안녕하세요, 데바 여러분!
이번 업데이트에서는 캐릭터 이름 규칙이 새로 바뀌고, 검성·살성·권성의 스킬과 스티그마가 대폭 조정됐어요.
주요 내용을 정리해 드릴게요!
👤 캐릭터 이름 규칙 변경
캐릭터 생성이나 이름 변경 시 6자 이하로만 입력할 수 있어요
업데이트 시점에 이름이 7자 이상인 캐릭터에게는 '[이벤트] 캐릭터 이름 변경권'이 지급돼요
10월 14일(수) 정기점검 시점에 7자 이상인 이름은 일괄 6자 이하 난수로 변경돼요
⚔️ 스킬 효과 변경
▸ 검성
흡혈 파동: NPC 대상 추가 피해 추가, 잠재력에 비례한 반복 발동 횟수 추가
살기 파열: NPC 대상 추가 피해 추가, 잠재력에 비례한 대미지 증가와 반복 발동 횟수 추가
칼날 날리기: NPC 대상 추가 피해 추가, 잠재력에 비례한 대미지 증가와 봉쇄/침묵 지속시간 증가 추가
칼날 연사: NPC 대상 추가 피해 추가, 잠재력에 비례한 대미지 증가와 속도 감소 지속시간 증가 추가
▸ 살성
▸ 권성
곤: 잠재력에 비례한 시전 거리 증가와 재시전 시간 감소 추가
진곤: 잠재력에 비례한 재시전 시간 감소 추가
달빛 차기: 잠재력에 비례한 시전 거리 증가와 재시전 시간 감소 추가
진격 일타: 잠재력에 비례한 시전 거리 증가, 재시전 시간 감소, 대미지 증가 추가
공극류무: 잠재력에 비례한 시전 거리 증가와 재시전 시간 감소 추가
수면 쓸기/나락 떨구기 · 어둠 찌르기/암흑 찌르기 · 방어 파괴/방어 붕괴: 잠재력에 비례한 대미지 증가 추가
📜 스티그마 스킬 효과 변경
▸ 검성
고갈의 파동(일반~전승): 면역 효과 대상에게 가하는 추가 대미지 조정
고갈의 파동(유일)
타격의 40%만큼 생명력, 20%만큼 정신력을 흡수하도록 변경
이동 속도 감소 지속시간: 10초 → 15초
재시전 시간 감소 대상 스킬에 회전 일격 추가
면역 효과 대상 추가 대미지 조정, NPC 대상 추가 피해 추가
고갈의 파동(고대)
타격의 50%만큼 생명력, 30%만큼 정신력을 흡수하도록 변경
이동 속도 감소 지속시간: 10초 → 25초
재시전 시간 감소 대상 스킬에 회전 일격 추가
재사용 시간 감소 수치: 15% → 25%
면역 효과 대상 추가 대미지 조정, NPC 대상 추가 피해 추가
회생의 파동(고대): 면역 효과 대상 추가 대미지 조정, NPC 대상 추가 피해 추가
생존 자세(유일)
생명력 50%, 정신력 20%를 회복하도록 변경
1분 동안 생명력 50%, 자연 회복량(정신) 250, 물리 치명타 방어 600이 증가하도록 변경
기본 재시전 시간: 1분 40초 → 1분 30초
날개 강화(유일): 공격력 300 증가 효과 추가
지켈의 축복(유일)
기본 지속시간: 30초 → 1분
기본 재시전 시간: 20분 → 8분
자동 사용 가능하도록 변경
유린의 맹타(유일): 적중 시 대상을 2초 동안 기절시키는 효과 추가
▸ 살성
도주 자세(유일): 자신의 생명력과 정신력을 15% 회복하는 효과 추가
폭약 바르기(유일·고대): NPC 대상 추가 피해 추가
맹수의 상흔(유일): 5초 동안 자신의 공격 속도 4% 증가 효과 추가
▸ 권성
무한 회랑(유일): 8초 동안 PVE 방어력 25% 증가 효과 추가
무한 회랑(고대): 10초 동안 PVE 방어력 30% 증가 효과 추가
북두백렬권(유일)
북두천수괴권(유일): 물리 방어 감소량 800 → 1600
승천각(유일): 물리 방어 감소량 800 → 1600, 기본 재시전 시간 1분 30초 → 1분
🪽 날개
🗺️ UI
🏆 랭킹
🔧 기타 개선 & 오류 수정
'[이벤트] 한복 외형 봉인함'의 구성품 목록 출력 순서를 변경하고 툴팁을 수정했어요.
상위 단계 스킬을 습득한 후에도 하위 단계 스킬 습득 안내가 출력되던 현상을 수정했어요.
연속기 스킬 자동 사용 중 재시전 시간이 더 긴 스킬이 돌아오면 해당 스킬을 먼저 사용하던 현상을 수정했어요.
화신의 일부 스킬에서 상위 단계의 대미지가 하위 단계보다 낮게 적용되던 현상을 수정했어요.
선선한 가을바람과 함께 즐거운 아트레이아 여행 되세요! 🍂
업뎃이알고싶다였습니다.