[안내] 9/2(수) 업데이트 노트

[안내] 9/2(수) 업데이트 노트
AION2 공식
47분 전
<body><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/aion2/download/19a9ac42fb6-2f40c4c9-d330-481c-9d94-1a86acf50e50&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/aion2/download/19a9ac42fb6-2f40c4c9-d330-481c-9d94-1a86acf50e50" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><strong>AION2 - Chapter 1. 모래와 서리의 땅</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: start;">안녕하세요, 데바 여러분! AION2입니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">9월 2일(수) 업데이트 소식을 안내 드립니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="title-box" class="" style="background: rgb(0, 112, 192);"><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>업데이트 노트</strong></span></div></div><div data-contents-type="text">​</div><div class="fr-toc fr-disabled" data-contents-type="toc" contenteditable="false"><div class="fe-toc-inner"><ol><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-[콘텐츠_및_시스템]-1">[콘텐츠 및 시스템]</a></div><ol><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-시공의_균열_쟁탈전-2">시공의 균열 쟁탈전</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-어비스-3">어비스</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-클래스_변경사항-4">클래스 변경사항</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-차_주_클래스_변경사항-5">차 주 클래스 변경사항</a></div></li></ol></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-[기타_개선사항_및_오류_수정]-6">[기타 개선사항 및 오류 수정]</a></div><ol><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-개선사항-7">개선사항</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-수정사항-8">수정사항</a></div></li><li><div data-contents-type="text"><a href="#alpha-회수_및_복구-9">회수 및 복구</a></div></li></ol></li></ol></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h1 id="alpha-[콘텐츠_및_시스템]-1"><strong>[콘텐츠 및 시스템]</strong></h1><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h2 id="alpha-시공의_균열_쟁탈전-2"><strong>시공의 균열 쟁탈전</strong></h2><ul><li><div data-contents-type="text"><strong>이벤트 개요</strong></div><ul><li><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">내용: 베르테론 및 알트가르드 영지에서 발생하며, 각 종족이 공격과 방어 진영으로 나누어져 과반수 이상의 주둔지를 점령하거나 보호하는 이벤트 콘텐츠입니다.</div></li><li><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">진행 일정 : 매주 월 / 목 / 토요일 (오후 8시, 오후 11시 시공 시간)</div></li><li><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">진영 운영 규칙</div><ul><li><div data-contents-type="text">주 단위로 공격/방어 진영이 상호 교체됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">1주 차: 베르테론(천족 방어) / 2주 차: 알트가르드(마족 방어)</div></li></ul></li></ul></li><li><div data-contents-type="text"><strong>참가 조건 및 신청 방법</strong></div><ul><li><div data-contents-type="text">참가 조건: 아래 조건을 모두 충족한 캐릭터만 입장 가능합니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">캐릭터 레벨: 50 이상</div></li><li><div data-contents-type="text">아이템 레벨: 4,500 이상</div></li><li><div data-contents-type="text">전투력: 500.0k 이상</div></li><li><div data-contents-type="text">업적 조건: '베르테론 주둔지 소탕 VI' 및 '알트가르드 주둔지 소탕 VI' 완료 (해당 영지 내 모든 주둔지 클리어)</div></li></ul></li><li><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">참가 신청</div><ul><li><div data-contents-type="text">'이벤트 열쇠'를 1개 이상 보유 시 쟁탈전 알리미 UI를 통해 참여 신청이 가능합니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">이벤트 열쇠: 주간 3개씩 자동 충전되며, 이벤트 보상 획득 시점에 1개 차감됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">이벤트 활성화 시 방어측 영지에서만 [참가] 버튼이 활성화됩니다.</div></li></ul></li><li><div data-contents-type="text">진행 방식 및 규칙</div><ul><li><div data-contents-type="text">인원:&#xa0;진영별 최소 60명 ~&#xa0;최대 200명 입장</div></li><li><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">진행: 시공 포탈이 생성된 후 5분이 지나면 이벤트가 시작되고, 25분간 쟁탈전이 진행됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">시공​포탈이 유지되는 10분 동안 참가가 가능합니다.</div></li></ul></li><li><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">이용 제한: 쟁탈전 진행 중에는 원정, 초월, 성역 등 다른 콘텐츠 이용이 불가능합니다.</div></li><li><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">S-PVP 모드 적용</div><ul><li><div data-contents-type="text">준비 시간 종료 후 자동으로 S-PVP 모드가 활성화됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">S-PVP 모드 적용 캐릭터 간 전투만 가능하며, 필드 몬스터, NPC, 일반 모드 타 캐릭터는 공격할 수 없습니다. (단, 필드 경비병은 S-PVP 캐릭터를 공격할 수 있습니다.)</div></li><li><div data-contents-type="text">옵션 설정을 통해 S-PVP 캐릭터의 네임플레이트 및 외형 단일화 적용이 가능합니다.</div></li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text"><strong>주둔지 그룹 및 승리 조건</strong></div><ul><li><div data-contents-type="text">방어 진영 영지 내 5개 주둔지가 1개 그룹을 이루며, 이벤트 발생 시 아래 그룹 중 1개가 랜덤으로 오픈됩니다.</div></li></ul></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col><col><col><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>천족 방어진영 영지</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>그룹</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>주둔지</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>마족 방어진영 영지</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>그룹</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>주둔지</strong></span></div></td></tr><tr><td rowspan="15" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">베르테론</div></td><td rowspan="5" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">A</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">우가로스 약탈자 야영지</div></td><td rowspan="15" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">알트가르드</div></td><td rowspan="5" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">A</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">묘지 도굴꾼 소굴</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">미로스의 초소</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">타락한 숲지기 폐허</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">밀렵꾼 거점</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">칼날단 임시 초소</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">코흐타 감시 초소</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">성소 외곽 감시대</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">탈영병 숙영지</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">벌목꾼 쉼터 폐허</div></td></tr><tr><td rowspan="5" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">B</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">만타쉬 순찰대 거점</div></td><td rowspan="5" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">B</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">루베크 도적단 점거지</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">세흐나 감시 초소</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">숲 약탈꾼 야영지</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">사브가 용족 야영지</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">레기온 기지 폐허</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">마크타샤 감시초소</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">플라크 레기온 초소</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">로믈론의 은신처</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">라트리마 감시초소</div></td></tr><tr><td rowspan="5" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">C</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">가르고스 도적단 야영지</div></td><td rowspan="5" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">C</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">바라타 척결부대 초소</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">협곡 도둑 소굴</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">안드샤 전초기지</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">숲 그늘 처형터</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">아무라타 감시기지</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">변절자의 은신처</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">데틀레프 도적단 야영지</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">고원 언덕 기지</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">그라나흐의 은신처</div></td></tr></tbody></table></div><ul><li><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">점령 및 승패 규칙</div><ul><li><div data-contents-type="text">각 주둔지 안팎에 위치한 모노리스 3개를 모두 파괴해야 해당 주둔지 점령 성공 및 보호 실패 처리됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">5개 주둔지 중 3개 이상 점령 시 공격팀 승리, 제한 시간 내 과반 점령 방어 성공 시 방어팀이 승리합니다.</div></li></ul></li><li><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">보상 지급</div><ul><li><div data-contents-type="text">모노리스 파괴, 수호병 처치, 적 진영 캐릭터 처치 시 기여도를 획득합니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">최소 기여도를 충족한 대상에 한해 클래스별 기여도 랭킹에 따라 보상이 지급됩니다.</div></li></ul></li><li><div data-contents-type="text">퇴장 및 재참여</div><ul><li><div data-contents-type="text">진행 중 [나가기] 버튼으로 퇴장할 수 있으며, 일정 시간 후 UI를 통해 재입장할 수 있습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">사망 후 본 서버 부활 또는 비정상 접속 종료로 본 서버 복귀 시, 일정 시간 참여 상태가 유지되며 주어진 시간이 소진되면 자동 탈퇴 처리됩니다. (유지 시간 내 UI를 통해 재참여 가능)</div></li></ul></li><li><div data-contents-type="text">신규 전용 아이템 추가</div><ul><li><div data-contents-type="text">쟁탈전 전용 키스크가 추가됩니다. (잡화상인 또는 산들바람 상회에서 구매 가능)</div></li><li><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">파티/포스 여부와 관계없이 누구나 등록 및 탈퇴가 가능하며, 레기온 키스크보다 수용 인원이 많습니다.</div></li><li><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">쟁탈전 진행 중 공격팀만 설치 및 사용이 가능합니다.</div></li></ul></li><li><div data-contents-type="text">전용 시즌 미션 추가</div><ul><li><div data-contents-type="text">[시즌 미션 – 서버 – 주간/시즌]에 ‘시공의 균열 쟁탈전’ 관련 미션이 추가됩니다.</div></li></ul></li><li><div data-contents-type="text">주의사항</div><ul><li><div data-contents-type="text">시공의 균열 쟁탈전 내 플레이는 필드 업적 및 '시공의 균열 시즌 미션 [도전] &gt; [시즌]' 처치 미션 카운트에 반영되지 않습니다.</div></li></ul></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h2 id="alpha-어비스-3"><strong>어비스</strong></h2><ul><li><div data-contents-type="text">‘어비스 에레슈란타 하층’에서 등장하는 ‘감시자 카이라’의 출현 확률과 출현 주기가 변경됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">출현 확률: 20%에서 100%로 변경됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">출현 주기: 0시를 기준으로 4시간 마다 출현합니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">출현 위치: 매 출현 시 임의의 지점에 출현하며 기존과 마찬가지로 출현 위치간 확률 차이는 없습니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">어비스 보스와 차원핵의 능력치 및 PVP를 통해 획득 가능한 기여도 수치가 추가로 대폭 상향 됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">해당 수치는 추후 추가 조정될 수 있습니다.</div></li></ul></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h2 id="alpha-클래스_변경사항-4"><strong>클래스 변경사항</strong></h2><ul><li><div data-contents-type="text">수호성</div><ul><li><div data-contents-type="text">‘맹렬한 일격’을 사용하는 스킬 연계 시 효율이 감소하는 문제를 보완하고, 스킬들의 피해량을 재분배하여 스킬 선택의 폭을 확장하였습니다.</div></li></ul></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">맹렬한 일격</div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">회심의 일격</div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">필사의 일격</div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">위협의 맹타</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">PVE 피해량이 30% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">4번 특화 ‘징벌’ 재시전 시간 감소가 1초에서 2초로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">심판</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">PVE 피해량이 15% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">징벌</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">PVE 피해량이 20% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">연속 난타</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">PVE 피해량이 10% 하향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">응징의 일격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">PVE 피해량이 20% 하향됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="background: yellow;">​</span></div><ul><li><div data-contents-type="text">호법성</div><ul><li><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">‘회전격’을 원거리 공격 스킬로 전환하여 던전 전투의 유연성을 확보하고, 스킬들의 피해량을 조정하여 실제 전투의 DPS를 보완하였습니다.</div></li></ul></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">회전격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">20m 원거리 광역 스킬로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">PVE 피해량이 50% 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">스킬 재시전 시간이 15초에서 30초로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">정신력 소모량이 100에서 250으로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">그로기 게이지 피해량이 10에서 15로 변경됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">백열격</div><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">파열격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">PVE 피해량이 50% 상향됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">타격쇄</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">스킬 재시전 시간이 10초에서 15초로 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><ul><li><div data-contents-type="text">검성</div><ul><li><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">일정 레벨 이하의 스티그마 효과 보유중 패시브 효과가 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.</div></li></ul></li></ul><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>스킬명</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>변경 내용</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">보호의 갑옷</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">균형의 갑옷 15레벨 미만 버프 효과 보유 시</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">패시브 효과가 정상적으로 동작하지 않았던 문제가 수정됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">노련한 반격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">파동의 갑주 10레벨 미만 버프 효과 보유 시</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">패시브 효과가 정상적으로 동작하지 않았던 문제가 수정됩니다.</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">살기 파열</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">파동의 갑주 15레벨 미만 버프 효과 보유 시</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">패시브 효과가 정상적으로 동작하지 않았던 문제가 수정됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><h2 id="alpha-차_주_클래스_변경사항-5"><strong>차 주 클래스 변경사항</strong></h2><ul><li><div data-contents-type="text">수호성</div><ul><li><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">방패 강타가 기본 이동가능 스킬로 변경되고 모션이 개선됩니다.</div></li></ul></li></ul><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><ul><li><div data-contents-type="text">살성</div><ul><li><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">환영 분신 중 추가 피해 효과가 추가되고 타격감이 개선됩니다.</div></li></ul></li></ul><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><ul><li><div data-contents-type="text">정령성</div><ul><li><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">원소 융합 버그 수정 후 낮아진 DPS가 추가 개선됩니다.</div></li></ul></li></ul><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">​</div><ul><li><div data-contents-type="text">치유성</div><ul><li><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">상대적으로 부족한 피해량을 조정하여 PVE에서 DPS가 개선됩니다.</div></li></ul></li></ul><div data-contents-type="text">​</div><h1 id="alpha-[기타_개선사항_및_오류_수정]-6"><strong>[기타 개선사항 및 오류 수정]</strong></h1><div data-contents-type="text"><strong>​</strong></div><h2 id="alpha-개선사항-7"><strong>개선사항</strong></h2><ul><li><div data-contents-type="text">[시즌 미션 - 도전 - 주간]의 일부 시공의 균열 관련 미션이 변경됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">‘천군/마군의 자랑’ 미션과 ‘백색/흑색 깃발 휘날리며’ 미션이 합쳐져 베르테론, 알트가르드, 엘테넨, 모르헤임 어디서든 상대 진영 플레이어를 KILL할 경우 카운트가 오르게 변경됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">다만, 시공의 균열 쟁탈전에서의 KILL은 포함되지 않습니다.</div></li></ul></li></ul><ul><li><div data-contents-type="text">일부 아이템의 최대 스택 개수가 상향 됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">해당하는 아이템은 돌파석 조각 (각인), 조율석 파편 (각인), 계승석 조각 (각인), 아르카나 연성 결정 및 결정 조각 (각인),‘ 불안정한 스티그마 샤드 (각인) 등입니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">해당 개선 사항은 인벤토리 정렬 기능 사용 시 반영됩니다.</div></li></ul></li></ul><div data-contents-type="text">​</div><h2 id="alpha-수정사항-8"><strong>수정사항</strong></h2><ul><li><div data-contents-type="text">‘신비로운 결정 (각인)’, ‘조화로운 결정 (각인)’, ‘고결한 결정 (각인)’의 잡화 상점 판매가가 5천원으로 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">펫에 탑승한 상태로 낙하 중 탑승을 해제할 경우, 현재 PC의 낙하 상태와 동일하게 스킬을 사용할 수 없도록 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">원정 ‘잠식된 데우스 연구기지’ 및 초월 ‘데우스 연구기지’ 보스 ‘아티엘’의 특정 스킬 피격 타이밍이 동작과 일치하지 않던 문제가 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">인원 초과로 어비스 입장에 실패했을 때 시스템 메시지가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">천족 '신비로운 트랙' 이벤트에서 특정 위치의 회오리가 생성되지 않는 현상이 수정됩니다.</div></li><li><div data-contents-type="text">전투 중이거나 비행 중일 때 차원 침공에 입장되지 않는 현상이 수정됩니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">모바일 환경은 9/9 업데이트에 수정될 예정입니다.</div></li></ul></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><h2 id="alpha-회수_및_복구-9"><strong>회수 및 복구</strong></h2><ul><li><div data-contents-type="text">8월 26일 업데이트 이후 판매 등록 및 일괄 판매 기능의 오동작으로 인해 의도하지 않게 아이템을 다량 판매한 사례가 확인되었습니다.</div><ul><li><div data-contents-type="text">해당 현상으로 [아이템 복구] &gt; [NPC 상점 판매 아이템] 복구 횟수를 사용한 대상의 복구 횟수를 초기화합니다.</div></li></ul></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">고맙습니다.</div><div data-contents-type="text">​</div><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{&quot;src&quot;:&quot;https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/aion2/download/19a9ac42fb6-52ebba48-c08c-4204-baa1-9b5c90144a2d&quot;,&quot;width&quot;:null,&quot;height&quot;:null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/aion2/download/19a9ac42fb6-52ebba48-c08c-4204-baa1-9b5c90144a2d" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></body>
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