[아이온/리메이크] 클래스&종족 체인지부터 파멸 장비 상향까지!🌌

[아이온/리메이크] 클래스&종족 체인지부터 파멸 장비 상향까지!🌌
업뎃이알고싶다
2026-05-27
<div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);">안녕하세요, 데바 여러분! 매주 따끈따끈한 아트레이아의 소식을 모아 전해드리는 업뎃 길잡이 <strong>업뎃이알고싶다🔍</strong>입니다.</span></span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);">오늘(5월 27일) 정기점검을 통해 아이온 리메이크 서버에 정말 엄청난 양의 업데이트가 쏟아졌습니다!</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);">많은 분이 기다리시던 <strong>클래스/종족 체인지</strong>는 물론, <strong>파멸 장비의 대폭 상향</strong>, <strong>뒤틀린 포에타 개편</strong>과 <strong>자동 사냥 AI 개선</strong>까지 정말 꼼꼼하게 확인하셔야 할 내용이 많은데요.</span></span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);">저와 함께 핵심 요약본으로 빠르게 파헤쳐 보시죠!</span></span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h2 id=""><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point3);"><strong>🔁 1. 클래스 &amp; 종족 체인지 시즌 전격 시작!</strong></span></span></h2><blockquote><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>"새로운 직업, 새로운 종족으로 다시 태어날 기회!"</strong></span></span></div></blockquote><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);">데바님들의 가슴을 뛰게 할 <strong>클래스 및 종족 체인지 시즌이 드디어 개막</strong>했습니다! 나만의 전투 스타일에 변화를 주거나, 아예 새로운 진영으로 넘어가 활약할 수 있는 절호의 타이밍인데요. 상세한 교환 기준이나 유의 사항은 별도로 안내된 전용 공지를 꼭 확인하시고 후회 없는 선택을 하시길 바랍니다!</span></span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h2 id=""><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point3);"><strong>⚔️ 2. 파멸 &amp; 심연 장비 대폭 상향 및 신규 제작</strong></span></span></h2><blockquote><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>"유일 파멸 장비 마석 슬롯 5개로 확장!"</strong></span></span></div></blockquote><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);">파멸 장비와 심연 무기의 성능이 대폭 업그레이드되어 장비 세팅에 큰 변화가 예상됩니다.</span></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>마석 슬롯 확장:</strong> 유일 등급 파멸의 장비(무기/방어구)의 마석 강화 슬롯이 기존 4개에서 <strong>5개로 증가</strong>했습니다!</span></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>능력치 추가 및 상향:</strong> 파멸의 무기에 <strong>보조 능력치가 추가</strong>되었으며, 심연의 전곤과 심연의 미늘창의 <strong>기본 능력치가 증가</strong>했습니다.</span></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>파멸의 대검 추가:</strong> 신규 무기 '파멸의 대검'이 추가되었으며, 제작을 통해 획득할 수 있습니다. (외형 변경도 함께 적용!)</span></span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h2 id=""><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point3);"><strong>🌲 3. '뒤틀린 포에타' 대대적 개편 및 필드 변경점</strong></span></span></h2><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);">핵심 파밍 필드인 뒤틀린 포에타가 라이트 유저도 쉽게 접근할 수 있도록 체질 개선을 감행했습니다.</span></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>입장 조건 완화:</strong> 입장 레벨이 기존 45레벨에서 <strong>38레벨로 대폭 하향</strong>되었습니다. (내부 몬스터 레벨도 함께 조정)</span></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>이용 규칙 변경:</strong> 내부에서는 파티 플레이가 불가능(솔플 전용)하며, 주간 7시간 제한에서 <strong>일일 2시간 사용</strong>으로 변경되었습니다. 입장 시 필요한 키나량도 하향되어 부담을 줄였습니다.</span></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>보상 추가:</strong> 내부에서 등장하는 변이체 처치 시 <strong>스티그마가 추가로 드롭</strong>됩니다.</span></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>기타 필드 패치:</strong> * 유황 나무 열도의 변이체에게서 <strong>[각인] 강화석</strong>이 추가 드랍됩니다.</span></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);">경계의 땅 벨라의 하늘 그래픽 오류 수정 및 대도시에 비정상적으로 추가되었던 판매 NPC가 제거되었습니다.</span></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);">필드 재해 발생 시 재해 몬스터를 처치할 수 있는 허용 시간이 늘어났습니다.</span></span></div></li></ul></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h2 id=""><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point3);"><strong>🛠️ 4. 키나를 활용한 신규 '복불복' 제작식 추가</strong></span></span></h2><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);">대박을 노릴 수 있는 키나 기반의 신규 제작과 편의성 제작식이 추가되었습니다.</span></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>전승 장비 제작:</strong> 키나를 재료로 제작 시, <strong>성공하면 '전승 등급 장신구 상자'</strong>, 실패하더라도 '데바의 전승 방어구 랜덤 상자'를 획득합니다.</span></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>외형 상자 제작:</strong> 키나를 재료로 <strong>성공 시 '외형 상자'</strong>, 실패 시 '[각인] 강화석 1~3개 상자'를 리턴받습니다.</span></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>기타 제작식:</strong> 신규 무기인 '파멸의 대검 제작식'과 '뒤틀린 포에타 시간 충전석 제작식'이 새롭게 추가되었습니다.</span></span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h2 id=""><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point3);"><strong>🤖 5. 자동 사냥 AI 개선 &amp; 인던 매칭 시스템 예고</strong></span></span></h2><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>연속기 우선순위 개선:</strong> 자동 사냥 중 연속기를 쓰는 도중에 쿨타임이 더 짧거나 우선순위가 높은 단일 스킬의 재시전 시간이 돌아와도, <strong>현재 진행 중인 연속기를 끊지 않고 끝까지 먼저 사용</strong>하도록 똑똑해졌습니다.</span></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>지형 인식 수정:</strong> 원거리 무기를 장착했을 때 고저 차가 있는 언덕 위의 몬스터를 정상적으로 타격하지 않던 현상이 수정되었습니다.</span></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>인던 매칭 편의성 UP:</strong> 인던 입장 수락을 눌렀으나 파티원 조율 등으로 입장이 완료되지 않은 경우, <strong>수락을 누른 인원끼리는 다음 입장 시도에서도 수락 상태가 유지</strong>되도록 변경되었습니다. (거절/포기자가 나오면 재신청 필요)</span></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>[💡 주목!] 통합 인던 예고:</strong> 현재 <strong>데바 1~4서버가 인던을 함께 입장할 수 있는 시스템 매칭 개선을 준비 중</strong>이라고 하니 기대하셔도 좋습니다!</span></span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h2 id=""><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point3);"><strong>🎯 6. 스킬, 인던, 몬스터, UI 오류 수정 (꼼꼼히 체크!)</strong></span></span></h2><h3 id=""><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>🔮 스킬 수정 사항</strong></span></span></h3><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>치유성:</strong> '치유의 기운' 스킬을 쓸 때 굳이 타깃에게 바짝 접근해서 사용하던 황당한 현상이 수정되었습니다. 이제 제자리에서 안전하게 사용하세요!</span></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>마검성:</strong> ‘영혼의 서약 II’ 스킬을 자동으로 습득하지 못하던 현상이 해결되었습니다.</span></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>루미네스:</strong> 스킬 단계가 상승했음에도 대미지가 오히려 떨어지던 버그가 수정되었고, ‘루미의 선물’ 스티그마 스킬(일반/희귀)의 비정상적인 시전 거리가 정상화되었습니다.</span></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>마도성:</strong> ‘원기 흡수’의 정신력 흡수량이 올바르게 수정되었으며, ‘마력의 얼음칼 - 영혼 흡수’ 연속기 사이에 다른 단일 스킬을 섞어 쓸 수 있도록 유연해졌습니다.</span></span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h3 id=""><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>🏰 인던 &amp; 퀘스트 &amp; 데바의 여정</strong></span></span></h3><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>드라웁니르 동굴:</strong> 주요 네임드 몬스터들의 레벨이 하향되어 공략 난이도가 한층 수월해졌습니다.</span></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>불멸의 시련:</strong> 주요 보상 아이템이 UI창에 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.</span></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>퀘스트 추가:</strong> 엘테넨, 모르헤임, 인테르디카, 벨루스란 지역에 새로운 <strong>탐험 퀘스트</strong>가 추가되어 즐길 거리가 늘어났습니다.</span></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>데바의 여정 오류 수정:</strong> 유황 나무 열도에서 처치 카운트가 안 올라가던 버그가 수정되었고, 뒤틀린 포에타 가이드 임무의 수행 레벨 및 보상이 개편되었습니다.</span></span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h3 id=""><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>👾 몬스터 &amp; UI 변경점</strong></span></span></h3><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>영웅급 네임드 랜덤 젠:</strong> 엘테넨, 모르헤임 지역의 영웅급 네임드들이 이제 <strong>고정이 아닌 랜덤한 위치</strong>에서 등장해 탐험의 재미를 더합니다.</span></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>심판의 불꽃 불칸:</strong> 전투 중 간헐적으로 체력이 초기화(리셋)되어 허탈하게 만들던 현상이 수정되었습니다.</span></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>UI 즐겨찾기:</strong> 일부 메인 메뉴를 내 입맛대로 즐겨찾기 등록할 수 있게 되었으며, 날개자랑 UI 안에서 </span></span><code><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);">ESC</span></span></code><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);"> 키로 창이 닫히지 않던 버그가 고쳐졌습니다.</span></span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);">💡 <strong>에디터 한줄평</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);">이번 업데이트는 말 그대로 리메이크 서버 데바님들의 피드백을 적극 반영한 꽉 찬 패치 패키지네요!</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);">클래스 체인지로 내 캐릭터의 운명을 바꿀 수도 있고, 마석 슬롯이 5개로 늘어난 파멸 장비 덕분에 세팅을 갈아엎는 재미도 쏠쏠할 것 같습니다.</span></span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);">오늘 저녁엔 새롭게 바뀐 <strong>뒤틀린 포에타</strong> 솔플 사냥터부터 가볍게 한 바퀴 돌며 스티그마 파밍에 도전해 보시는 건 어떨까요?</span></span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="font-size: 15px;"><span style="color: var(--glyphs200);">그럼 데바 여러분, 아트레이아에서 모두 득템하세요!</span></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">지금까지 <strong>업뎃이알고싶다🔍</strong>였습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div>
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