[수정] ✉️디렉터의 서신

[수정] ✉️디렉터의 서신
Blade&Soul NEO 공식
2026-09-16
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※ 개발 상황에 따라 일정이 변경될 수 있습니다.

※ 앞서 9/30 적용 예정으로 안내드렸던 일부 사항의 일정이 조정되어 공유드립니다.
[9/23 적용 예정]
- 장비 성장 편의성 개선
- 파티를 유지한 상태에서 던전 다시 하기

[10/14 적용 예정]
- 캐릭터 변경 편의 개선

플레이 환경 개선 및 향후 업데이트 방향 
 
[9월 주요 개선 사항] 
① 성장 및 던전 플레이 개선  
*9/9 적용  
퀘스트 > 일일퀘스트  
- 잿빛 바람굴, 붉은 모래 유적지 일일 퀘스트의 최소 무력 조건을 하향 조정하였습니다. 
- 얼어붙은 폐광, 명상의 정원 일일 퀘스트의 최대 무력 제한을 하향 조정하였습니다.  
 
◆ 던전 간 성장 격차 완화  
일부 구간에서 던전 간 요구 무력 차이가 크게 벌어져, 다음 던전으로 넘어가기까지 같은 던전을 오랜 기간 반복해야 하는 상황이 있었습니다. 
특히, '월하 대련장' 부터 '잿빛 바람굴'까지의 구간에서 이러한 성장 정체가 크게 나타나고 있다고 판단했습니다. 
이에 다음 던전을 보다 자연스럽게 목표로 삼고 도전하실 수 있도록, 해당 구간을 중심으로 던전별 요구 무력의 간격을 보다 촘촘하게 조정했습니다.  
 
◆ 성장 흐름에 맞춘 난이도·임무 조정 
상위 던전의 요구 무력이 조정됨에 따라, '얼어붙은 폐광'과 '명상의 정원'의 던전 난이도와 일일 임무의 무력 구간도 함께 조정했습니다. 
단순히 요구 무력을 낮추는 데 그치지 않고, 현재 성장 단계에서 새로운 던전에 도전하고 그 경험이 다시 다음 목표로 자연스럽게 이어질 수 있도록 전체적인 흐름을 함께 살폈습니다. 
이번 조정을 통해, 성장에 따라 새로운 던전에 도전하는 재미도 함께 느끼실 수 있기를 바랍니다.  
 
*9/16 적용  
시스템 > 도전보상 
- 던전 도전보상 획득 조건을 파티원 중 1명 이상이 권장 무력 구간에 있는 경우 도전 보상을 획득 할 수 있도록 개선하였습니다. 
- 하루 던전 도전보상 획득 가능 횟수를 추가하였습니다. 
 
◆ 도전 보상 상자 획득 조건 완화  
도전 보상은 비슷한 성장 단계의 대협 여러분께서 함께 던전에 도전하고, 추가 보상을 획득할 수 있도록 마련한 시스템입니다. 
하지만 파티 평균 무력을 기준으로 보상 획득 여부가 결정되면서, 높은 무력의 캐릭터가 파티에 참여하는 것이 오히려 다른 파티원의 보상 획득에 영향을 주는 상황이 발생하고 있었습니다.  
이에 열심히 성장한 캐릭터가 파티 플레이의 제약이 되는 것을 도전 보상의 본래 취지와 맞지 않는다고 판단했고, 
이에 파티 평균 무력 조건을 제거하고, 파티원 모두가 던전 최소 무력 조건을 충족하면서 1명 이상이 권장 무력 구간에 포함될 경우 파티 전체가 도전 보상 상자를 획득할 수 있도록 개선했습니다. 
 
◆ 도전 보상 상자 획득 횟수 조정  
도전 보상 상자의 획득 조건이 완화됨에 따라, 보상 가치와 전체적인 밸런스를 고려해 획득 횟수도 함께 조정했습니다. 
기존과 같이 횟수 제한 없이 획득할 경우, 완화된 조건과 맞물려 보상 획득량이 크게 증가할 수 있다고 판단했습니다. 
조건 완화의 취지는 유지하면서 적정한 보상의 가치를 유지할 수 있도록, 던전 종류와 관계없이 캐릭터당 하루 최대 3회까지 도전 보상 상자를 획득할 수 있도록 변경했습니다. 
 
◆ 기타 편의성 : 인장 장착 정보 UI 개선 
인장 정보를 보다 편리하게 확인할 수 있도록 UI를 개선하였습니다.  
캐릭터 정보의 인장 탭에서 현재 장착 중인 인장의 아이콘과 능력치 합산 정보를 한눈에 확인하실 수 있습니다. 
기존처럼 장착한 인장을 하나씩 확인해야 하는 번거로움을 줄이고, 나의 인장 세팅은 물론 다른 대협의 세팅도 보다 쉽게 확인하고 참고하실 수 있습니다. 
 
② 플레이 편의성 개선 
*9/23 적용 예정
1. 장비 효과 변경 무력 증감량 표시  
장비 효과 변경 시 변경에 따른 무력 증감량을 바로 확인할 수 있도록 개선될 예정입니다.  
기존에는 새로운 효과를 적용한 뒤 무력 변화를 직접 비교해야 했다면, 앞으로는 장비 관리 화면에서 변경에 따른 무력 증감량을 바로 확인할 수 있어, 어떤 효과를 선택할지 보다 직관적으로 판단하실 수 있습니다.  

2. 장비 성장 편의성 개선  
기존에는 정기 전수나 장비 효과를 재설정할 때 장비를 해제해야 하는 번거로움이 있었습니다.  
반복적인 장비 성장 과정에서 이러한 불편을 줄일 수 있도록, 앞으로는 장비를 착용한 상태에서도 정기 전수와 장비 효과 재설정을 바로 진행할 수 있도록 개선할 예정입니다.  

3. 파티를 유지한 상태에서 던전 다시 하기 
던전을 반복해서 플레이할 때의 재입장 과정도 보다 간편하게 개선할 예정입니다.  
던전을 클리어한 뒤 파티원 중 한 명이 '다시 하기'를 선택하면 새로운 던전이 생성되고, 다른 파티원들도 현재 파티를 유지한 상태에서 같은 던전으로 이어서 입장할 수 있습니다.  
기존처럼 던전 내에서 용기둥을 찾아 다시 입장해야하는 번거로움을 줄여, 같은 파티로 보다 편리하게 던전을 반복해서 플레이하실 수 있도록 개선하겠습니다.  

*10/14 적용 예정
앞서 말씀드린 내용 외에도, 다음 업데이트를 통해 플레이 과정에서 자주 겪으셨던 불편을 줄이기 위한 여러 편의성 개선을 준비하고 있습니다.  

1.  캐릭터 변경 편의 개선  
여러 캐릭터를 번갈아 플레이하시는 과정에서의 불편도 개선합니다.  
기존에는 다른 캐릭터로 변경하기 위해 캐릭터 대기실로 이동한 뒤, 다시 캐릭터를 선택해야 했지만, 앞으로는 캐릭터 대기실을 거치지 않고 게임 내에서 다른 캐릭터로 변경할 수 있도록 개선할 예정입니다.  
여러 캐릭터를 오가며 플레이할 때 불필요한 이동 과정을 줄이고, 보다 편리하게 캐릭터를 변경하실 수 있도록 준비하고 있습니다.  
 
[10월 업데이트 방향 - 직업 밸런스] 
직업 밸런스 조정을 기다리고 계신 대협분들이 많다는 점 잘 알고 있습니다. 
현재 보내주시는 다양한 의견과 실제 플레이 데이터를 지속적으로 확인하고 있으며, 각 직업의 전투 경험을 보다 나은 방향으로 개선하기 위해 세부적인 부분까지 함께 살펴보고 있습니다. 
다만, 여러 직업의 특성과 전투 구조를 함께 고려해야 하는 만큼, 충분한 데이터를 바탕으로 보다 나은 방향과 조정안을 준비하는 데, 다소 시간이 필요한 점 양해 부탁드립니다.  
 
1. 직업 간 DPS 격차 완화 및 역할 재정립 
현재 원거리 직업이 전반적으로 우세한 가운데, 특히 빙하신장 기공사는 비교적 쉬운 조작과 안정적인 원거리 딜사이클 대비 높은 DPS를 기록하며 보스 어그로까지 가져가는 상황이 발생하고 있습니다.  
이 과정에서 탱킹을 의도하지 않은 기공사가 보스와 거리를 벌리면서 패턴과 위치가 흐트러지고, 근거리 직업의 공격 기회까지 감소하는 문제가 확인되고 있습니다.  
이에 상대적으로 성능이 부족한 직업/계열의 DPS를 전반적으로 상향해 격차를 완화하는 것을 기본 방향으로 하되, 기공사를 포함한 상위 빌드의 과도한 성능과 전투 역할에 대해서도 추가 조정을 검토하고 있습니다. 
 
2. 직업별 특성 강화 및 딜사이클 사용성 개선 
DPS 조정과 함께 직업별 플레이 특징을 살리고, 딜사이클을 불필요하게 제약하는 요소를 완화할 예정입니다.  
예를 들면, 검사의 소외된 발도세 빌드의 활용도를 높이기 위해 오연베기 사용 후 발도세 유지, 화룡연참 이후 격검 연계 등을 검토하고 있으며, 권사는 투지발산의 모션 개선과 4점혈 즉시 활성화 수단을 통해 순간 화력을 특화하는 방향을 검토 중입니다. 
암살자는 투지발산 중 독 갱신 부담 완화, 풍독술 버프 발동 조건 개선 등을 통해 딜사이클 운용 난이도를 완화하고, 마기사는 천리일창 재사용 조건 및 마기 소모 개선과 출혈 효과 추가를 통해 사용성과 파티 기여도를 함께 강화하는 방향도 검토 중입니다.  
염제 역시 화룡강림 중 광룡강천 운용 제약을 완화해 실제 보스 패턴 대응 과정에서도 딜사이클이 자연스럽게 이어지도록 개선을 검토하고 있습니다.  
역사와 린검사 역시 이러한 방향성 내에서 개선안을 검토 중입니다. 
 
3. 기타 조작 체계 정비 및 이펙트 개선 
너무 이펙트가 과해 시야를 가리는 부분이나, 입력 키가 특정 상황에서 사용하기 어려운 케이스들을 살펴보고 있습니다.  
 
4. 천뇌옥 케어 
천뇌옥은 모든 직업이 공통으로 사용하는 무공이지만, 직업 계열의 딜사이클에 따라 발동 주기에 격차가 발생하고 있습니다. 
발동 주기가 가장 빠른 직업을 기준으로 모든 직업이 비슷하게 발동할 수 있도록 보완하고자 데이터를 수집 중에 있습니다. 
 
대협분들께서 기다려주신 만큼 충분히 준비하여, 구체적인 직업별 밸런스 조정 방향과 변경 사항은 10월 2주년 업데이트를 앞두고 진행될 라이브 방송에서 자세히 말씀드릴 수 있도록 하겠습니다. 😀

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