[수정] [리메이크] 6월 24일(수) 업데이트 안내

[수정] [리메이크] 6월 24일(수) 업데이트 안내
아이온 공식
4시간 전
<body><div data-contents-type="text"><strong>아이온 가족 여러분, 안녕하세요.</strong></div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">6월 24일(수) 업데이트 안내입니다.</div><div data-contents-type="text">​​</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(46, 116, 181);"><strong>[인스턴스 던전]</strong></span></div><ol><li><div data-contents-type="text">카타라 경기장의 입장 가능 레벨을 40으로 변경했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">카타라 경기장의 등장 몬스터의 레벨을 변경했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">일부 인스턴스 던전 매칭 시 준비/포기 창에서 캐릭터 이름이 출력되지 않도록 변경했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">인스턴스 던전에서 획득 가능한 공훈 훈장 1개 꾸러미의 구성을 변경했습니다.</div><div data-contents-type="text">- 개봉 시 공훈 훈장 1개~5개를 획득할 수 있습니다.</div></li></ol><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(46, 116, 181);"><strong>​</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(46, 116, 181);"><strong>[전장]</strong></span></div><ol><li><div data-contents-type="text">찬트라 드레드기온 매칭 방식을 UI에서 진행할 수 있도록 변경하였습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">찬트라 드레드기온의 몬스터 능력치와 경험치를 조정했습니다.</div></li></ol><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: black;">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(46, 116, 181);"><strong>[RvR]</strong></span></div><ol><li><div data-contents-type="text">최초의 파편 메노티오스, 유황 나무 열도 요새 수호신장, 재해의 원흉 처치 시 상위 기여도 대상자 일부가 랜덤하게 획득 가능한 보상을 추가했습니다.</div></li></ol><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(46, 116, 181);"><strong>​</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(46, 116, 181);"><strong>[자동 사냥]</strong></span></div><ol><li><div data-contents-type="text">파티 - 분배 설정의 우선권 획득 규칙을 무작위 자유 획득으로 변경했습니다.</div><div data-contents-type="text">- 고급 아이템 분배 규칙은 기존과 동일합니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">자동 사냥 중 은신 상태의 몬스터를 만나면 자동 사냥이 멈추는 현상을 수정했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">자동 사냥 중 토글 스킬을 최우선으로 사용하도록 변경했습니다.</div></li></ol><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(46, 116, 181);"><strong>​</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(46, 116, 181);"><strong>[레기온]</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(46, 116, 181);"><strong>​</strong></span></div><ol><li><div data-contents-type="text">신규 레기온 콘텐츠 ‘레기온 훈련소’를 추가했습니다.</div><div data-contents-type="text">- 동일 레기온원만 입장 가능하며, 내부에서 PvP 및 레기온 보스 레이드를 진행할 수 있습니다.</div><div data-contents-type="text">- 레기온 성장 단계가 5단계 이상인 레기온만 입장 가능하며, 5,000키나의 입장 비용이 있습니다.</div><div data-contents-type="text">- 레기온 훈련소 생성 후 내부에 아무 인원이 없을 경우 주기적으로 초기화됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">금주 보스 레이드 소환권 지급 이벤트가 진행됩니다. 차주 업데이트 이후에는 레기온 제작을 통해 보스 레이드 소환권을 획득할 수 있습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">레기온 성장에 필요한 경험치를 변경했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">신규 일일/주간 레기온 임무를 추가했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">레기온 임무 보상을 변경했습니다.</div></li></ol><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: black;">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(46, 116, 181);"><strong>[스킬]</strong></span></div><ol><li><div data-contents-type="text">희귀 등급 이상의 날개를 장착한 상태에서 스킬 사용 시 등급별 전용 FX가 출력되도록 변경했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">권성 진승룡 스킬의 툴팁의 잘못된 표기된 내용을 수정했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">수호성 둔화의 강타 스킬의 디버프 효과에 일부 수치가 노출되지 않는 현상을 수정했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">클래스 체인지 후 이전 직업의 스킬이 남아있는 현상을 수정했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">일부 스킬의 효과를 변경했습니다.</div></li></ol><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>클래스</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>스킬</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>효과</strong></span></div></td></tr><tr><td rowspan="2" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">검성</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">흡혈 파동</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">정신력 흡수 효과 추가</div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">잠재력 수치에 따라 정신력 흡수 효과 추가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">흡혈 파동 (봉혼석)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">잠재력 수치에 따라 정신력 흡수 효과 추가</div></td></tr><tr><td rowspan="8" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">치유성</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">치유의 기운</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">지속 시간 30초로 변경</div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">잠재력 수치에 따라 재사용 대기 시간 감소</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">쾌유의 섬광</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">잠재력 수치에 따라 회복량 증가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고행</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">잠재력 수치에 따라 회복량 증가</div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">정신력 소모량 감소 효과 삭제</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">심판의 번개</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">잠재력 수치에 따라 피해량 증가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">파괴의 기도 (봉혼석 포함)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">능력치 상승량 증가</div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">정신력 소모량 증가 효과 추가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">강한 응징</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">PvE 대미지 증가</div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">재사용 대기 시간 1초로 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">연속 방전</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">PvE 대미지 증가</div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">재사용 대기 시간 1초로 변경</div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">PC 레벨 증가할수록 피해량 및 정신력 소모량 증가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">주신의 은총</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">지속 시간 증가</div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">자동 사용 삭제</div></td></tr><tr><td rowspan="4" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">호법성</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">쾌유의 주문</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">잠재력 수치에 따라 회복량 증가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">기력 재생</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">잠재력 수치에 따라 회복량 증가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">마력 회복</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">잠재력 수치에 따라 회복량 증가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">관통쇄</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">잠재력 수치에 따라 피해량 증가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">화신</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">절혼 사격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">잠재력 수치에 따라 회복량 증가</div></td></tr><tr><td rowspan="3" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">마검성</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">물약 회복량 증가</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">자동 습득 되도록 변경</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">암흑 충동</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">잠재력 수치에 따라 회복량 증가</div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">사용 비용 감소</div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">PvE 대미지 증가</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">연쇄 마검타</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">PvE 대미지 증가</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: black;">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(46, 116, 181);"><strong>[아이템]</strong></span></div><ol><li><div data-contents-type="text">유일 등급 이상의 날개의 공격 속도/시전 속도 능력치를 상향 조정했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">재해 저지 성공 보상 상자에 공훈 훈장 꾸러미를 추가했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">일부 장비 상자에 ‘마성의 방패’가 2개 포함된 현상을 수정했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">펫 소환 아이템의 이름 및 툴팁을 변경했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">일부 장신구의 이름을 변경했습니다.</div><div data-contents-type="text">- 전승 등급 악세서리의 이름을 ‘마성’으로 변경했습니다.</div><div data-contents-type="text">- 심연 악세서리가 아닌 유일 악세서리의 이름을 ‘파멸’로 변경했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">일반, 희귀 등급의 무기와 방어구에 설정된 계정 창고 저장 불가 속성 처리가 되지 않은 부분을 변경했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">희귀 장비의 정수 추출 효율을 조정했습니다.</div><div data-contents-type="text">- 저주, 현자 장비의 정수 추출 효율이 다르게 적용됩니다.</div></li></ol><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: black;">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(46, 116, 181);"><strong>[타이틀]</strong></span></div><ol><li><div data-contents-type="text">영웅 등급 타이틀 설명에 공격 속도와 시전 속도 한계 돌파 내용을 추가했습니다.</div></li></ol><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: black;">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(46, 116, 181);"><strong>[펫]</strong></span></div><ol><li><div data-contents-type="text">소환된 펫을 합성 재료로 사용할 수 없도록 변경했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">간헐적으로 펫이 루팅하지 않는 현상을 수정했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">펫 소환 중 캐릭터가 사망했을 때 펫 소환이 해제되는 현상을 수정했습니다.​</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></li></ol><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(46, 116, 181);"><strong>[합성]</strong></span></div><ol><li><div data-contents-type="text">영웅 타이틀, 유일/영웅 날개의 합성 확률을 조정했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">유일/영웅 날개와 타이틀 합성식에 천장 점수를 적용했습니다.</div><div data-contents-type="text">- 기존 도전 기록에 대해서는 차주 점검 시 소급 적용할 예정입니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">전승 마석 재도전 합성식을 추가했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">희귀 등급 펫 합성 재료에 희귀 등급 펫이 등록되는 현상을 수정했습니다.</div></li></ol><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: black;">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(46, 116, 181);"><strong>[제작]</strong></span></div><ol><li><div data-contents-type="text">강화석으로 고급 소모품 선택 상자를 제작할 수 있도록 제작식을 추가했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">파멸 장신구를 제작할 수 있도록 제작식을 추가했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">심연의 무기를 서버 한정으로 제작할 수 있는 제작식이 2주간 추가됩니다.</div></li></ol><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(46, 116, 181);"><strong>[통합 월드 거래소]</strong></span></div><ol><li><div data-contents-type="text">월드 큐나 거래소의 지난주 평균 거래가가 비정상 출력되는 현상을 수정했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">큐나 거래소의 등록 수수료율을 하향 조정했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">펫 카테고리를 추가했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">외형 &gt; 패션, 모션 카테고리를 세분화했습니다.</div></li></ol><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: black;">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(46, 116, 181);"><strong>[날개]</strong></span></div><ol><li><div data-contents-type="text">날개 보유 효과를 추가했습니다.</div><div data-contents-type="text">- 등급별 날개 보유 개수에 따라 경험치 획득 증가 효과가 적용됩니다.</div></li></ol><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: black;">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(46, 116, 181);"><strong>[퀘스트]</strong></span></div><ol><li><div data-contents-type="text">‘유황나무 열도의 증식 중인 변이체 처치’ 퀘스트의 처치 대상을 변경했습니다.</div><div data-contents-type="text">- 기존 완료하지 않은 퀘스트는 삭제됩니다.​</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></li></ol><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(46, 116, 181);"><strong>[필드]</strong></span></div><ol><li><div data-contents-type="text">포에타/이스할겐 지역의 일부 아이템 드롭 확률을 조정했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">엘테넨/모르헤임 지역의 일부 아이템 드롭 확률을 조정했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">인테르디카, 벨루스란, 유황 나무 열도에서 진귀한 보물을 획득할 수 있습니다.</div><div data-contents-type="text">- 몬스터 사냥을 통해 획득할 수 있으며 정수 추출 시 대량의 키나와 확률적으로 다양한 아이템을 획득할 수 있습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">뒤틀린 포에타에서 영롱한 보물을 획득할 수 있습니다.</div><div data-contents-type="text">- 몬스터 사냥을 통해 획득할 수 있으며 정수 추출 시 대량의 키나와 확률적으로 다양한 아이템을 획득할 수 있습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">변이체 몬스터 처치 시 드롭되는 공훈 훈장의 획득 확률을 조정했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">유황 나무 열도 천족, 마족 거점에 우체통을 배치했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">뒤틀린 포에타, 벨루스란, 인테르디카에 일부 지형 안에서 등장하는 몬스터를 삭제했습니다.</div></li></ol><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: black;">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(46, 116, 181);"><strong>[UI]</strong></span></div><ol><li><div data-contents-type="text">다른 캐릭터 감추기 기능을 제거했습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">날개/타이틀 보유 효과에 수치별 색상을 추가했습니다.​</div></li></ol><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(30, 83, 163);"><strong>[프로모션/이벤트 시작]</strong></span></div><ol><li><div data-contents-type="text">사냥꾼의 증표 이벤트가 시작됩니다.</div></li></ol><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">고맙습니다.</div><div data-contents-type="text"><span style="color: black;"><br>​</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: black;">​</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></body>
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