아크 보스 ‘라무스’ 업데이트 소식과 닉스 콘텐츠 개선 안내

아크 보스 ‘라무스’ 업데이트 소식과 닉스 콘텐츠 개선 안내
쓰론 앤 리버티 공식
1시간 전
<body><div data-contents-type="text"><span style="">​안녕하세요. TL PD 박건수입니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">지난&#xa0;‘닉스’&#xa0;업데이트 이후, 한 달&#xa0;동안&#xa0;닉스를&#xa0;탐험하며&#xa0;소중한 의견과 피드백을 전해주고 계신 모험가 여러분께 진심으로 감사드립니다.&#xa0;닉스 출시 이후&#xa0;보내주신 목소리를 바탕으로 아쉬웠던 부분들을 보완하는 패치를 한 차례 진행한 바 있습니다. 하지만&#xa0;개발팀은&#xa0;이에 머무르지 않고,&#xa0;모험가 여러분이 체감하시는 완성도를 더 끌어올리기 위해 지속적인 개선 작업을 이어가고 있습니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">오늘은 차주에 업데이트 될 신규 아크 보스&#xa0;‘라무스’&#xa0;소식과 함께, 현재 개발팀에서&#xa0;준비 중인 닉스 지역 및&#xa0;인게임&#xa0;시스템 개선 방향에 대해 말씀드리고자 합니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="">&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>1. TL&#xa0;최초의&#xa0;탑승형&#xa0;보스,&#xa0;아크&#xa0;보스&#xa0;‘라무스’&#xa0;등장</strong>&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="">닉스 지역의 새로운 아크 보스&#xa0;‘라무스’가 다음&#xa0;주, 드디어 모험가 여러분 앞에 베일을 벗습니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">라무스는&#xa0;TL 최초의 탑승형 보스로, 전장에서 거대한 위용을 자랑하며 기존 보스전과는 전혀 다른 차원의 압도적인 전율과 전략적 재미를 선사할 예정입니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">새롭게 등장할&#xa0;라무스에&#xa0;대해 보다 자세한 내용이 궁금하신 모험가분들께서는 아래 링크를 통해 확인해 보실 수 있습니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><a href="https://tl.plaync.com/ko-kr/conts/260722_update" target="_blank">아크&#xa0;보스&#xa0;‘라무스’ 자세히 보기</a>&#xa0;</div><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://rc-fizz.plaync.com/lg/file/tl/download/19f8998e59d-727e365e-aead-46b2-9de0-d707bc959ce4&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://rc-fizz.plaync.com/lg/file/tl/download/19f8998e59d-727e365e-aead-46b2-9de0-d707bc959ce4" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>2.&#xa0;‘닉스’&#xa0;지역 콘텐츠 및 돌발 이벤트 개선</strong>&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="">닉스&#xa0;필드를 탐험하시면서 모험가 여러분이 느끼신 직관적인 불편함과 스트레스 역시 면밀히 살피고 있습니다. 쾌적한 플레이 환경을 위해 아래와 같은 개선 조치들을 순차적으로 적용할 예정입니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style=""><strong>- 인스턴스형 돌발 이벤트 참가 인원 완화</strong>&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">파티 플레이가 필요한 인스턴스형 돌발 이벤트의 경우,&#xa0;많은 이벤트가 3인 이상, 최대&#xa0;6인까지&#xa0;설정되어&#xa0;파티원을 모으는 과정 자체가 콘텐츠 진입의 큰 장벽이&#xa0;되었습니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">이에 인원 모집에 대한 부담 없이 더 쉽게 도전하실 수 있도록&#xa0;이벤트 별로&#xa0;필요 인원 기준을 대폭 낮추어 조정할 계획입니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style=""><strong>- 돌발 이벤트 플레이 시간 균등화 및 가이드 강화</strong>&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">각 돌발 이벤트 간의 플레이 시간이 최대 9배까지 격차가 발생하는 현상을 확인하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">특정 이벤트에 피로도가 집중되지 않도록 전반적인 플레이&#xa0;시간을 유사한 수준으로 맞추어&#xa0;조율하고, 이벤트 진행&#xa0;중 목표와 행위에 대한&#xa0;가이드 연출을 더욱 명확하게 보완하겠습니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style=""><strong>-&#xa0;‘못과 불씨의 맹세’&#xa0;이중 구조 해제 및 피로도 완화</strong>&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">‘붉은 서리 장비’를&#xa0;획득한&#xa0;후에도&#xa0;정화를 위해 동일 이벤트를 반복해야 했던 피로감을 덜어드리고자 합니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">이에&#xa0;‘쉐르미르의&#xa0;천구’를&#xa0;복구하는 단계는 과감히 제거하고, 닉스 내 최소 한 곳 이상의 천구는&#xa0;항상 활성화된 상태를 유지하도록&#xa0;개편하겠습니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style=""><strong>- 일반&#xa0;‘닉스’&#xa0;이동 편의성 향상</strong>&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">닉스 지역 내 구역간 이동에 답답함이 없으시도록 ‘하늘&#xa0;쐐기’와&#xa0;‘미리내’의&#xa0;동선 및 이용 편의성을 지속적으로 개선하고 있습니다.&#xa0;이&#xa0;부분&#xa0;역시&#xa0;8월 중에 선보이도록 하겠습니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>3.&#xa0;‘툼기르&#xa0;수장고’&#xa0;및&#xa0;‘닉스의&#xa0;잔영’&#xa0;콘텐츠 개선</strong>&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="">지난 수정으로 플레이가 개선된&#xa0;툼기르&#xa0;수장고의 추가 보완과 함께, 모험가 여러분의 피드백을 바탕으로&#xa0;닉스의&#xa0;잔영 역시 후속 개선 작업을 진행 중입니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style=""><strong>-&#xa0;툼기르&#xa0;수장고 추가 개선</strong>&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">현재의 맵 구조는 유지하되,&#xa0;이동과 시야를 방해하던&#xa0;배경 요소를 제거하여 사냥 동선을 다듬겠습니다. 일부 구간에는 몬스터를 빠르게 처치할 수 있는 구조물을 설치하여 몰이 사냥의 재미를 더할 계획입니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">또한, 과도하게 부여되던 몬스터의 군중 제어기 비중을 낮추고, 최초 입장 시 제공되는 버프와 더불어 던전 플레이 성과에 따른 추가 보너스 혜택을 도입하여 사냥 본연의 재미와 효율성을 모두 잡겠습니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style=""><strong>-&#xa0;‘닉스의&#xa0;잔영’&#xa0;정예 몬스터 및 탈출&#xa0;방식&#xa0;개편</strong>&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">‘닉스의&#xa0;잔영’&#xa0;내 정예 몬스터를 더욱 많은 모험가분들이 즐겁게 경험하실 수 있도록 관련 시스템을 다듬고 있으며, 세부 내용은 추후 패치 노트를 통해 상세히 안내해 드리겠습니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">한편, 현재 한 번에 너무 많은 탈출 포트가&#xa0;활성화되면서 내부 플레이의 긴장감이 저해되고,&#xa0;일반&#xa0;‘닉스’보다 오히려&#xa0;정화가 쉬워지는 등 당초 기획 의도와&#xa0;다르게 작동하던 경향이 있었습니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">이에 탈출 포트의 활성화 방식과 대기 시간을 조정하여&#xa0;전장 본연의 긴장감을 되살리겠습니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style=""><strong>-&#xa0;‘마사락스’&#xa0;처치 메커니즘 및 보상 재설계</strong>&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">‘닉스의&#xa0;잔영’에&#xa0;등장하는&#xa0;‘마사락스’가 고정 시간에 등장하여 사실상 처치가 불가능한 장애물처럼 인식되던 문제를 인지하고 있습니다.&#xa0;마사락스를&#xa0;단순히 피해야 하는 존재가 아닌, 전략적으로 조우하고 위협을 극복하여 처치했을 때 그에 상응하는 확실한 성취감과 보상을 얻으실 수 있도록 메커니즘과 보상 체계를 재조정하고 있습니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">&#xa0;</div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>4.&#xa0;인게임&#xa0;시스템&#xa0;및&#xa0;성장 환경 케어</strong>&#xa0;</span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="">닉스 외에도 모험가&#xa0;여러분이&#xa0;인게임&#xa0;전반에서 느끼고 계신 불합리함과 성장 부담을 줄이기 위한 작업도 병행하고 있습니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style=""><strong>-&#xa0;‘특성 공명’&#xa0;수치 하락 방지</strong><br>많은 시간과 노력을 들여 진행하는 ‘특성 공명’ 과정에서, 실패나 확률에 따라 공명 수치가 하락하며 느끼셨을 불쾌감과 허탈함에 공감하고 있습니다. 모험가 여러분의 노력이 보다 안정적으로 이어질 수 있도록, 앞으로는 공명 진행 시 기존에 달성한 수치가 하락하지 않도록 변경할 예정입니다. 수치 하락이 제거됨에 따라 전반적인 성공 확률은 함께 조정되며, 공명에 필요한 비용은 기존과 동일하게 유지됩니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style=""><strong>-&#xa0;아크&#xa0;보스&#xa0;‘라무스’&#xa0;등장에&#xa0;따른&#xa0;기존&#xa0;아크&#xa0;무기&#xa0;케어</strong>&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">새로운&#xa0;아크&#xa0;보스&#xa0;‘라무스’가&#xa0;등장함에&#xa0;따라,&#xa0;기존&#xa0;최고&#xa0;등급&#xa0;무기인&#xa0;‘광성&#xa0;아크&#xa0;무기’의&#xa0;가치를&#xa0;보존해&#xa0;드리고자&#xa0;합니다.&#xa0;이에&#xa0;따라&#xa0;모험가&#xa0;여러분께서&#xa0;보유하고&#xa0;계시거나&#xa0;앞으로&#xa0;획득하실&#xa0;‘델루즈&#xa0;노아’ 및 ‘자이언트&#xa0;브룩’&#xa0;광성&#xa0;무기의&#xa0;기본&#xa0;아이템&#xa0;레벨을&#xa0;기존&#xa0;Lv.70에서 Lv.80으로&#xa0;상향&#xa0;조정하며,&#xa0;상승된&#xa0;레벨에&#xa0;맞춰&#xa0;관련&#xa0;능력치&#xa0;역시&#xa0;함께&#xa0;증가할&#xa0;예정입니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style=""><strong>- ‘설혼&#xa0;무기’&#xa0;안내&#xa0;및&#xa0;기존&#xa0;광성&#xa0;무기&#xa0;‘잠재&#xa0;능력’&#xa0;이전&#xa0;지원</strong>&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">위에서&#xa0;설명해&#xa0;드린&#xa0;레벨&#xa0;상향&#xa0;광성&#xa0;무기와,&#xa0;신규&#xa0;아크&#xa0;보스&#xa0;라무스에게서&#xa0;얻을&#xa0;수&#xa0;있는&#xa0;‘설혼석’을&#xa0;재료로&#xa0;제작하는&#xa0;신규&#xa0;‘설혼&#xa0;무기’가&#xa0;공개될&#xa0;예정입니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">모험가&#xa0;여러분께서&#xa0;오랜&#xa0;시간&#xa0;공들여&#xa0;성장시키신&#xa0;‘잠재&#xa0;능력’의&#xa0;가치를&#xa0;보존해&#xa0;드리는&#xa0;것이&#xa0;무엇보다&#xa0;중요하다고&#xa0;생각합니다.&#xa0;이에&#xa0;기존&#xa0;광성&#xa0;무기를&#xa0;활용해&#xa0;‘설혼&#xa0;무기’를&#xa0;제작하실&#xa0;경우,&#xa0;보유하고&#xa0;계신&#xa0;‘잠재&#xa0;능력’이&#xa0;그대로&#xa0;이전되도록&#xa0;준비&#xa0;중입니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">다만, 이&#xa0;시스템을&#xa0;안정적으로&#xa0;구현하기&#xa0;위해서는&#xa0;추가적인&#xa0;개발&#xa0;시간이&#xa0;일부&#xa0;소요되어&#xa0;‘설혼&#xa0;무기’는&#xa0;추후&#xa0;별도로&#xa0;공개될&#xa0;예정입니다.&#xa0;모험가&#xa0;여러분의&#xa0;소중한&#xa0;자산&#xa0;가치를&#xa0;온전히&#xa0;보존해&#xa0;드리기&#xa0;위한&#xa0;조치인&#xa0;만큼,&#xa0;모험가&#xa0;여러분의&#xa0;너른&#xa0;양해를&#xa0;부탁드립니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style=""><strong>- ‘협력&#xa0;던전’과&#xa0;‘도전&#xa0;차원진'&#xa0;플레이&#xa0;부담&#xa0;완화</strong>&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">‘닉스’ 업데이트 이후 기존 콘텐츠를 이용하시는 과정에서, 협력 던전과 도전 차원진을 통한 차원 포인트 소모에 부담을 느끼시는 목소리를 확인하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">이를 완화하기 위해 우선 ‘도전&#xa0;차원진’ 주간 랭킹의 ‘누적 점수 보상’ 기준 점수를 하향 조정하는 개편을 진행할 예정입니다. 던전 이용 부담에 대해서는 이후에도 면밀히 살피며 보완해 나가겠습니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style=""><strong>- ‘필드&#xa0;보스&#xa0;-&#xa0;길드전’&#xa0;최소&#xa0;신청&#xa0;인원&#xa0;조정</strong>&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">'필드 보스 -&#xa0;길드전’의&#xa0;최소 신청 인원이 36명으로 설정되어 있어, 중소 규모 길드의 참여가 어렵고 매칭이 성립되지 않는 불편함이 있었습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">이에 최소 신청 인원을 기존 36명에서 24명으로 완화하여 더 많은 길드가 부담 없이 참여하실 수 있도록 개선하겠습니다. 아울러 향후에는 파티 단위로도 길드전에 참여 신청을 하실 수 있도록 이용 편의성을 지속적으로 확장해 나갈 계획입니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style=""><strong>-&#xa0;‘봉인전’&#xa0;직업 간 유불리 수정</strong>&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">새로운 전장인 봉인전에서 이동 스킬을 보유한 특정 직업군에 과도하게 유리한 상황이 발생하는 현상을 확인하였으며, 이를 완화하기 위한 조치를 준비 중입니다. 앞으로도 전장 콘텐츠 내 특정 직업군의 유불리가 발생하지 않도록 면밀한 모니터링과 밸런스 조정을 이어가겠습니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style=""><strong>-&#xa0;계승 비용 조정&#xa0;및 일일 플레이&#xa0;시간&#xa0;조율</strong>&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">이번 장비 아이템 전면 개편으로 ‘계승’은&#xa0;모험가 여러분의 성장에 더욱 중요한 역할을 하게 되었습니다. 그러나 이 과정에서 계승에 소모되는 비용 부담이 크다는 모험가 여러분의 목소리를 깊이 있게 확인하였습니다. 이에 실제 사용 데이터와 성장 흐름을 바탕으로 계승 비용을 보다 합리적인 수준으로 낮추는 작업을 검토 중입니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">아울러, 현재 다소 과도하게 설정되어 있는 일일 필수 플레이 시간에 대해서도 전반적인 데이터를 점검하고 있습니다. 모험가분들이 게임을 즐기시는 과정에서 의무적인 플레이 부담이나 재화 부족으로 인한 스트레스를 겪지 않으시도록, 플레이 시간과 성장 비용 전반을 적정 수준으로&#xa0;재조율하겠습니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">오늘 말씀드린 개선 사항들은 7월부터 순차적으로 신속하게 적용될 예정입니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">모험가 여러분께서 체감하실 수 있는 변화를 빠르게 선보일 수 있도록 최선을 다하겠습니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">모험가 여러분께서 전해주시는 소중한 목소리를 항상 귀담아듣고 지속적으로 보완해 나가겠습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">보다 단단하고 안정적인 서비스, 그리고 행동과 결과로 더욱 신뢰받는&#xa0;TL이&#xa0;될 수 있도록 멈추지 않고 노력하겠습니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">감사합니다.&#xa0;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="">박건수 드림&#xa0;</span></div></body>
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