<body><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{"src":"https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/BladeNSoul/download/1a04814123a-90a02644-e6fb-4b78-8c7f-afb86adc6704","width":null,"height":null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/BladeNSoul/download/1a04814123a-90a02644-e6fb-4b78-8c7f-afb86adc6704" alt="디렉터2-복구됨.jpg" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(132, 0, 255);"><strong>[업데이트 이후, 변화와 개선 방향]</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><strong>1. 8월 26일 업데이트 사항</strong></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(191, 191, 191);">1) 무신의 회당 > 무신의 탑 </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(191, 191, 191);">· 무신의 탑 5~6층 홍문가호 소모량을 0으로 변경하고 일반 재료 보상만 획득할 수 있도록 변경 </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(191, 191, 191);">· 7층 NPC '정하도' 처치 시 홍문가호 12 소모 및 처치 보상 변경 </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(191, 191, 191);"> </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(191, 191, 191);">2) 무신의 회당 > 백청의 시련 </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(191, 191, 191);">· 백청의 시련 1~2층 홍문가호 소모량을 0으로 변경하고 일반 재료 보상만 획득할 수 있도록 변경 </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(191, 191, 191);">· 3층 NPC '폭주설인의 형상' 처치 시 홍문가호 12 소모 및 처치 보상 변경 </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(191, 191, 191);"> </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(191, 191, 191);">3) 퀘스트 > 일일 퀘스트 </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(191, 191, 191);">· ‘무신의 탑’ 관련 일일 퀘스트 삭제 </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(191, 191, 191);">· ‘최종 수련’ 일일 퀘스트 추가 </span></span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(204, 102, 0);"><strong>◆ 무신의 탑 플레이 & 연성석 수급 개선 </strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">‘연성석’은 장비 성장에 꼭 필요한 핵심 재료인 만큼, 많은 대협 분들께서 매일 무신의 탑과 백청의 시련을 비롯한 무신의 회당을 꾸준히 이용하고 계신 것을 확인하고 있습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">그 과정에서 현재 구조가 플레이 피로도를 높이고 있다는 점도 함께 보고 있었습니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">기존에는 각 층을 공략할 때마다 홍문가호가 나뉘어 소모되고, 연성석을 비롯한 보상도 분산되어 있었습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">필요한 보상을 얻기 위해 각 층의 보상을 확인하고 반복적으로 공략해야 했고, 원하지 않는 구간에서도 홍문가호가 소모되는 부분에 대해 부담을 느끼시는 대협분들이 많았습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">그래서 무신의 회당에서 불필요하게 느껴질 수 있는 홍문가호 소모 구간은 줄이고, 실제로 필요한 보상은 보다 확실하게 획득하실 수 있도록 구조를 조정했습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">1. 홍문가호 소모 구간 일원화 및 핵심 보상 집중 </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">무신의 탑 5~6층과 백청의 시련 1~2층에서는 홍문가호가 소모되지 않도록 변경합니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">최종 보스인 정하도와 폭주설인의 형상을 처치할 때 홍문가호가 소모되도록 변경해 최종 층까지 도달하는 과정의 부담을 줄이고자 했습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">2. 연성석 수급 개선 </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">시련의 방의 육손과 수행의 방의 소양상 처치 시 연성석 획득 확률을 상향하여, 연성석을 안정적으로 꾸준히 수급하여 성장할 수 있도록 보완했습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">3. 일일 퀘스트 내 '최종 수련' 추가 </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">이번 시즌부터 무신의 탑 일일 퀘스트를 캐릭터 무력에 따라 공략 대상이 달라지는 방식으로 변경했으나, 실제 플레이 과정에서 성장할수록 높은 단계의 공략이 요구되어 일일 퀘스트 수행 부담이 커질 수 있는 부분을 확인했습니다.<br>특히 무신의 탑은 개인으로 공략하는 콘텐츠로, 캐릭터의 성장뿐만 아니라 조작과 숙련도에 따라 공략 난이도가 크게 달라질 수 있습니다.<br>매일 반복해서 수행하는 일일 퀘스트인 만큼, 특정 단계의 공략이 어려워 일일 퀘스트 진행 자체가 막히는 부담을 줄이는 것이 필요하다고 판단했습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">이에 기존 ‘최종 수련’ 방식으로 다시 변경하여, 캐릭터의 무력과 관계없이 정하도, 육손, 소양상, 홍석근 중 자신에게 맞는 상대를 선택해 퀘스트를 진행할 수 있도록 개선했습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">또한 반복적인 일일 콘텐츠 이용에 대한 부담을 덜어드리고자 퀘스트를 원격으로 완료할 수 있도록 편의 기능도 함께 추가했습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">앞으로도 실제 플레이 과정에서 불편하게 느끼시는 부분을 세심하게 살피고, 보다 편리하게 콘텐츠를 즐기실 수 있도록 지속적으로 개선해 나가겠습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(191, 191, 191);">4) 시스템 > 성장의 길 </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(191, 191, 191);">· 성장의 길을 모두 완료한 경우, 부스트 미션 창이 출력되도록 변경 </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(191, 191, 191);">※ 부스트 미션이 없는 경우, 안내서 창이 출력됩니다. </span></span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(204, 102, 0);"><strong>◆ 성장의 길 완료 후 가이드 연계 강화</strong> </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">부스트 서버를 통해 새롭게 시작하거나 복귀하신 대협분들이 ‘성장의 길’ 완료 후 다음 목표를 찾는 데 어려움이 없도록 가이드 동선을 개선했습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">‘성장의 길’을 모두 완료하면 ‘부스트 미션’ 창이 바로 표시되도록 변경하여, 별도로 콘텐츠를 찾아야 하는 과정 없이 다음 성장 목표를 바로 확인하고 이어서 진행할 수 있도록 했습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><strong>2. 8월 28일 업데이트 사항</strong></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(191, 191, 191);">1) [시스템 개선] 서버 이전 </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(191, 191, 191);">· 부스트 서버 이전 시, 대상 서버가 자동 선택되지 않도록 개선 </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(191, 191, 191);"> </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(191, 191, 191);">2) [인터페이스 개선] 캐릭터 생성 및 서버 선택 </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(191, 191, 191);">· 신규/복귀 이용자가 접속 시 서버를 직접 선택할 수 있도록 서버 선택 화면 노출 </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(191, 191, 191);">· 네오/특화 서버의 캐릭터 생성 과정에 부스트 서버 관련 안내 추가 </span></span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(204, 102, 0);"><strong>◆ 서버 이전 선택 실수 케어 및 신규/복귀 대협 진입 동선 강화</strong> </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">부스트 서버 이전 및 진입 과정에서 일부 대협분들이 서버를 잘못 선택하거나, 부스트 서버를 찾는 과정에서 혼선을 겪고 계신 부분을 확인했습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">불편을 줄이고 부스트 서버에서의 성장과 서버 이전 후 정착까지 보다 원활하게 이어질 수 있도록 관련 지원과 안내를 보완했습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">자세한 내용은 '부스트 서버 이용 후속 지원 안내' 공지를 확인해주세요. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><strong>1. 이전 서버 오선택 관련 개선 및 지원</strong>  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">부스트 서버에서 이전하는 과정에서 원하지 않는 서버를 선택하는 상황을 줄일 수 있도록, 서버 이전 시 대상 서버가 자동으로 선택되지 않도록 개선했습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">또한 서버 이전 과정에서 원하지 않는 서버로 이전한 경우에는 캐릭터 삭제를 조건으로<span style="color: rgb(204, 102, 0);"> <u>부스트 서버에서 이전 기회 1회를 복구해 드립니다.</u> </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">부스트 서버 이전 기회 복구가 필요한 대협께서는 1:1 문의를 통해 접수해 주시기 바랍니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><strong>2. 서버 이전 후 [부스트 플러스 지원 상자] 추가 지급</strong> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">부스트 서버에서 성장을 마친 이후에도 보다 원활하게 플레이를 이어갈 수 있도록 9월 2일 정기점검 이후부터 ‘부스트 플러스 지원 상자'를 지급해 드립니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">8월 26일 서버 이전을 완료하신 대협께도 9월 2일 정기점검 후 ‘부스트 플러스 지원 상자’를 우편으로 추가 지급해 드릴 예정입니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">‘부스트 플러스 지원 상자’는 홍문증서 : 1금 20개, 강화 재료 선택 상자 30개, 수리도구 100개, 제작 재료 선택 상자 30개, 명장 상운 10개, 명장 백주 10개, 명장 만두 10개, 봉인 해제 부적 5개, 부서진 결정 300개, 희귀 원소 10개로 구성되어 있습니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><strong>3. 신규/복귀 대협을 위한 서버 안내 강화</strong> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">신규/복귀 계정 접속 시 서버 선택 창이 바로 표시되도록 변경했습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">캐릭터 생성 단계와 캐릭터 선택 화면에서도 부스트 서버 안내를 보강하여 부스트 서버로 원활하게 진입하고 모험을 시작하실 수 있도록 개선했습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(132, 0, 255);"><strong>[향후 업데이트 계획 및 개선 방향]</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">1. 도전 보상 시스템 전면 개편 </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(204, 102, 0);"><strong>◆ 도전 보상 무력 조건 및 획득 횟수 제한 방식 개편</strong> </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">최근 많은 대협분들께서 의견을 보내주고 계신 도전 상자 획득 조건의 문제점을 인지하고 있으며, 현재 준비 중인 개편 방향에 대해 설명드리겠습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">현재 도전 보상 시스템은 파티원 전체의 평균 무력이 던전의 권장 무력과 최저 무력 사이에 위치해야만 도전 상자 파티로 인정받는 구조로 동작하고 있습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">협력과 성취를 목표로 기획된 장치였으나, 실제 환경에서는 높은 무력의 대협이 파티에 참여할 경우 평균 무력이 상승하여 도전 상자 조건을 벗어나게 되는 문제가 발생하고 있습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">이로 인해 도전 상자 획득을 위해 성장을 잠시 멈추거나, 서로 도움을 주고받는 과정에서도 파티 구성을 주저하게 되는 등 성장과 협력의 즐거움이 반감되는 상황이 확인되었습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">이에 기존의 ‘파티 평균 무력’ 기준을 폐지하고, 파티원 중 1명이라도 해당 던전의 무력 조건을 충족하면 파티 전체를 도전 파티로 인정하는 방향으로 개편할 예정입니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">다만 도전 보상 획득 범위를 확대하는 과정에서 전체 보상 공급량 역시 기존보다 증가하게 됩니다. 이에 따라 보상 획득 기회는 확대하되, 과도한 공급으로 경제 밸런스에 영향을 주지 않도록 최대 보상 수령 횟수를 함께 적용하는 방향으로 검토하고 있습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">구체적인 횟수와 적용 시점은 보상 공급량과 경제에 미치는 영향을 충분히 시뮬레이션한 후 확정하여, 업데이트에 맞춰 상세히 안내드리겠습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">성장이 파티 플레이의 제약이 아닌 든든한 힘이 될 수 있도록, 필요한 부분은 빠르게 보완해 나가겠습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">2. 성장의 직관성과 가이드 강화 </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(204, 102, 0);"><strong>◆ 장비 옵션 재굴림(스탯 변경) 피드백 개선</strong> </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">치명, 명중 등의 능력치 변경 시 실질적으로 전투력이 얼마나 상승하는지 직관적으로 인지할 수 있도록, 상승 수치 표기 및 색상 강조 등 시각적 효과를 보강하여 성장의 체감을 명확히 전달하겠습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(204, 102, 0);"><strong>◆ 무공서 정보 표기 및 선택 가이드 보강 </strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">현재 1종만 노출되던 툴팁을 개선하여 사용 가능한 무공을 모두 표기하고, 최초 장착 시 선택 가능한 무공 트리를 한눈에 파악할 수 있는 가이드 환경을 정비하여 세팅의 혼선을 줄이겠습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">3. 던전 및 필드 플레이 환경 정비</span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(204, 102, 0);"><strong>◆  필드 보스 스폰 안내 및 사냥 환경 개선</strong> </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">HUD의 시각적 복잡도를 해치지 않으면서도 필드 보스 스폰 지역을 직관적으로 확인할 수 있는 안내 방식을 마련하고 있습니다. 아울러 특정 채널 이동을 통한 과도한 중복 사냥을 완화하되, 주간 퀘스트 달성 등 대협분들의 정상적인 파밍 루틴에 불편이 없도록 균형을 맞춰 조치할 계획입니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(204, 102, 0);"><strong>◆ 던전 기믹 피로도 완화 및 네임드 차별화</strong> </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">요란법석 하늘공원은 가젯의 데미지를 상향하여 스페셜 시퀀스에 보다 빠르게 진입할 수 있도록 개선하고 전투 진행에 소요되는 시간을 단축했습니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">흑풍 수련장: 중간 보스 등 주요 NPC의 전투적 특색과 차별성을 부각하여 공략의 재미를 강화하겠습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">4. 보상 획득 편의 및 HUD 접근성 개선</span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(204, 102, 0);"><strong>◆ '홍문가호' 부족 사전 알림 도입</strong> </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">던전을 어렵게 공략하고도 가호가 부족해 보상 상자를 열지 못하는 허탈감을 방지하기 위해 던전 입장 시점과 보스 전투 돌입 전 가호 보유 상태를 명확히 안내하는 경고 시스템을 구축하고 있습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(204, 102, 0);"><strong>◆ 소식 탭 HUD 추가</strong> </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">게임 내 주요 소식과 알림을 플레이 도중에도 손쉽게 확인할 수 있도록 HUD에 소식 탭을 배치하여 편의성을 높이겠습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">5. 결전의 바다뱀 보급기지 이벤트 케어 </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(204, 102, 0);"><strong>◆ 결전의 바다뱀 보급기지 이벤트 추가 주화 지급</strong> </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">포화란 이벤트 던전과 관련하여 최종 보상까지 필요한 주화의 수량이 많아, 반복 플레이에 대한 부담이 크다는 의견을 많은 대협분들께서 보내주고 계십니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">이에 이벤트 참여에 대한 부담을 조금이나마 덜어드리고자, 던전 플레이 외에도 매일 접속만으로 주화를 추가 획득하실 수 있도록 지원할 예정입니다. </span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">● 이벤트 일정  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">- 2026. 8. 28 (금) 18:00 ~ 9. 4 (금) 06:00  </span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">● 이벤트 대상 서버  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">- 진, 린 (네오) / 금 (특화) 서버 / 부스트 서버 <span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span></span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">● 이벤트 상세 내용  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">- 이벤트 기간동안 매일 ‘기지관 주화’ 5개씩을 지급해드립니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">자세한 내용은 공지를 통해서도 확인하실 수 있습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></body>
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