장비 성장 구조, 스탯 밸런스 및 테라 보스 개선 방향 안내
장비 성장 구조, 스탯 밸런스 및 테라 보스 개선 방향 안내
<body><div data-contents-type="text"><span style="">안녕하세요.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: start;"><span style="">TL PD 박건수입니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: start;"><span style=""> </span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="">최근 업데이트 이후 장비 레벨 성장, 명중과 회피를 포함한 전투 스탯, 그리고 새로 선보인 테라 보스 콘텐츠에 대해 모험가 여러분께서 전해주시는 다양한 의견과 목소리를 깊이 있게 확인하고 있습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="">오늘은 해당 항목들에 대해 개발팀이 인지하고 있는 문제점과 앞으로의 개선 방향을 공유해 드리고자 합니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: start;"><span style="color: oklch(0.17 0.002 0);"> </span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>1. 장비 레벨 성장 및 파밍 기대감 개선</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="">이번 최대 장비 레벨 확장에서는 첫 최대 레벨 달성까지의 부담은 낮추되, 이후 단계적으로 추가 장비를 획득하며 성장을 이어가도록 설계하는 것이 본래 기획 의도였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="">그러나 출시 초기, 레벨별 등장 확률 적용 과정에서 오류가 발생하여 최대 레벨 장비가 의도했던 기준보다 지나치게 높은 빈도로 등장하는 현상이 있었습니다. 장기적인 성장 생태계를 고려해 이를 원래 계획했던 구조로 정상화하는 조치를 진행하였으나, 이 과정에서 모험가 여러분께서 느끼시는 장비 획득의 기대감과 파밍의 재미가 급격히 낮아지는 결과를 초래했습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: start;"><span style=""> </span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="">정상화 과정이었다 할지라도, 이로 인해 모험가 여러분께서 겪으신 역체감과 상실감을 세심히 살피지 못한 점 깊이 사과드립니다. 개발팀은 현재의 조정 상태에서는 파밍을 통해 느낄 수 있는 보람과 기대감이 충분하지 않다고 판단했습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="">이에 정상화된 구조 기준에서, 최대 레벨 도달 이후 추가로 획득하는 장비의 최대 레벨 등장 확률을 현재보다 다시 높이는 추가 상향 조정을 진행하겠습니다. 초기 성장의 부담은 덜어드리되, 파밍할 때의 실질적인 기대감과 성장의 즐거움을 다시 느끼실 수 있도록 지속해서 점검하겠습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: oklch(0.17 0.002 0);"></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: start;"><span style="color: oklch(0.17 0.002 0);"> </span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>2. 명중, 회피 스탯 가치 재설정 및 무기 시너지 조정</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="">현재 TL의 전투 환경은 상대의 세팅이나 특정 무기 조합에 따라 스탯의 가치가 지나치게 극단적으로 변하고 있습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="">특히 명중은 오직 높은 회피를 상대하기 위한 용도로만 기능하고 있어, 상대의 회피가 높지 않은 상황에서는 명중에 추가 투자하더라도 얻을 수 있는 이점이 크지 않습니다. 반면 회피는 특정 무기 조합에서 스킬을 통해 비교적 적은 투자로도 유효한 회피를 확보할 수 있어, 무기 조합에 따른 스탯 투자 기회비용 격차가 크게 발생하고 있습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style=""> </span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="">저희는 이 문제를 단순 수치 조율만으로 해결하기는 어렵다고 판단했습니다. 이에 다음과 같이 스탯 구조 개선을 준비 중입니다.</span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style=""><strong>명중 투자 가치 강화</strong>: 명중이 단순히 상대 회피를 뚫기 위한 선택지에 머무르지 않도록, 주요 무기부터 명중에 투자했을 때 각 무기 특성과 연계되는 추가 효과를 얻을 수 있도록 개선하겠습니다. 명중에 투자한 만큼 확실한 전투적 가치를 얻게 만드는 것이 목표입니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style=""> </span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style=""><strong>단검 무기 시너지 조정</strong>: 단검은 타 무기와 조합하더라도 일부 스킬을 통해 높은 회피를 비교적 쉽게 유지하는 경향이 있습니다. 단검 특유의 회피 중심 특색은 유지하되, 타 무기와 결합 시 발생하는 과도한 회피 시너지는 일부 조정하고 단검의 기동 스킬을 직접 활용할 때 높은 회피 효과가 발동하도록 조정할 예정입니다.</span></div></li></ul><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style=""> </span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="">상대 세팅이나 특정 무기 조합에 따라 스탯의 가치가 지나치게 쏠리는 현상을 완화하고, 투자한 만큼 분명한 전투적 가치를 체감하실 수 있도록 빠르게 준비하여 안내해 드리겠습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: oklch(0.17 0.002 0);"></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: start;"><span style="color: oklch(0.17 0.002 0);"> </span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>3. 테라 보스 : 베가몬트 참여 환경 및 보상 개선</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="">최근 첫선을 보인 테라 보스 콘텐츠에 대해서도 모험가 여러분께서 전해주신 참여 편의성, 보상 수급, 길드전 피로도 등의 의견을 깊이 있게 확인했습니다. 투자하시는 시간과 노력에 비해 아쉬웠던 점들을 빠르게 개선해 나가고자 합니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: start;"><span style=""> </span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style=""><strong>스케줄 및 출현 시간대 개선:</strong> 특정 시간대 접속이 어려운 모험가분들의 불편을 해소하기 위해, 당장 다음주부터 평화와 분쟁 모드의 진행 시간을 격주 단위로 19시와 22시에 번갈아 배치하겠습니다. 이에 더해 평일 부담을 낮추고 참여 기회를 확대할 수 있도록 일부 스케줄을 주말로 분산하는 개편 역시 10월 중 적용을 목표로 준비하고 있습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style=""> </span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style=""><strong>‘이계의 심안’ 보상 수량 상향 및 우편 지급:</strong> 보상 수량 조정 과정에서 업데이트 반영 시점의 차이로 인해 PURPLE 모험가 여러분께 해당 내용이 다소 늦게 적용되었습니다. 차주 화요일 업데이트부터는 정상 반영될 예정이며, 그 사이 테라 보스 이벤트에 참여하신 모험가분들께는 상향된 기준에 맞춰 부족했던 수량을 우편으로 지급하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style=""> </span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style=""><strong>길드전 1~3단계 난이도 완화:</strong> 현재 길드전 초 & 중반부에 예상보다 많은 시간이 소요되어 최종 보스 도전에 집중하기 어렵다는 점을 인지하고 있습니다. 모험가 여러분께서 길드 간의 전략적인 전투와 최종 보스 경쟁에 더욱 집중하실 수 있도록 10월 중 1~3단계의 공략 목표와 난이도를 완화하겠습니다.</span></div></li></ul><div data-contents-type="text" style="text-align: start;"><span style="color: oklch(0.17 0.002 0);"> </span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: start;"><span style="color: oklch(0.17 0.002 0);"> </span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>4. 스킬 코어 획득 개선 및 신규 스킬 코어 추가</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="">스킬 코어는 기존 스킬의 활용 방식을 변화시키고 나만의 빌드를 만들어가는 재미를 위해 도입된 시스템입니다. 다만 현재는 확정적인 획득 경로가 부족하여 모험가분들께서 원하는 조합을 연구하기보다 보유한 코어에 맞춰 빌드를 짜야 하는 한계가 있었습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="">앞으로는 스킬 코어 획득의 부담을 낮추고, 다양한 조합을 직접 연구하는 본래의 재미를 느끼실 수 있도록 다음과 같이 개선을 진행하려고 합니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: start;"><span style=""> </span></div><ul><li><div data-contents-type="text"><span style=""><strong>드랍 확률 상향 및 확정 제작 추가</strong>: 툼기르 유적지와 협력 던전에서의 스킬 코어 획득 확률을 상향하겠습니다. 이에 더해 꾸준한 플레이를 통해 모은 재료로 원하는 스킬 코어를 직접 제작할 수 있는 천장 시스템을 도입하여, 확정적인 획득 경로를 마련하겠습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><span style=""> </span></div></li><li><div data-contents-type="text"><span style=""><strong>무기별 신규 스킬 코어 3종 추가</strong>: 빌드 선택의 폭을 넓히기 위해 각 무기별로 신규 스킬 코어 3종을 새로 추가합니다. 기존 스킬을 새로운 방식으로 활용하며 다양한 조합을 시험해 보실 수 있도록 준비하겠습니다.</span></div></li></ul><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style=""></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="">오늘 안내해 드린 테라 보스 스케줄 및 환경 개선은 10월 중 순차적으로 적용될 예정이며, 장비 성장 구조 및 스탯, 스킬 코어 개선 등 추가 개발이 필요한 항목들 역시 11월 내 적용을 목표로 준비하고 있습니다. 구체적인 업데이트 일정과 세부 내용은 준비되는 대로 업데이트 노트를 통해 안내해 드리겠습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: start;"><span style=""> </span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="">이번 조정 과정에서 모험가 여러분의 플레이 경험을 충분히 세심하게 살피지 못했던 부분을 돌아보고 있습니다. 앞으로도 TL 개발팀은, 모험가 여러분이 실제 플레이 과정에서 보내주시는 의견을 면밀히 살피고 귀 기울이며, 필요한 부분들을 빠르게 개선해 나가겠습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: start;"><span style=""> </span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="">감사합니다.<br>박건수 드림</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></body>
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