[개발자의 서신] 에피소드 '잊혀진 섬' 서비스 개선 방향 Q&A

[개발자의 서신] 에피소드 '잊혀진 섬' 서비스 개선 방향 Q&A
리니지 클래식 공식
2026-07-03
<body><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/linclassic/download/19bba5e0a43-50595afe-8907-489a-91b4-500688c840a7&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/linclassic/download/19bba5e0a43-50595afe-8907-489a-91b4-500688c840a7" alt="공지 상단 이미지.png" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>안녕하세요, 리니지 클래식입니다.</strong></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">리니지 클래식에 보내주시는 관심과 응원에 진심으로 감사드립니다.</div><div data-contents-type="text">아낌없이 전해주신 목소리 하나하나가, 저희가 나아갈 방향을 비추는 이정표가 되고 있습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">다가오는 '잊혀진 섬' 업데이트를 앞두고, 오늘은 저희가 준비하고 있는 이야기들을 여러분께 먼저 꺼내려 합니다.</div><div data-contents-type="text">아래 안내드리는 내용은 차주부터 주차별로 순차 반영될 예정이니, 너그러운 마음으로 함께 지켜봐 주시면 감사하겠습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>Q. 사냥으로 아이템을 얻는 재미가 예전 같지 않습니다. 드랍 관련 개선 계획이 있나요?</strong></span></span></div><div data-contents-type="text">내 손으로 사냥하고, 원하던 아이템을 손에 넣는 설렘, 오랜 시간 여러분과 클래식이 함께 쌓아온 감성일 것입니다.</div><div data-contents-type="text">그 재미가 예전 같지 않다는 목소리를 무겁게 받아들이며, 사냥으로 아이템을 얻는 즐거움을 되살리고자 합니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">먼저 주요 사냥터 전반의 <strong>아이템 드랍률을 상향</strong>하고, 특정 지역에 몰려 있던 획득처를 <strong>여러 사냥터로 넓혀</strong></div><div data-contents-type="text">어디에서 사냥하시든 득템의 재미를 느끼실 수 있도록 하겠습니다.</div><div data-contents-type="text">장비부터 성장 재료까지 다양한 보상이 폭넓게 떨어지도록 보상 구조 전반을 손보겠습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">여기에 콘텐츠 속도에 비해 더뎠던 신규 아이템 보급도 늘리겠습니다.</div><div data-contents-type="text">사이하의 활, 돌 장갑, 데스 블레이드, 화염의 검, 화염의 활, 마나 수정구 등 장비를 사냥을 통해 획득하실 수 있으며,</div><div data-contents-type="text">뇌신검, 살천의 활, 얼음 여왕의 지팡이, 혹한의 창은 <strong>보유하신 장비의 인챈트 수치에 따라 교환</strong>될 수 있도록 하여</div><div data-contents-type="text">오래 키워온 장비가 헛되지 않고 새로운 아이템으로 자연스럽게 이어지도록 하겠습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">다만 일부 상위 신규 아이템은 교환이나 제작이 아닌 오직 몬스터 사냥으로만 획득하실 수 있도록 하여,</div><div data-contents-type="text">그 희소성과 가치를 지켜가겠습니다. 사냥의 결실이 곧 귀한 성취로 남을 수 있도록 하겠습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>Q. '버림받은 자들의 땅'이 다소 붐비는 듯한데, 성장 환경에 개선 계획이 있나요?</strong></span></span></div><div data-contents-type="text">'버림받은 자들의 땅'은 성장이 더뎌 고민하시던 분들,</div><div data-contents-type="text">그리고 새로 시작하시거나 다시 돌아오신 분들께서 다시 한번 성장의 활력을 찾으시도록 마련한 공간입니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">그러나 정작 찾아주시는 분들에 비해 공간이 좁다 보니,</div><div data-contents-type="text">한자리에 여러 분이 몰리며 사냥이 번잡해지고 성장 속도를 체감하기 어려우셨을 것입니다.</div><div data-contents-type="text">애써 시간을 내어 오셨는데 기대만큼 성장이 따라주지 않아 답답하셨을 그 마음을 저희도 잘 알고 있습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">이에 더 쾌적한 환경에서 빠르게 성장하실 수 있도록 <strong>맵을 확장하고</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>향후 전용 시간 충전석을 이벤트와 아데나를 통해 공급</strong>하여 제공할 예정입니다.</div><div data-contents-type="text">더 넓어진 공간에서 여유롭게 사냥에 집중하시고, 하루 이용 시간이 제한적이라 아쉬우셨던 부분을 해소하여</div><div data-contents-type="text">성장의 성취감을 온전히 느끼실 수 있도록 준비하겠습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>Q. 캐릭터가 사망했을 때 복구 비용이 너무 큰 부담입니다.</strong></span></span></div><div data-contents-type="text">전투와 도전은 리니지 클래식의 핵심적인 즐거움입니다.</div><div data-contents-type="text">그러나 한 번의 사망이 감당하기 어려운 복구 비용으로 돌아온다면,</div><div data-contents-type="text">그 앞에서 오히려 도전을 망설이게 되신다는 목소리를 무겁게 받아들이고 있습니다.</div><div data-contents-type="text">여러분께서 부담 없이 전투에 나서고 다시 도전하실 수 있도록 여러 가지 안을 기획 중에 있으며</div><div data-contents-type="text"><strong>사망 패널티에 따른 복구 비용 완화</strong>부터 빠르게 도입할 예정입니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>Q. 성을 차지해도 성 세금으로 얻는 이점이 예전보다 크게 줄어든 것 같습니다.</strong></span></span></div><div data-contents-type="text">성을 두고 벌이는 치열한 경쟁은 클래식이 지켜온 소중한 재미입니다.</div><div data-contents-type="text">그러나 성을 차지하고도 그만한 이점이 따라오지 않는다면, 경쟁의 이유마저 옅어질 수밖에 없다는 점을 저희도 잘 알고 있습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">특히 성을 기반으로 한 각 마을의 수입이 제한적이다 보니, 정작 성으로 돌아오는 세금 규모는 상대적으로 낮아져 있었습니다.</div><div data-contents-type="text">성을 지키기 위해 감수하시는 혈맹원들의 노력에 비해 그 대가가 충분치 않았다는 점을 저희 역시 깊이 공감하고 있습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">이에 <strong>성 메리트를 강화</strong>하여 제공하고자 합니다.</div><div data-contents-type="text">성을 기반으로 영지를 세분화하고 해당 사냥터에서 생산된 <strong>아데나 일부가 성으로 귀속</strong>되도록 하여 성 세금의 규모를 키우겠습니다.</div><div data-contents-type="text">또한 과거 성혈 군주가 <strong>용병단을 거느렸던 시스템(청상어단)을 되살려</strong> 성을 둘러싼 경쟁에 다시 무게를 더하겠습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>Q. 서버 이전 계획은 없나요?</strong></span></span></div><div data-contents-type="text">일부 서버에 이용자가 집중되면서 <strong>대기열이 발생하고,</strong></div><div data-contents-type="text"><strong>서버마다 인원 분포와 경쟁 환경에 차이가 나타나고 있는 점</strong>을 저희도 지속적으로 확인하고 있습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">리니지에서는 서버마다 서로 다른 역사와 경쟁 구도가 만들어지고,</div><div data-contents-type="text">강한 혈맹이 성과를 쌓아가는 과정 또한 중요한 재미입니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">다만 경쟁 구도가 오래 굳어지면 새로운 경쟁이 시작될 기회는 줄어들 수 있습니다.</div><div data-contents-type="text">따라서 저희는 <strong>특정 세력의 승패 이슈를 떠나 각 서버가 오래도록 활력을 유지하기 위한 방향을</strong> 우선적으로 검토하고 있습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">이에 현재 <strong>개인 및 혈맹 단위의 서버 이전 시스템을 준비</strong>하고 있습니다.</div><div data-contents-type="text">이번 서버 이전은 특정 세력의 승패를 바꾸기 위한 것이 아니라,</div><div data-contents-type="text"><strong>이용자 여러분이 원하는 서버와 경쟁 환경을 직접 선택하실 수 있는 기회</strong>를 제공하기 위한 것입니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">서버 간 인원 분산을 통해 <strong>대기열을 완화</strong>하고, 각 서버가 지속적으로 활력을 유지할 수 있는 환경을 만드는 것 또한 중요한 목표입니다.</div><div data-contents-type="text">구체적인 운영 방식과 일정, 세부 정책은 충분한 검토를 거쳐 별도 공지를 통해 안내드리겠습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>Q. 편의성 측면에서 개선은 없나요?</strong></span></span></div><div data-contents-type="text">플레이의 즐거움은 거창한 콘텐츠뿐 아니라, 매 순간 마주하는 작은 편의에서도 좌우된다고 생각합니다.</div><div data-contents-type="text">그동안 사소하지만 반복적으로 겪으셨을 불편들을 저희도 곁에서 함께 보아왔습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">우선적으로 <strong>모바일 전용 UI를 도입하고 파티 UI를 개편</strong>하는 등</div><div data-contents-type="text">여러분께서 게임에 더 온전히 몰입하실 수 있도록 플레이 환경을 세심하게 다듬어 가겠습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>Q. 앞으로 준비하고 있는 이야기는 어떤 것들이 있나요?</strong></span></span></div><div data-contents-type="text">당장의 개선과 더불어, 여러분과 함께 나아갈 다음 여정도 준비하고 있습니다.</div><div data-contents-type="text">먼저 새로운 에피소드 ‘<strong>잊혀진 섬’</strong>을 준비하고 있습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">미지의 땅에서 마주하실 새로운 도전과 성장의 이야기를 머지않아 선보일 수 있도록 정성껏 다듬고 있습니다.</div><div data-contents-type="text">더불어 오랜 시간 굳게 닫혀 있던 ‘<strong>안타라스’</strong> 공략의 문을 열고자 합니다.</div><div data-contents-type="text">최상위 전장에 도전하고자 하셨던 분들이 실제로 안타라스를 공략하실 수 있도록, 그 여건을 마련해 제공해 드릴 예정입니다.</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>​</strong></span></div><div data-contents-type="text">여러분께서 보내주신 우려와 질책의 한 줄 한 줄을, 저희는 결코 가볍게 여기지 않겠습니다.</div><div data-contents-type="text">플레이 과정에서 느끼시는 불편과 우려를 그 무엇보다 먼저 살피며 보다 신뢰할 수 있는 운영으로 답해 드리겠습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">앞으로의 여정만큼은 여러분께서 더 즐겁게 걸어가실 수 있도록 곁에서 준비하겠습니다.</div><div data-contents-type="text">언제나 리니지 클래식을 믿고 함께해 주셔서 감사합니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><strong>리니지 클래식 개발실 드림</strong></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/linclassic/download/19bba5e2646-16accf15-3eb6-4049-8ac1-2dd0cbc9435b&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/linclassic/download/19bba5e2646-16accf15-3eb6-4049-8ac1-2dd0cbc9435b" alt="공지 하단 이미지(로고).png" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></body>
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