[AION2] 아이온2 챕터원 신규 성역, '비탄의 설원' 어려움 난이도 핵심 공략 정리해 드립니다.

[AION2] 아이온2 챕터원 신규 성역, '비탄의 설원' 어려움 난이도 핵심 공략 정리해 드립니다.
AION2 NCER
2시간 전
<div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">아이온2의 네 번째 신규&nbsp;성역,&nbsp;<strong>비탄의 설원 어려움 난이도</strong>&nbsp;핵심 공략을 정리했습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">&nbsp;</span></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">&nbsp;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">게임정보는 NCER, NCER에서 알려드리는 AION2 게임소식입니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">&nbsp;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">⚠️ 이 답변은&nbsp;AI가 생성한 정보입니다.<br>실제 게임 내용과 다를 수 있으며,&nbsp;정확한 정보는 반드시 공식 채널에서 확인해주세요</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">&nbsp;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">작성 기준일 : 2026.09.15</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">&nbsp;</span></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">&nbsp;</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>✔️ 신규 성역 - 비탄의 설원 개요</strong></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">입장 캐릭터 레벨: 50</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">입장 아이템 레벨</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">쉬움 : 5,800</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">보통 : 6,000</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">어려움 : 6,200</span></div></li></ul></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">주요 등장 몬스터</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">메인 보스 :&nbsp;<strong>&lt;폭풍의 레기온 단장&gt; 델트라스</strong></span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">중간 보스 :&nbsp;<strong>귀환자 트리톤</strong></span></div></li></ul></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">주요 보상</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">해방된 백야의 무기 (아이템 레벨 : 148)</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">해방된 백야의 가더 (아이템 레벨 : 148)</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">폭주한 공포의 기운 : [진] 무기</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">(장비변경권 물질 변환 통해 각인 획득 가능,&nbsp;어려움 버스 처치 시 직접 드랍 획득 가능)</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">델트라스의 인장 (아이템 레벨 : 112)</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">쉬움 난이도 : 확정 보상으로 획득</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">보통 난이도 이상 : 오드 에너지 큐브 보상 및 확정 보상</span></div></li></ul></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">단계 별 키나 보상</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">* 오드 에너지 큐브 보상 1개 기준</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">쉬움 : 약 500만 (비각인)</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">보통 : 약 700만 (비각인)</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">어려움 : 약 800만 (비각인)</span></div></li></ul></li></ul></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">난이도 별 차이</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col style="width: 75px;"><col><col><col><col></colgroup><tbody><tr><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>난이도​</strong></span></div></th><th data-colwidth="75" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>부활횟수​</strong></span></div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>영웅 장비​</strong></span></div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>유일 인장​</strong></span></div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>장비변경권 &gt; 인장​</strong></span></div></th><th style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>장비변경권 &gt; 재료​</strong></span></div></th></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>쉬움</strong></span></div></td><td data-colwidth="75" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">제한 없음​</span></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">획득 불가​</span></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">확정 보상 획득​</span></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">장비 변경권 3개</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">(6주 소요)​</span></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">​폭주한 공포의 기운 : [진] 무기</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">교환 불가</span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>보통</strong>​</span></div></td><td data-colwidth="75" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">2회​</span></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">용암 심장의 방어구/장신구​</span></div></td><td rowspan="2" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">확정 보상 및</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">오드 에너지 큐브 보상​</span></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">장비 변경권 2개</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">(4주 소요)​</span></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">​폭주한 공포의 기운 : [진] 무기</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">2개 물질 변환 가능​</span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>어려움</strong>​</span></div></td><td data-colwidth="75" style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">2회​</span></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">해방된 백야의 무기/가더</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">용암 심장의 방어구/장신구​</span></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">장비 변경권 1개</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">(2주 소요)​</span></div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">​폭주한 공포의 기운 : [진] 무기</span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">4개 물진 변환 가능​</span></div></td></tr></tbody></table></div></li></ul><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">&nbsp;</span></div><hr data-page-break="true" contenteditable="false"><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point10);"><strong>1. 기본 메커니즘: 온도(체온) 관리</strong></span></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>체온 디버프</strong>: 보스의 패턴이나 냉기 공격을 받으면 온도 게이지가 떨어져 파란색(저체온 상태)이 됩니다.</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>빙결 및 스킬 봉인</strong>: 온도가 최하로 떨어지면 캐릭터의 이동 속도가 느려지고 시프트(저스트 회피)를 포함한 모든 스킬 사용이 봉인되며 얼어붙게 됩니다.</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>온도 회복</strong>: 주변 화로에 비비거나, 빨간색 온기를 유지하고 있는 파티원과 몸을 붙여 체온을 회복하며 빙결을 풀어주어야 합니다.</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point10);"><strong>2. 진입 및 진입로 (파란 구슬 파괴)</strong></span></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>구역 분할</strong>: 던전 입장 후 날아가서 만나는 몹 구간에서 <strong>1파티는 왼쪽(9시)</strong>, 2파티는 오른쪽(3시)으로 나누어 '파란 구슬(델트라스의 얼어붙은 심장 6개)'을 파괴합니다.</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>체온 유지</strong>: 이동 중 체온 저하를 막기 위해 2인 1조 또는 파티 단위로 뭉쳐서 이동합니다.</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>위치 맵핀 설치</strong>: 공대장은 1네임드 전투 진입 전 맵의 <strong>12시, 3시, 6시, 9시</strong> 방향에 미리 위치 핀을 찍어둡니다.</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point10);"><strong>3. 1네임드 귀환자 트리톤</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">① 기본 패턴</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>정면 브레스 유도</strong>: 스타트 어글자가 보스 머리를 파티원 반대쪽(절벽 외곽)으로 돌려서 시작합니다.</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>돌진 연계 패턴</strong>:</span></div><ol><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">어글자 향해 일직선 돌진 후 부채꼴 공격(외곽 유도).</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">가장 먼 인원에게 <strong>막기 장판</strong> 생성 (나머지 파티원은 보스 근처 밀착).</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">개인 <strong>붉은 장판</strong> 부여 (외곽에 깔고 터질 때 점프 또는 시프트로 보스 복귀).</span></div></li></ol></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>회전 브레스 패턴</strong>: 바닥 장판 후 시계/반시계 방향으로 회전하는 광선이 생기므로 돌면서 딜을 넣습니다.</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>막기 패턴 증가</strong>: 기믹 진입 이후부터는 가장 먼 사람 기준 <strong>막기 장판이 2회 연속</strong>으로 나오므로 주의해야 합니다.</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">② 70% 페이즈 (냉기 구슬 &amp; 온기 구슬 기믹)</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>구슬 파괴</strong>: 맵 전체에 냉기 구슬과 4개 위치(3, 6, 9, 12시)의 온기 구슬이 생성되며, 냉기 구슬을 깨면 줄넘기 패턴과 냉기 띠가 생기므로 서로 붙지 않게 깨야 합니다.</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>브레스 유도 (즉사 방지)</strong>:</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">보스가 가까운 어글자에게 체온을 깎고 얼리는 붉은 브레스를 4회 발사합니다.</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">한 온기 구슬이 브레스를 2번 맞으면 전멸급 피격이 발생하므로 <strong>각 온기 구슬당 1번씩만</strong> 맞추어야 합니다.</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>탱커 브레스 분배</strong>: 메인 탱커가 6시(1차) → 서브 탱커가 9시(2차) → 메인 탱커가 12시(3차) → 서브 탱커가 3시(4차) 순으로 시계 방향으로 빼줍니다 (포스에 따라 12시→6시→3시→9시 순서 진행).</span></div></li></ul></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>딜러 동선</strong>: 1파티는 9시→12시, 2파티는 3시→6시로 이동하며 냉기 구슬을 깨면 브레스 동선과 겹치지 않습니다. 브레스에 맞아 얼은 팀원은 주변 파티원이 약 5초간 풀어줍니다.</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">③ 50% 페이즈 (수정 파괴 &amp; 고통의 낙인)</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>수정 파괴</strong>: 보스가 중앙으로 이동하며 광선 회전문과 함께 붉은/파란 수정이 생깁니다.</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>붉은 수정</strong>: 물리 공격 직업이 파괴</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>파란 수정</strong>: 마법 공격 직업이 파괴</span></div></li></ul></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>고통의 낙인(숫자 장판)</strong>: 머리에 숫자가 새겨지면 부여된 순서대로 외곽으로 나가 장판을 깔고 복귀합니다.</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">④ 20% 페이즈 (혹한의 분노 - 1분 타임어택)</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>타임어택</strong>: 맵 외곽이 얼음 장판으로 좁아지며 1분 제한 시간 게이지('혹한의 분노')가 시작됩니다.</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>회피 및 극딜</strong>: 노란색 직선 장판과 저체온 브레스를 피하면서 1분 안에 보스 체력을 0으로 밀어야 합니다.</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point10);"><strong>4. 2네임드 이동 구간</strong></span></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>검 찾기</strong>: 루드라 장판 패턴처럼 한 칸씩 넘어가며 검이 꽂힌 장판 10개를 찾습니다.</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>눈덩이 회피</strong>: 검을 다 찾으면 구르는 눈덩이/파란 구슬은 즉사 판정이므로 외곽으로 피합니다.</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>★밧줄 챙기기</strong>: 엘리베이터 이동 후 2네임드 입구 앞 상자에서 밧줄(F키)을 반드시 지참합니다. (밧줄은 2네임드에서 얼거나 위험 지역에 있는 파티원을 끌어당겨 구출하는 용도로 사용됩니다).</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: var(--point10);"><strong>5. 2네임드 델트라스 핵심 페이즈 요약</strong></span></span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>기본 패턴</strong>:</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">보스의 찌르기, 휠윈드, 부채꼴 공격은 탱커가 외곽으로 유도합니다.</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">보스가 손을 들어 찍는<strong>&nbsp;</strong>모션 시 즉시 뒤로 빠지며, 저체온 상태는 파티원이 풀어줍니다.</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);">'사무치는 냉기' 대사 후 개인 장판을 보스 외곽 지역에서 4회 회피한 뒤 표식자가 혼자 남지 않도록 모두 모여줍니다.</span></div></li></ul></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>눈보라 &amp; 기둥 밧줄 기믹</strong>: 눈보라 시 5개 기둥 중 지정된 기둥 뒤로 피신하며, 도넛 장판이 생긴 4명은 외곽에 산개하고, 기둥 뒤 파티원들이 <strong>밧줄(F키)로 당겨 구출</strong>합니다. 파티원이 한 기둥에 모여야 기둥 소모를 최소화할 수 있습니다</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>1페이즈 70% / 2페이즈 55% 수정 맞추기 기믹</strong>: 맵이 경기장 형태로 변하며, 주시자 4명은 레이저로 <strong>보라색 수정만</strong> 맞추어 파괴하고(파란 수정 터뜨릴 시 광역 피해 및 보스 델트라스의 피해 증폭 버프 부여), 나머지 인원은 공중 수정을 깨서 보스를 그로기 상태로 만듭니다.</span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style="color: var(--glyphs200);"><strong>체력 20% 이하 (4분할 X자 맵)</strong>: “홀로 남은 자는 구원을 기다릴 뿐” 대사와 함께 맵이 X자로 4구역 분할되면 온기로 '냉기 응집체'를 녹이고, 파도/눈사태 발생 시 반대편 파티원과 밧줄로 당겨 외곽으로 빼낸 뒤 1시 안전지대에서 동료를 구출합니다</span></div></li></ul><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div>
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