<body><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{"src":"https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/linclassic/download/19bbadef6da-0b9d083e-84a4-4c63-aaa2-7eeacb43056c","width":null,"height":null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/linclassic/download/19bbadef6da-0b9d083e-84a4-4c63-aaa2-7eeacb43056c" alt="공지 상단 이미지(대만).png" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>您好,各位天堂:經典版的玩家們:</strong></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">首先感謝各位在歐瑞Episode更新後,給予許多關注及支持。</div><div data-contents-type="text">同時,我們也以十分慎重的態度,逐一傾聽眾多玩家針對此次更新所提出的各種意見。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">為了不輕忽各為玩家提出的每一條擔憂之處及批評,</div><div data-contents-type="text">以下我們整理了玩家們最常提及的意見,藉此向各位傳達開發團隊的回覆。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 176, 240);"><strong>Q. 屬性套用方式和過去天堂不同,此為正常設定嗎?</strong></span></span></div><div data-contents-type="text">關於屬性套用方式,許多玩家提出了<strong>「與過去經典版不同」、「體感有所差異」</strong>的意見。</div><div data-contents-type="text">我們非常理解,長期陪伴經典版、並對每一位角色傾注深厚情感的玩家而言,</div><div data-contents-type="text">熟悉的手感產生變化,是一件令人感到不適的事情。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">在過去的天堂中,<strong>初始屬性的選擇會決定角色的最終能力數值</strong>。</div><div data-contents-type="text">從低等級開始投資哪一項屬性,將會影響之後升級過程中最終能達到的能力上限,這是一種「成長型屬性」的設計,</div><div data-contents-type="text">因此,許多玩家在創角時都會非常慎重地分配初始屬性,這也成為經典版的重要特色與情感之一。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">然而隨著時間推移,</div><div data-contents-type="text">原本設計上希望透過<strong>「多樣屬性組合來塑造角色個性,並豐富戰鬥與狩獵風格」</strong>的方向,逐漸轉變為許多玩家集中投入 CON屬性的趨勢。</div><div data-contents-type="text">在升級時最大 HP 上升量存在一定隨機變動的結構下,</div><div data-contents-type="text">為了獲得更高的 HP,開始出現刻意降低等級再重新升級的重複操作,也就是俗稱的「洗血」玩法。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">由於這種方式並無法保證一定能獲得理想成果,</div><div data-contents-type="text">玩家往往需要投入大量時間與努力,卻仍可能得不到相應回報,甚至還要承擔角色可能變得更弱的風險,這也帶來相當大的壓力感。</div><div data-contents-type="text">最終,角色成長的樂趣被侷限在單一屬性之上, 原本應該多樣化的選擇也逐漸被壓縮。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">因此,開發團隊在檢視這些問題後,<strong>希望在延續經典情懷的同時,打造出一種不再過度依賴單一屬性</strong>,</div><div data-contents-type="text">且<strong>能賦予角色多元成長意義的系統</strong>。</div><div data-contents-type="text">基於這樣的考量,天堂:經典版的屬性系統,<strong>屬性整體已全面改為不同於過去的運作方式</strong>。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">近期由於大家對 CON屬性的意見最多,因此先以此作為範例進行說明,</div><div data-contents-type="text">不過需要先說明的是,<strong>這並非只針對 CON 的變動,而是整體屬性系統全面調整後的結果</strong>。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">具體而言,我們希望改善<strong>初始一次選擇後決定後續所有可能性所帶來的負擔</strong>,</div><div data-contents-type="text">另外隨著時間推移,<strong>改善CON 數值本身價值可能逐漸下降的情況</strong>。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">在這樣的思考下,我們採用了以當前<strong>屬性數值為基準來計算能力值的系統結構</strong>。</div><div data-contents-type="text">以 CON 為例,不論是否在創角時投入該屬性,角色的最大 HP 都會依據當前的 CON 數值重新計算,即使穿戴裝備時,也會套用相同的計算基準。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">不過,有一點我們必須明確向各位說明。</div><div data-contents-type="text"><strong>這樣的重要系統變更,未能在服務開始時充分向大家進行說明,這是我們的不足之處。</strong></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">由於許多玩家已習慣過去天堂的系統方式,因此很可能也依照舊有的認知來培養角色,</div><div data-contents-type="text">而在經過一段時間之後,才發現其中的差異,感到失落的玩家也一定不在少數,</div><div data-contents-type="text"><strong>在詳細說明系統之前,原本應該由我們主動先行告知各位才是。</strong></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">對於所有因此感到困惑的玩家,我們在此致上深深的歉意,並且,我們預計在 6月 17日(三) 定期維護後<strong>套用屬性重置系統</strong>。</div><div data-contents-type="text">同時也會<strong>進行系統層面的改善,使玩家能夠即時確認</strong>屬性投資所帶來的能力變化,避免未來再發生同樣的混亂。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">另外,配合屬性重置系統,我們也將<strong>免費提供「回憶蠟燭」</strong>。</div><div data-contents-type="text">雖然無法挽回各位已經投入的時間,但至少<strong>在今後的成長方向上,能讓玩家再次擁有自由選擇的權利</strong>。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">藉由這次的事件,我們也將檢討改善營運流程,確保未來系統結構的變動能事先向玩家充分說明。</div><div data-contents-type="text">同時,關於經典情懷與現行屬性系統之間的平衡,我們也會持續關注玩家的意見,並針對需要調整的部分進行審慎評估。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 176, 240);"><strong>Q. 狩獵時道具與魔法書等掉落體感過低,是否有調整計畫?</strong></span></span></div><div data-contents-type="text">天堂:經典版在維持原有經典情懷的同時,為了提供新的目標與戰鬥體驗,</div><div data-contents-type="text">我們持續以相對較快的節奏推進各個Episode更新。</div><div data-contents-type="text"><br>然而,在這個過程中,相較於內容擴展的速度,<br>角色在適應這些新內容時所需的裝備、技能與魔法道具供給,確實存在不足之處。</div><div data-contents-type="text"><br>由於章節更新速度較快,但取得核心裝備與技能的過程相對緩慢,</div><div data-contents-type="text">許多玩家在真正挑戰新內容前,便已感受到進展受阻的壓力,我們非常理解這樣的感受。</div><div data-contents-type="text">開發團隊並未輕忽這個問題,未來將針對主要裝備與技能/魔法道具的取得難度及途徑進行改善優化。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><strong>■ 主要調整方向</strong></div><div data-contents-type="text">l主要狩獵區裝備道具掉落率上調</div><div data-contents-type="text">l  新增部分裝備道具的製作方式與取得途徑</div><div data-contents-type="text">l提升各職業核心技能的掉落率</div><div data-contents-type="text">l改善部分首領怪物獎勵</div><div data-contents-type="text">l  強化符合各階段內容的道具取得途徑</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">此次調整的目的,並不是單純讓道具變得更容易取得,</div><div data-contents-type="text"><strong>而是希望在快速推進的章節更新節奏中,協助各位玩家能夠更自然地適應各項內容</strong>,</div><div data-contents-type="text"><strong>並有機會挑戰更多不同的狩獵地區與戰鬥體驗,進一步優化整體遊戲環境</strong>。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">同時,我們也深刻理解並重視各位為了獲得這些道具所投入的時間與努力。</div><div data-contents-type="text">在進行相關調整時,會審慎拿捏平衡,確保道具的價值與角色成長所帶來的成就感能夠一同維持。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 176, 240);"><strong>Q. 法師的「召喚術」實用性過低,是否有改善計畫?</strong></span></span></div><div data-contents-type="text">目前「召喚術」在可召喚怪物的種類與性能上較為受限,</div><div data-contents-type="text">相較於玩家在學習該魔法時所期待的實用性,實際在戰鬥中的貢獻度與滿意度偏低,相關意見我們也已大致確認完畢。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">因此,開發團隊正針對<strong>召喚獸的攻擊能力、生存能力,以及整體戰鬥參與方式進行全面評估</strong>,</div><div data-contents-type="text">並預計視情況考慮,不僅僅是數值上的調整,也包含配合角色成長區間,<strong>對召喚機制本身進行改編評估當中</strong>。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">我們的目標是<strong>讓法師在投資 INT 並逐步學習魔法的過程中</strong>,</div><div data-contents-type="text">能夠將<strong>運用召喚獸進行戰鬥,發展成為一種明確且具有特色的遊玩風格</strong>。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">由於這並非單次性的簡單調整,因此仍需要一定的作業時間,</div><div data-contents-type="text"><strong>關於後續評估進行狀況與具體改編方向,我們將在整理完成後,透過更新盡快向各位說明。</strong></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 176, 240);"><strong>Q. 不當使用者影響了遊戲體驗。</strong></span></span></div><div data-contents-type="text">對於因不當使用者而導致許多玩家在遊戲中感到不便的情況,我們開發團隊同樣以沉重的心情看待。</div><div data-contents-type="text">對於那些在遊戲中投入正當時間與努力的玩家而言,</div><div data-contents-type="text">利用系統漏洞謀取不當利益、並干擾遊戲節奏的行為,我們認為是絕對不能被容忍的。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">為此,我們正準備相關措施,進一步強化對未授權程式與巨集使用的應對機制。</div><div data-contents-type="text">過去僅在明確確認有使用程式紀錄時才進行處罰,</div><div data-contents-type="text">未來<strong>即使沒有直接的使用紀錄,若發現例如透過多帳號進行異常貨幣累積等明顯異常行為模式,也將擴大納入制裁對象。</strong></div><div data-contents-type="text">該標準<strong>將從今日開始進行大規模制裁,並逐步套用。</strong></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">同時,我們也會在確保沒有任何一位正常玩家蒙受不公平損害的前提下,持續優化偵測機制,並透過充分的驗證流程謹慎應對。</div><div data-contents-type="text">未來將透過持續監測與數據分析,逐步提升取締強度。</div><div data-contents-type="text">守護各位所投入的時間與努力,不被不當行為所破壞,維持一個公平良好的遊戲環境,是我們最重要的責任。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 176, 240);"><strong>Q. 部分伺服器的排隊情況過於嚴重,是否能改善?</strong></span></span></div><div data-contents-type="text">當各位滿懷期待地開啟遊戲時,卻面對長時間的排隊等待,</div><div data-contents-type="text">我們開發團隊也深刻體會這種令人焦躁的心情。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">為了維持穩定的遊戲環境,目前各伺服器皆設定了一定的容納上限進行營運,</div><div data-contents-type="text">但對於部分伺服器出現的嚴重排隊問題所帶來的不便,我們也同樣高度重視。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">目前雖然已透過限制創角等多種方式嘗試緩解排隊狀況,</div><div data-contents-type="text">但我們也清楚地了解到,這些措施尚未達到能讓玩家實際感受到改善的程度。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">因此,為了更實質改善此情況,<strong>我們準備從根本面進行優化,包括透過伺服器優化提升可容納人數</strong>,</div><div data-contents-type="text"><strong>並同時準備全面改善排隊系統,以降低一般玩家所承受的等待壓力</strong>。</div><div data-contents-type="text"><strong>關於伺服器優化與排隊系統改善的套用時程,在準備完成後另行公告說明</strong>,</div><div data-contents-type="text">在此之前,我們也會持續分階段採取可行措施,盡力讓更多玩家能在穩定的環境中進行遊戲。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">對於各位提出的每一條擔憂之處與批評,我們絕不輕忽。</div><div data-contents-type="text">我們會將大家在遊戲過程中所感受到的不便與疑慮放在最優先的位置檢視,並<strong>以更值得信賴的營運作為回應</strong>。</div><div data-contents-type="text">感謝各位一直以來對天堂:經典版的信任與支持。</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><strong>天堂:經典版開發室 敬啟</strong></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{"src":"https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/linclassic/download/19bba566b7f-bbdcfb86-1ff0-4d32-a0d2-7907858306c9","width":null,"height":null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/linclassic/download/19bba566b7f-bbdcfb86-1ff0-4d32-a0d2-7907858306c9" alt="공지 하단 이미지(로고).png" class="fe-image"></div></div></strong></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></body>
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