[안내] 7월 14일(화) 업데이트 노트(7/13 23:05 수정)

[안내] 7월 14일(화) 업데이트 노트(7/13 23:05 수정)
쓰론 앤 리버티 공식
11시간 전
<body><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/1885364ed51-eb9840ae-dcd0-44f8-a70f-a721b484d78d&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/1885364ed51-eb9840ae-dcd0-44f8-a70f-a721b484d78d" alt="TL_top_bn_1800px_update.jpg" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>안녕하세요, THRONE AND LIBERTY 입니다.</strong></div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">2026년 7월 14일(화) 정기점검 내용에 대해 안내 드립니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">자세한 내용은 아래를 확인 부탁드립니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>[수정사항]</strong></div><div data-contents-type="text">- 스킬 코어 길드 분배 설정 관련 내용 추가(7/13 23:05)</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="title-box" class="" style="background: rgb(138, 96, 205);"><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(255, 192, 0);">&#xa0;<strong>업데이트 내용</strong></span></span></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>신규 전장 '봉인전: 혹한의 서리 요새'가 추가되며 전장 정규 시즌2가 시작됩니다</strong></span></span><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 유물을 운반하여 봉인하는 새로운 규칙의 전장이 추가되고 요일별로 다른 전장이 적용됩니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 도전 차원진에 서리 숨결 동굴이 추가되고, 신규 길드 레이드 4종이 개방됩니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 신규/복귀 캐릭터와 협력 던전, 레이드 동반 플레이시 추가 보상을 얻을 수 있습니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 봉인전</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 12 vs 12 매칭 전장입니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 유물을 적 진영의 제단까지 운반하여 봉인하는 것을 목표로 진행됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 유물을 먼저 2회 봉인한 팀이 승리합니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 기본 경기 시간은 10분이며, 승부가 결정되지 않을 경우 5분간 연장전이 진행됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 신규 교란자 2종이 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 에어 레이드: 유물 획득 시 일정 확률로 등장합니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 블리츠: <strong>​</strong>라운드 시작 후 일정 시간마다 전장 중앙 부근에 등장합니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 봉인전: ‘혹한의 서리 요새’의 신규 업적이 추가되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 전장 신규 시즌</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 신규 전장 ‘혹한의 서리 요새‘가 추가됨에 따라, 정규 시즌1이 종료되고 정규 시즌2가 진행됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 시즌2에서는 요일에 따라 전장 모드가 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 일요일 ~ 화요일: 정복전 (거인의 시가지 / 엘프의 공중 정원)</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 수요일 ~ 토요일: 봉인전 (혹한의 서리 요새)</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 새로운 전장 모드의 규칙을 확인할 수 있는 게임 규칙 안내가 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 도전 차원진</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 서리 숨결 동굴이 도전 차원진에 추가되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 신규 길드 레이드</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 광성 데이곤</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 광성 레비아탄</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 광성 파킬로 나루</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 광성 만티쿠스</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 길드레벨 30 도달 시 이용할 수 있습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 신규/복귀 캐릭터 동반 플레이 보상</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 협력 던전, 레이드를 신규/복귀 캐릭터와 함께 진행 후 보상을 획득하면 추가 보상이 제공됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 보스 처치 후 등장하는 상자에서 보상획득시 추가 보상을 획득할 수 있습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 신규 협력 던전 업적</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 종염의 사원, 서리 숨결 동굴 업적이 추가되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>무기별 스킬 밸런스가 조정되고 일부 특화 및 스킬 코어 효과가 변경됩니다.</strong></span></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 피해량 누적과 보호막 중첩이 과도하게 적용되지 않도록 스킬 메커니즘을 수정하고 무기별 강타 및 추가 피해 수치를 조정하였습니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 창 무기에 '쇠약: 감전' 신규 효과가 추가되며, 권갑의 혈식 스킬 레벨 단계별 추가 피해량 및 피해량 경감 효과가 도입됩니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 유니크 방어구와 장신구의 스킬 코어 효과가 장비 옵션으로 편입됩니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 양손검</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 쐐기 돌진 특화 5번 [모으기 피해량 증가]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 효과가 변경됩니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">몬스터 적중 시 5초 이내 사용하는 일격필살,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">단두대 칼날의 피해량 30% 증폭</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">몬스터 적중 시 5초 이내 사용하는 일격필살,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">단두대 칼날의 몬스터 피해량 30% 증폭</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 일격필살 특화 2번 [재사용 시간 감소]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 특화를 활성화하지 않아도 효과가 발동되는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 일격필살 특화 3번 [피해 증가]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 일부 충돌: 넘어짐 효과에 피해량 증폭 효과가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 제압의 일격</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 대상에게 기절, 속박, 충돌 적중 시 증가하는 강타 피해량이 아래와 같이 조정됩니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>단계</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">12%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">6%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">13%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">6.5%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">14%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">7%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">15%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">7.5%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 5레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">16%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">8%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">17%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">8.5%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">18%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">9%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">19%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">9.5%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">20%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">10%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 5레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">21%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">10.5%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">22%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">11%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">23%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">11.5%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">24%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">12%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">25%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">12.5%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 5레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">26%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">13%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">26.4%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">13.2%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">26.8%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">13.4%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">27.2%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">13.6%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">27.6%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">13.8%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 5레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">28%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">14%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">신화 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">28.4%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">14.2%</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 장검</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어: 포효의 족쇄</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 효과가 아래와 같이 조정되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">대인에게 격노의 포효 스킬로 쇠약: 도발 효과 적중 시</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">6초 동안 이동 속도 50% 감소 효과 부여</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">대인에게 도발의 포효, 격노의 포효 스킬로 쇠약: 도발 효과 적중 시</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">6초 동안 이동 속도 50% 감소 효과 부여 재발동 제한 시간 3초</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어: 승전의 일격</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 필승의 기회, 섬멸의 칼날, 대지의 일격 피해량 5% 증폭 효과가 추가되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 사슬 갈고리, 사슬 갈고리 특화 1번 [장악의 갈퀴]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 전설 1레벨 이상 레벨에서의 스킬 사용 거리가 비정상 적용되는 문제가 수정되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 단검</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- [맹독 주입]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 맹독 주입 추가 사용 스킬이 더 이상 쇠약: 뇌운 상태이상 중첩을 소모하지 않으며, 치명타 피해 또한 증가하지 않게 변경되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 맹독 주입 특화 1번 [번개 주입]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 번개 주입 추가 사용 스킬이 더 이상 쇠약: 독 상태이상 중첩을 소모하지 않으며, 강타 피해 또한 증가하지 않게 변경되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어: 예견된 고통</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 예견된 고통 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">맹독의 서슬 발동 시 회피와 방어력을 무시하고 피해 부여,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">기어오는 죽음 또는 맹독의 늪을 활성화한 경우</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">독구름이 회피와 방어력을 무시하고 피해 부여</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">맹독의 서슬이 근거리 공격 적중 시 15% 확률로 발동.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">해당 피해는 대상의 방어력과 회피를 무시하고 피해 부여.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">기어오는 죽음 또는 맹독의 늪 코어 장착 시,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">맹독의 서슬이 발동될 때 마다 대상의 방어력과 회피를 무시하고 피해를 입히는 독구름 소환</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 석궁</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어: 지원 사격</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 극한의 속사 스킬의 대인 주는 피해 감소 효과가 쇠약 효과를 적용한 대상에게는 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어: 집중 포화</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 무자비 난사, 섬멸난사, 무쌍난무 스킬의 몬스터 주는 피해가 30% 증폭되는 효과가 추가되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 장궁</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- [회심의 저격]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 속전속결로 강화된 회심의 저격의 지속 피해가 보호막을 무시하도록 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 회심의 저격 특화 5번 [회심의 폭격]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 피해 발생 타이밍이 화살 발사체 타격 타이밍과 동일하도록 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어: 관통살</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 지속 피해가 보호막을 무시하도록 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 지팡이</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 빙결 무덤 특화 1번 [빙결 갑옷]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 자신을 석화: 동결시키는 지속 시간을 1초로 변경합니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 창</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어: 푸른 섬광</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 뇌전의 최대 획득 가능 개수가 5개로 변경되었습니다.<br>&gt; 뇌전 투창 및 연쇄 뇌전참에 신규 효과가 추가되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>쇠약: 감전</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">뇌전 투창 및 연쇄 뇌전참 피해가 치명타로 적중 시 쇠약: 감전 효과를 줍니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">쇠약: 감전은 6초 동안 지속되며, 최대 5회까지 중첩됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">5중첩 시 대상에게 340%+150 만큼 피해를 주고 해제됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어: 꿰뚫는 천둥</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 불꽃 투창 스킬의 피해 10% 증폭 효과가 추가되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어: 뇌우의 밤</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 연쇄 폭열참 스킬의 피해 10% 증폭 효과가 추가되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 쇠약: 감전 5중첩 피해 30% 증폭 효과가 추가되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- [십자 베기], 십자 베기 특화 4번 [학살 베기]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 십자 베기 마지막 피해 및 학살 베기 피해로 자신이 건 쇠약: 감전 중첩을 소모하여 폭파시킬 수 있도록 변경되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어: 심판의 때</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 효과가 아래와 같이 조정되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">승천 가르기 스킬 종료 후 6초 동안 대인 근거리 강타 적중 300,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">강타 피해 10% 증가 효과 부여</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">승천 가르기 스킬 종료 후 6초 동안 대인 근거리 강타 적중 200,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">강타 피해 10% 증가 효과 부여</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 마력구</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 별자리 소환 특화 1번 [미리내]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 특화 3번 [방어 확률 감소] 효과를 활성화 후 석궁 [무아의 침투] 효과가 적용 중일 때 해당 효과 적용 시 모든 스킬의 재사용 시간 감소 효과가 비정상 적용되는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: windowtext;">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어: 구원의 별</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 치유의 별 생명력 회복 5% 증폭 효과가 추가되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어: 안식의 별</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 효과가 아래와 같이 조정되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">정화의 별 지속 시간 동안 4m 범위 내 위치한</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">파티원의 모든 종족 피해를 100 증가시키는 효과 부여</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">치유의 별, 정화의 별 지속 시간 동안 4m 범위 내 위치한</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">파티원의 모든 종족 피해를 100 증가시키는 효과 부여</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어: 성운의 맥동</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 복원의 성좌 생명력 회복 5% 증폭 효과가 추가되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어: 성운의 메아리</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 복원의 성좌 생명력 회복 5% 증폭 효과가 추가되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 성운의 공명 스킬 효과가 적용 중인 상태에서 스킬 효과가 재적용 시 기본 피해 감소 효과가 적용되는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 권갑</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 미러 부티크 [벤티우스 황금 권갑]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 권갑, 클로 기본 공격 시 이펙트 및 사운드가 출력되지 않던 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 폭발연타</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 특화 3번 [기절] 활성화 후 특정 상황에서 스킬 사용 시 효과를 반복하여 적용할 수 있는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 일촌타</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 스킬 레벨 단계 별 몬스터 피해량 증폭 효과가 추가되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>단계</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>수치</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">48%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">56%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">64%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">72%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 5레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">80%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">80%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">80%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">80%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">80%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 5레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">80%</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 혈풍 특화 4번 [추가 사용]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 혈조 스킬 사용 시 범위 내 피해를 줄 수 있는 대상의 수가 비정상 적용되던 문제를 수정하였습니다.<br></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 혈식</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 혈식 스킬 사용 버튼을 연타했을 때 혈식 효과 적용 후 바로 해제되었던 부분을 개선하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt;&gt; 진정 스킬이 바로 사용되지 않도록 1초의 제한 시간을 추가하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 효과가 아래와 같이 조정되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존 (전설 5레벨 기준)</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경 (전설 5레벨 기준)</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">효과가 지속되는 동안 피해량이 20.5%만큼 증폭되고</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">할퀴기의 기본 피해가 100% 증가합니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">부무기 발동 확률이 동작하지 않으며, 막기 확률이 부무기 확률로 동작하게 됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">일부 스킬이 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">매초 스태미나가 8 만큼 소모되며, 스태미나가 0이 되면 효과가 종료됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">방어 스킬의 스태미나 소모량이 20 감소합니다.</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">효과가 지속되는 동안 피해량이 20.5%만큼 증폭되고</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">할퀴기의 기본 피해가 100% 증가합니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">피해량 경감이 160 만큼 감소하고 추가 피해량이 160 만큼 증가합니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">부무기 발동 확률이 동작하지 않으며,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">막기 확률이 부무기 확률로 동작하게 됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">일부 스킬이 변경됩니다. 매초 스태미나가 8 만큼 소모되며,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">스태미나가 0이 되면 효과가 종료됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">방어 스킬의 스태미나 소모량이 20 감소합니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">혈식 효과 해제 시 1초의 재사용 제한 시간이 적용됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 스킬 레벨 단계 별 추가 피해량 증가 효과가 추가되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>단계</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>수치</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">8</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">16</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">24</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">32</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 5레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">40</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">48</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">56</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">64</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">72</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 5레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">80</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">88</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">96</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">104</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">112</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 5레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">120</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">128</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">136</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">144</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">152</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 5레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">160</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 스킬 레벨 단계 별 피해량 경감 감소 효과가 추가되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>단계</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>수치</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">8</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">16</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">24</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">32</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 5레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">40</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">48</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">56</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">64</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">72</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 5레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">80</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">88</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">96</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">104</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">112</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 5레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">120</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">128</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">136</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">144</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">152</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 통합 전문화</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 피의 욕망</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 효과가 아래와 같이 조정되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">초당 마나를 4% 소모하여 5초마다 보스 강타 적중,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">보스 치명타가 50 증가합니다. 최대 3중첩.</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">대상에게 공격 또는 피격 시 마나를 12% 소모하여 보스 강타 적중,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">보스 치명타가 150 증가합니다. 5초의 재발동 제한 시간이 적용됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 아이템</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 유니크 방어구, 장신구의 스킬 코어 효과가 해당 장비의 옵션으로 추가되고, 해당 스킬 코어는 제거됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 유니크 방어구, 장신구에 스킬 코어 효과가 옵션으로 추가됩니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col><col><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>아이템</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>추가 스탯1</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>수치</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>추가 스탯2</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>수치</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>추가 스탯3</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>수치</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">검은 날개의 저주투구</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">마법 방어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">300</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">최대 생명력</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">2000</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">-</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">-</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">검은 날개의 회한갑옷</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">마법 방어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">300</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">최대 생명력</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">2000</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">-</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">-</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">검은 날개의 비탄장갑</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">마법 방어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">300</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">최대 생명력</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">2000</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">-</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">-</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">검은 날개의 망각각반</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">마법 방어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">300</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">최대 생명력</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">2000</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">-</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">-</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">검은 날개의 적막장화</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">마법 방어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">300</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">최대 생명력</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">2000</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">-</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">-</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">검은 날개의 고행망토</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">마법 방어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">300</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">최대 생명력</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">2000</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">-</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">-</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">기만의 비명 목걸이</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">근거리 방어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">300</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">원거리 방어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">300</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">최대 마나</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">1000</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고독의 비명 팔찌</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">근거리 방어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">300</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">원거리 방어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">300</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">최대 마나</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">1000</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">집착의 비명 고리</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">근거리 방어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">300</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">원거리 방어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">300</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">최대 마나</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">1000</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">나태의 비명 허리띠</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">근거리 방어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">300</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">원거리 방어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">300</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">최대 마나</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">1000</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">파괴의 비명 귀걸이</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">근거리 방어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">300</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">원거리 방어</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">300</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">최대 마나</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">1000</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 레이드 보상 및 물품 교환 상인에게서 아래 아이템 제거됩니다.</div><div class="tableWrapper"><table class="" style="width: 13.6483%;"><colgroup><col style="width: 260px;"></colgroup><tbody><tr><td data-colwidth="260" style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>대상 아이템</strong></span></div></td></tr><tr><td data-colwidth="260" style="padding: 0cm;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 검은 날개의 방벽</div></td></tr><tr><td data-colwidth="260" style="padding: 0cm;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 검은 날개의 권능</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 보유중이던 스킬 코어 아이템은 아래 지급 아이템으로 보상이 지급됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 이미 용해한 스킬 코어는 혼돈의 영혼석: 칼란시아 17개를 소급하여 지급합니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 파괴한 스킬 코어는 아이템을 지급하지 않습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>제거 아이템</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>지급 아이템</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 검은 날개의 방벽</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">혼돈의 영혼석: 칼란시아 20개</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 검은 날개의 권능</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">혼돈의 영혼석: 칼란시아 20개</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 혼돈 마녀의 혜성권</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 주무기, 부무기 피해 수치가 조정됩니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">195 ~ 268</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">128 ~ 335</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 서리 군주의 흑린 장갑, 서리 군주의 흑린 장화</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 일부 스탯이 변경됩니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">명중</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">대인 명중</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 묘수의 사술 바지</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 잘못 적용된 최대 스태미나 수치를 수정하였습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>레벨</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">51</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">160</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">13</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">80</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">305</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">25</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 데크만의 광성봉</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 부패 마력진 효과가 적용되도록 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 북풍의 포효 저격궁</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 스킬 효과로 기절 상태가 된 대상에게 암석 스택이 쌓이지 않도록 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 스킬 설명을 상세하게 수정하였습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">맹폭 화살 스킬이 암석 화살로 변경.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">4회 적중 시 3초간 기절.</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">맹폭 화살 스킬이 [암석 화살]로 변경되며,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">해당 범위에 기본 피해의 128% +14 만큼 피해를 주는 16발의 화살을 떨어뜨리고 4회 적중 시 3초간 기절합니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">특화 2번 [범위 증가] 적용 시 화살 개수가 24발로 증가합니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 냉기의 홍염장궁, 냉기의 혜성장궁</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 정화의 외침 설명이 잘못 적용되어 있는 것을 수정하였습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">정화의 손길 스킬이 정화의 외침으로 변경.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">전방에 위치한 파티원들의 상태이상을 해제하도록 변경됨에 따라</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">재사용 대기 시간이 27초, 마나 소모량이 260로 변경.</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">정화의 손길 스킬이 [정화의 외침]으로 변경.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">주변 3m 내 파티원들의 상태이상을 해제하도록 변경됨에 따라</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">재사용 대기 시간이 27초, 마나 소모량이 260로 변경.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 스탯</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 약화 지속 시간</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 최대 -60%까지 감소할 수 있도록 변경되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>특성 및 공명의 성장 난이도가 완화됩니다.</strong></span></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 특성 및 공명의 성장 난이도가 완화되며, 보석 원석 제작식 및 스킬 코어를 이용한 아크 무기 제작식이 추가됩니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 아크 무기 제작 시 잠재 옵션이 부여되지 않으며, 기존 제작 장비의 잠재 옵션 제거 및 환급이 진행됩니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 192, 0);"><strong>[Dev Comment] 특성 및 공명 성장 난이도 완화</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">T3 업데이트에서는 장비가 지나치게 빠르게 획득되면서 파밍의 재미와 장비 획득의 가치가 충분히 유지되지 않는다는 의견을 반영하여,</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">특성 및 공명 성장에 필요한 재료의 공급량을 이전보다 제한적으로 설정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">다만, 실제 업데이트 이후 성장에 필요한 재료와 비용이 과도한 제약으로 작용하고 있음을 확인하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">이에 이번 업데이트에서는 보다 빠른 성장이 가능하도록 특성 개방에 필요한 재료 수량과 강화석·공명석 제작 요구량,</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">공명 관련 솔란트 비용을 대폭 하향하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">요구량을 직접 조정하기 어려운 항목은 주요 콘텐츠와 상점의 공급량을 확대하였으며,</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">물질 변환 추가 보상에도 특성 개방석 조각을 추가하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">​</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">업데이트 이전에 소모한 재료와 솔란트는 변경 전후의 차이만큼 우편으로 지급할 예정입니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">이후에도 라이브 데이터를 면밀히 확인하며, 성장 과정에서 추가적인 병목이 발생할 경우 요구량과 공급량을 지속적으로 조정해 나가겠습니다.</span></div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>​</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 제작에 필요한 조각 수량 하향</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 특성 개방에 필요한 개방석 수량 변경</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>구분</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>재료</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>수량(전)</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>수량(후)</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 특성 개방</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">특성 개방석</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">200</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">100</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">유니크 특성 개방</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">유니크 특성 개방석</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">50</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">25</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 업데이트 이전에 개방하여 소모된 재료는 차이 수량만큼 우편으로 지급될 예정입니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 제작에 필요한 조각 수량 하향</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 특성 개방석, 특성 강화석, 특성 공명석 제작에 필요한 조각 수량을 조정하였습니다.</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>결과물</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>재료</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>수량(전)</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>수량(후)</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>비고</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">특성 강화석</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">특성 강화석 조각</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">5</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">3</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">정제된 특성 강화석 상자 포함</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">특성 공명석</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">특성 공명석 조각</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">5</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">3</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">​</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 업데이트 이전에 제작하여 소모된 재료는 차이 수량만큼 우편으로 지급될 예정입니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 솔란트 수수료 하향</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 특성 공명석 제작 및 공명 오픈/전환/강화에 필요한 수수료를 하향하였습니다.</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>구분</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>수수료 솔란트 (전)</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>수수료 솔란트 (후)</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">특성 공명석 제작 비용</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">100,000</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">20,000</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">공명 오픈 및 전환 비용 (일반 무기)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">6,000,000</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">3,000,000</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">공명 오픈 및 전환 비용 (일반 방어구/장신구)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">3,000,000</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">1,500,000</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">공명 오픈 및 전환 비용 (아크 무기)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">12,000,000</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">6,000,000</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">공명 강화 비용 (무기)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">300,000</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">60,000</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">공명 강화 비용 (방어구/장신구)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">150,000</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">30,000</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 업데이트 이전에 소모된 솔란트는 차이 수량만큼 우편으로 지급될 예정입니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 특성 공급 상향</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 특성 개방석, 강화석, 공명석 공급량이 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 물질 변환 추가 보상에 특성 개방석 조각이 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text"><strong>■ 장비 제작식</strong></div><div data-contents-type="text">- 스킬 코어를 재료로 사용하는 장비에 대한 제작식이 다시 추가되었습니다</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 스킬 코어를 재료로 사용하는 경우 결과물에 잠재 능력은 부여되지 않습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5b120ebb-b3e54ebc-198c-4c13-8b6a-88067d174c6e&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5b120ebb-b3e54ebc-198c-4c13-8b6a-88067d174c6e" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text">- 기존 공지 [아크보스 제작 무기 처리 사전 안내]에 따라, 기존 스킬 코어로 아크 무기를 반복적으로 획득하여 얻은 잠재 능력은 일괄 제거됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 제작에 사용한 모든 재료는 환급됩니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​<span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>스킬 코어 및 봉인의 열쇠 획득처가 추가됩니다.</strong></span></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 봉인의 열쇠 및 스킬 코어 공급처가 확대되며, 선택형 스킬 코어 제작식이 추가됩니다.</strong></span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 192, 0);"><strong>[Dev Comment] 봉인의 열쇠 획득처 추가</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">봉인의 열쇠는 고가치 장비와 잠재 능력의 가치를 보존하고, 거래소 내 장비 가치가 급격히 하락하는 것을 방지하기 위해 도입된 아이템입니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">다만, 인게임에서 획득할 수 있는 수량이 제한적이었던 만큼 기존보다 장비 거래의 제약이 과도하게 높아졌으며,</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">이에 개발자 피드를 통해 봉인의 열쇠 공급을 점진적으로 개선해 나가겠다고 말씀드린 바 있습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">이번 업데이트에서는 그 첫 번째 개선으로, 명예 주화 상점에서 봉인의 열쇠를 획득할 수 있도록 구매 항목을 추가하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">다음 업데이트에서는 도전 차원진 보상에 봉인의 열쇠가 추가될 예정입니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">​</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">이번 변경 이후 봉인의 열쇠 획득량과 사용량, 거래소에 등록되는 장비의 수량 및 가격 변동 등 라이브 데이터를 면밀히 살펴볼 예정입니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(255, 255, 255);">이를 바탕으로 장비의 가치가 적절히 유지되는 범위 내에서 공급량과 추가 획득처를 지속적으로 검토하고 조정해 나가겠습니다.</span></div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 봉인의 열쇠 획득처 추가</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 명예 주화 상점에 봉인의 열쇠 1개를 800 주화로 구매할 수 있게 추가됩니다. (주 1회 구매 가능)</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 도전 차원진 점수 달성 보상에 봉인의 열쇠가 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 닉스 심연에 스킬 코어 드랍 추가</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 닉스에서 심연 포인트 소모 시 일부 스킬 코어를 획득할 수 있습니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>■ 스킬 코어 길드 분배 설정</strong></div><div data-contents-type="text">- PvP 엘리트 몬스터가 드랍하는 스킬 코어 아이템이 길드 분배 가능하도록 설정이 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text"><span style="color: gray;">&gt; 레진 코어는 길드 분배가 불가합니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: gray;">​​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 신규 레진 플라워 제작식</strong></div><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5b14d7aa-8026639f-5e3a-4bf3-8412-e308ce258d38&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5b14d7aa-8026639f-5e3a-4bf3-8412-e308ce258d38" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 루빅스 레진 플라워 / 마린드 레진 플라워가 제작에 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 루빅스 레진 플라워는 제작 비용이 기존 레진 플라워보다 1.5배 비싼 대신 무기별 스킬 코어를 선택할 수 있습니다. 여기서 획득하는 스킬 코어는 모두 거래불가입니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 마린드 레진 플라워는 제작 비용이 기존 레진 플라워와 동일합니다. 대신 루빅스 레진 플라워보다 더 적은 범위 내에서 무기별 스킬 코어를 선택할 수 있습니다. 여기서 획득하는 스킬 코어는 모두 거래불가입니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 보석 제작식</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 진귀한 마린드, 엠머렛, 루빅스, 스타론을 사용하여 각 원석을 제작할 수 있습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​<div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5b1578fe-bd03e956-1edd-471b-9cc3-4acca2f97458&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5b1578fe-bd03e956-1edd-471b-9cc3-4acca2f97458" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>각종 시스템 및 게임 편의성을 개선하였습니다.</strong></span></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 특성 개방 아이템 제외 옵션, 지정 레벨 이하 설정 필터 추가 등 물질 변환의 편의성이 개선되었습니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 길드 분배에 지정 레벨 이상 지정 옵션이 추가되고, 아이템 상세보기 편의성이 개선되었습니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 환경 설정에 매칭 확인 알림음 설정 옵션이 추가되었습니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 물질 변환</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 특성이 강화된 장비도 물질 변환이 가능하도록 변경되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 장비 일괄 투입 시, 지정 레벨 이하로 투입할 수 있는 레벨 조정 필터가 추가되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 레벨 조정 시, 해당 레벨 이하의 장비가 포함되어 투입됩니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5ab02466-1d102b4a-690e-4d17-b473-bc32772751e0&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5ab02466-1d102b4a-690e-4d17-b473-bc32772751e0" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 재료 선택 리스트에서 특성이 개방된 아이템을 제외하는 옵션이 추가되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5ab0391e-b19fa7e9-1368-495d-a394-ba88234be810&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5ab0391e-b19fa7e9-1368-495d-a394-ba88234be810" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 환경 설정의 자동 물질 변환 옵션과 물질 변환UI의 옵션이 동기화 되어있던 상태에서, 독립적인 상태로 저장되도록 변경되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>​■ 길드 분배</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 지정 레벨 이상의 장비 포함 옵션이 추가되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 장비 아이템의 최대 레벨을 기준으로 보관됩니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5ab0560a-ef1648a4-1ad2-4424-9da2-104e2fdf9dbe&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5ab0560a-ef1648a4-1ad2-4424-9da2-104e2fdf9dbe" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​<span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 아이템 툴팁 – 상세 보기</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 상세 보기 기능이 토글로 동작하도록 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- Alt + G 를 통해 상세 보기 모드로 전환 시, 간소화 보기로 전환하기 전까지 상태가 유지됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5ab0ce9e-eba5d6c8-8948-4933-b361-d89f0c64783d&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5ab0ce9e-eba5d6c8-8948-4933-b361-d89f0c64783d" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5ab0dc15-05895f13-7308-4b92-a2f2-850810ad47a7&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5ab0dc15-05895f13-7308-4b92-a2f2-850810ad47a7" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 캐릭터 정보창에 장비 레벨 표기 추가</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 캐릭터 정보창에 현재 해당 캐릭터의 장비 레벨을 확인할 수 있는 UI가 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 장비 레벨은 무기 / 방어구 / 장신구 분류별 최고 획득 레벨의 평균을 기준으로 결정됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5aa8e09e-e7d1d1a2-abcb-40a8-9555-4fe6d9a8a48c&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5aa8e09e-e7d1d1a2-abcb-40a8-9555-4fe6d9a8a48c" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 아이템 최대 레벨 표기</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 아이템 레벨이 고정이 아닌 장비일 경우 아이템 슬롯 및 레벨에 표기가 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5aa8e02c-2b5b1ac4-a5e4-4f3c-b67e-5765a2c75f8e&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5aa8e02c-2b5b1ac4-a5e4-4f3c-b67e-5765a2c75f8e" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​■ <strong>아이템 계승 컨텍스트 메뉴 추가</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 아이템 컨텍스트 메뉴에 계승 버튼이 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 클릭 시 해당 아이템이 계승 받는 아이템으로 등록된 상태로 계승 UI가 열립니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5aa8e004-f3d76633-8fb2-47d9-821c-fb0f80270207&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5aa8e004-f3d76633-8fb2-47d9-821c-fb0f80270207" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>​■ 특성 UI 내 재료 컨텍스트 메뉴 추가</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 특성 UI 내의 재료 아이템의 획득처/사용처 등의 컨텍스트 메뉴를 사용할 수 있도록 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5aa8e095-8b85b6e1-a78b-4c74-8c69-d2cac8e13f30&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5aa8e095-8b85b6e1-a78b-4c74-8c69-d2cac8e13f30" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text"><strong>■ 특성 장비 봉인 제한</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 특성이 1개라도 열린 장비는 봉인할 수 없도록 봉인 조건이 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>​■ 이동 편의성 개선</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 헤르바 마을의 바람차 정거장, 풍요의 거리, 망치소리 거리로 빠르게 이동할 수 있는 포탈이 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 닉스 별의 등대 순간이동 시 지면이 아닌 별의 등대 위로 이동하도록 개선했습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 별의 등대 순간이동 아이콘이 변경되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 미러 부티크</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 검색 결과 출력 상태에서 카테고리 변경 시 검색 결과가 초기화되지 않도록 개선하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 결과 출력 상태에서 카테고리 변경 시 변경한 카테고리 내의 항목을 다시 필터링합니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 기존 최상위 탭(보유 여부 또는 무기/방어구) 변경 시 검색 결과가 초기화되는 동작은 동일합니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 차원진</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 차원진 던전 리스트가 입장 가능한 던전 내 전투력이 높은 순서로 노출되도록 개편되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 차원진 던전 리스트 노출 순서는 협력 던전, 파티 게시판, 파티 매칭에 적용됩니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 환경 설정</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 매칭 확인 알림음을 기본음 적용이 아닌 유저가 변경할 수 있도록 환경 설정에 추가되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 환경 설정 - 콘텐츠 - 매칭 확인 알림에서 이용이 가능합니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 알림음은 끔/알림음1/알림음2 상태가 있으며, 백그라운드에서도 알림 여부를 설정할 수 있습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 특성 공명 전환 확인 팝업 추가</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 특성 공명에서 특성 전환 버튼을 누를 경우 한 번 더 확인할 수 있도록 팝업 창이 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text"><strong>■ [닉스] – [툼기르 수장고]</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- ‘툼기르 수장고’가 심연 포인트를 소모하는 사냥터로 변경되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- ‘툼기르 수장고’에 등장하는 몬스터의 수량이 증가하였습니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="title-box" class="" style="background: rgb(138, 96, 205);"><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(255, 192, 0);">&#xa0;<strong>수정 사항</strong></span></span></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>■ 모험 코덱스</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 3부 1막. 교단의 금서, 3부 2막. 또 한 명의 커슬, 3부 5막. 개와 늑대의 설원 진행 중, 인스턴스 공간 내에 잘못된 진행 텍스트가 출력되던 문제를 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 3부 2막. 또 한 명의 커슬 진행 중, 바람언덕 해안의 등대에서 시공의 고리에서 커슬가 쌍둥이 들의 과거에 대한 컷신을 본 이후 관련 상황을 보충하는 대사를 추가하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 3부 2막. 또 한 명의 커슬 진행 중, 정화의 탑에 있는 도무르와 비머츠의 대사를 추가하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 3부 2막. 또 한 명의 커슬 진행 중, 리처드와 대화 시, 플레이어의 대사를 일부 자연스럽게 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 3부 2막. 또 한 명의 커슬 &gt; 정화의 탑 진행 중, 금서 아공간 진입 연출을 일부 강화하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 3부 2막. 또 한 명의 커슬 &gt; 정화의 탑 인스턴스 내 엑스트라 NPC가 배치되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 3부 3막. 퍼지는 붉은 안개 &gt; 새로운 습지동굴 진행 중, 연출이 2번 출력되는 상황을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 3부 3막. 퍼지는 붉은 안개 진행 중, 테오도르의 대사 중 일부가 부자연스럽던 문제를 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 3부 3막. 퍼지는 불은 안개 &gt; 봉인의 성소(상/하) 진행 중, 이탈 시 출력되는 알리미 문구를 좀 더 자세하게 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 3부 4막. 차원 너머의 날개 &gt; 저항군의 비밀병기 진행 중, 연출 스킵 시 정상 진행이 불가하던 문제를 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 3부 4막. 차원 너머의 날개 &gt; 에테리온 출항 진행 중, 승강기에 탑승한 후 도중에 내릴 경우 진행이 불가하던 문제를 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 3부 5막. 개와 늑대의 설원 &gt; 설야의 땅 진입 시, 출력되는 연출을 일부 강화하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 3부 5막. 개와 늑대의 설원 &gt; 설야의 땅 진행 중, 이스카의 야성 변신 관련 연출을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 3부 5막. 개와 늑대의 설원 &gt; 설야의 땅 진행 중, 이스카의 대사를 일부 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 3부 5막. 개와 늑대의 설원 &gt; 설야의 땅 진행 중, 설원 고릴라, 푸른 눈 사냥꾼, 설원 표범의 NPC 레벨이 변경되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 3부 5막. 개와 늑대의 설원 &gt; 경계지구의 검 진행 중, 표현되는 연출을 일부 강화하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 3부 6막. 붉게 물든 동토 &gt; 쉐르미르의 탑 진행 중, 연출을 일부 강화하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 3부 6막. 붉게 물든 동토 &gt; 쉐르미르의 탑 진행 중, 안내 문구가 진행 단계와 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 3부 6막. 붉게 물든 동토에서 ‘쉐르미르의 탑’ 과 ‘쓰러진 제니스’ 코드의 이미지가 서로 반대로 출력되던 문제를 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 3부 6막. 붉게 물든 동토 완료 시, 에테리온과 경계지구에서 다빈치 등 NPC가 대사를 하지 않던 문제를 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 탐사 코덱스</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 탐사 코덱스에서 정예 마물을 처치하는 항목의 경우, 힌트 문구를 현재 상황에 맞도록 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 세계수의 인도</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 세계수의 인도 &gt; 뿌리의 시작 &gt; 3단계 첫번째 미션 조건을 아래와 같이 변경하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 캐슬러, 비엔타, 헤르바 마을 등 거점에서 잡화 제작자를 통해 특성 개방석 또는 특성 강화석 또는 특성 공명석 1개 제작 (유니크 무관)</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 닉스 - 의뢰 및 돌발 이벤트의 안내 및 표시 방식</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 이벤트 설명에 "특정 시간에만 발동하는 이벤트입니다." 문구가 추가되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 비정기로 발동하는 돌발 이벤트가 의뢰서에서 제외되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 제외 대상 이벤트: 희생의 상흔, 대지의 기억, - 혼돈의 설원, 해적 심부름(요리, 수리), 영혼의 나무</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 비정기로 발동하는 돌발 이벤트의 월드맵 및 미니맵 표시가 강조됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 인스턴스형 돌발 이벤트의 권장 참여 인원 수가 표시됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 진행 가능 콘텐츠에 의뢰서가 표시됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 돌발 이벤트 추가</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 닉스 및 닉스의 잔영에 음표 마법진이 등장합니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 얼어붙은 주문서 &lt;폰시네의 선율 - 장난감&gt;으로 &lt;잊혀진 악사의 비밀 금고&gt;를 획득할 수 있습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 돌발 이벤트 - 마녀의 가마솥</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 이벤트에 등장하는 '바바야가'의 스탯을 일반 몬스터와 동일하게 하향하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- '바바야가'가 까마귀떼에 피격되어도 체력이 회복되지 않도록 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">-</span> 냉기지대에 피격 시 입는 피해를 하향하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 돌발 이벤트 - 대지의 기억</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 문제 정답 처리 오류가 수정됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- '스톤가드 성에는 항구로 이어지는 통로가 있다. 맞는가?'의 정답이 X로 수정됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- '토마토는 채소가 아닌 과일이다. 맞는가?' 문제가 출제 목록에서 제외되며, 추후 O/X 모두 정답으로 처리됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 돌발 이벤트 - 별의 폭우</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 이벤트 진행 지점이 15개로 확장됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 밤이 되면 15개 지점 중 1곳에서 무작위로 이벤트가 진행됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 돌발 이벤트 - 영원을 녹이는 촛불</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 영력 획득 및 소모 시 안내 문구가 정상적으로 출력되도록 수정됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 로엔이 등장하지 않던 현상이 수정됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 닉스 기타 수정 사항</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 에테리온 밤 시간에 시티즌이 반복적으로 입·퇴장하던 현상이 수정되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- '대화가 하고 싶은 마물'에 말풍선 연출이 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 큰뿔산양이 닉스의 잔영 의뢰 대상으로 정상 반영되도록 수정됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 닉스의 잔영</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 탈출 포트 관련 문제가 수정됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 탈출 포트가 비활성화 상태임에도 감지 대상이 표시되던 현상이 수정됩니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 탈출 포트에 감지 대상이 중복 표시되던 현상이 수정됩니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 닉스 채집 콘텐츠</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 일부 채집물의 위치가 조정됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 월광석이 정상적으로 등장하도록 수정됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 밀집 지역 아이콘이 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 필드 이벤트 보상 상향</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 필드 이벤트의 보상 확률이 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 영웅 붉은 서리(장비)의 확률이 상향 조정됩니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 룬 정화 결과물 변경</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 룬 정화 시 결과물이 상자가 아닌 개별 룬으로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 위 변경에 따라 정화가 완료되자마자 룬 성장 여부가 룬북에 즉시 반영됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■&#xa0;사냥터</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 닉스 일부 몬스터에게 심연 포인트가 소모되지 않던 현상이 수정되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 닉스 공용 의뢰에서 좀비 및 스노블의 영역이 표시되도록 수정되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 닉스 의뢰 관리인과 60레벨부터 상호작용할 수 있도록 수정되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 침묵의 동토 빙판에서 몬스터가 정상적으로 이동하지 못하던 현상이 수정됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 설야의 땅의 접근할 수 없는 위치에 배치되어 있던 미스틱 글로브의 위치가 조정됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 설야의 땅에서 이무 NPC를 더욱 쉽게 확인할 수 있도록 네임플레이트 아이콘이 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 협력 던전 정예 영웅 등급에서 길드 의뢰 대상 보스가 정상적으로 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 라슬란 스톤가드 인터서버 기원석이 권장 레벨이 60으로 수정되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 라슬란 스톤가드 인터서버 차원석 광성 보스의 레벨이 60으로 수정되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 톨랜드 침묵의 습지에서 미개방 지역의 바다로 진입할 수 없도록 수정되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 칼란시아 레이드에서 칼란시아로 이동하는 경로의 지형 문제가 수정되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 크림슨 대저택 지하 3층 일부 의뢰의 목표 수량이 높게 설정되어 있던 현상이 수정되었습니다</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 필드 보스</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 투반 길드전 종료 후 발생하던 일부 현상을 수정하였습니다</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 간헐적으로 낙석이 지속적으로 떨어지는 현상을 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 간헐적으로 출입구가 막혀있는 현상을 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 소포르의 일부 스킬들의 피해량을 하향하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 엘리트 콘텐츠</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 우두머리 미트란 처치 보상이 추가되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 마력의 황무지에서 보스가 늦게 등장하던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 심연 엘리트 개체가 등장하지 않던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 심연 엘리트 개체 등장 시 스크린 메시지가 출력되도록 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■&#xa0;길드</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">-​길드 아이템 팝업이 열려 있는 동안 리스트에 포커스가 이동되지 않도록 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 지정가 판매 구매 신청 시, 확인 창이 노출된 상태에서 다른 이용자가 구매 신청을 하더라도 확인 창이 종료되지 않도록 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">-​길드 보물 상자에서 더 이상 개방석이 나오지 않도록 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 업적</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- ‘개봉박두’ 업적의 완료 조건이 ‘붉은 서리 아이템 정화’에서 ‘영웅 등급 이상 붉은 서리 아이템 정화’로 변경되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- '비늘내' 업적 조건을 '지슬린과 대화'에서 '지슬린에게 아무 물품이나 구매'로 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- '유한동력' 업적 조건을 '투덜꾼 수-낵과 대화'에서 '투덜꾼 수-낵에게 아무 물품이나 구매'로 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- '나와 함께 연구해보게' 업적 조건을 '그룬 박사와 대화'에서 '그룬 박사에게 아무 물품이나 구매'로 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 낚시</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 잘못 등록된 물고기들의 서식지를 '수정 / 삭제 / 추가'했습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; '흑점우럭'의 서식지 '툼기르 유적지'를&#xa0;'툼기르 검집'으로 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; '라퀴스 농어'의 서직지 '툼기르 유적지'를 '툼기르 검집'으로 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; '용암 장어'의 서식지 '툼기르 유적지'를&#xa0;'툼기르 검집'으로 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; '용암 메기'의 서식지 '툼기르 유적지'를&#xa0;'툼기르 검집'으로 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; '루드', '작은입우럭', '솔리시움 잉어', '라퀴스 잉어', '홍연어'에 새로운 서식지가 추가됐습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 획득할 수 없는 ‘유령 가시고기’, ‘버섯 해파리’, ‘흑요석 불가사리’의 서식지 정보를 삭제하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 서식지가 수정된 물고기를 기존에 획득한 경우에도, 해당 물고기를 다시 낚아야 도감에 서식지가 등록됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 길드 분배 창에서 잠재 능력 확률 표시</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 길드 분배 창으로 들어온 장비는 이미 잠재 능력 발현 여부가 결정된 상태인데 발현되지 않은 장비에 한해 잠재 능력 확률 정보가 표시되는 오류를 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 하우징</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 비엔타 3-4번지 일부 벽의 벽지가 교체되지 않는 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■&#xa0;아이템</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 고귀한 특성 공명석, 고귀한 특성 공명석 파편 설명을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 물질 변환</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 아이템 레벨 높은 순 정렬이 동작하지 않던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 가구 공방</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 콘솔 조작 시, 포커스 된 상위 키 가이드가 동시에 노출되던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 처치 기록</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 익명으로 표시되는 지역에서 몬스터에게 사망 시, 도움 대상의 이름이 출력되는 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 네임 플레이트</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 일부 객체의 네임 플레이트가 닉스 상공에서도 표기되던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 아미토이 원정</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 영지 탭에 표기되는 아미토이 기본 상태의 아이콘이 다른 상태 아이콘에 비해 비정상적으로 크던 것을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■&#xa0;미니맵</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">-​오버레이 맵 적용 상태에서 워프 시 배경 투명도가 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■&#xa0;파티 매칭</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">-​2인 이상의 파티 상태에서 매칭 신청 시, 파티원 역할 선택 창에서 버튼 위치가 잘못되어 있던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 가방</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 창 모드와 전체 화면 모드를 오가는 경우, 아이템 수량 문자가 작게 표시되는 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ <strong>제작</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 제작 - 제작자 위치 보기에 유효하지 않은 제작자가 출력되던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 무기 외형</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- ‘푸른 번영의 장검’의 방패 염색 내역이 먼 거리에서는 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 격전지</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 격전지 메뉴 활성화 조건에 잘못 출력되던 문제를 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="title-box" class="" style="background: rgb(138, 96, 205);"><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(255, 192, 0);">&#xa0;<strong>이벤트 안내</strong></span></span></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">​<span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>[이벤트] &lt;아키움 군단의 침공을 막아라!&gt;</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 2주간 아키움 군단 침공 이벤트가 진행됩니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text"><a href="https://tl.plaync.com/ko-kr/board/notice/view?articleId=50037688" title="[이벤트 바로가기]"><strong>[이벤트 바로가기]</strong></a></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="title-box" class="" style="background: rgb(138, 96, 205);"><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(255, 192, 0);">&#xa0;<strong>프로모션 안내</strong></span></span></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;">​<span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>[프로모션] 청금의 계승자</strong></span></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 청금의 계승자 패키지와 청금의 후예 무기 외형 10종 판매가 시작됩니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​<div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5aaa6e71-35817ceb-b22b-441c-bd5b-63e9e240b61f&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5aaa6e71-35817ceb-b22b-441c-bd5b-63e9e240b61f" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><a href="https://tl.plaync.com/ko-kr/board/notice/view?articleId=50037689" title="[프로모션 상세보기]"><strong>[프로모션 상세보기]</strong></a></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>[프로모션] 배틀패스: 밀봉된 보물</strong></span></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 배틀패스: 밀봉된 보물 판매가 시작됩니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5a7fb42b-11c9343c-56f2-4bf4-b15f-144f3185f14b&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/19f5a7fb42b-11c9343c-56f2-4bf4-b15f-144f3185f14b" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><a href="https://tl.plaync.com/ko-kr/board/notice/view?articleId=50037690" title="[배틀패스: 밀봉된 보물 바로 가기]"><strong>[배틀패스: 밀봉된 보물 바로 가기]</strong></a></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="title-box" class="" style="background: rgb(138, 96, 205);"><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(255, 192, 0);">&#xa0;<strong>알려진 문제</strong></span></span></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">​아래 게임 내에서 발생하고 있는 이상 현상은 빠르게 수정할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">게임 이용에 불편을 드려 대단히 죄송합니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 전장</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 신규 전장 ‘혹한의 서리요새‘에서 그래픽 품질이 낮은 경우 일부 얼음 바닥과 계단 외형이 보이지 않는 현상이있습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 스킬 코어</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 일부 스킬 코어의 몬스터 피해 증폭량이 스킬 툴팁에 추가적으로 표기되거나, 기존 스킬의 몬스터 피해 증폭량이 합산되어 표기되는 현상이 있습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 실제 수치 적용량과는 무관한 표기 이슈입니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어 장착 시 스킬 툴팁에서 몬스터 피해 증폭량이 표기되고 있는 대상</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 뇌운 폭발, 빙결 폭발, 악몽의 선율, 악몽의 협주곡</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 추후 해당 스킬 툴팁에서 몬스터 피해 증폭량 표기가 삭제될 예정입니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어 설명 및 스킬 코어 장착 시 스킬 툴팁에서 몬스터 피해 증폭량이 기존 증폭량과 합산되어 표기되고 있는 대상</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 격류, 벤티우스의 눈</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 추후 해당 스킬 코어 및 스킬 툴팁에서의 몬스터 피해 증폭량이 합산되지 않고 각각 표기되도록 수정될 예정입니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">앞으로 더욱 즐거운 업데이트 소식으로 찾아 뵙겠습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">고맙습니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/18b26b51e1d-d53210c1-867c-4e2f-8deb-7e79a3716523&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/18b26b51e1d-d53210c1-867c-4e2f-8deb-7e79a3716523" alt="TL_top_bn_1800px_logo_v3.jpg" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></body>
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