모험 코덱스 시작 | 선행 조건 |
3부 1막. 교단의 금서 | 간막 2장. 맹약의 의식 완료 |
[Dev Comment] 지난 2024년 8월 21일, 모험가 여러분께 처음으로 톨랜드의 모험 코덱스를 선보였습니다. 그 이후 두 편의 간막이 추가되었지만, 이는 여러분의 모험을 직접 이어가기보다는 TL의 세계에 대해 설명하고 그 너머의 이야기를 확장하는 역할에 가까웠습니다. 저희는 그동안 모험 코덱스를 여러 저항군 인물 중 한 명의 시선이 아닌, 모험가 여러분 자신이 주인공이 되는 이야기로 만들고자 노력해 왔습니다. 기존 모험 코덱스의 초반부를 보강하고, 외전을 추가하며, 세계관 속에 미처 담지 못했던 이야기들을 채워 나갔습니다. 또한 UI/UX 개편과 내러티브 개선을 통해 모험의 몰입감을 높이기 위한 작업도 꾸준히 이어왔습니다. 오늘 마침내 닉스 업데이트와 함께, 그 결실인 새로운 모험 코덱스 ‘3부 설백의 동토’를 여러분께 선보일 수 있게 되어 매우 기쁘게 생각합니다. 새로운 성장 요소와 다양한 콘텐츠들로 바쁜 여정이 이어지겠지만, 이번 모험만큼은 진행 중 등장하는 컷신을 한 번쯤 천천히 감상해 보시기를 권해드립니다. 잠시 ESC 키에서 손을 떼고, 설백의 동토에서 펼쳐질 새로운 이야기에 귀 기울여 보세요. |
외전 코덱스 | 선행 조건 |
닉스의 잔영 | 3부 6막. 붉게 물든 동토 완료 부록 ▶ 눈보라 너머의 길 완료 |
[Dev Comment] 권갑은 강력한 스킬 연계와 묵직한 타격감을 바탕으로 전투의 흐름을 만들어가는 근접 무기입니다. 충돌과 기절 효과를 활용해 적을 제압하고, 높은 위협도를 바탕으로 전장의 최전선에서 탱커 역할을 수행할 수 있습니다. 또한 특정 상황에서는 클로 모드로 전환하여 전혀 다른 전투 스타일을 선보입니다. 빠르고 날카로운 연계를 통해 순간적으로 높은 화력을 집중할 수 있으며, 상황에 따라 탱커와 딜러의 역할을 오가는 전략적인 플레이가 가능합니다. |
등급 | 내용 |
일반 | 수련 권갑 등 2종 |
고급 | 무투가 철권 등 2종 |
희귀 | 일급 저항군 권갑 등 4종 |
영웅 | 검은 모루 흑철갑 등 12종 |
영웅 - 아크보스 | 퀸 블렌디 작열권 등 4종(광성 포함) |
유니크 | 혼돈 마녀의 혜성권 |
56레벨 | 60레벨 |
특화 포인트 5 | 특화 포인트 5 |
[Dev Comment] 닉스 시즌에서는 공격 속도 관련 능력치 계산 방식이 일부 조정됩니다. 기존에는 기량 능력치를 통해 기본 공격 주기가 직접 감소하고, 여기에 장비를 통한 공격 속도 증가 효과가 함께 적용되는 구조였습니다. 이 과정에서 공격 속도가 높아질수록 증가 효율 역시 함께 커지는 현상이 발생하였으며, 특히 기본 공격 주기가 짧은 일부 무기에서는 의도한 수준을 넘어서는 공격 속도를 구현할 수 있었습니다. 공격 속도는 전투의 손맛과 직결되는 중요한 요소이지만, 지나치게 높은 수준에 도달할 경우 전투의 리듬감이 무너지거나 상대방이 행동에 대응할 수 있는 시간이 크게 줄어드는 문제도 함께 발생하게 됩니다. 특히 PvP 환경에서는 이러한 현상이 더욱 크게 나타났습니다. 이에 따라 닉스 시즌에서는 공격 속도 능력치가 보다 안정적으로 작동할 수 있도록 계산 방식을 조정하였으며, 전반적인 공격 속도 수준 역시 함께 조정하였습니다. 다만 이번 변경은 단순히 공격 속도를 낮추기 위한 목적이 아닙니다. 공격 속도에 대한 의존도가 높았던 직업과 PvE 환경에서 상대적으로 아쉬운 모습을 보였던 직업들에 대해서는 별도의 밸런스 조정을 함께 진행하여 전투 성능이 과도하게 감소하지 않도록 보완하였습니다. 또한 이동 속도 역시 함께 조정됩니다. 기존에는 다양한 이동 속도 증가 효과가 중첩되면서 예상보다 높은 수준의 이동 속도에 도달하는 경우가 있었습니다. 이로 인해 상대방 화면에서는 캐릭터가 순간적으로 이동하거나 위치가 불안정하게 보이는 현상이 발생하기도 했으며, 전투 중 상대의 움직임을 정확하게 파악하기 어려운 상황도 나타났습니다. 이에 따라 닉스 시즌에서는 이동 속도가 지나치게 높은 수준까지 증가하지 않도록 최대 이동 속도 범위를 조정하였습니다. 이번 변경은 이동의 쾌적함을 유지하면서도 전투 중 캐릭터의 움직임을 보다 명확하게 확인할 수 있도록 하기 위한 조정 사항입니다. 이를 통해 PvP와 PvE 환경 모두에서 보다 안정적인 전투 경험을 제공하고자 합니다. 앞으로도 공격 속도와 이동 속도가 전투의 재미를 높이는 요소로 작용하면서도, 다양한 직업과 전투 환경에서 안정적으로 기능할 수 있도록 지속적으로 개선해 나가겠습니다. |
스탯 | 부가 능력치 | |
투지 | 100 | 최대 생명력 600, 피해량 경감 18 |
투지 | 120 | 최대 생명력 600, 강타 피해 5% |
기량 | 100 | 치명타 60, 공격 속도 4% |
기량 | 120 | 치명타 60, 치명타 피해 4% |
지혜 | 100 | 최대 마나 600, 마나 소모 효율 3% |
지혜 | 120 | 최대 마나 600, 최대 피해 10 |
통찰 | 100 | 명중 60, 공격 거리 5% |
통찰 | 120 | 명중 60, 상태이상 적중 100 |
불굴 | 100 | 인내력 60, 치명타 피해 저항 4% |
불굴 | 120 | 인내력 60, 강타 피해 저항 5% |
기존 | 변경 |
1800 | 2200 |
기존 | 변경 |
200 | 220 |
피의 욕망 (통합 전문화 레벨 1560) | 꿰뚫는 창 (통합 전문화 레벨 1560) |
초당 마나를 4% 소모하여 5초마다 보스 강타 적중, 보스 치명타가 50 증가합니다. 최대 3중첩. | 공격 스킬 10회 적중 시 한명의 대상에게 기본 피해의 600% 만큼 피해를 주는 꿰뚫는 창을 발사합니다. 스킬 당 1회만 중첩됩니다. 12초의 재발동 제한 시간이 적용됩니다. 대상의 막기 확률을 무시합니다. 파괴창 통합 전문화 스킬과 중복 사용이 불가능합니다. 적용 불가 스킬 대자연의 시위, 흑풍령, 천둥령, 재앙의 광선 |
기존 | 변경 |
영웅 5레벨 | 전설 5레벨 |
무기 | 활성 스킬 명 | 효과 |
양손검 | 제압의 일격 | 양손검으로 대상에게 기절, 충격, 속박, 충돌 효과 적중 시 5초 동안 강타 피해가 증가합니다. |
장검 | 게라드의 방패 | 방어 스킬로 격노 또는 진노 공격을 방어하면 반경 15m 내 모든 파티원에게 3초 동안 이로운 효과를 줍니다. 각 효과 별 6초의 재발동 제한 시간이 적용됩니다. 근거리 공격 - 모든 강타 적중 증가 원거리 공격 - 충돌 적중 증가 마법 공격 - 모든 방어 증가 |
단검 | 빈틈 간파 | 난도질 10회 적중 시, 3초 동안 부무기 공격 확률이 증폭하고 부무기 최대 피해가 증가합니다. 빈틈 간파 효과가 적용 중일 때는 지속 시간이 갱신되지 않습니다. |
장궁 | 사냥 개시 | 나락의 징표, 맹폭 화살, 섬광살로 적 공격 시 주변 16m 내의 파티원의 기본 피해가 3초간 증가합니다. 혼자 있는 경우에도 기본 피해가 증가합니다. |
석궁 | 폭풍의 기류 | 석궁, 장궁으로 대상에게 기본 공격 적중 시 30% 확률로 6초 동안 대상에게 돌풍 효과를 적용합니다. 돌풍 효과가 적용된 대상에게 공격이 적중할 때 마다 추가 피해를 줍니다. 돌풍 25중첩 폭발 피해량이 증폭됩니다. |
지팡이 | 원소 각성 | 지팡이 속성 스킬 사용 시 속성별 원소가 일정 개수가 되었을 때 4초동안 종족 피해가 증폭하고 다른 지팡이 속성 스킬의 남은 재사용 대기 시간이 감소합니다. 연속 사용 스킬의 경우 첫 사용 시에만 원소를 획득합니다. 각 효과가 적용되면 10초 동안 원소가 쌓이지 않습니다. 화염 원소 5개 - 빙결 스킬 남은 재사용 대기 시간 감소 빙결 원소 2개 - 번개 스킬 남은 재사용 대기 시간 감소 번개 원소 7개 - 화염 스킬 남은 재사용 대기 시간 감소 |
마법봉 | 저주 공명 | 내 공격 거리 내 파티원이 내가 건 저주 지속 피해가 있는 적에게 공격 적중 시 2.35% 확률로 1초 뒤 저주를 해제하지 않는 암흑 폭발을 시전합니다. 피해는 내가 건 절망의 손길 1중첩 당 증폭합니다. |
창 | 전장의 고동 | 창의 제어 스킬로 충돌, 속박, 기절, 공포 효과 적중 시 6초 간 8m 이내 파티원 및 자신의 근거리 강타와 강타 피해가 증가합니다. 2m 이내에 파티원이 존재하지 않는다면, 추가로 자신의 강타 피해가 증가합니다. 15초의 재발동 제한 시간이 적용됩니다. |
마력구 | 별무리의 요람 | 사용 스킬로 구체 효과를 발동시킬 때마다 5초 동안 스킬 회복량이 증가합니다. 최대 5회까지 중첩됩니다. |
신규 |
닉스 지역에서 사용 시, 10분동안 모든 플레이어의 받는 보호막 생명력과 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다. |
무기 | 대상 스킬 및 상태 이상 |
양손검 | - 자이언트 브룩의 광성검 무기 스킬 [분노의 자이언트 브룩의 포자독] > 대인 대상 최대 체력에 비례하는 방어 무시 피해 |
단검 | - 심연 감시자의 암격참 무기 스킬 [혈액독 비수] > 비수 피해 중첩 당 최대 체력에 비례하는 피해 |
공통 | - 쇠약: 독 > 단검 사용 스킬 [맹독 주입] > 단검 방어 스킬 [독비수] > 통합 전문화 스킬 [맹독사] > 석궁 퀸 블렌디의 소멸궁 무기 스킬 [퀸 블렌디의 부패독] > 석궁 퀸 블렌디의 광성궁 무기 스킬 [분노한 퀸 블렌디의 부패독] |
- 쇠약: 착화 > 지옥 문지기의 질풍검 무기 스킬 [작열 회오리] > 석궁 사용 스킬 대자연의 시위 특화 2번 [화염살] > 지팡이 사용 스킬 [연발 불꽃탄] > 지팡이 사용 스킬 연발 불꽃탄 특화 1번 [응집 불꽃탄] > 지팡이 사용 스킬 [폭염의 파장] > 지팡이 사용 스킬 서리 연막진 특화 1번 [작열 연막진] > 지팡이 사용 스킬 [지옥불 운석] > 지팡이 사용 스킬 지옥불 운석 특화 1번 [지옥불 폭우] | |
- 쇠약: 발화 > 창 사용 스킬 절개날 특화 1번 [화염날] 및 [나선 베기] > 창 사용 스킬 낙인 투창 특화 1번 [불꽃 투창] > 창 사용 스킬 연쇄참 특화 2번 [연쇄 폭열참] > 창 사용 스킬 산산조각 특화 1번 [열화섬] | |
- 쇠약: 저주 > 마법봉 방어 스킬 [혼돈의 보호막] > 마법봉 사용 스킬 [절망의 손길] > 마법봉 사용 스킬 [부패 마력진] > 마법봉 사용 스킬 부패 마력진 특화 1번 [부패의 손길] > 테벤트의 쐐기뼈 무기 스킬 [테벤트의 굶주림] > 테벤트의 광성홀 무기 스킬 [분노한 테벤트의 굶주림] |
분류 | 변경 |
단검 | - 죽음의 낙인 > 1중첩 당 피해량 증폭 대상에 출혈이 추가됩니다. |
마법봉 | - 저주 폭발 > 내가 건 지속 피해 비례 피해량 증폭 대상에 출혈이 추가됩니다. - 헌신과 공허 > 밤 효과인 스킬 지속 피해 증가 대상에 출혈이 추가됩니다. - 성자의 서약 전문화 [사신의 계약] > 지속 피해 증가 대상에 출혈이 추가됩니다. - 전문화 공격 희귀 [지속 피해 증가] > 지속 피해 증가 대상에 출혈이 추가됩니다. - 전문화 공격 영웅 [나락손] > 저주 폭발 피해량 증폭 대상에 출혈이 추가됩니다. |
방어구 세트 효과 | - 장로 2세트 효과 > 스킬 지속 피해 증가 대상에 출혈이 추가됩니다. - 멸마사제 2세트 효과 > 스킬 지속 피해 증가 대상에 출혈이 추가됩니다. |
무기 | 스킬 |
단검 | - 흡혈의 일격 특화 3번 [보호막 생명력 감소] - 비수 날리기 [받는 회복 효과 감소] |
석궁 | - 약점 노출 특화 3번 [보호막 약화] |
양손검 | - 용맹한 난타 특화 4번 [보호막 약화] - 단두대 칼날 [받는 회복 효과 감소] |
장궁 | - 나락의 징표 [보호막 생명력 감소] |
지팡이 | - 연발 불꽃탄 특화 1번 [응집 불꽃탄] - 지옥불 운석 특화 3번 [치유량 감소] |
기존 | 변경 |
5 | 3 |
기존 | 변경 |
4M | 공격 거리의 100% |
기존 | 변경 |
치명타 피해 -5% | 근거리, 원거리, 마법 명중 -150 |
독 20중첩인 대상에게 공격 성공 시 독 10중첩을 소모하여 6초 동안 강타 피해가 20% 증가하고, 뇌운 20중첩인 대상에게 공격 성공 시 뇌운 10중첩을 소모하여 6초 동안 치명타 피해가 15% 증가합니다. |
기존 | 변경 |
기량이 90 이상인 경우 치명타 피해가 증가합니다. 기량이 90 미만인 경우 모든 회피가 증가합니다. | 기량이 80 이상인 경우 치명타 피해가 증가합니다. 투지가 80 이상인 경우 모든 회피가 증가합니다. |
스킬 | 기존 | 변경 |
[바람의 시위] | 40% | 90% |
[연발 폭격] | 40% | 90% |
[회심의 저격] | 140% | 180% |
회심의 저격 특화 1번 [회심의 폭격] | 140% | 180% |
스킬 | 기존 | 변경 |
[극한의 속사] | 100% | 150% |
스킬 | 기존 | 변경 |
[연발 불꽃탄] | 80% | 100% |
연발 불꽃탄 특화 1번 [응집 불꽃탄] | 160% | 200% |
[지옥불 운석] | 40% | 90% |
지옥불 운석 특화 1번 [지옥불 폭우] | 40% | 90% |
[사슬 벼락] | 40% | 90% |
[화염구 난사] | 90% | 120% |
기존 | 변경 |
필요 포인트 : 3 낙인 투창으로 적을 처치하거나 낙인 대상이 사망 시 스킬 재사용 대기 시간을 초기화시킵니다. | 필요 포인트 : 7 낙인 투창으로 쇠약: 낙인 적중 시, 5초 동안 모든 종족 피해 증폭이 100 증가합니다. |
기존 | 변경 |
대상 최대 체력의 2.5% | 대상 최대 체력의 2% |
초토화 |
낙인 투창이 적을 관통하도록 변경되며, 80% 확률로 피격된 적의 강타 피해 저항을 4초간 25% 감소시키는 쇠약 효과를 부여합니다. |
무기/장신구 룬 | 방어구 룬 |
공격 | 방어 | 지원 |
대인 근거리 치명타 | 대인 근거리 인내력 | 아인류 피해 증폭 |
대인 원거리 치명타 | 대인 원거리 인내력 | 불사류 피해 증폭 |
대인 마법 치명타 | 대인 마법 인내력 | 야생류 피해 증폭 |
대인 근거리 명중 | 대인 근거리 회피 | 피조류 피해 증폭 |
대인 원거리 명중 | 대인 원거리 회피 | 악마류 피해 증폭 |
대인 마법 명중 | 대인 마법 회피 | 아인류 피해 저항 |
대인 근거리 강타 적중 | 대인 근거리 강타 회피 | 불사류 피해 저항 |
대인 원거리 강타 적중 | 대인 원거리 강타 회피 | 야생류 피해 저항 |
대인 마법 강타 적중 | 대인 마법 강타 회피 | 피조류 피해 저항 |
대인 치명타 | 대인 인내력 | 악마류 피해 저항 |
대인 명중 | 대인 회피 | 종족 피해 증폭 |
대인 강타 적중 | 대인 강타 회피 | 종족 피해 저항 |
전방 명중 | 전방 회피 | 낚시 숙련도 획득량 |
측방 명중 | 측방 회피 | 요리 숙련도 획득량 |
후방 명중 | 후방 회피 | 상태이상 적중 |
전방 치명타 | 전방 인내력 | 상태이상 내성 |
측방 치명타 | 측방 인내력 | 스태미나 재생 |
후방 치명타 | 후방 인내력 | 채집물 획득 확률 증가 |
전방 강타 적중 | 전방 강타 회피 | 채집 희귀 재료 획득 확률 |
측방 강타 적중 | 측방 강타 회피 | |
후방 강타 적중 | 후방 강타 회피 | |
룬 시너지 | |||||
부위 | 조합 | 능력치 | |||
투구 | 공격/방어/지원 | 투지 | 2 | 최대 생명력 | 400 |
| 공격/지원/방어 | 투지 | 2 | 근거리 방어 | 70 |
| 방어/지원/공격 | 피해량 경감 | 10 | 최대 생명력 | 400 |
| 방어/공격/지원 | 피해량 경감 | 10 | 근거리 방어 | 70 |
| 지원/공격/방어 | 보스 피해량 경감 | 20 | 최대 생명력 | 400 |
| 지원/방어/공격 | 보스 피해량 경감 | 20 | 근거리 방어 | 70 |
상의 | 공격/방어/지원 | 기량 | 2 | 최대 생명력 | 400 |
| 공격/지원/방어 | 기량 | 2 | 원거리 방어 | 70 |
| 방어/지원/공격 | 추가 피해량 | 10 | 최대 생명력 | 400 |
| 방어/공격/지원 | 추가 피해량 | 10 | 원거리 방어 | 70 |
| 지원/공격/방어 | 보스 추가 피해량 | 20 | 최대 생명력 | 400 |
| 지원/방어/공격 | 보스 추가 피해량 | 20 | 원거리 방어 | 70 |
하의 | 공격/방어/지원 | 지혜 | 2 | 최대 생명력 | 400 |
| 공격/지원/방어 | 지혜 | 2 | 마법 방어 | 70 |
| 방어/지원/공격 | 최대 마나 | 500 | 최대 생명력 | 400 |
| 방어/공격/지원 | 최대 마나 | 500 | 마법 방어 | 70 |
| 지원/공격/방어 | 마나 재생 | 50 | 최대 생명력 | 400 |
| 지원/방어/공격 | 마나 재생 | 50 | 마법 방어 | 70 |
장갑 | 공격/방어/지원 | 통찰 | 2 | 최대 생명력 | 400 |
| 공격/지원/방어 | 통찰 | 2 | 막기 확률 관통 | 5% |
| 방어/지원/공격 | 강타 피해 | 2.5% | 최대 생명력 | 400 |
| 방어/공격/지원 | 강타 피해 | 2.5% | 막기 확률 관통 | 5% |
| 지원/공격/방어 | 치명타 피해 | 2% | 최대 생명력 | 400 |
| 지원/방어/공격 | 치명타 피해 | 2% | 막기 확률 관통 | 5% |
신발 | 공격/방어/지원 | 불굴 | 2 | 최대 생명력 | 400 |
| 공격/지원/방어 | 불굴 | 2 | 최대 스태미나 | 6 |
| 방어/지원/공격 | 인내력 | 50 | 최대 생명력 | 400 |
| 방어/공격/지원 | 인내력 | 50 | 최대 스태미나 | 6 |
| 지원/공격/방어 | 강타 회피 | 50 | 최대 생명력 | 400 |
| 지원/방어/공격 | 강타 회피 | 50 | 최대 스태미나 | 6 |
망토 | 공격/방어/지원 | 최대 생명력 | 500 | 치명타 피해 저항 | 2.5% |
| 공격/지원/방어 | 최대 생명력 | 500 | 강타 피해 저항 | 3.2% |
| 방어/지원/공격 | 치명타 | 50 | 치명타 피해 저항 | 2.5% |
| 방어/공격/지원 | 치명타 | 50 | 강타 피해 저항 | 3.2% |
| 지원/공격/방어 | 강타 적중 | 50 | 치명타 피해 저항 | 2.5% |
| 지원/방어/공격 | 강타 적중 | 50 | 강타 피해 저항 | 3.2% |
카테고리 | 아이템 | 효과 |
공격 | 생명 징수의 무게추 | 적의 최대 생명력을 기준으로 일정 비율의 피해를 입힌다. |
공격 | 어긋난 사랑의 묘약 | 적이 행동 불가 상태가 되어 시전자를 따라 움직인다. |
공격 | 뱀파이어의 송곳니 | 적에게 일정 시간 지속적인 피해를 입히고, 그 피해량만큼 시전자의 생명력을 회복한다. |
공격 | 추적의 사슬 낫 | 일정 시간 동안 적대 대상을 쫓아다니며 피해를 주는 낫을 소환한다. |
공격 | 보이지 않는 손 | 적이 보유한 쉐르미르 아이템을 강제로 바닥에 떨어트린다. |
공격 | 뒤틀린 우정의 족쇄 | 일정시간동안 대상과 함께 위상 세계에 진입한다. 시전자와 일정거리 이상 멀어지면 기절과 함께 위상 세계에서 빠져나올 수 있다. |
방어 | 지하 자경단의 섬광탄 | 적을 향해 강한 빛을 발사해 대상의 눈을 멀게 하고, 기절 상태로 만든다. |
방어 | 고대 주술사의 수호상 | 일정 시간 동안 회복이 가능한 수호상을 소환한다. 소환된 수호상의 반경 내로 들어가면 생명력을 회복할 수 있다. |
방어 | 양치기 소년의 팬플룻 | 대상을 일정 시간동안 양으로 변신시킨다. |
방어 | 마프리온의 인내 | 바닥에 마법진이 펼쳐져, 그 아래 숨을 수 있다. 마법진 안에서 움직여 위로 올라오거나, 지속 시간이 완료되면 벗어날 수 있다. |
방어 | 역전의 신호탄 | 스킬 시전 후 다음 공격에 피격되면 폭발이 발생한다. 이 폭발은 상대방에게 고정 데미지를 주고 밀어내며, 시전자는 피해를 받지 않고 뒤로 밀려난다. |
방어 | 아이나르의 가호 | 해당 영역 안에 있을 경우, 생명력이 일정 수치 아래로 떨어지지 않는다. |
지원 | 벤티우스의 숨결 | 시전자를 현재 위치에서 일정 높이 이상의 공중으로 떠오르게 한다. |
지원 | 잊혀진 정찰대 소환권 | 주변의 적대 대상을 추적하는 탐색자를 소환한다. 발견한 대상의 위치를 알리고, 이동 속도를 감소시킨다. |
지원 | 암시장 감정사의 돋보기 | 대상이 보유한 봉인된 붉은서리 아이템 중 가장 높은 등급을 보여준다. |
지원 | 위상 포탈 이용권 | 스킬 시전 시, 위상 공간으로 진입할 수 있다. |
지원 | 휴대용 천구 소환서 | 정화가 가능한 간이 천구를 꺼내 사용할 수 있다. |
지원 | 고블린의 수맥 탐지기 | 닉스의 숨겨진 보물 상자를 찾는 데 사용할 수 있다. |
장난감 | 신입 곡예사의 나무통 | 소환된 나무통 위에 올라선 뒤, 요구하는 버튼을 정확한 타이밍에 누르면 떨어지지 않고 버틸 수 있다. |
장난감 | 주의: 함부로 열지 마시오 | 시전자가 지정한 위치에 누구나 열어볼 수 있는 상자를 소환한다. 운이 나쁘면 열었을 때 상자가 폭발해 기절할 수 있다. |
장난감 | 폰시네의 선율 | 피리를 꺼내 연주할 수 있다. 닉스의 수집 코덱스에 이 피리로 연주할 수 있는 노래에 대한 내용이 기록되어 있다. |
장난감 | 프라마칸의 손짓 | 횃불을 꺼내 사용할 수 있다. |
[Dev Comment] 정예 몬스터 개선 정예 몬스터 개선은 모험가 여러분이 필드를 자유롭게 탐험하며 공략하는 재미를 온전히 느끼실 수 있도록 마련한 콘텐츠입니다. 기존의 고정된 일정표에 제한받지 않고, 드넓은 필드를 탐험하며 정예 몬스터를 찾아 나만의 플레이 스타일이나 원하는 타입을 직접 선택해 도전하실 수 있습니다. 강력한 밸런스로 설계된 '전쟁 타입'과 '심연 타입'은 각기 다른 매력을 선사합니다. '전쟁 타입'은 오픈 필드에서 다른 적들과 치열하게 경쟁하며 값진 보상을 획득하는 성취감을, '심연 타입'은 낮과 밤의 변화에 따라 전쟁과 평화를 오고 가며 매번 예측할 수 없는 다양한 상황을 만들어낼 것입니다. 아울러 '평화 타입'은 각 지역의 레벨에 맞게 등장하여, 필드를 탐험하다가 발견한다면 누구든 부담 없이 공략에 도전할 수 있도록 설계했습니다. 또 모든 정예 몬스터의 전투 경험을 전반적으로 개선하였습니다. TL의 모든 지역을 자유롭게 탐험하며, 저마다의 특징을 가진 다양한 정예 몬스터들을 조우해 보시기 바랍니다. 모험가 여러분의 여정에 새로운 활력이 되기를 기대합니다. |