[Dev Comment] 현재 무기의 유니크 특성은 무기 종류와 관계없이 서로 성장에 활용할 수 있지만, 방어구와 장신구의 유니크 특성은 각 부위별로 구분되어 있습니다. 이 때문에 원하는 유니크 특성을 성장시키기 위해서는 해당 부위의 특성을 반복해서 획득해야 했으며, 다른 부위의 유니크 특성을 획득하더라도 성장에 활용하기 어려운 경우가 많았습니다. 이를 개선하기 위해 무기와 동일하게 유니크 특성의 공유 범위를 확대합니다. 앞으로 방어구의 유니크 특성은 부위와 관계없이 다른 방어구의 특성 강화에 사용할 수 있으며, 장신구 역시 장신구 내에서 서로 활용할 수 있게 됩니다. 이를 통해 특정 부위의 특성만을 반복해서 획득해야 하는 부담을 줄이고, 다양한 경로에서 획득한 유니크 특성을 활용해 원하는 특성을 보다 수월하게 성장시킬 수 있도록 개선하고자 합니다. |
특성 | 기존 | 변경 |
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항목 | 기존 | 점검 이후 |
고급 | ~50, ~80레벨 장비 획득 | 더 이상 공급되지 않음 |
희귀 | ~50레벨 장비도 결과물에 포함 최대 레벨(80)까지 획득 가능 | ~50레벨 장비 제외 최대 레벨 획득 불가 (~80레벨) |
영웅 | 최대 레벨(80)까지 획득 가능 | 최대 레벨(90)까지 획득 가능 |
기존 | 변경 |
양손검 기동 스킬 적중 시 효과 발동 | 양손검 기동 스킬 또는 내 위치를 이동시키는 양손검 스킬 적중 시 효과 발동 |
기존 | 변경 |
회심의 저격 스킬이 [삼중 저격] 3번 사용 가능한 이동 스킬로 변경 | 회심의 저격 스킬이 3번 사용 가능한 이동 스킬 [삼중 저격]로 변경 화살을 쏘기 전에 재사용 시 바로 도약할 수 있으며, 도약 도중에는 기절, 충돌, 속박, 수면, 공포에 면역 세 번째 도약은 좀 더 멀리 도약 |
기존 | 변경 |
회심의 저격 스킬이 [삼중 저격]이라는 3번 사용 가능한 이동 스킬로 변경됩니다. 대신 기본 피해의 370% + 212 만큼 피해를 주는 것으로 피해량이 조정됩니다. 화살을 쏘기 전에 재사용 시 바로 이동할 수 있습니다. 보호막 적용 중인 대상에게는 피해량이 40% 증폭됩니다. 적중 시 3초 동안 근거리, 원거리, 마법 치명타가 200 증가합니다. 몬스터에게는 피해가 180% 증폭됩니다. | 회심의 저격 스킬이 [삼중 저격]이라는 3번 사용 가능한 이동 스킬로 변경됩니다. 화살을 쏘기 전에 재사용 시 바로 도약할 수 있으며, 도약 도중에는 기절, 충돌, 속박, 수면, 공포에 면역이 됩니다. 세 번째 도약은 좀 더 멀리 도약합니다. 대신 기본 피해의 370% + 212 만큼 피해를 주는 것으로 피해량이 조정됩니다. 보호막 적용 중인 대상에게는 피해량이 40% 증폭됩니다. 적중 시 3초 동안 근거리, 원거리, 마법 치명타가 200 증가합니다. 몬스터에게는 피해가 180% 증폭됩니다. |
기존 | 변경 |
화염 원소: 3개 | 속성 원소: 7개 |
빙결 원소: 2개 | |
번개 원소: 4개 |
대상 | 기존 | 변경 |
효과 발동 시 속성 원소 획득 불가 시간 | 10초 | 5초 |
종족 피해 증폭 지속 시간 | 4초 | 6초 |
단계 | 기존 | 변경 |
고급 1레벨 | 7% | 6% |
고급 2레벨 | 7.5% | 6.4% |
고급 3레벨 | 8% | 6.8% |
고급 4레벨 | 8.5% | 7.2% |
고급 5레벨 | 9% | 7.6% |
희귀 1레벨 | 9.5% | 8% |
희귀 2레벨 | 10% | 8.4% |
희귀 3레벨 | 10.5% | 8.8% |
희귀 4레벨 | 11% | 9.2% |
희귀 5레벨 | 11.5% | 9.6% |
영웅 1레벨 | 12% | 10% |
영웅 2레벨 | 12.5% | 10.4% |
영웅 3레벨 | 13% | 10.8% |
영웅 4레벨 | 13.5% | 11.2% |
영웅 5레벨 | 14% | 11.6% |
전설 1레벨 | 14.2% | 11.8% |
전설 2레벨 | 14.4% | 12% |
전설 3레벨 | 14.6% | 12.2% |
전설 4레벨 | 14.8% | 12.4% |
전설 5레벨 | 15% | 12.6% |
기존 | 변경 |
지팡이 속성 스킬 사용 시 속성별 원소가 일정 개수 되었을 때 4초 동안 종족 피해 증폭이 72 증가하고, 다른 지팡이 속성 스킬의 남은 재사용 대기 시간이 감소합니다. 연속 사용 스킬의 경우 첫 사용 시에만 원소를 획득합니다. 각 효과가 적용되면 10초 동안 해당 속성의 원소가 쌓이지 않습니다. 화염 원소 3개 = 빙결 스킬 남은 재사용 대기 시간 -14% 빙결 원소 2개 = 번개 스킬 남은 재사용 대기 시간 -14% 번개 원소 4개 = 화염 스킬 남은 재사용 대기 시간 -14% | 지팡이 속성 스킬 사용 시 속성 원소를 획득하며 7개가 되었을 때 6초 동안 종족 피해 증폭이 72 증가하고, 재사용 대기 중인 모든 지팡이 속성 스킬의 남은 재사용 대기 시간이 11.6% 감소합니다. 연속 사용 스킬의 경우 첫 사용 시에만 원소를 획득합니다. 효과가 적용되면 5초 동안 속성 원소가 쌓이지 않습니다. |
기존 | 변경 |
천둥의 가호 | 암운 |
기존 | 변경 |
스킬 사용 시 | 적에게 암운을 걸 때 |
기존 | 변경 |
천둥의 가호, 암운 스킬의 떨어지는 번개가 초당 2회로 감소하고 반경 1m 내 최대 3명에게 피해량이 60% 증가된 광역 피해를 줌 암운, 번개 응축, 뇌운 폭발 중 2종 동시 적용 시 피해량 증폭 효과는 최대치만 적용 | 천둥의 가호, 암운 스킬의 떨어지는 번개가 반경 1m 내 최대 3명에게 피해량이 60% 증가된 광역 피해를 줌 암운, 번개 응축, 뇌운 폭발 중 2종 동시 적용 시 피해량 증폭 효과는 최대치만 적용 |
기존 | 변경 |
초당 2회 번개를 떨어뜨리는 반경 5m의 원형 및 전방 부채꼴 영역이 생성됩니다. 영역 내 임의의 적에게 6초 동안 1m 반경 내 최대 3명에게 기본 피해의 120% 만큼 광역 피해를 줍니다. 이동하면 스킬이 해제됩니다. 6초 동안 마나 재생이 960% 증가하고, 내가 젖음 상태면 증가량이 2배로 적용되고, 젖음 상태가 아니면 스킬이 해제된 후 6초 동안 마나 소모 효율이 96% 증가합니다. 특화 3번 [효과 시간 증가] 적용 시 지속 시간은 9초로 증가합니다. | 초당 5회 번개를 떨어뜨리는 반경 5m의 원형 및 전방 부채꼴 영역이 생성됩니다. 영역 내 임의의 적에게 6초 동안 1m 반경 내 최대 3명에게 기본 피해의 120% 만큼 광역 피해를 줍니다. 이동하면 스킬이 해제됩니다. 6초 동안 마나 재생이 960% 증가하고, 내가 젖음 상태면 증가량이 2배로 적용되고, 젖음 상태가 아니면 스킬이 해제된 후 6초 동안 마나 소모 효율이 96% 증가합니다. 특화 3번 [효과 시간 증가] 적용 시 지속 시간은 9초로 증가합니다. |
기존 | 변경 |
서리 연막진 특화 [지정 위치 사용] 범위가 반경 6m 증가하고 영역 내 적에게 100% 확률로 3초 동안 1중첩 당 이동 속도가 20% 감소하는 쇠약: 동상 효과 부여. 5중첩 시 속박: 빙결 효과 부여 | 서리 연막진 특화 [지정 위치 사용] 시전 시간이 대폭 감소. 범위가 반경 6m 증가하고 영역 내 적에게 100% 확률로 3초 동안 1중첩 당 이동 속도가 20% 감소하는 쇠약: 동상 효과 부여. 5중첩 시 속박: 빙결 효과 부여 |
기존 | 변경 |
서리 연막진 특화 2번 [지정 위치 사용] 스킬이 [절대 영도] 스킬로 변경됩니다. 반경이 6m로 증가하고, 5초 동안 유지되는 영역 내 적에게 0.5초 간격으로 3초간 쇠약: 동상을 적용합니다. 쇠약: 동상에 걸린 대상은 1중첩 당 이동 속도가 20% 감소하며, 5중첩 시 3초간 속박: 빙결됩니다. 서리 효과가 적용됩니다. 최대 2회까지 사용 가능합니다. | 서리 연막진 특화 2번 [지정 위치 사용] 스킬이 [절대 영도] 스킬로 변경됩니다. 시전 시간이 대폭 감소하며 반경이 6m로 증가하고, 5초 동안 유지되는 영역 내 적에게 0.5초 간격으로 3초간 쇠약: 동상을 적용합니다. 쇠약: 동상에 걸린 대상은 1중첩 당 이동 속도가 20% 감소하며, 5중첩 시 3초간 속박: 빙결됩니다. 서리 효과가 적용됩니다. 최대 2회까지 사용 가능합니다. |
기존 | 변경 |
서리 연막진 특화 2번 [지정 위치 사용] 스킬이 [빙무] 스킬로 변경됩니다. 반경 4m 내의 대상에게 5초 동안 유지되는 영역을 생성하는 얼음 스킬입니다. 영역 내 모든 적의 이동 속도를 42% 감소시키는 쇠약 효과를 줍니다. 서리 효과가 적용됩니다. 최대 2회까지 사용 가능합니다. 해당 영역 내에 시전자는 1회 은신해 나를 공격할 수 없게 하며, 속박이나 이동 속도 감소 효과를 해제합니다. 적을 공격 또는 변신하거나 충돌, 수면, 기절에 적중당하면 은신이 해제됩니다. 은신이 해제되거나 해당 범위를 나갔다오면 더 이상 은신되지 않습니다. 단, 은신의 망토, 시공 도약과 재사용 시간을 공유하지 않습니다. | 서리 연막진 특화 2번 [지정 위치 사용] 스킬이 [빙무] 스킬로 변경됩니다. 반경 4m 내의 대상에게 5초 동안 유지되는 영역을 생성하는 얼음 스킬입니다. 영역 내 모든 적의 이동 속도를 42% 감소시키는 쇠약 효과를 줍니다. 서리 효과가 적용됩니다. 최대 2회까지 사용 가능합니다. 해당 영역 내에 시전자는 1회 은신해 나를 공격할 수 없게 하며, 속박이나 이동 속도 감소 효과를 해제합니다. 적을 공격 또는 변신하거나 충돌, 수면, 기절에 적중당하면 은신이 해제됩니다. 은신이 해제되거나 해당 범위를 나갔다오면 더 이상 은신되지 않습니다. 은신 적용 시 5초 동안 다시 은신할 수 없습니다. 단, 은신의 망토, 시공 도약과 재사용 시간을 공유하지 않습니다. |
기존 | 변경 |
악몽의 수렁 스킬이 [악몽의 선율] 스킬로 변경 대상에게 기본 피해에 비례하여 피해를 주는 수면: 악몽의 선율 효과 부여 | 악몽의 수렁 스킬이 [악몽의 선율] 스킬로 변경 대상에게 기본 피해에 비례하여 피해를 주는 수면: 악몽의 선율 효과 부여 수면 면역 대상에겐 졸음 효과 부여 |
기존 | 변경 |
악몽의 수렁 스킬로 수면: 저주 효과 부여 시 대상의 받는 피해를 4% 증가시키는 쇠약: 악몽의 공포 효과 부여 악몽의 선율 스킬로 수면: 악몽의 선율 효과 부여 시 대상의 받는 피해를 6% 증가시키는 쇠약: 악몽의 공포 효과 부여 | 악몽의 수렁 스킬로 수면: 저주 효과 부여 시 대상의 받는 피해를 4% 증가시키는 쇠약: 악몽의 공포 효과 부여 악몽의 선율 스킬로 수면: 악몽의 선율 효과 부여 시 대상의 받는 피해를 6% 증가시키는 쇠약: 악몽의 공포 효과 부여 쇠약: 악몽의 공포에 걸린 적은 시야가 좁아지는 효과 적용 |
기존 | 변경 |
3초 동안 80% 확률로 이동 속도와 공격 속도를 30% 감소시키고, 이후 4.6초(몬스터에게는 15.6초) 동안 수면: 저주 효과를 줍니다. 수면 대상이 공격을 받으면 치명타로 적중하고 잠에서 깨어납니다. 수면: 저주를 적용할 때 대상의 받는 피해를 4% 증가시키는 쇠약: 악몽의 공포를 추가 적용합니다. 수면: 저주 대신 수면: 악몽의 선율을 적용하면 쇠약: 악몽의 공포의 효과가 증폭되어 대상의 받는 피해를 6% 증가시킵니다. | 3초 동안 80% 확률로 이동 속도와 공격 속도를 30% 감소시키고, 이후 4.6초(몬스터에게는 15.6초) 동안 수면: 저주 효과를 줍니다. 수면 대상이 공격을 받으면 치명타로 적중하고 잠에서 깨어납니다. 수면: 저주를 적용할 때 대상의 받는 피해를 4% 증가시키는 쇠약: 악몽의 공포를 추가 적용합니다. 수면: 저주 대신 수면: 악몽의 선율을 적용하면 쇠약: 악몽의 공포의 효과가 증폭되어 대상의 받는 피해를 6% 증가시킵니다. 또한 시야가 좁아지는 효과도 적용됩니다. |
기존 | 변경 |
수면: 저주, 수면: 악몽의 선율 적용 대상을 깨웠을 때 또는 졸음 대상에게 기본 피해의 600% + 200만큼 피해를 입힘 수면: 악몽의 선율, 졸음 적용 대상에게는 남은 재사용 대기 시간 30% 감소 | 수면: 저주, 수면: 악몽의 선율 적용 대상을 깨웠을 때 또는 졸음 대상 공격 시 졸음을 해제하며 기본 피해의 600% + 200만큼 피해를 입힘 수면: 악몽의 선율, 졸음 적용 대상에게는 남은 재사용 대기 시간 30% 감소 |
기존 | 변경 |
3초 동안 80% 확률로 이동 속도와 공격 속도를 30% 감소시키고, 이후 4.6초(몬스터에게는 15.6초) 동안 수면: 저주 효과를 줍니다. 수면 대상이 공격을 받으면 치명타로 적중하고 잠에서 깨어납니다. 수면: 저주, 수면: 악몽의 선율 적용 대상을 깨웠을 때 또는 졸음 대상에게 기본 피해의 600% + 200 만큼 피해를 줍니다. 수면: 악몽의 선율, 졸음 적용 대상에겐 추가적으로 남은 재사용 대기 시간이 30% 감소합니다. | 3초 동안 80% 확률로 이동 속도와 공격 속도를 30% 감소시키고, 이후 4.6초(몬스터에게는 15.6초) 동안 수면: 저주 효과를 줍니다. 수면 대상이 공격을 받으면 치명타로 적중하고 잠에서 깨어납니다. 수면: 저주, 수면: 악몽의 선율 적용 대상을 깨웠을 때 또는 졸음 대상 공격 시 졸음을 해제하며 기본 피해의 600% + 200 만큼 피해를 줍니다. 수면: 악몽의 선율, 졸음 적용 대상에겐 추가적으로 남은 재사용 대기 시간이 30% 감소합니다. |
기존 | 변경 |
40% | 15% |
기존 | 변경 |
승천 가르기 스킬의 효과가 변경 충돌: 넘어짐, 밀어냄, 기절 효과가 몬스터에게만 적용되고 해당 상태 이상 적중 시 승천 가르기의 재사용 대기 시간이 12초 감소 | 승천 가르기 스킬로 파열 5중첩 대상에게 피해를 입힐 시, 승천 가르기의 재사용 대기 시간이 2.5초 감소 승천 가르기의 몬스터 주는 피해가 20% 증폭 |
기존 | 변경 |
승천 가르기 스킬로 몬스터에게 충돌: 넘어짐, 기절 효과 적중 시 대상 기준으로 반경 5m 내 6명에게 기본 피해의 750% 만큼 피해를 주는 파장 생성 승천 가르기의 몬스터 주는 피해가 500% 증폭 승천 가르기의 대인 주는 피해가 90% 감소 | 승천 가르기 스킬의 효과가 변경 승천 가르기 스킬의 충돌: 넘어짐, 밀어냄, 기절 효과가 몬스터에게만 적용. 승천 가르기 스킬로 충격 적중 혹은 충격 대상에게 피해를 입힐 시, 반경 2.5m 내 적에게 기본 피해의 750% 만큼 피해를 주는 파장을 6개 생성. 파장으로 피해를 입힐 시, 승천 가르기의 남은 재사용 대기 시간이 8% 감소하며 최대 6회 적용 승천 가르기의 대인 주는 피해가 90% 감소 |
기존 | 변경 |
멸성탄의 중력 멸성탄, 범위, 시간 증가, 추가 효과 특화 미적용 | 멸성탄의 중력 멸성탄 특화 미적용 |
기존 | 변경 |
상태 이상은 행동 불가, 이동 불가, 쇠약, 회복 효과 감소 | 상태 이상은 행동 불가, 이동 불가, 쇠약, 보호막 생명력 감소, 회복 효과 감소 |
등급 | 기존 | 변경 |
고급 1레벨 | 440 | 440 |
고급 2레벨 | 440 | 430 |
고급 3레벨 | 465 | 420 |
고급 4레벨 | 465 | 410 |
고급 5레벨 | 490 | 400 |
희귀 1레벨 | 515 | 390 |
희귀 2레벨 | 515 | 380 |
희귀 3레벨 | 540 | 370 |
희귀 4레벨 | 540 | 360 |
희귀 5레벨 | 565 | 350 |
영웅 1레벨 | 590 | 340 |
영웅 2레벨 | 590 | 330 |
영웅 3레벨 | 615 | 320 |
영웅 4레벨 | 615 | 310 |
영웅 5레벨 | 640 | 300 |
전설 1레벨 | 665 | 290 |
전설 2레벨 | 690 | 280 |
전설 3레벨 | 720 | 270 |
전설 4레벨 | 745 | 260 |
전설 5레벨 | 770 | 250 |
기존 | 변경 |
용맹한 난타, 참격파 스킬 적중 시 80% 확률로 4초 동안 대상에게 쇠약:도발 효과 부여 | 용맹한 난타, 참격파 스킬 적중 시 80% 확률로 4초 동안 대상에게 도발 효과 부여 |
기존 | 변경 |
256~370 | 219~407 |
스탯명 | 기존 | 변경 |
피해량 경감 | 115 | 90 |
막기 확률 | 31.5% | 41.5% |
기존 | 변경 |
지혜 | 투지 |
기존 | 변경 |
명중 250 증가 | 대인 치명타 350 증가 |
기존 | 변경 |
149~327 | 95~381 |
기존 | 변경 |
공격 거리의 25% | 공격 거리의 33% |
기존 | 변경 |
정화의 손길 스킬이 [정화의 외침]으로 변경. 내 공격 거리의 25% 반경의 나를 제외한 내 파티원 3명의 상태이상을 해제하도록 변경됨에 따라 재사용 대기 시간이 27초, 마나 소모량이 260으로 변경. 상태이상은 행동 불가, 이동 불가, 쇠약, 보호막 생명력 감소, 회복 효과 감소 순으로 해제. 쇠약을 해제할 경우 최대 20중첩을 해제. | 정화의 손길 스킬이 [정화의 외침]으로 변경. 내 공격 거리의 33% 반경의 나를 포함한 파티원 3명의 상태이상을 해제하도록 변경됨에 따라 재사용 대기 시간이 27초, 마나 소모량이 260으로 변경. 상태이상은 행동 불가, 이동 불가, 쇠약, 보호막 생명력 감소, 회복 효과 감소 순으로 해제. 쇠약을 해제할 경우 최대 20중첩을 해제. 속전속결 특화 1번 [한계돌파] 사용 시 정화의 손길 강화 효과와 동일하게 적용. |
특수 스킬 | 기존 | 변경 |
용암 먼지 | 화염 원소: 3개, 빙결 원소: 2개 | 속성 원소: 7개 |
자기장 | 빙결 원소: 2개, 번개 원소: 4개 | |
화염 폭풍 | 번개 원소: 4개, 화염 원소: 3개 |
특수 스킬 | 대상 | 기존 | 변경 |
용암 먼지 | 피해량 | 250% | 300% |
자기장 | 전이마다 피해 감소 | 없음 | 20% |
전이 대상 수 | 1회: 최대 20개 2회: 최대 20개 3회(서리): 최대 20개 | 1회: 최대 20개 2회: 최대 1개 3회(서리): 최대 1개 | |
화염 폭풍 | 피해량 | 300% | 360% |
지속 시간 | 4초 | 6초 |
기존 | 변경 |
원소 각성 스킬이 [원소 융합]으로 변경되어 원소 2종의 개수 조건이 충족되었을 때, 특수 스킬이 활성화. - 화염 원소 3개, 빙결 원소 2개 = 서리 연막진/작열 연막진이 [용암 먼지](격노 공격)로 변경. 범위 내 적에게 기본 피해의 250% 만큼 초당 피해를 주고, 6초간 쇠약: 용암 먼지 적용. 쇠약: 용암 먼지가 4개 중첩되면 4초간 석화. [지정 위치 사용] 특화 적용 가능. - 빙결 원소 2개, 번개 원소 4개 = 얼음창 폭격/기폭뢰 폭격 스킬이 [자기장]으로 변경. 적중한 적에게 기본 피해의 1,100% 만큼 번개 피해를 주고 2.5초간 이동 속도를 60% 감소시키는 쇠약: 자기장 적용. 자기장은 주변 5m 내 적에게 2회 전이되며 대상이 젖음 또는 자신이 건 서리 효과일 경우 1회 추가로 전이. - 번개 원소 4개, 화염 원소 3개 = 폭염의 파장/폭뢰의 파장 스킬이 [화염 폭풍]으로 변경. 대상 적을 4초간 따라다니는 화염 폭풍이 기본 피해의 300% 만큼 피해를 주고 쇠약: 착화 적용. | 원소 각성 스킬이 [원소 융합]으로 변경되어 속성 원소 7개가 되었을 때, 기존 효과에 더해 특수 스킬이 활성화. - 서리 연막진/작열 연막진이 [용암 먼지](격노 공격)로 변경. 범위 내 적에게 기본 피해의 300% 만큼 초당 피해를 주고, 6초간 쇠약: 용암 먼지 적용. 쇠약: 용암 먼지가 4개 중첩되면 4초간 석화. [지정 위치 사용] 특화 적용 가능. - 얼음창 폭격/기폭뢰 폭격 스킬이 [자기장]으로 변경. 적중한 적에게 기본 피해의 1,100% 만큼 번개 피해를 주고 2.5초간 이동 속도를 60% 감소시키는 쇠약: 자기장 적용. 자기장은 주변 5m 내 적에게 2회 전이되며 대상이 젖음 또는 자신이 건 서리 효과일 경우 1회 추가로 전이. 전이 될 때마다 피해가 20%씩 감소. - 폭염의 파장/폭뢰의 파장 스킬이 [화염 폭풍]으로 변경. 대상 적을 6초간 따라다니는 화염 폭풍이 기본 피해의 360% 만큼 피해를 주고 쇠약: 착화 적용. |
기존 | 변경 |
187~274 | 162~299 |
기존 | 변경 |
10초 | 20초 |
기존 | 변경 |
159~228 | 135~251 |
기존 | 변경 |
공격 거리 비례 | 8m |
기존 | 변경 |
돌풍 사슬 스킬이 반드시 적중하며 대상 반경 5m 내의 적 2명에게 추가 발동. 사슬이 끝날 때 100% 확률로 충돌: 당겨옴 효과를 주고 당겨온 대상에게 80% 확률로 6초 동안 강타 피해 저항을 30% 감소시키는 효과 부여. 대상을 당겨오는데 성공하면 6초 동안 자신의 대인 받는 피해가 15% 만큼 감소 | 100% 확률로 충돌 판정의 사슬을 연결시키며 대상 반경 5m 내의 적 2명에게 추가 발동. 적중된 대상은 이동 속도가 50% 감소하고 3초에 걸쳐 점차 증가하다 종료. 사슬이 끝날 때 반드시 충돌: 당겨옴 효과를 부여. 사슬에 적중되거나 사슬이 끝날 때 4초 동안 강타 피해 저항을 30% 감소시키는 효과 부여. 사슬을 적중시키거나 사슬이 끝날 때 4초 동안 자신의 대인 받는 피해가 15% 만큼 감소 |
기존 | 변경 |
232~398 | 174~456 |
기존 | 변경 |
6개 | 9개 |
기존 | 변경 |
145~212 | 125~232 |
아이템 명 |
희귀한 정화 영약 |
희귀한 정화 영약: 투혼 |
진귀한 정화의 돌 |
진귀한 정화의 승기돌 |
진귀한 정화의 패기돌 |
진귀한 정화의 생기돌 |
진귀한 정화의 활기돌 |
콘텐츠 | 명중/회피 최대 | 명중/회피 최소 |
기본 | 4500 | -3000 |
전장 | 3000 -> 1500 | -2000 -> -1000 |
투기장 | 2250 -> 1500 | -1500 -> -1000 |
콘텐츠 | 대상 |
차원진 '철묘의 요람' | 모든 개체 |
1인 심연던전 '툼기르 수장고' | 3층, 5층, 6층의 모든 개체 |
칼란시아 레이드: 1구간 | 암석 골렘 마법사, 부서진 암석 골렘, 암석 골렘 암살자, 우두머리 암석 골렘 |
칼란시아 레이드: 2구간 | 불칸, 자이로스, 라데스 |