<body><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{"src":"https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/bladensoul/download/1a0a9a88579-6fe490d9-ac75-4690-a616-cd433095d044","width":null,"height":null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/bladensoul/download/1a0a9a88579-6fe490d9-ac75-4690-a616-cd433095d044" alt="BNS NEO_디렉터의 서신_0916.jpg" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="color: rgb(255, 79, 79);"><strong>플레이 환경 개선 및 향후 업데이트 방향 </strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>[9월 주요 개선 사항] </strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>① 성장 및 던전 플레이 개선</strong>  </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(107, 100, 100);"><strong>*9/9 적용</strong>  </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(107, 100, 100);">퀘스트 > 일일퀘스트  </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(107, 100, 100);">- 잿빛 바람굴, 붉은 모래 유적지 일일 퀘스트의 최소 무력 조건을 하향 조정하였습니다. </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(107, 100, 100);">- 얼어붙은 폐광, 명상의 정원 일일 퀘스트의 최대 무력 제한을 하향 조정하였습니다.  </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><strong>◆ 던전 간 성장 격차 완화</strong>  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">일부 구간에서 던전 간 요구 무력 차이가 크게 벌어져, 다음 던전으로 넘어가기까지 같은 던전을 오랜 기간 반복해야 하는 상황이 있었습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">특히, '월하 대련장' 부터 '잿빛 바람굴'까지의 구간에서 이러한 성장 정체가 크게 나타나고 있다고 판단했습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">이에 다음 던전을 보다 자연스럽게 목표로 삼고 도전하실 수 있도록, 해당 구간을 중심으로 던전별 요구 무력의 간격을 보다 촘촘하게 조정했습니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><strong>◆ 성장 흐름에 맞춘 난이도·임무 조정 </strong></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">상위 던전의 요구 무력이 조정됨에 따라, '얼어붙은 폐광'과 '명상의 정원'의 던전 난이도와 일일 임무의 무력 구간도 함께 조정했습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">단순히 요구 무력을 낮추는 데 그치지 않고, 현재 성장 단계에서 새로운 던전에 도전하고 그 경험이 다시 다음 목표로 자연스럽게 이어질 수 있도록 전체적인 흐름을 함께 살폈습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">이번 조정을 통해, 성장에 따라 새로운 던전에 도전하는 재미도 함께 느끼실 수 있기를 바랍니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(107, 100, 100);"><strong>*9/16 적용</strong>  </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(107, 100, 100);">시스템 > 도전보상 </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(107, 100, 100);">- 던전 도전보상 획득 조건을 파티원 중 1명 이상이 권장 무력 구간에 있는 경우 도전 보상을 획득 할 수 있도록 개선하였습니다. </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(107, 100, 100);">- 하루 던전 도전보상 획득 가능 횟수를 추가하였습니다. </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(107, 100, 100);"> </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><strong>◆ 도전 보상 상자 획득 조건 완화</strong>  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">도전 보상은 비슷한 성장 단계의 대협 여러분께서 함께 던전에 도전하고, 추가 보상을 획득할 수 있도록 마련한 시스템입니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">하지만 파티 평균 무력을 기준으로 보상 획득 여부가 결정되면서, 높은 무력의 캐릭터가 파티에 참여하는 것이 오히려 다른 파티원의 보상 획득에 영향을 주는 상황이 발생하고 있었습니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">이에 열심히 성장한 캐릭터가 파티 플레이의 제약이 되는 것을 도전 보상의 본래 취지와 맞지 않는다고 판단했고, </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">이에 파티 평균 무력 조건을 제거하고, 파티원 모두가 던전 최소 무력 조건을 충족하면서 1명 이상이 권장 무력 구간에 포함될 경우 파티 전체가 도전 보상 상자를 획득할 수 있도록 개선했습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><strong>◆ 도전 보상 상자 획득 횟수 조정</strong>  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">도전 보상 상자의 획득 조건이 완화됨에 따라, 보상 가치와 전체적인 밸런스를 고려해 획득 횟수도 함께 조정했습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">기존과 같이 횟수 제한 없이 획득할 경우, 완화된 조건과 맞물려 보상 획득량이 크게 증가할 수 있다고 판단했습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">조건 완화의 취지는 유지하면서 적정한 보상의 가치를 유지할 수 있도록, 던전 종류와 관계없이 캐릭터당 하루 최대 3회까지 도전 보상 상자를 획득할 수 있도록 변경했습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><strong>◆ 기타 편의성 : 인장 장착 정보 UI 개선 </strong></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">인장 정보를 보다 편리하게 확인할 수 있도록 UI를 개선하였습니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">캐릭터 정보의 인장 탭에서 현재 장착 중인 인장의 아이콘과 능력치 합산 정보를 한눈에 확인하실 수 있습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">기존처럼 장착한 인장을 하나씩 확인해야 하는 번거로움을 줄이고, 나의 인장 세팅은 물론 다른 대협의 세팅도 보다 쉽게 확인하고 참고하실 수 있습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>② 플레이 편의성 개선</strong> </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(107, 100, 100);"><strong>*9/30 적용 예정</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">앞서 말씀드린 내용 외에도, 다음 업데이트를 통해 플레이 과정에서 자주 겪으셨던 불편을 줄이기 위한 여러 편의성 개선을 준비하고 있습니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><strong>1. 장비 성장 편의성 개선</strong>  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">기존에는 정기 전수나 장비 효과를 재설정할 때 장비를 해제해야 하는 번거로움이 있었습니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">반복적인 장비 성장 과정에서 이러한 불편을 줄일 수 있도록, 앞으로는 장비를 착용한 상태에서도 정기 전수와 장비 효과 재설정을 바로 진행할 수 있도록 개선할 예정입니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><strong>2. 장비 효과 변경 무력 증감량 표시</strong>  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">장비 효과 변경 시 변경에 따른 무력 증감량을 바로 확인할 수 있도록 개선될 예정입니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">기존에는 새로운 효과를 적용한 뒤 무력 변화를 직접 비교해야 했다면, 앞으로는 장비 관리 화면에서 변경에 따른 무력 증감량을 바로 확인할 수 있어, 어떤 효과를 선택할지 보다 직관적으로 판단하실 수 있습니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><strong>3. 캐릭터 변경 편의 개선</strong>  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">여러 캐릭터를 번갈아 플레이하시는 과정에서의 불편도 개선합니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">기존에는 다른 캐릭터로 변경하기 위해 캐릭터 대기실로 이동한 뒤, 다시 캐릭터를 선택해야 했지만, 앞으로는 캐릭터 대기실을 거치지 않고 게임 내에서 다른 캐릭터로 변경할 수 있도록 개선할 예정입니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">여러 캐릭터를 오가며 플레이할 때 불필요한 이동 과정을 줄이고, 보다 편리하게 캐릭터를 변경하실 수 있도록 준비하고 있습니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><strong>4. 파티를 유지한 상태에서 던전 다시 하기</strong> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">던전을 반복해서 플레이할 때의 재입장 과정도 보다 간편하게 개선할 예정입니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">던전을 클리어한 뒤 파티원 중 한 명이 '다시 하기'를 선택하면 새로운 던전이 생성되고, 다른 파티원들도 현재 파티를 유지한 상태에서 같은 던전으로 이어서 입장할 수 있습니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">기존처럼 던전 내에서 용기둥을 찾아 다시 입장해야하는 번거로움을 줄여, 같은 파티로 보다 편리하게 던전을 반복해서 플레이하실 수 있도록 개선하겠습니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 18px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>[10월 업데이트 방향 - 직업 밸런스]</strong> </span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">직업 밸런스 조정을 기다리고 계신 대협분들이 많다는 점 잘 알고 있습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">현재 보내주시는 다양한 의견과 실제 플레이 데이터를 지속적으로 확인하고 있으며, 각 직업의 전투 경험을 보다 나은 방향으로 개선하기 위해 세부적인 부분까지 함께 살펴보고 있습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">다만, 여러 직업의 특성과 전투 구조를 함께 고려해야 하는 만큼, 충분한 데이터를 바탕으로 보다 나은 방향과 조정안을 준비하는 데, 다소 시간이 필요한 점 양해 부탁드립니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><strong>1. 직업 간 DPS 격차 완화 및 역할 재정립</strong> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">현재 원거리 직업이 전반적으로 우세한 가운데, 특히 빙하신장 기공사는 비교적 쉬운 조작과 안정적인 원거리 딜사이클 대비 높은 DPS를 기록하며 보스 어그로까지 가져가는 상황이 발생하고 있습니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">이 과정에서 탱킹을 의도하지 않은 기공사가 보스와 거리를 벌리면서 패턴과 위치가 흐트러지고, 근거리 직업의 공격 기회까지 감소하는 문제가 확인되고 있습니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">이에 상대적으로 성능이 부족한 직업/계열의 DPS를 전반적으로 상향해 격차를 완화하는 것을 기본 방향으로 하되, 기공사를 포함한 상위 빌드의 과도한 성능과 전투 역할에 대해서도 추가 조정을 검토하고 있습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><strong>2. 직업별 특성 강화 및 딜사이클 사용성 개선</strong> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">DPS 조정과 함께 직업별 플레이 특징을 살리고, 딜사이클을 불필요하게 제약하는 요소를 완화할 예정입니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">예를 들면, 검사의 소외된 발도세 빌드의 활용도를 높이기 위해 오연베기 사용 후 발도세 유지, 화룡연참 이후 격검 연계 등을 검토하고 있으며, 권사는 투지발산의 모션 개선과 4점혈 즉시 활성화 수단을 통해 순간 화력을 특화하는 방향을 검토 중입니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">암살자는 투지발산 중 독 갱신 부담 완화, 풍독술 버프 발동 조건 개선 등을 통해 딜사이클 운용 난이도를 완화하고, 마기사는 천리일창 재사용 조건 및 마기 소모 개선과 출혈 효과 추가를 통해 사용성과 파티 기여도를 함께 강화하는 방향도 검토 중입니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">염제 역시 화룡강림 중 광룡강천 운용 제약을 완화해 실제 보스 패턴 대응 과정에서도 딜사이클이 자연스럽게 이어지도록 개선을 검토하고 있습니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">역사와 린검사 역시 이러한 방향성 내에서 개선안을 검토 중입니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><strong>3. 기타 조작 체계 정비 및 이펙트 개선</strong> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">너무 이펙트가 과해 시야를 가리는 부분이나, 입력 키가 특정 상황에서 사용하기 어려운 케이스들을 살펴보고 있습니다.  </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"><strong>4. 천뇌옥 케어</strong> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">천뇌옥은 모든 직업이 공통으로 사용하는 무공이지만, 직업 계열의 딜사이클에 따라 발동 주기에 격차가 발생하고 있습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">발동 주기가 가장 빠른 직업을 기준으로 모든 직업이 비슷하게 발동할 수 있도록 보완하고자 데이터를 수집 중에 있습니다. </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;"> </span></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 16px;">대협분들께서 기다려주신 만큼 충분히 준비하여, 구체적인 직업별 밸런스 조정 방향과 변경 사항은 10월 2주년 업데이트를 앞두고 진행될 라이브 방송에서 자세히 말씀드릴 수 있도록 하겠습니다. 😀</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></body>
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