[안내] 8월 25일(화) 업데이트 노트

[안내] 8월 25일(화) 업데이트 노트
쓰론 앤 리버티 공식
3시간 전
<body><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/1885364ed51-eb9840ae-dcd0-44f8-a70f-a721b484d78d&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/1885364ed51-eb9840ae-dcd0-44f8-a70f-a721b484d78d" alt="TL_top_bn_1800px_update.jpg" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>안녕하세요, Throne and Liberty입니다.</strong></div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">2026년 8월 25일(화) 정기점검을 통해 적용되는 업데이트 내용을 안내 드립니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text">자세한 내용은 아래를 확인 부탁드립니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="title-box" class="" style="background: rgb(138, 96, 205);"><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(255, 192, 0);">&#xa0;<strong>업데이트 내용</strong></span></span></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>광성 아크 무기 상위 등급인 [설혼] 무기와 닉스 업적이 추가되었습니다.</strong></span></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 광성 톨랜드 아크 무기를 업그레이드할 수 있는 상위 등급 [설혼] 무기 및 제작식을 추가하였습니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 정예와 보스 등급 사이를 연결하는 신규 몬스터 등급인 '챔피언'을 추가하였습니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 닉스 지역에서 수행 가능한 신규 업적 9종을 추가하고, 달성 불가능해진 기존 업적 5종을 제외하였습니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 설혼 무기 (광성 톨랜드 아크보스 무기 업그레이드)</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 광성 톨랜드 아크 무기를 한 단계 강화한 상위 등급 [설혼] 무기가 추가되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 보유한 광성 아크 무기와 신규 재료로 설혼 무기를 제작(업그레이드)할 수 있습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 신규 재료는 광성 톨랜드 아크보스에서 획득할 수 있습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 신규 재료 [천뇌가 서린 빙설화], [천뇌가 서린 거목의 나뭇가지]가 추가되며, 두 재료는 서로 교환 제작할 수 있습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 설혼 무기의 스킬 코어를 이용한 제작식도 함께 추가되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 신규 몬스터 등급</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 정예 등급과 보스 등급 사이에 신규 몬스터 등급 ‘챔피언’을 추가하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 챔피언 등급 몬스터에 보스 관련 스탯이 적용되도록 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 영지 내 각 사냥터에서 이벤트로 등장하는 일부 정예 몬스터를 챔피언 등급으로 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 닉스 업적</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 닉스에서 수행할 수 있는 신규 업적이 9종 추가되었습니다.</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>업적명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">눈보라를 일으켜</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">‘돌발 이벤트: 둥지에 온기를’에서 눈바람 돌 100개 부수기</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">반골 체질</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">‘돌발 이벤트: 전지적 마물 시점’에서 공감해주지 못하고 10번 전투하기</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">한 우물 파기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">‘돌발 이벤트: 수인의 시련’에서 스킬을 1종만 습득한 채 이벤트 성공</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">내가 다 먹을거야</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">‘돌발 이벤트: 빙판 생존’을 파티 없이 혼자서 성공하기</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">깨끗이 쓸어주마</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">‘툼기르 수장고’에서 모든 층의 적을 전부 사냥하고 봉인의 집행자 쿠엔테 처치하기</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">땅 위에서 반짝이는 별</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">닉스의 모든 별의 등대 순간이동석 개방하기</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">탑 오브 더 탑</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">쉐르미르 탑 꼭대기에 있는 수집 코덱스 획득하기</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">하늘을 나는 고양이</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">에테리온에 밀항한 고양이 찾아서 먹이 주기</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">손에 손 잡고</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">경계지구 밖에서는 대화하기 힘든 종족의 인물들과 한 명씩 대화</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">무인 음식점인 줄 알았네</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">경계지구에서는 용의 숨결을 찾는 요리사의 메시지 읽기</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 닉스 돌발 이벤트 개선에 따라 달성 불가능해진 기존 업적 삭제</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>업적명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">환 공포 극복</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">‘돌발 이벤트: 멈춰버린 찰나의 틈’에서 최종 단계 도달</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">도전은 선택이 아닌 필수</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">‘돌발 이벤트: 참회의 전당’에서 수해의 방 완료</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">수인의 시련</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">‘돌발 이벤트: 수인의 시련 초월 시련에서 5분동안 사망하지 않기</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">영원을 녹이는 촛불</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">‘돌발 이벤트: 영원을 녹이는 촛불에서 로엔 소환</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">피의 환몽</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">‘돌발 이벤트: 피의 환몽 잔재의 환상 완료</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​<span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>닉스의 잔영, 툼기르 수장고 및 돌발 이벤트의 진행 동선과 난이도가 완화되었습니다.</strong></span></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 닉스의 잔영 탈출 포트 활성화 규칙, 긴급 탈출 장치 및 보스 마사락스의 등장 방식을 개선하였습니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 툼기르 수장고의 사냥 편의성을 높이고 주요 상호작용 시간을 단축하며 층별 전투 난이도를 하향하였습니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 닉스 돌발 이벤트의 요구 수량 완화, 진행 단계 축소 및 포탈 진입형 이벤트의 인원·규칙을 재정비하였습니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 닉스의 잔영</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 고위험·위험 지역의 선정 방식을 변경하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 세션 시작 시 고위험 지역 3곳 중 2곳, 위험 지역 4곳 중 3곳이 무작위로 선정되도록 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 고위험·위험 지역으로 선정되지 않은 지역의 몬스터 밸런스와 보상을 조정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 고위험·위험 지역을 안내하는 아이콘을 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 탈출 포트가 단계적으로 활성화되도록 변경하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 세션 시작 후 5분, 12분, 19분 경과 시 각각 3개의 탈출 포트가 활성화됩니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 활성화된 탈출 포트에는 3분, 5분, 7분의 유지 시간이 무작위로 적용됩니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 세션 시작 후 26분 경과 시 남은 1개의 탈출 포트가 활성화되며, 3분의 유지 시간이 적용됩니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 긴급 탈출 장치의 위치를 고정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 사냥터마다 1개의 탈출 포트에만 긴급 탈출 장치가 존재하도록 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 긴급 탈출 장치가 있는 탈출 포트의 위치를 고정하고, 월드맵에서 확인할 수 있도록 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/1a023732e6d-f7a88561-ffec-46b9-b249-383aadc9a512&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/1a023732e6d-f7a88561-ffec-46b9-b249-383aadc9a512" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 닉스베리 강, 타락의 제단, 검은칼 해안, 아키움 요새, 영겁의 거울 호수 부근에 긴급 탈출 장치가 있는 탈출 포트가 배치됩니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 파티 챔피언의 등장 및 확인 방식을 개선하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 파티 챔피언이 세션 시작 후 10~20분 사이에 등장하도록 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 각 파티 챔피언은 기존보다 다양한 위치에서 등장하도록 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 파티 챔피언의 등장 및 처치 시 알림 메시지를 추가하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 닉스의 잔영 알리미에서 파티 챔피언의 처치 여부를 확인할 수 있도록 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 보스 마사락스의 등장 방식을 변경하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 세션 시작 15분 후 30% 확률로 등장하도록 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: gray;">&gt; 마사락스가 고정된 위치에서 등장하도록 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 마사락스의 보상을 상향하고 전투 난이도를 하향하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 전투 중 나가기 버튼을 통해 지역을 이탈할 수 없도록 변경하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 쉐르미르의 천구 이용 방식을 변경하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 쉐르미르의 천구 위치를 고정하고 월드맵에서 확인할 수 있도록 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 쉐르미르의 천구 주변에 등장하는 ‘날치기 황금 고블린’을 처치하면 ‘천구의 쐐기’ 효과를 획득하며, 해당 효과가 적용된 상태에서 쉐르미르의 천구를 사용할 수 있도록 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​<strong>■ 툼기르 수장고</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 툼기르 수장고 내 사냥 및 이동 편의성을 개선하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 몬스터가 플레이어를 더 먼 거리까지 추적하도록 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 1·3·5층의 넓은 지역에서 몰이사냥을 할 수 있도록 파이프를 추가 배치하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 1·3·5층 4~6시 방향의 좁은 길목을 확장하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 2·4층의 이동 동선을 개선하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 2·4층 10~12시 방향에서 맵 중앙으로 진입할 수 있는 통로를 추가하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 툼기르 수장고 내 주요 상호작용 및 진행 시간을 단축하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 상자 조작 시 카메라 확대 연출을 제거하고 조작 시간을 30% 단축하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 스킬 코어 획득 시간을 50% 단축하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 엘리베이터 연출 시간을 40% 단축하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 일부 층의 전투 난이도를 완화하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 1층 영겁의 스노볼 주술사 공격의 빙결 효과를 제거하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 2층 잊혀진 골렘 정찰병의 에어본 및 넉백 효과를 제거하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 2층 잊혀진 골렘 지휘관의 속박 효과를 제거하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 3층 타락한 고대 병사들의 상태 이상 스킬 사용 빈도를 조정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 4층 거신의 폐허 개체들의 일반 공격에서 상태 이상 효과를 제거하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 5층 몰락 거인의 마법병과 전투병이 고르게 배치되도록 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 엘리베이터 사용 시 간헐적으로 아래로 빠지는 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 못과 불씨의 맹세</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 닉스의 각 사냥터에서 진행되던 ‘못과 불씨의 맹세’ 돌발 이벤트를 제거하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 각 사냥터에 배치된 쉐르미르의 천구를 상시 이용할 수 있도록 변경하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 툼기르 유적지에 쉐르미르의 천구를 추가 배치하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 툼기르 유적지</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 오염을 정화하라</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 물의 기운과 바람의 기운을 획득한 후 사냥꾼과 대화하면 이벤트가 완료되도록 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 물의 기운 요구 수량을 15개에서 10개로 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 간헐천의 재발동 대기시간을 60% 단축하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 마력구 탈환 작전(구: 아키움 침투 작전)</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 이벤트 타이틀을 ‘마력구 탈환 작전’으로 변경하고 가이드 설명을 명확하게 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 각 개체 처치 후 마력구를 획득하여 ‘작전 중인 저항군’과 대화하면 이벤트가 완료되도록 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; ‘혹한의 요새 검사’와 ‘혹한의 요새 치유사’의 등장 수량을 증가시켰습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 혹한의 요새 병사 개체의 일부 공격에서 CC 효과를 제거하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; ‘작전 중인 저항군’이 위치한 건물에 걸쇠를 추가 배치하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 참회의 전당</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 각 층의 전투 시작 시 이벤트 영역 내 플레이어가 전투 시작 지점으로 이동하도록 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 1층의 웨이브를 2회에서 1회로 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 2층에서 포자독이 발생하지 않도록 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 2층에서 불과 바람의 효과가 주기적으로 발생하도록 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 불 장판의 생성 위치가 가변적으로 변경되며 몬스터 등장 위치에 오랫동안 유지되지 않도록 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 불 장판에서 확률적으로 발생하던 기절 효과를 제거하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 웨이브 종료 시 다음 층으로 이동할 수 있도록 안내 연출을 추가하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 기존 도전 요소였던 3층의 이벤트 스텝을 제거하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 혼돈의 설원</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 빙판 생존</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 코인 주머니를 획득해도 점수가 반영되지 않는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 바다로 추락했을 때, 시작 위치로 이동하도록 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 사망 시 보상을 획득할 수 없는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 4층 빙판 위의 코인 주머니를 획득해도 카운트되지 않는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 심령 사진</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; ‘남겨진 영혼’의 등장 확률을 상향하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 사진 촬영 중 주변의 다른 몬스터가 보이지 않도록 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 사진 촬영 중 플레이어 캐릭터가 상태 이상에 걸리지 않도록 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 해적 심부름 (요리)</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 이벤트를 제거하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 해적 심부름 (수리)</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 이벤트를 제거하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​■ 얼음 호수의 포식자</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 낚시 1회 성공 시 무작위 개체 3마리가 등장하도록 변경하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- F키 연타로 변신이 해제되는 문제를 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 이벤트 가이드 설명을 명확하게 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 냉기의 의식</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 간헐적으로 마법진 위에 ‘냉기의 저주’를 납품할 수 없는 문제를 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 각 마법진에 필요한 ‘냉기의 저주’ 수량을 29개에서 9개로 변경하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- ‘저주가 응축된 데몬고트 주술사’의 능력치를 하향하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- ‘저주가 응축된 데몬고트 주술사’의 전투 패턴을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- ‘냉기의 저주’를 획득하기 위한 전투 중 이벤트 영역을 이탈하는 상황을 줄이기 위해 이벤트 영역을 확장하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 멈춰버린 찰나의 틈</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 웨이브를 3단계에서 2단계로 축소하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 웨이브당 생존 시간을 45초에서 60초로 변경하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 맵 외곽 지역에서 일정 주기로 플레이어 위치에 공격이 발생하도록 변경하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 간헐적으로 얼음 구체가 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 플레이어가 얼음 구체에 직접 닿지 않아도 빙결되는 문제를 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 전설의 유니콘 나스카</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 에어본을 유발하는 개체를 조작해도 에어본이 발생하지 않는 문제를 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 피의 환몽</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: windowtext;">- 최대 참여 인원을 6명에서 3명으로 진행하도록 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 이벤트 단계를 일부 축소하여 플레이 시간을 단축하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 둥지에 온기를</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: windowtext;">- 둥지의 배치 수량을 증가시켰습니다</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 서리의 심장</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: windowtext;">- 마력석 조작 시간을 단축하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 아미토이 대발생</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: windowtext;">- 라운드 시작까지의 대기 시간을 단축하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 떠나간 이에게 온기를</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 이무와 대화 시 곧바로 ‘만월 주술’을 획득하도록 변경하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- ‘만월 주술’을 보유한 상태에서만 화로를 조작할 수 있도록 변경하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 눈의 마녀 토벌 작전</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: windowtext;">- 철창과 얼음 벽을 제거하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: windowtext;">- 제단에 등장하는 눈의 마녀가 사용하는 마나 소진 장판 공격을 대미지를 입히는 공격으로 변경하였습니다</span>.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 이벤트 가이드 문구를 보다 명확하게 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 배치된 몬스터의 구성 비율을 조정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 영원을 녹이는 촛불</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 희생의 상흔의 일부 지형을 수정하였습니다.<br>- 웨이브 몬스터의 구성을 변경하고, 추가 스테이지를 제거하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 희생의 상흔의 일부 지형을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 이벤트 시작 시 플레이어 변신체의 스킬 2종을 제거하고, 변신 상태에서 이동 속도 증가 효과가 지속되도록 변경하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 수인의 시련</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: windowtext;">- 최대 참여 인원을 6명에서 3명으로 진행하도록 변경하였습니다.</span><br>- <span style="color: windowtext;">캐릭터의 스킬을 사용할 수 있도록 변경하였습니다.</span><br><span style="color: windowtext;">- 이벤트 목표 처치 수를 감소시켰습니다.</span><br><span style="color: windowtext;">- 이벤트 완료 후 진행할 수 있던 추가 스테이지를 제거하였습니다.</span><br><span style="color: windowtext;">- 몬스터의 충돌을 제거하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 몬스터가 간헐적으로 공격하지 않고 돌아가던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 이벤트에서 등장하는 아이템의 효과 대미지를 상향하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 사망할 경우 중간 난입이 불가능하도록 변경하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 기타</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 포탈 진입형 이벤트의 진행 방식을 개선하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; ‘참회의 전당’, ‘멈춰버린 찰나의 틈’, ‘왜곡된 툼기르의 광기’의 최대 참여 인원을 6명에서 3명으로 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; ‘소금 창고 전투’의 최대 참여 인원을 2명에서 3명으로 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; ‘시작의 태엽’을 </span><span style="color: gray;">조작하여 이벤트를 시작할 수 있도록 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: gray;">&gt; ‘왜곡된 툼기르의 광기’, ‘참회의 전당’, ‘소금 창고 전투’ 이벤트 진행 중 사망한 경우, 부활 후 전투를 이어갈 수 없도록 수정했습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 이벤트 목표 달성 시 영웅 등급의 ‘쉐르미르의 축복 상자’를 획득할 수 있도록 변경하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 전투 중 나가기 버튼을 통해 지역을 이탈할 수 없도록 변경하였습니다.<br></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>무기별 스킬 밸런스를 조정하고, 관련 스킬 코어 및 잠재 능력 효과를 개선하였습니다.</strong></span></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 각 무기군의 스킬 피해량 및 잠재 능력을 조정하였습니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 스킬 코어 오류를 수정하고 불필요하거나 잘못 표기된 툴팁 설명을 보완하였습니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 양손검</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 쐐기 돌진 특화 5번 [모으기 피해량 증가]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt;몬스터 적중 시 한번 더 돌진 가능한 시간이 2초 증가합니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: windowtext;">- 스킬 코어 - [후방 타격]</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt;승천 베기 특화1 [돌진 베기]에 효과가 발동하지 않는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt;모든 종족 추가 피해가 모든 종족 피해로 잘못 표기된 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 잠재 능력 - [불굴의 갑주 강화]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt;효과가 아래와 같이 변경됩니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">불굴의 갑주의 근거리, 원거리, 마법 방어 수치 30% 증폭.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">최대 중첩 횟수 2 증가</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">불굴의 갑주 발동 확률이 5% 증가하고 근거리, 원거리, 마법 방어 수치 10% 증폭.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">최대 중첩 횟수 1 증가</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 단검</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 잠재 능력 [맹독 주입 강화]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 잠재 능력 툴팁을 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 피해 증폭량이 변경되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">맹독 주입 연쇄 스킬 피해량 200% 증폭</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">맹독 주입 연쇄 스킬 마지막 공격의 피해량 150% 증폭</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 잠재 능력 [흡혈의 일격 강화]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 피해 증폭량이 변경되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">흡혈의 일격 피해량 150% 증폭</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">흡혈의 일격 피해량 100% 증폭</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 잠재 능력 [충만한 살기 강화]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 잠재 능력 툴팁을 일부 수정하였습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">충만한 살기 성장 단계에 비례하여</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">낮에는 독과 뇌운 지속 시간 및 독 피해량 증폭</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">충만한 살기 성장 단계에 비례하여 밤에는 독 피해량 증폭</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">충만한 살기 성장 단계에 비례하여</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">낮에는 독과 뇌운 지속 시간이 45%까지 증폭 및 독 피해량이 16%까지 증폭되도록 변경</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">충만한 살기 성장 단계에 비례하여 밤에는 독 해량이 48%까지 증폭되도록 변경</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 장궁</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- [정화의 손길]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 겨울 폭풍의 마도봉 - [용의 위압]의 공포 효과를 해제하지 못하는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어: 벤티우스의 눈</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 벤티우스의 눈 스킬 코어의 설명을 수정하였습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">최대 3회 피해 부여</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">3~6회 피해 부여</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 석궁</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어: 칼날 폭풍</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt;칼날 폭풍의 피해에 추가 투사체 발사 효과가 발동하지 않는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 지팡이</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 얼음창 특화 1번 [얼음창 폭격], 전문화 전술/희귀 [착화 폭발]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 전방, 측방에서 대상의 막기 확률을 무시하는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 빙결 무덤 특화 3번 [빙결 수렁]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 상태이상 설명에 근거리, 원거리, 마법 회피 감소 내용이 표기되도록 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- [원소 각성]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 원소 획득에 대한 설명을 수정하였습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">원소가 쌓이지 않습니다.</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">해당 속성의 원소가 쌓이지 않습니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 마법봉</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- [생기의 샘]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 적용 높이 값을 수정하였습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">-1m ~ 3m</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">-3.5m ~ 3.5m</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 잠재 능력: 헌신과 공허 강화</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 불필요한 설명을 제거하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt;&gt; 회복/저주 스킬 재사용 대기 시간 감소는 헌신과 공허 강화로 변경되는 점이 없습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어: 악몽의 선율</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 저주 폭발이 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 창</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 방어 스킬 [창날 막기]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 제자리 방어 스킬로 [격노] 공격 방어 시, 공격 거리 내 대상에게 반격 가능한 횟수가 조정되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col style="width: 84px;"><col></colgroup><tbody><tr><td data-colwidth="84" style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td data-colwidth="84" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">제한 없음</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">최대 5회</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text">- 창날​막기 연계 스킬 [섬광 반벽]</div><div data-contents-type="text"><span style="color: gray;">&gt;&#xa0; 섬광 반벽 사용 시 원거리, 마법 발사체 회피 및 반격 버프가 강화 지속 시간의 영향을 받지 않도록 수정되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 나락 가르기 특화 1번 [승천 가르기]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 공중에서 사용 시의 스킬 범위가 변경되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">폭 2m, 공격 거리 내 범위</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">공격 거리와 동일한 길이에, 공격 거리의 0.5배 폭의 범위</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 잠재 능력 [십자 베기 강화]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 파열, 발화, 감전 중첩에 비례한 폭발 피해 증폭량이 변경되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">40%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">30%</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- [스킬 코어: 뇌우의 밤]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 뇌우의 밤 장착 중, 불꽃 투창 혹은 창으로 적 처치 시 뇌전 효과가 중첩되는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 마력구</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- [스킬 코어: 정화의 별]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 겨울 폭풍의 마도봉 - [용의 위압] 공포 효과를 해제하지 못하는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- [스킬 코어: 안식의 별]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 멸성탄 특화 4번 [추가 효과] 활성화 시, 치유의 별 스킬 효과에 안식의 별 효과가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- [별빛 쇄도]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 몬스터 피해량 증폭 수치가 조정되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>단계</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">7%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">4%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">13%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">8%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">20%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">12%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">27%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">16%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 5레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">33%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">20%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">40%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">24%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">47%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">28%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">53%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">32%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">60%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">36%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 5레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">67%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">40%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">73%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">44%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">80%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">48%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">87%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">52%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">93%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">56%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 5레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">100%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">60%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">100%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">60%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">100%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">60%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">100%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">60%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">100%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">60%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 5레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">100%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">60%</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 별빛 쇄도 특화 1번 [피해 증폭]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 피해량 증폭 수치가 조정되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">8%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">6%</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 별자리 소환 특화 1번 [미리내]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 몬스터 피해량 증폭 수치가 조정되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>단계</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">4%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">2%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">8%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">5%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">12%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">7%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">16%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">9%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고급 5레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">20%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">12%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">24%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">14%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">28%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">16%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">32%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">19%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">36%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">21%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">희귀 5레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">40%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">23%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">44%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">26%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">48%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">28%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">52%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">30%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">56%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">33%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">영웅 5레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">60%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">35%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 1레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">60%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">35%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 2레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">60%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">35%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 3레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">60%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">35%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 4레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">60%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">35%</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">전설 5레벨</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">60%</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">35%</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 권갑</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- [무력화]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 압도 3중첩이 아닌 5중첩 시 확률로 기절 효과를 부여하는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">- </span><span style="color: black;">일격타 특화 4번 [연계 스킬]</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 혈풍 및 혈조 스킬을 연속 입력하여 사용하는 경우 입력된 이동 단축키가 동작 하지 않던 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 아이템</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 고행기사의 섬멸도 - [섬멸 사슬]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 효과가 아래와 같이 변경됩니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">사슬 갈고리 스킬이 대상 반경 5m 내의 적 3명에게 추가 발동</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">사슬 갈고리 스킬이 대상 반경 5m 내의 적 1명에게 추가 발동</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 비늘 군주의 학살검 - [혹한의 성벽]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 혹한의 성벽 효과 적용 중 반격 효과 지속 시간이 강화 지속 시간 능력치의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 반격 피해로 서리 효과를 부여할 때 서리 효과 아이콘 내 중 수가 표시되는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 철묘의 절단날 - [천둥 부름]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 몬스터 대상에게 스킬 적중 시, 뇌운 중첩 제거량이 변경되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 몬스터 대상에게 스킬 적중 시, 뇌운 중첩 제거에 따른 추가 피해의 배율이 변경되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;">기존</span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;">변경</span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">쇠약: 뇌운을 3중첩 제거하고 기본 피해의 400% 만큼 피해 (공통)</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">몬스터 대상에게 적중 시, 쇠약: 뇌운을 5중첩 제거하고 기본 피해의 700% 만큼 피해</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 델루즈 노아의 서리활 - [델루느 노아의 한기], 델루즈 노아의 광성활 - [분노한 델루즈 노아의 한기]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 해당 스킬 효과를 저항했을 때 저항 표기가 출력되도록 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 냉기의 홍염장궁, 냉기의 혜성장궁 - [정화의 외침]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 정화의 손길과 동일하게 상태이상이 해제된다는 설명을 추가하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt;&gt; 상태 이상은 행동 불가, 이동 불가, 쇠약, 보호막 생명력 감소, 회복 효과 감소 순으로 해제. 쇠약을 해제할 경우 최대 20중첩을 해제.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 끝없는 겨울의 전격목 - [원소 융합]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 특수 스킬의 쿨타임을 제거하여 조건 충족 시 특수 스킬을 바로 사용할 수 있도록 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 델루즈 노아의 얼음목 - [델루즈 노아의 우박], 델루즈 노아의 광성목 - [분노한 델루즈 노아의 우박]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 스킬 시전 범위 표시가 4m로 잘못 적용되어있던 것을 5m로 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 냉혈한 지휘자 마력목 - [빙결 송곳]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 빙결 무덤의 이동 속도 감소 효과가 추가되고, 빙결 무덤의 특화 2,3번 효과가 적용되도록 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 빙결 무덤의 특화 1번과 동시 적용 불가 표시가 추가되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 겨울 폭풍의 마도봉 - [용의 위압]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 적용 높이 값을 수정하였습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">-1m ~ 3m</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">-3.5m ~ 3.5m</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 공포 적용에 대한 설명을 명확히 수정하였습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">범위 내 적에게 회피와 내성을 무시한</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 적용 시 범위 내 적 또는 해당 범위에 진입한 적에게 회피와 내성을 무시한</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 자이언트 브룩의 포자손 - [자이언트 브룩의 가호], 자이언트 브룩의 광성홀 - [분노한 자이언트 브룩의 가호]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 겨울 폭풍의 마도봉 - [용의 위압]의 공포 효과를 해제하지 못하는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 면역 효과에 공포 면역 내용 표기가 누락된 것을 추가하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 얼음꽃 홍련홀, 수정꽃 홍련홀 - [클레이의 정화]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 겨울 폭풍의 마도봉 - [용의 위압]의 공포 효과를 해제하지 못하는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 북풍의 포효 파동핵 - [지각 변동]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 지각 변동 스킬 효과 적중 시 피해량이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 복수의 낙뢰 마력구 - [별빛 멸성탄]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 멸성탄 특화 4번 [추가 효과] 활성화 후 대상 적중 시 받는 회복 감소 효과가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 레비아탄 광성 권갑 - [분노한 레비아탄의 소각]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 효과가 조정되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">영역 내의 대상에게 0.5초마다 기본 피해 300% 만큼 추가 고정 피해</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">영역 내의 대상에게 0.5초마다 기본 피해 125%+300 만큼 추가 고정 피해</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 퀸 블렌디의 광성권갑 - [분노한 퀸 블렌디의 중력장], 퀸 블렌디의 작열권 - [퀸 블렌디의 중력장]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 혈풍살무 스킬 대상 적중 시 효과가 발동되지 않던 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 수호자</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- [사운드리스 탈리에시아]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 툴팁을 수정하였습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">파티원의 상태 이상을 모두 제거하고</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">파티원의 기절, 속박, 수면, 침묵, 공포를 모두 해제하고</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 공포 효과를 해제하지 못하는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 통합 전문화</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- [전광석화]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 연쇄되는 번개 발동 효과가 비정상 적용되는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>일부 시스템의 편의성이 개선되었습니다.</strong></span></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 장비 제작 시 잠재력 이전 여부를 선택할 수 있도록 개선하고 재료 선택창을 상시 노출하도록 변경하였습니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 거래 불가 아이템의 거래소 시세 검색 기능을 추가하고 스킬창 인지도를 개선하였습니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 제작 시스템</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 제작 재료 선택창 개선</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 장비를 재료로 사용하는 제작 시, 재료 장비 선택창이 항상 표시되도록 개선되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 기존에는 선택창이 표시되지 않아 인벤토리의 첫 번째 장비가 재료로 사용되던 현상을 개선하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 잠재력 이전 선택 기능 추가</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 하위 장비를 재료로 상위 장비를 제작하는 경우 재료 장비의 잠재력 이전 여부를 선택할 수 있습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 미선택 시 확률에 따라 잠재력이 부여됩니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/1a023732e77-21c05042-b2ca-4923-bd15-7204a5581f09&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/1a023732e77-21c05042-b2ca-4923-bd15-7204a5581f09" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​<span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 아이템 거래소 검색</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 현재 거래할 수 없는 아이템도 거래 가능한 동일 아이템이 존재하는 경우, 거래소 검색 메뉴를 통해 시세를 확인할 수 있도록 개선하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/1a023732e77-c51f3cfe-4068-439c-9cc2-e21ea4ad7627&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/1a023732e77-c51f3cfe-4068-439c-9cc2-e21ea4ad7627" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text">■ 닉스 이동 개선<br>- 각 지역 별의 등대 근처에 도약진을 추가하였습니다.<br>- 도약진의 돌발 이벤트 도착지 안내를 추가하였습니다.&#xa0;<br>- 도약진의 맵 아이콘이 항상 표시되도록 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="title-box" class="" style="background: rgb(138, 96, 205);"><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(255, 192, 0);">&#xa0;<strong>수정 사항</strong></span></span></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">■ 보스 원정 보상</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 보스 원정 보상이 신규 [보스 원정 꾸러미]로 교체되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 신규 꾸러미에서는 특성 개방석이 제공되지 않으며, 그 외 획득 확률은 기존 꾸러미와 동일합니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 기존에 보유 중인 상자는 변경 없이 그대로 사용할 수 있습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 미스틱 키 확률 상자</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 추출석이 제외된 [미스틱 키 확률 상자]가 새롭게 구성되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 추출석이 가지고 있던 확률은 [진귀한 양피지]로 이전되어, 진귀한 양피지의 획득 확률이 상향되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 기존 상자는 변경 없이 유지되며, 추가 공급되는 경우는 없습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 우수한 요리 재료 확률 상자</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- ‘발효된 로테인’이 구성품에 추가되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 닉스 에테리온</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 명예 주화 상인의 위치를 변경하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 균열 의뢰 관리인의 위치를 변경하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 별조각의 결의</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 레이드 극한 난이도에서는 별조각의 결의가 적용되지 않도록 변경되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 스킬창</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 장착한 스킬을 더 인지하기 쉽도록 수정되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 길드 스킬 - 길드 소환석</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 길드 소환석을 이용해서 순간 이동을 할 때, 도착 위치가 대인 전투 가능 지역이더라도 강제 귀환되지 않도록 변경되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 차원석</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 톨랜드 차원석 &gt; 차원 공간 내부에서 사망했을 때, 차원 공간 시작 지점에서 부활하도록 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt;대상 지역: 퀴티스 정복지, 침묵의 습지, 검은 모루 주둔지, 크림슨 장원</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 인터서버 지역 이벤트</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 홈 서버에서 인터서버 지역 이벤트 입장 가능 시점이 내부 콘텐츠 진행 중일 때만 입장할 수 있도록 변경되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">&gt; 내부 진행 콘텐츠가 완료 상태일 경우에는 퇴장 후 재입장이 불가능합니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 아크보스: 라무스</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 아티라트에 간헐적으로 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 특정 패턴 진행 중 아티라트에 피해가 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 특정 패턴 진행 중에 아티라트의 생명력이 0이 되어도 해당 패턴이 종료된 후 사망하도록 변경하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 라무스가 날아오를 때 자신에게 적용된 해로운 효과가 제거되도록 변경하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 라무스가 간헐적으로 공격 대상으로 지정되지 않던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 용격창에 비정상적으로 위치하여 움직이지 못했던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 라무스가 방어하지 않는 쪽에서의 용격창으로 공격 시 추가 발사체가 생성되던 문제를 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 일정표</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 차원진, 인터서버 점령전 등 다른 서버와 매칭 되는 콘텐츠 참여서 일정표에 길드 점령지(기원석, 차원석)의 소유 정보가 이상 출력되는 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 사냥터</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 톨랜드 &gt; 퀴티스 정복지 &gt; 수정 호수 일부 구간에서 수영이 해제되는 문제를 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">​</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 개인 주택</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 신규 추가된 주택(캐슬러 4-1번지, 비엔타 4-1번지)의 벽지 및 바닥재 변경에 실패하는 현상을 수정하였습니다.&#xa0;</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 탁본집</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 탁본집에 등록할 수 없는 아이템이 아이템 툴팁에 등록 가능한 아이템으로 표기되는 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 채팅</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 애니메이션이 있는 이모지가 출력되지 않던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="title-box" class="" style="background: rgb(138, 96, 205);"><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(255, 192, 0);">&#xa0;<strong>이벤트 안내</strong></span></span></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>[이벤트] &lt;시공의 흔적 보상 더블업!&gt;</strong></span></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 3주간 시공의 흔적 더블업 이벤트가 진행됩니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text"><strong>[이벤트 바로가기 추후 추가]</strong></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>[이벤트] &lt;닉스, 타들어간 경계 출석부&gt;</strong></span></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 매일 출석만 해도 풍성한 보상을 획득할 수 있는 출석부가 35일간 진행됩니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text"><a href="https://tl.plaync.com/ko-kr/board/notice/view?articleId=50037770" title="[이벤트 바로가기]"><strong>[이벤트 바로가기]</strong></a></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="title-box" class="" style="background: rgb(138, 96, 205);"><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(255, 192, 0);">&#xa0;<strong>프로모션 안내</strong></span></span></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>[프로모션] 배틀패스: 불타는 서약</strong></span></span><br><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>- 배틀패스: 불타는 서약 판매가 시작됩니다.</strong></span><br><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/1a023955449-504cd09f-44b0-4bcb-9032-23f1e4b26f71&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/1a023955449-504cd09f-44b0-4bcb-9032-23f1e4b26f71" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><a href="https://tl.plaync.com/ko-kr/board/notice/view?articleId=50037769" title="[배틀패스: 불타는 서약 바로 가기]"><strong>[배틀패스: 불타는 서약 바로 가기]</strong></a></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="title-box" class="" style="background: rgb(138, 96, 205);"><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(255, 192, 0);">&#xa0;<strong>알려진 문제</strong></span></span></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">​■ 닉스의 잔영</div><div data-contents-type="text">- 위험, 고위험 지역으로 선정되지 않아도 해당 아이콘이 월드맵에 남아 있는 문제가 있습니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">앞으로 더욱 즐거운 업데이트 소식으로 찾아 뵙겠습니다.</div><div data-contents-type="text">고맙습니다.</div><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/18b26b51e1d-d53210c1-867c-4e2f-8deb-7e79a3716523&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/18b26b51e1d-d53210c1-867c-4e2f-8deb-7e79a3716523" alt="TL_top_bn_1800px_logo_v3.jpg" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></body>
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