[아이온/데바] 정령성 개편 + 무기 재련 + 벨라 개편! 7월 8일 데바 업데이트 총정리📣

[아이온/데바] 정령성 개편 + 무기 재련 + 벨라 개편! 7월 8일 데바 업데이트 총정리📣
업뎃이알고싶다
16시간 전
<div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">📣 2026년 7월 8일(수) 업데이트 소식, 업뎃이알고싶다가 정리해왔습니다!</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">이번 업데이트는 데바 서버 대상으로,&nbsp;<strong>정령성 스킬 개편, 무기 재련 추가, 경계의 땅 벨라 지역 개편, 학살자 페널티 완화</strong>까지 굵직한 변화가 한가득입니다.</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">편의성 개선과 필드 콘텐츠 조정이 대거 이뤄졌으니,</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">데바님들께 꼭 필요한 내용만 카테고리별로 짚어드릴게요!</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point3);">📅 <strong>업데이트 개요</strong></span></div><div class="tableWrapper"><table class="min-w-full border-collapse text-sm leading-[1.7] whitespace-normal"><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>구분</strong></span></div></th><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>내용</strong></span></div></th></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">대상 서버</span></div></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">데바</span></div></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">적용 일시</span></div></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">2026년 7월 8일(수) 정기점검 후 ~</span></div></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">핵심 요약</span></div></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">정령성 스킬 개편 · 무기 재련 추가 · 경계의 땅 벨라 개편 · 학살자 페널티 완화</span></div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point3);">🤖 <strong>[자동 사냥]</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">자동 전투 중 자동 사용 설정되지 않은 스킬이 사용 불가처럼 보이던 현상 수정</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">반자동 사냥 시 몬스터에게 다가가지 않고 제자리에 있던 현상 수정</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point3);">⚔️ <strong>[스킬]</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">버프 스킬을 동시에 많이 사용할 때 일부 버프가 밀려 삭제되던 현상 수정</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">소환된 정령이 5분 이상 유지되지 않던 현상 수정</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">소환된 정령이 생명력 부족 상태에서 '파멸의 공세' 사용 시, 남은 생명력을 모두 사용하고 사라지도록 수정</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">유일 등급 '운명의 집행자' 스킬 피격 시 상태 이상이 해제되지 않던 현상 수정</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">일부 스킬 툴팁 오탈자 수정</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">일부 스킬이 낮은 단계 스킬보다 대미지가 낮던 현상 수정</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">심장 잡기 VI, 섬광 나선 VI, 프리즘 사슬 VI, 올가미 폭탄 V</span></div></li></ul></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">일부 스킬 효과 변경 <em>(아래 표 참조)</em></span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point3);">🔮 <strong>정령성 클래스 스킬 효과 변경</strong></span></div><div class="tableWrapper"><table class="min-w-full border-collapse text-sm leading-[1.7] whitespace-normal"><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>스킬</strong></span></div></th><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>변경 내용</strong></span></div></th></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">정령 흡수</span></div></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">기본 정신력 회복량 감소 / 잠재력 수치에 따라 회복량 증가 / 잠재력 수치에 따라 재사용 시간 감소 / <strong>정령 소환 없이 사용 가능</strong></span></div></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">생기 흡수</span></div></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">기본 피해량 감소 / 잠재력 수치에 따라 피해량 증가</span></div></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">정신 흡인</span></div></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">기본 피해량 감소 / 잠재력 수치에 따라 피해량 증가</span></div></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">원소 전이</span></div></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">파티원이 아닌 <strong>자신의 정신력 회복</strong>으로 변경 / 기본 정신력 회복량 감소 / 잠재력 수치에 따라 회복량 증가 / 파티원 모든 속성 방어 증가량 감소 / 잠재력 수치에 따라 증가량 증가</span></div></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">소환: 정령</span></div></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">잠재력 수치에 따라 <strong>물의 정령 I~V, 태풍의 정령</strong>을 소환하도록 변경</span></div></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">정령 강화: 빛/어둠의 갑옷</span></div></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">마법 증폭력·물리/마법 공격력 증가량 감소 / 잠재력 수치에 따라 증가량 증가</span></div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point3);">🔨 <strong>[재련]</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>무기 아이템 재련 가능</strong>하도록 변경</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">재련 진행 시 두 개의 능력치를 정해진 확률에 따라 획득합니다.</span></div></li></ul></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point3);">🐾 <strong>[펫]</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">즉시 정산으로 아이템 루팅을 포기하면 <strong>펫이 루팅</strong>하도록 변경</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point3);">🖥️ <strong>[UI]</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">총 경험치 획득 증가 버프 아이콘이 <strong>파티 UI에 출력</strong>되도록 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">총 경험치 획득 증가 버프 글자 색상이 <strong>등급에 따라 표시</strong>되도록 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">총 경험치 획득 증가 버프에 상세 정보 추가</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">무기 간소화 툴팁에 <strong>마석·신석 정보</strong> 출력되도록 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">인벤토리 펫 가방 버튼 삭제</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">스킬 – 기능에서 펫 관리, 펫 선물 버튼 삭제</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">귀환 거점 클릭 시 출력되는 필드 드롭 주요 아이템 목록 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">캐릭터 정보 - 계급 탭 내 어색한 문구 수정</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">양손 보조 무기 보조 능력치가 요약 페이지에 출력되지 않던 현상 수정</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">캐릭터 정보 창에 <strong>마석·신석 해제 / 외형 변경 / 아이템 재련</strong> 퀵 메뉴 추가</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">장착 중인 아이템에 마우스 오버 또는 좌클릭 시 사용 가능한 메뉴가 출력됩니다.</span></div></li></ul></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point3);">🎒 <strong>[아이템]</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">판매 가능한 아이템 툴팁에 <strong>판매 가격</strong> 출력되도록 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">[각인] 강화석 아이템의 정수 추출 결과와 매각가 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">일부 희귀 장비 매각가 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>회복의 비약 중첩 가능 개수를 10,000개</strong>로 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">2~5레벨 성장형 스킬북 정수 추출 가능하도록 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">레기온 연속 생산 주화 아이템 툴팁 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">고급 소모품 선택 상자 아이콘 변경</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point3);">🍳 <strong>[제작]</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">제작 확정 획득 점수가 <strong>100점</strong>이 되면 레드닷 출력되도록 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">'맛있는 응룡 천황의 살코기 구이'에 필요한 제작 재료를 <strong>4가지로 분리</strong></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">'맛있는 룸 칵테일' 제작에 필요한 농축된 오드 개수를 <strong>2개</strong>로 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>신규 희귀 등급 날개 상자</strong> 제작식 추가</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">기존 헤어/외형 염색약 제작식을 <strong>선택 상자로 획득</strong>하도록 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">파멸 장신구/심연 장비 제작 성공 시 메시지 출력되도록 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">일부 제작식 정렬 순서 변경</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point3);">🗺️ <strong>[필드]</strong></span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>경계의 땅 벨라 지역 개편</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>황야 지역만 이용 가능</strong>하며, 각각 원거리/물리/마법 내성에 특화된 몬스터가 등장하는 <strong>세 개 지역</strong>으로 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">해당 지역 몬스터는 체력이 높은 대신 <strong>높은 경험치</strong> 보상 제공</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">몬스터 처치 중 간헐적으로 <strong>'분열된 슬라임'</strong> 등장 (집단 등장, 처치 시 강화석 조각·공훈 훈장 등 다양한 아이템 획득)</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">입장 최소 레벨 <strong>45레벨</strong>로 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">데바의 여정 중 경계의 땅 벨라 임무 수행 레벨도 <strong>45레벨</strong>로 변경</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>기타 필드 변경</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">인테르디카/벨루스란, 유황나무 열도, 뒤틀린 포에타 내 변이체 처치 시 습득 아이템 및 확률 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">1~4단계 미스틱 큐브가 등장 후 5분 뒤 사라지도록 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">뒤틀린 포에타 몬스터 공격 시 주위 몬스터 적대치를 획득하지 않도록 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">모르헤임·벨루스란·인테르디카 지역 내 어색한 위치의 몬스터 위치 수정</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">뒤틀린 포에타 귀환 거점 설명에 입장 시간 소진 시 재진입하면 바로 필드 밖으로 이동한다는 내용 추가</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>학살자 페널티 완화</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">캐릭터 능력치 페널티 버프 삭제</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>시공의 균열 사용 가능</strong></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>키스크 사용 가능</strong></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">2단계 학살자 처치 시 버프를 획득하지 않도록 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">학살자 달성 조건 완화</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point3);">🧬 <strong>[합성]</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">스티그마 합성 시 <strong>직업에 맞는 스티그마</strong>를 획득하도록 결과물 변경</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">기존 전체 직업군 랜덤 획득 → 해당 직업 스티그마 중 하나를 랜덤 획득하는 구조로 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">기존 대비 합성 수수료 상향</span></div></li></ul></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point3);">🏪 <strong>[판매 리스트]</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">소모품 판매 NPC 판매 리스트에 <strong>'회복의 비약 1000개 상자'</strong> 추가</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">대량 구매 편의를 위해 추가, 구매 시 인벤토리에서 자동 개봉</span></div></li></ul></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point3);">🏛️ <strong>[인스턴스 던전]</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">카타라 경기장에서 매칭을 포기할 경우, <strong>수락한 인원끼리만 입장</strong>하도록 변경 (일부 인원이 포기해도 그대로 매칭 완료·시작)</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">불멸의 시련 입장 시 신속의 주문서 효과가 삭제되던 현상 수정</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point3);">👤 <strong>[캐릭터]</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">PVE 공격력(보스) 능력치명을 **'보스 추가 공격력'**으로 변경</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">캐릭터 생성 시 <strong>1시간 지속 신속의 주문서</strong>와 [각인]이 아닌 <strong>봉혼석</strong> 지급되도록 변경</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point3);">🌐 <strong>[통합 월드 거래소]</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">통합 월드 거래소로 구매한 <strong>키나 꾸러미가 중첩</strong>되도록 변경</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point3);">👕 <strong>[옷장]</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">외형 변경 시 변경 가능한 아이템 목록이 <strong>옷장 UI에 출력</strong>되도록 변경</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--point3);">📖 <strong>[출석부]</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>2026년 7월 8일(수) ~ 7월 29일(수) 정기점검 전</strong>까지 3주간 진행하는 출석부 추가</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">각 일별 보상은 <strong>계정당 1회만 획득 가능</strong>하므로, 수령하는 캐릭터를 주의해서 획득해야 합니다.</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">📌 <strong>한 마디로!</strong></span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">이번 업데이트의 핵심은 <strong>정령성 스킬 개편, 무기 재련 추가, 경계의 땅 벨라 개편</strong> 세 가지입니다.</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">정령성 데바님은 잠재력 수치 기반으로 스킬 운용이 크게 바뀌었으니 세팅을 다시 점검하시고,</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">성장 중인 데바님이라면 <strong>높은 경험치를 주는 벨라 황야 지역</strong>을 적극 활용해보세요.</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">무기 재련은 두 개 능력치를 확률로 얻는 신규 성장 요소이니 꼭 확인하시고,</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>7월 29일까지 3주 출석부</strong>도 계정당 1회 보상인 만큼 수령 캐릭터를 신중히 정하시길 바랍니다!</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: var(--glyphs200);">지금까지 <strong>업뎃이알고싶다🔍</strong>였습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div>
북마크