 20% 증가 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파열 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 20% 생명력 흡수 효과가 생명력 10% 흡수 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">재시전 시간이 30초에서 20초로 조정됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">화살 난사</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 10% 생명력 흡수 효과가 생명력 5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">지원 사격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피해의 50% 생명력 흡수 효과가 피해의 5% 생명력 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">파티 시너지 스킬 변경</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">표적 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">발사체 속도가 15% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">표적 디버프 효과가 정밀 버프 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">정밀: 자신의 치명타 300 증가</div><div data-contents-type="text">1번 특화의 표적 중 방어력 15% 감소 효과에서 정밀 중 완벽 5% 증가 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">축복의 활</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파티원에게 적용되지 않게 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">스킬 변경 사항</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">속사</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">발사체 속도가 25% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">조준 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">표적 대상에게 대미지 증가 효과가 정밀 상태일 때 대미지 증가 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">단계별 차징 PVE 대미지가 40%/80%/120% 에서 40%/100%/200% 증가로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">최대 차징 시 PVP 대미지가 20% 증가합니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">제압 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">표적 상태인 대상에게 활성화되는 조건이 자신이 정밀 상태일 때 활성화되게 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">그리폰 화살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">홍염 상태일 때 추가 PVE 피해량이 10% 하향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">지원 사격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 10% 하향됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><ul><li><div data-contents-type="text">마도성</div><ul><li><div data-contents-type="text">생명력 흡수 체계 개편</div></li></ul></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불꽃 화살</div><div data-contents-type="text">작렬</div><div data-contents-type="text">열화</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 피해 7% 생명력 흡수 효과가 생명력 1.5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불꽃 폭발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 30% 생명력 흡수 효과가 생명력 3% 흡수 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 15% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">화염 난사</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 10% 생명력 흡수 효과가 생명력 5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">빙결 폭발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 20% 생명력 흡수 효과가 생명력 7% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">신성 폭발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 피해 30% 생명력 흡수 효과가 생명력 10% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">파티 시너지 스킬 변경</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">혹한의 바람</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 피해 내성 15% 감소 효과가 재시전 시간 5초 감소 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">겨울의 속박</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">3번 특화의 피해 내성 20% 감소 효과가 피해 증폭 20% 증가로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불의 표식</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">공격력 10% 감소 효과가 삭제됩니다.</div><div data-contents-type="text">추가 피해 발동 확률이 10% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">정기 흡수</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">막기 및 회피 감소 효과가 삭제됩니다.</div><div data-contents-type="text">육체계, 정신계 상태이상 적중 증가 효과가 추가됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">지연 폭발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">유지 시간 동안 피해 내성 감소 효과가 지속 피해를 부여한 대상에게 받는 피해량 증가 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">효과 중첩 시 기존 효과가 제거되며 즉시 피해를 입히게 개선됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">스킬 변경 사항</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불꽃 작살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 모션이 개선됩니다.</div><div data-contents-type="text">이동 가능 효과가 기본 효과로 개선됩니다.</div><div data-contents-type="text">3번 특화의 이동 가능 효과가 적중 시 5초 동안 전투 속도 10% 감소 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불꽃 폭발</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본 이동 가능 스킬로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">4번 특화 이동 가능 스킬로 변경이 확정 다단히트로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">지옥의 화염</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 화염 지대 생성 효과가 화염 지속 피해 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 10% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">단계별 차징 PVE 대미지가 40%/80%/120% 에서 40%/100%/200% 증가로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">최대 차징 시 PVP 대미지가 20% 증가합니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">집중의 기원</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화 공격력 추가 증가 효과가 5%에서 10%로 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">냉기 폭풍</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">재시전 시간이 90초에서 60초로 개선됩니다.</div><div data-contents-type="text">강화: 동상 효과의 물 속성 피해 조건이 삭제됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불의 장벽</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본 3초 유지로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">3번 특화의 유지 시간 증가가 2초로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">강화: 잔불 효과의 불 속성 피해 조건이 삭제됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">동면</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">이전에 사용 중인 스킬을 캔슬하고 사용할 수 있게 개선됩니다.</div><div data-contents-type="text">동면 사용 후 동면 해제 스킬 사용 활성화 시간이 0.5초 에서 1초로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">동면 해제 시 최대 생명력의 20% 즉시 회복 효과가 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text">4번 특화 동면 해제 시 충격계 상태 이상이 해제되게 개선됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><ul><li><div data-contents-type="text">정령성</div><ul><li><div data-contents-type="text">생명력 흡수 체계 개편</div></li></ul></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">냉기 충격</div><div data-contents-type="text">진공 폭발</div><div data-contents-type="text">대지 진동</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 피해 7% 생명력 흡수 효과가 생명력 1.5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">연속 난사</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 10% 생명력 흡수 효과가 생명력 5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">흡인</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피해의 30% 생명력 흡수 효과에서 생명력 10% 흡수 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">2번 특화의 피해량 비례 생명력 회복 효과 20% 증가 효과에서 생명력 5% 추가 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">파티 시너지 스킬 변경</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">협공: 저주</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본 효과 중 치명타 피해 내성 20% 감소 효과가 정령성에게 주는 피해 10% 감소 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">영혼의 절규</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 5초 동안 방어력 20% 감소 효과가 다단 히트 확률 50% 증가 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">원소 융합</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">3번 특화의 대상의 피해 내성 10% 감소 효과가 자신의 모든 속성 증폭 7% 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">원소 결집</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">정령의 스킬 공격 적중 시 지속 피해 및 공격력 감소 효과에서 스킬 공격 적중 시 치명타 피해 증폭 증가 효과로 변경됩니다.(최대 5중첩)</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불길의 축복</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파티원에게 적용되지 않게 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">협공: 부식</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피해 내성 10% 감소 효과가 부식 대상에게 정령이 주는 피해 10% 증가 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 증폭 10% 감소 효과가 정령이 주는 피해 10% 추가 증가 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">카이시넬의 권능</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파티원에게 적용되지 않게 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">저주의 구름</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">3번 특화의 피해 내성 20% 감소 효과가 지속 피해 유지 시간 10초 증가 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">공포의 절규</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">3번 특화의 대상의 피해 내성 20% 감소 효과가 대상 수가 많을수록 피해량 최대 20% 증가 효과로 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">스킬 변경 사항</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">소환: 불의 정령</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본 공격이 광역 공격으로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">불의 정령의 스킬 재시전 시간이 표기됩니다.</div><div data-contents-type="text">불의 정령 소환 스킬이 사용 가능한 상태에서 대상과 거리가 멀어졌을 때에는 확률과 무관하게 사용하게 개선됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">협공: 저주</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">5번 특화의 정령성에게 주는 피해 20% 감소 효과가 막기 및 회피를 무시하고 치명타로 적중 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">땅의 정령</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">땅의 정령의 스킬 재시전 시간이 표기됩니다.</div><div data-contents-type="text">땅의 정령 소환 스킬이 사용 가능한 상태에서 대상과 거리가 멀어졌을 때에는 확률과 무관하게 사용하게 개선됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">바람의 정령</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">공격 적중 시 정령성의 생명력 회복 효과가 스킬 사용 시 회복되게 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">공간 지배</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 속도가20% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">원소 융합</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">4번 특화 단계별 차징 PVE 대미지가 40%/80%/120%에서 40%/100%/200%증가로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">최대 차징 시 PVP 대미지가 20% 증가합니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">협공: 파멸의 공세</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">단계별 차징 PVE 대미지가 40%/80%/120%에서 40%/100%/200%증가로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">최대 차징 시 PVP 대미지가 20% 증가합니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불길의 축복</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">재시전 시간이 120초에서 60초로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">PVE 피해량이 35% 하향합니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">고대의 정령</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불, 물, 땅, 바람의 정령과 동시에 소환할 수 있게 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">레벨업 시 증가하는 능력치가 3%에서 2%로 하향됩니다.</div><div data-contents-type="text">소환 시 소환 위치가 시전자의 왼쪽으로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">카이시넬의 권능</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">재시전 시간이 90초에서 60초로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">마법 강탈</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 속도가 50% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">명령: 대역</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">소환된 정령 중 생명력이 가장 높은 정령에게 적용되게 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">동일한 생명력인 경우 가까운 정령에게 적용됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><ul><li><div data-contents-type="text">정령성이 공격하는 대상이 변경되면 정령이 즉시 대상을 변경하도록 개선됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">정령이 부여하는 일부 효과가 긴급 회피 사용 중 적용할 수 없는 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">평화 상태에서 타깃 없이 정령 소환 시 전투 모드로 전환되는 문제가 수정됩니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><ul><li><div data-contents-type="text">치유성</div><ul><li><div data-contents-type="text">생명력 흡수 체계 개편</div></li></ul></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">벼락 난사</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 10% 생명력 흡수 효과가 생명력 5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">파티 시너지 스킬 변경</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">약화의 낙인</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피해 내성 감소 효과가 피해 증폭 감소 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">4번 특화의 피해 내성 8% 추가 감소 효과가 피해 증폭 5% 추가 감소 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">스킬 후 딜레이가 10% 개선됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">재생의 빛</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">재시전 시간 및 유지 시간이 20초에서 30초로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">회복량이 100% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">스킬 사용 시점에서 바로 효과가 적용되게 개선됩니다.</div><div data-contents-type="text">기본 효과 중 피해 내성 10% 증가 효과가 삭제됩니다.</div><div data-contents-type="text">2번 특화의 공격력 3% 증가 효과가 생명력이 50% 이하일 때 회복량 50% 증가 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">3번 특화의 막기 및 회피 50 증가 효과가 받는 치유량 5% 증가 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">4번 특화의 치명타 50 증가 효과가 이동 속도 5% 증가 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">5번 특화의 피해 내성 10% 추가 증가 효과가 피해 내성 5% 증가 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">대지의 은총</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">대지의 은총 효과가 자신의 치명타 피해 증폭 및 명중이 증가하게 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">보호의 빛</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">토글 스킬로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">기본 효과가 PVE, PVP피해 내성 및 PVE, PVP피해 증폭 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">1번 특화의 받는 치유량 5% 증가 효과가 10% 증가 효과로 개선됩니다.</div><div data-contents-type="text">2번 특화의 이동 속도 5% 증가 효과가 명중 100 증가 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">3번 특화의 피해 증폭 10% 추가 증가 효과가 최대 생명력 10% 증가 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">4번 특화의 받는 치유량 10% 추가 증가 효과가 완벽 10% 증가 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">호법성 ‘불패의 진언’ 효과와 동시에 적용되지 않게 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">두 효과 중 레벨이 더 높은 효과가 적용되며, 동일 레벨인 경우 불패의 진언이 적용됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">스킬 변경 사항</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col style="width: 1030px;"></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td data-colwidth="1030" style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">신성한 기운</div></td><td data-colwidth="1030" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기운의 발사 속도가 시전자의 재시전 시간 감소 스탯에 영향받지 않게 개선됩니다.</div><div data-contents-type="text">공격 적중 시 기운의 생명력이 소모되는 기능이 삭제됩니다.</div><div data-contents-type="text">기운의 유지 시간이 10초에서 5초로 감소됩니다.</div><div data-contents-type="text">기운의 PVE 피해량이 100% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">3번 특화의 발사 속도 100% 증가 효과가 50% 증가 효과로 조정됩니다.</div><div data-contents-type="text">스킬 후 딜레이가 20% 개선됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">치유의 빛</div></td><td data-colwidth="1030" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">재시전 시간이 3초에서 6초로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">재생의 빛 조건이 삭제됩니다.</div><div data-contents-type="text">회복량이 100% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">2번 특화의 생명력 50% 이하일 때 회복량 25% 증가 효과가 50% 증가 효과로 개선됩니다.</div><div data-contents-type="text">3번 특화의 25% 확률로 상태이상 1개 제거 효과가 50% 확률로 개선됩니다.</div><div data-contents-type="text">4번 특화의 생명력 2% 추가 회복 효과가 4% 추가 회복으로 개선됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">쾌유의 광휘</div></td><td data-colwidth="1030" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본 효과에 상태이상 1개 해제 효과가 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text">재시전 시간이 7초에서 14초로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">스킬 속도가 50% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">회복량이 150% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">4번 특화의 최대 차지 시 10초 동안 받는 치유량 20% 증가 효과가 10% 증가 효과로 조정됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">벽력</div></td><td data-colwidth="1030" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 속도가 20% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">단계별 차징 PVE 대미지가 40%/80%/120% 에서 40%/100%/200% 증가, 최대 차징 시 PVP 대미지가 20% 증가합니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불사의 장막</div></td><td data-colwidth="1030" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">환생의 축복 효과가 제거됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">생명의 권능</div></td><td data-colwidth="1030" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">치유의 기운 스킬이 생명의 권능으로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">스킬 사용 시 유지 시간 동안 자신 주변 파티원의 생명력을 지속 회복시켜주게 개선됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">고결한 기운</div></td><td data-colwidth="1030" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">환생의 손길 스킬이 고결한 기운으로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">자신의 주변에 5분동안 유지되는 고결한 기운을 소환합니다. 고결한 기운은 시전자 주변에서 대상을 함께 공격합니다. (공격 재시전 시간: 2초)</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><ul><li><div data-contents-type="text">호법성</div><ul><li><div data-contents-type="text">생명력 흡수 체계 개편</div></li></ul></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">격파쇄</div><div data-contents-type="text">공명쇄</div><div data-contents-type="text">벽력쇄</div><div data-contents-type="text">폭풍쇄</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2번 특화의 피해 7% 생명력 흡수 효과가 생명력 1.5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">암격쇄</div><div data-contents-type="text">관통쇄</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 20% 생명력 흡수 효과가 생명력 1.5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">질풍 난무</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1번 특화의 피해 10% 생명력 흡수 효과가 생명력 5% 흡수 효과로 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">파티 시너지 스킬 변경</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파동격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">4번 특화의 피해 증폭 20% 감소에서 PVE 피해 증폭 10%, PVP 피해 증폭5% 감소 효과로 조정됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">불패의 진언</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">치유성 ‘보호의 빛’과와 동시에 적용되지 않게 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">두 효과 중 레벨이 더 높은 효과가 적용되며, 동일 레벨인 경우 불패의 진언이 적용됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">질주의 진언</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1레벨 이동 속도 증가 효과가 10%에서 10.5%로 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><ul><li><div data-contents-type="text">스킬 변경 사항</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">격파쇄</div><div data-contents-type="text">공명쇄</div><div data-contents-type="text">벽력쇄</div><div data-contents-type="text">폭풍쇄</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피해량이 7% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">백열격</div><div data-contents-type="text">파열격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피해량이 7% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">회전격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피해량이 30% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">암격쇄</div><div data-contents-type="text">관통쇄</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">PVP 피해량이 10% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">쾌유의 주문</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">회복량이 20% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">기본 효과에 상태이상 1개 해제 효과가 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text">1번 특화의 재시전 시간 3초 감소 효과가 이동 가능 스킬로 변경 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">2번 특화의 정신력 200 회복 효과가 상태이상 최대 2개 해제 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">3번 특화의 이동 가능 스킬로 변경 효과가 생명력 10% 추가 회복 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">4번 특화의 생명력 10% 추가 회복 효과가 재시전 시간 3초 감소 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">돌진 격파</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">단계별 차징 PVE 대미지가 40%/80%/120% 에서 40%/100%/200% 증가, 최대 차징 시 PVP 대미지가 20% 증가합니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">쾌유의 손길</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본 회복량이 20% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">1번 특화의 상태이상 1개 해제 효과가 생명력 50% 이하일 때 회복량 50% 증가 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">2번 특화의 생명력 50% 이하일 때 회복량 증가 효과가 행동력 1000 회복 효과로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text">3번 특화의 행동력 1000 회복 효과가 상태이상 최대 5개 해제 효과로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">질풍의 권능</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 사용 시 효과가 빠르게 적용되도록 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">결계의 주문</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 사용 시 효과가 빠르게 적용되도록 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">차단의 권능</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">보호막량이 40% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">1회 최대 방어 가능한 보호막 수치 설정이 삭제되었습니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">집중 방어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스킬 사용 중 회피 스탯이 10000 감소하도록 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><h3 id="alpha-물질_변환-10"><strong>물질 변환</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">‘조율석 파편 (유일) (각인)’ 30개로 ‘조율석 (유일) (각인)’ 아이템을 물질 변환할 수 있는 도안이 추가됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">‘조율석 (유일) (각인)’ 10개로 ‘조율석 (영웅) (각인)’ 아이템을 물질 변환할 수 있는 도안이 추가됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">‘데바니온 결정: 아리엘 (각인)’, ‘데바니온 결정: 아스펠 (각인)’, ‘데바니온 결정: 마르쿠탄 (각인)’, ‘데바니온 결정: 유스티엘 (각인)’을 재료로 변환할 수 있는 ‘영혼의 서 (각인)’ 아이템 수량이 10개에서 20개로 상향되었습니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h3 id="alpha-아이템_개선사항-11"><strong>아이템 개선사항</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">원정에서 획득하는 유일 등급 장비의 잡화 상점 판매가가 상향되었습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">방어구 돌파 시 단계 별 생명력 증가 스탯 1%가 추가됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">일부 명화 스탯이 조정됩니다</div><ul><li><div data-contents-type="text">불멸의 가르투아 : 운명[마르쿠탄] +5 스탯이 추가됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">영원의 가르투아 : 환상[카이시넬] +5 스탯이 추가됩니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">생명력 회복 소모품이 상향됩니다.</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>분류</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>추가 효과</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">생명의 물약</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2초 간격 최대 생명력 1% 회복. (1회 회복당 최대 회복량 1000)</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">상급 생명의 물약</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2초 간격 최대 생명력 2% 회복.  (1회 회복당 최대 회복량 2000)</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">생명의 비약</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">최대 생명력 5% 즉시 회복.  (최대 회복량 5000)</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">상급 생명의 비약</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">최대 생명력 10% 즉시 회복.  (최대 회복량 10000)</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">생명의 결정</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">최대 생명력 10% 즉시 회복.  (최대 회복량 10000)</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">생명의 신약</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">최대 생명력 10% 즉시 회복.  (최대 회복량 10000)</div></td></tr></tbody></table></div><ul><li><div data-contents-type="text">속성 신석의 대미지가 대폭 상향 조정됩니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><h3 id="alpha-전투력_개선사항-12"><strong>전투력 개선사항</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">패시브 스킬로 인해 성장하는 스탯의 전투력 수치가 50%만 적용되도록 변경됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">패시브 스킬의 레벨에 따른 전투력 수치가 상향 조정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">액티브 스킬의 17레벨 이상에서 획득하는 전투력 수치가 상향 조정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">생명력으로 획득하는 전투력 수치가 상향 조정됩니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><h3 id="alpha-UI_개선사항-13"><strong>UI 개선사항</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">물질변환</div><ul><li><div data-contents-type="text">재료 확인창의 아이템 이름에 강화 단계가 표시됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">물질 변환 결과창의 아이템 아이콘에 등급 색상이 표시됩니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">계승제작</div><ul><li><div data-contents-type="text">계승 제작 진행창에서 아이템 아이콘 클릭 시 출력되는 아이템 상세 정보에 계승 정보가 반영되도록 개선됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">표시 항목은 강화 단계, 돌파 단계, 영혼 각인 정보입니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">아이템 상세창</div><ul><li><div data-contents-type="text">강화된 아이템에도 제작 링크가 표시됩니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">흐르는 텍스트 옵션 추가</div><ul><li><div data-contents-type="text">흐르는 텍스트의 속도를 조정할 수 있는 옵션이 추가됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">[설정]>[접근성]>[시각보조]>[흐르는 텍스트]에서 텍스트 속도 조절을 조정할 수 있습니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">계승 대상과 재료를 더 쉽게 구분할 수 있도록 다음과 같이 UI가 개선됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">계승 재료 장비 슬롯 크기 조정과 FX연출 제거</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">성역 대기실 파티 정보 팝업에 각 파티원이 보유한 도전 횟수와 보상 횟수가 표기되도록 개선됩니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><h2 id="alpha-[이벤트]-14"><strong>[이벤트]</strong></h2><h3 id="alpha-1._스티그마_리뉴얼_찬스-15"><strong>1. 스티그마 리뉴얼 찬스</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">2026년 4월 22일 (수) 정기점검 후 ~ 2026년 4월 29일(수) 정기점검 전</div></li><li><div data-contents-type="text">이벤트 기간 내, 스티그마 스킬 초기화 비용이 무료 전환됩니다.</div></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>이벤트 일자</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>이벤트 설명</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">4/22(수) 정기 점검 후</div><div data-contents-type="text">~ 4/29(수) 정기 점검 전</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>스티그마 스킬 초기화 비용 무료</strong></div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"></div><h3 id="alpha-2._오드_에너지_패스-16"><strong>2. 오드 에너지 패스</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">- 이용 기간: 2026년 4월 22일 (수) 정기점검 후 ~ 2026년 5월 6일 (수) 05:00</div></li></ul><div data-contents-type="text">- 구독 가능 기간: 2026년 4월 22일 (수) 정기점검 후 ~ 2026년 5월 6일 (수) 05:00</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">- 신규 [키나 오드 에너지 패스]가 오픈 됩니다.</div><div data-contents-type="text">- <strong>[오드의 은총(각인)] 아이템을 사용</strong>하여 ‘<strong>키나 오드 에너지 패스’를 활성화</strong>할 수 있습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>상품명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>가격</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>구성품</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>구매 제한</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드의 은총(각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">100만 키나</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">- 오드의 은총 (각인) 1개</div><div data-contents-type="text">- [구독] – [데바패스] –[키나 오드 에너지 패스] 활성화</div><div data-contents-type="text">- [상점] – [이벤트]에서 구매 가능</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">- 서버당 3회</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><strong></strong></div><div data-contents-type="text"><strong>- 패스는 기본/기본 2개의 라인으로 구성되어 있으며, 활성화 시 모든 라인 보상을 획득 가능합니다.</strong></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>패스라인</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>가격</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>구성품</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>구매 제한</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본</div></td><td rowspan="2" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드의 은총(각인)</div></td><td rowspan="2" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">-정복 던전 최종 보스 처치권 (각인) 5개</div><div data-contents-type="text">-이용 기간 동안 미션 수행 시 다양한 보상 획득 가능</div></td><td rowspan="2" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">캐릭터별 1회</div><div data-contents-type="text">(캐릭터 레벨 45이상 구매 가능)</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기본</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><strong></strong></div><div data-contents-type="text"><strong>■ 패스 진행 방식</strong></div><div data-contents-type="text">- 패스 기간동안 다양한 미션을 완료하면 패스 경험치를 획득합니다.</div><div data-contents-type="text">- 패스 레벨마다 패스 보상을 획득할 수 있으며 최고 레벨은 20레벨입니다.</div><div data-contents-type="text">- 패스 레벨 20 달성 이후 획득한 경험치로 추가 패스 레벨업을 할 경우, 반복 보상이 지급됩니다. (반복 보상 주 3회 획득가능)</div><div data-contents-type="text">- 패스 레벨은 1레벨당 10만 키나로 구매 가능합니다.</div><div data-contents-type="text"><strong></strong></div><div data-contents-type="text"><strong>■ 키나 오드 에너지 패스 경험치 획득 방법</strong></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>경험치 획득처</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>경험치량</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>최대 경험치 획득량</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">출석</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">300</div></td><td rowspan="7" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">캐릭터별 1주 12,000 XP</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">몬스터 10마리 처치</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">30</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">플레이어 KILL</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">100</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">채집 성공</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">30</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">제작 성공</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">20</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">원정/초월 클리어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">300</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">성역 클리어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">500</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><strong>■ 키나 오드 에너지 패스 제공 아이템 안내</strong></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>패스</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>레벨</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">기본</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>수량</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">기본</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>수량</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">미지의 틈새 도전권 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">즉시 완료권: 일일 던전 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">3</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">미지의 틈새 도전권 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">4</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">즉시 완료권: 일일 던전 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">5</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">부활의 정령석 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">원정/초월 충전권 선택 상자 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">6</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">미지의 틈새 도전권 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">7</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">즉시 완료권: 일일 던전 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">8</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">미지의 틈새 도전권 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">9</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">즉시 완료권: 일일 던전 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">10</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">부활의 정령석 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">원정/초월 충전권 선택 상자 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">11</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">미지의 틈새 도전권 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">12</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">즉시 완료권: 일일 던전 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">13</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">미지의 틈새 도전권 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">14</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">즉시 완료권: 일일 던전 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">15</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">부활의 정령석 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">원정/초월 충전권 선택 상자 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">16</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">미지의 틈새 도전권 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">17</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">즉시 완료권: 일일 던전 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">18</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">미지의 틈새 도전권 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">19</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">즉시 완료권: 일일 던전 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">20</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">부활의 정령석 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">원정/초월 충전권 선택 상자 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">2</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">반복</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">부활의 정령석 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">오드 에너지 (각인)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">1</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"></div><h2 id="alpha-[프로모션]-17"><strong>[프로모션]</strong></h2><h3 id="alpha-앙코르_콜렉션:_방어구_외형-18"><strong>앙코르 콜렉션: 방어구 외형</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">앙코르 콜렉션: 방어구 외형 ‘루즈핏 스트릿 무드’이 추가됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">판매기간 : 2026년 4월 22일(수) 정기점검 후 ~ 2026년 4월 29일(수) 정기점검 전</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>상품</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>가격</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>구성</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">루즈핏 스트릿 무드 (외형: 세트)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">49,000원</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">루즈핏 스트릿 무드 (흉갑) 1개</div><div data-contents-type="text">루즈핏 스트릿 무드 (각반) 1개</div><div data-contents-type="text">루즈핏 스트릿 무드 (투구) 1개</div><div data-contents-type="text">루즈핏 스트릿 무드 (장갑) 1개</div><div data-contents-type="text">루즈핏 스트릿 무드 (장화) 1개</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text">* 판매 가격은 퍼플 스토어 기준이며, 각 스토어별 특성에 따라 판매 가격의 차이가 발생할 수 있습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h2 id="alpha-[기타_개선사항_및_오류_수정]-19"><strong>[기타 개선사항 및 오류 수정]</strong></h2><div data-contents-type="text"><strong></strong></div><h3 id="alpha-개선사항-20"><strong>개선사항</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">원정 ‘환영의 회랑’ 보스 ‘나사라크’가 소환하는 유령이 의도된 시간보다 일찍 사라지거나 공포를 사용하지 않던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">원정 ‘환영의 회랑’ 환영의 거울을 간헐적으로 동시 조작 불가한 현상이 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">성역 ‘침식의 정화소’ 보스 ‘중합체 바고트’가 소환하는 폭탄이 간헐적으로 폭발 이펙트가 보이지 않던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">성역 ‘침식의 정화소’ 보스 ‘중합체 바고트’가 사슬 패턴 사용 중 의도되지 않은 스킬을 사용하던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">성역 ‘침식의 정화소‘ 보스 ‘중합체 바고트‘가 특정 스킬을 사용하는 도중에 간헐적으로 스킬이 중단되며 다음 스킬을 사용하던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">성역 ‘침식의 정화소’ 보스 ‘검은 피 블라트’의 특정 스킬의 생존 조건이 ‘3명 이상이 함께 피격 시 생존’에서 ‘2명 이상이 함께 피격 시 생존’으로 완화되었습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">성역 ‘침식의 정화소’ 생기 고갈 효과가 제거됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">초월 ‘가라앉은 생명의 신전’ 특성 ‘생기 고갈’이 제거됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">천족 퀘스트 던전‘환영의 성소’에서 장막으로 인해 간혹 진행 불가 될 수 있었던 문제가 수정됩니다</div></li><li><div data-contents-type="text">비전투 상태에서 무기를 보여줄 수 있도록 옵션이 추가됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">환경 설정 > 그래픽 > 카메라/연출 > 비전투 상태에서 무기 출력 옵션을 통해 ON/OFF 할 수 있습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">단, 옵션 값이 ON이어도 비행 비전투 상태일 때는 무기를 보여주지 않습니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">추출</div><ul><li><div data-contents-type="text">[큐브] > [추출] > [설정] > [간편 선택 설정] 간편 선택에 '보급 의뢰 대상 장비 제외', '제작 재료 장비 제외' 옵션이 추가됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">‘보급 의뢰 대상 장비 제외’ 및 ‘제작 재료 장비 제외’ 옵션 체크 시, 해당되는 장비는 간편 선택 대상에서 제외됩니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">파티 및 포스</div><ul><li><div data-contents-type="text">아이템 분배</div><ul><li><div data-contents-type="text">몬스터 처치 시점의 파티/포스 및 개인 기준으로 분배 대상이 확정됩니다.<br>이후 합류하거나 이탈한 캐릭터는 분배 대상에 포함되지 않습니다.</div></li></ul></li></ul></li><li><div data-contents-type="text">시즌 미션 및 업적</div><ul><li><div data-contents-type="text">기여도가 없는 파티원은 몬스터 처치 카운트가 증가하지 않도록 개선됩니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">영혼 조율</div><ul><li><div data-contents-type="text">영혼 조율 진행 절차가 개선됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">조율 재료와 등록 여부와 관계없이 조율하고자 하는 옵션 선택이 가능해집니다.</div></li></ul></li></ul></li><li><div data-contents-type="text">영혼 조율 대상 옵션 선택이 유지됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">조율 재료가 소진되거나 재료가 변경되어도 기존에 조율 대상으로 고른 옵션 선택이 유지됩니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">데바 패스</div><ul><li><div data-contents-type="text">데바 패스 구독 시, 구독 완료 메시지가 출력되도록 개선됩니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">통합 강화</div><ul><li><div data-contents-type="text">영혼 각인이 적용되지 않은 장비는 통합 강화 기능을 사용할 수 없으며, 통합 강화의 장비 리스트에도 표시되지 않도록 변경됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">대상 기능: 강화, 돌파 강화, 마석/영석 각인, 신석 각인</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">최적화</div><ul><li><div data-contents-type="text">인벤토리, 창고 등의 UI에서 아이템을 마우스 오버 또는 클릭할 때마다 발생하던 지연 현상을 개선했습니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">상위 랭킹 플레이어가 사망할 경우, 월드맵에 사망 위치가 표시됩니다.<br>단, 어비스와 던전에서는 해당 정보가 표시되지 않습니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"></div><h3 id="alpha-수정사항-21"><strong>수정사항</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">데바니온 결정 조각들의 최대 스택 개수가 1,000개에서 10,000개로 상향되며, 삭제 가능하게 변경됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">마족 지역 - ‘시작되는 후폭풍’의 은신처 상황 파악하기 스텝에서 진행이 불가능하던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">슈고 페스타 플레이 중 HUD 편집 시, 미니맵 우측에 출력되는 순위표 UI가 사라지는 현상이 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">거래소/교환소</div><ul><li><div data-contents-type="text">‘구독’ 상태가 아닌 경우 판매 등록이 불가능하므로, 재판매 등록 시 판매 등록 팝업 대신 재판매 불가 시스템 메시지가 출력되도록 수정됩니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">아이템 강화 시 강화 슬롯에 등록된 아이템의 옵션 정보에서 스탯 수치가 0인 항목은 출력되지 않도록 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">원정 / 초월 / 성역 UI에서 내 종족 필터 적용 시 대기방에 보이지 않는 현상이 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">시공의 균열 입장 후 특정 던전 입장이나 재접속 등으로 로딩 화면이 출력되는 시간 및 재접속 하지 않고 있는 시간이 시공의 균열 이용시간에서 차감되지 않던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">각성전 우측 알리미가 카운트다운 종료 전 정상적으로 표기되지 않던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">시즌 UI의 초월 콘텐츠 정보에서, 초월 던전 단계 축소로 제거된 단계가 표시되던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">성역 입장 혹은 재도전 시 파티 멤버 편성창에서 파티장이 준비 완료 상태로 표시되던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">성역 UI에서 전투력 수치가 낮게 표시되던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">슈고 상인 보호 및 차원 침공 이벤트에서 최소 점수 불만족으로 보상이 지급되지 않는 경우 시스템 메시지가 출력되도록 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">환경 설정 > 그래픽 > 최적화 > 그래픽 품질 - 기본 중 '대규모 전투 품질'이 보통 미만일 때 정령이 타게팅 되지 않던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">용오름 시 간헐적으로 시작 위치로 되돌아가던 현상이 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">일부 조작을 통해 장막을 넘어갈 수 있던 현상이 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">변신 상태에서 수면에서 육지로 이동이 잘 되지 않던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">캡챠 인증 실패 시 변신하는 외형이 변경되고, 용오름을 사용하지 못하도록 수정됩니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h3 id="alpha-회수_및_복구-22"><strong>회수 및 복구</strong></h3><ul><li><div data-contents-type="text">4월 8일 업데이트 직후 시즌 미션 주간 수행도 보상으로 기한이 만료된 아이템을 수령하신 경우, 해당 주차 주간 경험치 진행 정도에 따라 7월 1일 삭제 예정인 '오드 에너지 (각인)', '콘텐츠 이용 충전권 선택 상자 (각인)' 아이템이 큐브(인벤토리)로 지급됩니다. </div></li><li><div data-contents-type="text">4월 8일 정기점검~4월 9일 임시점검 이전 몽층 III 에서 주간 미션 "사연 있는 친구들", "영원한 안식"을 수행하였으나 카운트가 올라가지 않은 경우, 누락된 시즌미션의 보상 및 주간 수행도 보상이 큐브(인벤토리)로 지급됩니다. </div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">고맙습니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{"src":"https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/aion2/download/19a9ac42fb6-52ebba48-c08c-4204-baa1-9b5c90144a2d","width":null,"height":null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img 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