[리니지2M] 클래스 리부트 : 이도류 UPDATE⚔️

[리니지2M] 클래스 리부트 : 이도류 UPDATE⚔️
업뎃이알고싶다
18시간 전
<div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);">2026년 5월 27일(수) 점검 이후 부터, 리니지2M의 <strong>전장을 지휘하는 검무</strong></span><span style="color: var(--point4);"><strong>&nbsp;‘이도류 클래스’ 리부트</strong></span><span style="color: var(--glyphs200);">가 적용됩니다.⚔️</span></span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs270);">안녕하세요 업뎃이 알고싶다🔍 입니다.</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://assets.playnccdn.com/static-lounge/image/feed/202605/1779843921927.png&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://assets.playnccdn.com/static-lounge/image/feed/202605/1779843921927.png" class="fe-image"></div></div><span style="font-size: 18px;"><span style="color: var(--glyphs250);"><strong>. . . . .</strong>&nbsp;</span></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>⚔️ 업데이트 안내</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--point4);">상태이상 해제 수단 추가</span><span style="color: var(--glyphs250);">와 </span><span style="color: var(--point4);">끌기/넉백 면역 효과</span><span style="color: var(--glyphs250);">를 통한 지속 전투능력 향상, 그리고&nbsp;</span><span style="color: var(--point4);">강화된 공포 효과</span><span style="color: var(--glyphs250);">로 전장 지배력을 상승 시켰습니다.</span></span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>&nbsp; &nbsp;1. 이도류 클래스 스킬 및 특화 스킬이 리부트되고 스킬 효과가 개선됩니다.</strong></div><ul><li><div data-contents-type="text">이도류 리부트로 일부 스킬은 패시브로 변경되며, 퀵슬롯에 남아 있더라도 사용할 수 없습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">업데이트 이전 ‘어프로치’를 습득한 캐릭터는 ‘소닉 러시’를 자동 습득한 상태로 적용됩니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><strong>&nbsp; &nbsp;2. 이도류 아티팩트가 리부트되고 강화하는 스킬이 변경됩니다.</strong></div><ul><li><div data-contents-type="text">강화하는 스킬 변경에 맞추어 동시 장착 가능한 아티팩트 규칙이 변경됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">리부트 대상 아티팩트를 장착하고 있을 경우 업데이트 후 게임을 최초로 접속했을 때, 이도류 아티팩트가 모두 장착 해제됩니다.</div></li></ul><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="font-size: 18px;"><strong>. . . . .</strong></span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point4);"><strong>[이도류 클래스 스킬 안내]</strong></span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>등급</strong></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>스킬명</strong></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>구분</strong></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>설명</strong></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">-</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">디버프 : 공포</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">공포 상태 대상이 주변에 전의 상실 디버프를 부여하는 효과 추가</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">&lt;전의 상실&gt;</div><div data-contents-type="text">- 근거리 대미지 리덕션 감소</div><div data-contents-type="text">- 근거리 치명타 저항 감소</div><div data-contents-type="text">- 치명타 리덕션 감소</div><div data-contents-type="text">- 받는 힐 감소</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">고급</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">소닉 슬래시</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">리부트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">패시브 발동형 스킬로 변경</div><div data-contents-type="text">평타 공격 시 일정 확률로 대상에 추가 대미지 부여</div></td></tr><tr><td rowspan="5" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">희귀</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">댄스 오브 워리어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">무기 타입 변경 시 제거되는 효과 일부가 패시브로 변경</div><div data-contents-type="text">공격 적중 시 자신 및 파티원에 중첩 버프 부여</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">&lt;중첩 버프&gt; (최대 3중첩)</div><div data-contents-type="text">- 모든 대미지 증가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스핀 슬래시</div><div data-contents-type="text">(구. ‘더블 슬래시’)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">리부트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">‘소닉 슬래시’ 강화 스킬로 변경</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">[소닉 슬래시 강화]</div><div data-contents-type="text">- 소닉 슬래시 대상 수 증가</div><div data-contents-type="text">- 소닉 슬래시 발동 후 평타 공격 시 일정 확률로 스핀 슬래시 발동하여 광역 범위에 추가 대미지 부여</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">송 오브 헌터</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">무기 타입 변경 시 제거되는 효과 일부가 패시브로 변경</div><div data-contents-type="text">공격 스킬 사용 시 자신 및 파티원에 중첩 버프 부여</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">&lt;중첩 버프&gt; (최대 3중첩)</div><div data-contents-type="text">- 치명타 증가</div><div data-contents-type="text">- 막기 관통 증가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">게일 커터</div><div data-contents-type="text">(구. ‘퍼펙트 웨폰’)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">리부트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">사용 가능한 액티브 스킬로 변경</div><div data-contents-type="text">광역 범위에 대미지 부여 및 타겟 넉백</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">소닉 러시</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">신규</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">사용 시 대상을 향해 이동하며 대미지 부여</div></td></tr><tr><td rowspan="7" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">영웅</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">레이저 슬래시</div><div data-contents-type="text">(구. ‘트리플 슬래시’)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">리부트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">스핀 슬래시 강화 스킬로 변경</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">[스핀 슬래시 강화]</div><div data-contents-type="text">- 소닉 슬래시, 스핀 슬래시 대상 수 추가 증가</div><div data-contents-type="text">- 스핀 슬래시 발동 후 평타 공격 시 일정 확률로 레이저 슬래시 발동하여 광역 범위에 추가 대미지 부여</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">소닉 블래스터</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">공포 부여 확률 증가</div><div data-contents-type="text">대미지 증가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">센트리 소드</div><div data-contents-type="text">(구. ‘디텍트 위크니스‘)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">리부트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">일정 시간 동안 피격되지 않거나 공격 적중 시 일정 확률로 검의 형상 생성</div><div data-contents-type="text">공격을 집중해서 받을 경우 검의 형상 파괴</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">&lt;검의 형상&gt; (최대 2중첩)</div><div data-contents-type="text">- 일정 횟수 동안 받는 스킬 대미지 감소</div><div data-contents-type="text">- PVP 무기 대미지 내성 증가</div><div data-contents-type="text">- 트리플 확률 증가</div><div data-contents-type="text">- 스킬 대미지 증폭 증가</div><div data-contents-type="text">- 무기 막기 증가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">댄스 오브 퓨리</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">‘댄스 오브 워리어’를 강화하는 패시브 스킬로 변경</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">[댄스 오브 워리어 강화]</div><div data-contents-type="text">- 무기 타입 변경 시 제거되는 효과 일부가 패시브로 변경</div><div data-contents-type="text">- 공격 적중 시 자신 및 파티원에 부여되는 중첩 버프 강화</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">&lt;중첩 버프&gt; (최대 3중첩)</div><div data-contents-type="text">- 모든 대미지 증가</div><div data-contents-type="text">- 공격/시전/이동 속도 증가 추가</div><div data-contents-type="text">- 무기 대미지 증폭 증가 추가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">페일 슬래셔</div><div data-contents-type="text">(구. ‘듀얼 패링’)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">리부트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">전방에 검기를 발사해 광역 범위에 대미지 부여</div><div data-contents-type="text">소드 계열 효과 발동 시 추가 검기 발사하여 대미지 부여</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">사이클론 커터</div><div data-contents-type="text">(구. ‘슬래시 마스터리’)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">리부트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">[게일 커터 강화]</div><div data-contents-type="text">- 공격 범위, 대상 수 및 대미지 증가</div><div data-contents-type="text">- 스킬 사용 시 시전자에 무기 대미지 증폭, 막기 관통 버프 효과 추가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">송 오브 레인저</div><div data-contents-type="text">(구. ‘댄싱 플립’)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">리부트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">‘송 오브 헌터’를 강화하는 패시브 스킬로 변경</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">[송 오브 헌터 강화]</div><div data-contents-type="text">- 패시브에 대미지 내성 추가</div><div data-contents-type="text">- 시전자 버프에 광역 대미지 내성 추가</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">&lt;중첩 버프&gt; (최대 3중첩)</div><div data-contents-type="text">- 치명타 증가</div><div data-contents-type="text">- 막기 관통 증가</div><div data-contents-type="text">- 헤이트/침묵 내성 증가 추가</div><div data-contents-type="text">- 스킬 대미지 내성 증가 추가</div></td></tr><tr><td rowspan="8" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">전설</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">듀얼 임팩트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피해가 누적되면 일정 확률로 전설 등급 이하 CC/상태이상 해제 효과 추가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">버서커</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">패시브 효과에 스턴 적중 추가</div><div data-contents-type="text">소닉 슬래시 계열 강화</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">[소닉 슬래시 계열 강화]</div><div data-contents-type="text">- 공격 대상 수 증가 및 대미지 증가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">크루얼 슬래셔</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">발동형 광역 대미지의 공포 대상 추가 피해 효과 제거</div><div data-contents-type="text">‘페일 슬래셔’ 강화 효과 추가</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">[페일 슬래셔 강화]</div><div data-contents-type="text">- 검기 피해량 강화 및 검기 발사 개수 증가</div><div data-contents-type="text">- 검기 피격 대상이 공포 상태일 경우 스턴 적중, 막기 관통 감소 디버프 부여</div><div data-contents-type="text">- 소드 계열 효과 발동 시 추가 검기 개수 증가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">센티널 소드</div><div data-contents-type="text">(구. ‘스플릿 슬래시’)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">리부트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">[센트리 소드 강화]</div><div data-contents-type="text">- 검의 형상 효과 강화</div><div data-contents-type="text">- 검의 형상 파괴 시 일정 확률로 공격 스킬 쿨타임 감소 효과 추가</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">&lt;검의 형상&gt;</div><div data-contents-type="text">- 일정 횟수 동안 받는 스킬 대미지 감소량 증가</div><div data-contents-type="text">- 대미지 증폭 증가 추가</div><div data-contents-type="text">- 근거리 면역 증가 추가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">어프로치</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">소닉 러시를 강화하는 패시브 스킬로 변경</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">* 업데이트 이전 ‘어프로치’를 습득한 캐릭터는 ‘소닉 러시’를 자동 습득한 상태로 적용됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">댄스 오브 마이트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">‘댄스 오브 퓨리’를 강화하는 패시브 스킬로 변경</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">[댄스 오브 퓨리 강화]</div><div data-contents-type="text">- 무기 타입 변경 시 제거되는 효과 일부가 패시브로 변경</div><div data-contents-type="text">- 공격 적중 시 자신 및 파티원에 부여되는 중첩 버프 강화</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">&lt;중첩 버프&gt; (최대 3중첩)</div><div data-contents-type="text">- 모든 대미지 증가</div><div data-contents-type="text">- 공격/시전/이동 속도 증가</div><div data-contents-type="text">- 무기 대미지 증폭 증가</div><div data-contents-type="text">- CC/상태이상 시간 감소/증가 추가</div><div data-contents-type="text">- 스킬 대미지 증폭 증가 추가</div><div data-contents-type="text">- 상태이상 내성/적중 증가 추가</div><div data-contents-type="text">- 단절을 제외한 버프 제거 효과에 영향 받지 않음</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">블레이드 스톰</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">영역 유지시간 동안 공격 스킬 사용 시 광역 범위에 대미지 부여 효과 추가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">파이널 피닉스</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피해가 누적되면 일정 확률로 피닉스 잔여 쿨타임 감소 효과 추가</div></td></tr><tr><td rowspan="2" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">신화</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">크랙다운</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">공격 적중 시 광역 대상에 브레이킹 아머 디버프 부여 효과 추가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">공포 상태 대상이 주변에 부여하는 ‘전의 상실’ 디버프 효과 강화</div><div data-contents-type="text">‘어프로치’ 및 ‘듀얼 임팩트’ 강화 효과 추가</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">[전의 상실 디버프 강화]</div><div data-contents-type="text">- 전의 상실 디버프를 부여하는 범위 증가</div><div data-contents-type="text">- 근거리 대미지 리덕션 &gt; 대미지 리덕션으로 변경되고 감소량 증가</div><div data-contents-type="text">- 근거리 치명타 저항 &gt; 치명타 저항으로 변경되고 감소량 증가</div><div data-contents-type="text">- 전의 상실로 감소하는 스탯량 증가</div><div data-contents-type="text">- 일부 스탯 추가</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">[듀얼 임팩트 강화]</div><div data-contents-type="text">- 피해가 누적되면 해제하는 CC/상태이상 등급 상향</div><div data-contents-type="text">- 해제 시 자신 주변에 공포 부여 효과 추가</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">[어프로치 강화]</div><div data-contents-type="text">- 어프로치 및 피어로 추가되는 어프로치 II 대미지 및 공포 광역화</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point4);"><strong>[이도류 클래스 특화 스킬 안내]</strong></span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>등급</strong></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>특화 스킬명</strong></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>구분</strong></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>설명</strong></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">영웅</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">특화 : 브루트 포스<br>(구. ‘특화 : 스테디 블록’)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">리부트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">치명타 적중 시 대상에게 방어 능력 디버프 부여</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">&lt;디버프&gt; (최대 3스택)</div><div data-contents-type="text">- 근거리 대미지 리덕션 감소</div><div data-contents-type="text">- 막기 관통 감소</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">신화</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">특화 : 인페르널 워리어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">면역 효과가 기존보다 높은 HP 상태에서 발동되도록 기준 변경</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">[이도류 클래스 아티팩트 안내]</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>등급</strong></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>기존 아티팩트명</strong></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>구분</strong></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><strong>설명</strong></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">희귀</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">비셔스 스탠스:맹공II</div><div data-contents-type="text">(구. ‘댄스 오브 퓨리:맹공’)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">리부트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">비셔스 스탠스 사용 시 모든 대미지, 무기 대미지 증폭 버프를 부여합니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">희귀</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">게일 커터:맹공</div><div data-contents-type="text">(구. ‘소닉 슬래시:맹공’)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">리부트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">게일 커터 적중 시 일정 확률로 광역 대미지가 발생합니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">영웅</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">게일 커터:맹공II</div><div data-contents-type="text">(구. ‘소닉 슬래시:맹공II’)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">리부트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">게일 커터 적중 시 일정 확률로 광역 대미지가 발생합니다.</div><div data-contents-type="text">사이클론 커터 적중 시 대상 수가 증가하고, 더 큰 대미지가 발생합니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">전설</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">게일 커터:맹공III</div><div data-contents-type="text">(구. ‘댄스 오브 마이트:맹공’)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">리부트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">게일 커터 적중 시 일정 확률로 광역 대미지가 발생합니다.</div><div data-contents-type="text">사이클론 커터 적중 시 대상 수가 증가하고, 더 큰 대미지가 발생합니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">희귀</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">페일 슬래셔:돌파</div><div data-contents-type="text">(구. ‘디텍트 위크니스:돌파’)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">리부트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">페일 슬래셔 적중 시 무기 막기 감소 디버프를 부여합니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">영웅</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">페일 슬래셔:맹공</div><div data-contents-type="text">(구. ‘댄스 오브 퓨리:맹공II’)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">리부트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">페일 슬래셔 적중 시 일정 확률로 광역 대미지가 발생합니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">영웅</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">페일 슬래셔:파쇄</div><div data-contents-type="text">(구. ‘디텍트 위크니스:파쇄’)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">리부트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">페일 슬래셔 적중 시 CC/상태이상 시간 감소, 스턴 상태 방어력 감소 디버프를 부여합니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">전설</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">페일 슬래셔:맹공II</div><div data-contents-type="text">(구. ‘댄스 오브 퓨리:맹공III’)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">리부트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">페일 슬래셔 적중 시 일정 확률로 광역 대미지가 발생합니다.</div><div data-contents-type="text">크루얼 슬래셔 적중 시 더 높은 확률로 광역 대미지가 발생합니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">영웅</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피닉스:보호</div><div data-contents-type="text">(구. ‘댄스 오브 퓨리:보호’)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">리부트</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">피닉스 사용 시 스킬 대미지 내성, 무기 막기 증가 버프를 부여합니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">영웅</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">댄스 오브 워리어:맹공</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">‘댄스 오브 퓨리’ 사용 시 더 높은 효과를 받습니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">영웅</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">댄스 오브 워리어:보호</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">‘댄스 오브 퓨리’ 사용 시 더 높은 효과를 받습니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">영웅</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">송 오브 헌터:맹공III</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">‘송 오브 레인저’ 사용 시 더 높은 효과를 받습니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">영웅</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">소닉 블래스터:맹공</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">소닉 블래스터 적중 시 발생하는 추가 대미지가 ‘슬래시 마스터리’ 습득 여부에 관계없이 광역 범위에 발생하도록 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">전설</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">소닉 블래스터:맹공II</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">소닉 블래스터 적중 시 발생하는 추가 대미지가 ‘슬래시 마스터리’ 습득 여부에 관계없이 광역 범위에 발생하도록 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">영웅</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">소닉 러시:맹공</div><div data-contents-type="text">(구. ‘어프로치:맹공’)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">기존</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text">소닉 러시 적중 시 단일 대상에 추가 대미지가 발생합니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs250);">지금까지 업뎃이 알고싶다 였습니다.🔍</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div>
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