[開發者的一封信] Episode「遺忘之島」服務改善方向 Q&A

[開發者的一封信] Episode「遺忘之島」服務改善方向 Q&A
天堂:經典版官方
2026-07-03
<body><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/linclassic/download/19bbadef6da-0b9d083e-84a4-4c63-aaa2-7eeacb43056c&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/linclassic/download/19bbadef6da-0b9d083e-84a4-4c63-aaa2-7eeacb43056c" alt="공지 상단 이미지(대만).png" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>您好,我們是天堂:經典版。</strong></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">衷心感謝各位對天堂:經典版所給予的關心及支持。​</div><div data-contents-type="text">各位毫不吝惜所分享的每一道聲音,都成為指引我們前進方向的重要指標。​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">在即將到來的「遺忘之島」更新之前,今天我們想先向各位分享目前正在準備的內容。​</div><div data-contents-type="text">以下說明內容預計將自下週起依週次陸續套用,懇請各位耐心等候並持續關注,也感謝各位的理解與支持。​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>Q.&#xa0;透過狩獵獲得道具的樂趣已不如從前,是否有掉落相關的改善計畫?</strong></span></span><span style="color: rgb(0, 112, 192);">​</span></div><div data-contents-type="text">親自狩獵,並獲得夢寐以求道具時的悸動,是各位與天堂長久以來一同累積的情感記憶。​</div><div data-contents-type="text">我們謹慎看待玩家提出「狩獵樂趣已不如從前」的意見,並希望重新喚回透過狩獵獲得道具的樂趣。​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">首先,我們將<strong>提升</strong>主要狩獵地區整體的<strong>道具掉落率</strong>,並將原本集中於特定區域的取得來源<strong>擴展至多個狩獵場</strong>,​<br>讓各位無論在哪裡狩獵,都能感受到打寶的樂趣。​<br>從裝備到成長材料,我們也將全面調整獎勵結構,讓各類獎勵能更加廣泛地於狩獵中掉落。​<br>​</div><div data-contents-type="text">此外,針對相較於內容推進速度而言供給較慢的新道具,我們也將增加其取得機會。​</div><div data-contents-type="text">沙哈之弓、石製手套、黑燄之劍、赤焰之劍、赤焰之弓、瑪那水晶球等裝備,將可透過狩獵獲得。​​</div><div data-contents-type="text">雷雨之劍、弒神者之弓、冰之女王魔杖、酷寒之矛<strong>將可依據各位持有裝備的強化數值進行交換</strong>,​<br>讓長時間培養的裝備不會白費,並能自然銜接至新的道具。​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">不過,部分高階新道具將不會透過交換或製作取得,而是僅能透過狩獵怪物獲得,以維持其稀有性與價值。​</div><div data-contents-type="text">我們希望讓狩獵的成果,真正成為珍貴的成就。​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>Q.&#xa0;「被遺棄者之地」似乎有些擁擠,是否有改善成長環境的計畫?</strong></span></span><span style="color: rgb(0, 112, 192);">​</span></div><div data-contents-type="text">「被遺棄者之地」是為了讓成長速度較慢而煩惱的玩家,​<br>以及新加入或回歸的玩家,能再次找回成長活力而準備的空間。​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">然而,相較於實際前往的玩家數量,該區域空間較為狹窄,​<br>導致多位玩家集中在同一地點,使狩獵變得繁雜,也難以實際感受到成長速度的提升。​</div><div data-contents-type="text">各位特地抽出時間前往,卻未能如期待般獲得成長成果,想必感到十分鬱悶,我們也非常理解這份心情。​<br><strong>​</strong>​</div><div data-contents-type="text">因此,為了讓各位能在更舒適的環境中快速成長,我們將<strong>擴張地圖</strong>。​</div><div data-contents-type="text">未來也預計<strong>透過活動與金幣來提供專用時間補充石</strong>。​</div><div data-contents-type="text">我們準備讓各位能在更寬廣的空間中從容專注於狩獵,並改善每日可使用時間有限所帶來的遺憾,​<br>讓大家能完整感受到成長的成就感。​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>Q.&#xa0;角色死亡時的復原費用負擔過大。</strong></span></span><span style="color: rgb(0, 112, 192);">​</span></div><div data-contents-type="text">戰鬥與挑戰是天堂:經典版的核心樂趣。​</div><div data-contents-type="text">然而,我們也審慎看待玩家提出的意見:若一次死亡便需承擔難以負荷的復原成本,反而會因此對挑戰感到猶豫。​</div><div data-contents-type="text">為了讓各位能夠毫無負擔地投入戰鬥,並再次挑戰,我們目前正規劃多項改善方案,​<br>並將優先導入<strong>降低死亡懲罰所造成復原成本的相關調整</strong>。​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>Q.&#xa0;即使佔領城堡,透過城堡稅收獲得的利益似乎也比過去少了許多。</strong></span></span><span style="color: rgb(0, 112, 192);">​</span></div><div data-contents-type="text">圍繞城堡展開的激烈競爭,是天堂一直守護著的重要樂趣。​</div><div data-contents-type="text">然而,如果即使佔領城堡後,也無法獲得相應的利益,那麼競爭的理由自然也會逐漸變得薄弱,這一點我們也十分清楚。​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">特別是目前以城堡為基礎的各村莊收入有限,因此實際回到城堡的稅收規模相對偏低。​</div><div data-contents-type="text">相較於血盟成員為守護城堡所付出的努力,其回報並不充分,對此我們也深有同感。​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">因此,我們將進一步<strong>強化城堡的優勢與價值</strong>。​</div><div data-contents-type="text">我們將以城堡為基礎細分領地,並讓該狩獵場產出的<strong>部分金幣歸屬於城堡</strong>,以擴大城堡稅收規模。​</div><div data-contents-type="text">此外,我們也將<strong>復活過去君主率領傭兵團的系統(青鯊團)</strong>,讓圍繞城堡展開的競爭再次更具價值。​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>Q.&#xa0;是否有伺服器轉移計畫?</strong></span></span><span style="color: rgb(0, 112, 192);">​</span></div><div data-contents-type="text">我們持續確認到部分伺服器玩家較為集中,導致<strong>排隊情況發生</strong>,​<br>也看見<strong>各伺服器之間在人數分布與競爭環境上出現差異</strong>。​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">在天堂中,每個伺服器都會形成不同的歷史與競爭格局,​<br>而強大的血盟逐步累積成果的過程,也是一項重要樂趣。​</div><div data-contents-type="text">​​</div><div data-contents-type="text">不過,如果競爭格局長期固定,新的競爭開始的機會便可能減少。​</div><div data-contents-type="text">因此,我們<strong>並非著眼於特定勢力的勝負問題,而是優先檢討如何讓各伺服器長久維持活力</strong>。​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">目前我們<strong>正在準備個人與血盟單位的伺服器轉移系統</strong>。​</div><div data-contents-type="text">此次伺服器轉移並不是為了改變特定勢力的勝敗,​<br>而是為了<strong>提供玩家能直接選擇自己想前往的伺服器與競爭環境的機會</strong>。​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">透過伺服器之間的人數分散來<strong>緩解排隊情況</strong>,並打造讓各伺服器能持續保持活力的環境,也是重要目標之一。​</div><div data-contents-type="text">具體的營運方式、時程與詳細政策,將在充分評估後透過另行公告說明。​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>Q.&#xa0;便利性方面是否有改善?</strong></span></span><span style="color: rgb(0, 112, 192);">​</span></div><div data-contents-type="text">我們認為,遊戲的樂趣不只取決於大型內容,也會受到每一個遊玩瞬間所遇到的小細節與便利性影響。​</div><div data-contents-type="text">對於各位長期以來雖然細微、卻反覆經歷的不便,我們也一直在旁關注。​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">我們將優先<strong>導入手機專用 UI,改編隊伍&#xa0;UI&#xa0;</strong>等內容,​<br>並細心調整遊玩環境,讓各位能更完整地沉浸在遊戲之中。​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>Q.&#xa0;未來還準備了哪些內容呢?</strong></span></span><span style="color: rgb(0, 112, 192);">​</span></div><div data-contents-type="text">除了眼前的改善之外,我們也正在準備與各位一同邁向的下一段旅程。​</div><div data-contents-type="text">首先,我們正在準備全新章節<strong>「遺忘之島」</strong>。​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">我們正用心打磨這片未知之地中,各位將面對的全新挑戰與成長故事,希望能在不久後向大家展現。​</div><div data-contents-type="text">此外,我們預計開啟長久以來緊閉的<strong>「安塔瑞斯」</strong>攻略之門。​</div><div data-contents-type="text">我們預計提供相應條件,讓想要挑戰最頂級戰場的玩家,能夠實際攻略安塔瑞斯。​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">各位所提出的每一份擔憂與批評,我們絕不會輕忽。​</div><div data-contents-type="text">我們會將各位在遊玩過程中感受到的不便與擔憂放在首位,並以更值得信賴的營運方式回應大家。​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">未來的旅程中,我們也將持續陪伴在各位身旁,努力做好各項準備,讓大家能夠更加享受天堂:經典版的每一步旅程。​</div><div data-contents-type="text">感謝各位一直以來對天堂:經典版的的信任,並一路與我們同行。​</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><strong>天堂:經典版開發室 敬啟</strong>​</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/linclassic/download/19bba566b7f-bbdcfb86-1ff0-4d32-a0d2-7907858306c9&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/linclassic/download/19bba566b7f-bbdcfb86-1ff0-4d32-a0d2-7907858306c9" alt="공지 하단 이미지(로고).png" class="fe-image"></div></div></strong></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></body>
書籤