아홉 생 4세트 효과 및 스킬 코어 조정 관련 안내
아홉 생 4세트 효과 및 스킬 코어 조정 관련 안내
<body><div data-contents-type="text">안녕하세요.  </div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">TL PD 박건수입니다. </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">어제 업데이트로 진행된 아홉 생 4세트 효과 및 스킬 코어 조정 이후, 모험가 여러분께서 전해주신 우려와 목소리를 깊이 있게 살피고 있습니다. </div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">오늘은 이번 밸런스 조정 과정에서 개발팀이 놓쳤던 부분과 함께, 아홉 생 4세트 효과의 롤백을 포함한 향후 대응 방향을 말씀드리고자 합니다. </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>1. 아홉 생 4세트 효과 조정 롤백 및 향후 방향</strong>  </span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">아홉 생 4세트 효과는 PvP와 PvE 모두에서 다른 세트 효과와 비교했을 때 다소 높은 효율을 보이고 있다고 판단하여, 이번 업데이트를 통해 일부 효과를 조정하였습니다. </div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">그러나 수치적인 성능 조정에 집중한 나머지, 이미 해당 장비를 목표로 오랜 시간 투자해 오신 모험가분들의 플레이 가치와 노력을 충분히 고려하지 못했습니다. 이미 완성했거나 목표로 달리던 장비의 가치가 갑작스러운 조정으로 변하는 방식에 대해서는 저희가 조금 더 신중했어야 했습니다. </div><div data-contents-type="text" style="text-align: start;"> </div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>이에 이번 아홉 생 4세트 효과 조정은 차주 업데이트를 통해 기존 효과로 다시 롤백할 예정입니다.</strong> </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">향후 밸런스 조정은 특정 세트의 가치를 인위적으로 낮추는 방식보다는, 상대적으로 선택받기 어려웠던 2세트 효과들을 보완하여 다양한 장비 조합이 자연스럽게 경쟁력을 가질 수 있도록 준비하겠습니다. </div><div data-contents-type="text" style="text-align: start;"> </div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"> </div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(138, 96, 205);"><strong>2. 스킬 코어 밸런스 조정 배경</strong> </span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">스킬 코어의 경우, 특정 코어 하나만 너무 강력하거나 일부 조합에서 지나치게 높은 피해가 들어가는 현상을 바로잡기 위해 '맹독의 늪' 조치는 유지하고, 단검 스킬 코어 조합에 대해서는 추가 보완을 진행하고자 합니다. </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">우선 ‘맹독의 늪’은 단일 코어만으로도 다른 스킬 코어 대비 지나치게 높은 피해 효율을 보이고 있어 조정이 불가피했습니다. 하나의 코어만으로 과도한 성능이 완성되는 형태보다는, ‘기어오는 죽음’ 코어와 함께 활용했을 때 기존의 강점을 충분히 살릴 수 있도록 연계 중심의 방향을 유지하고자 하오니 너른 양해를 부탁드립니다. </div><div data-contents-type="text" style="text-align: start;"> </div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">아울러 단검의 스킬 코어인 ‘예견된 고통’과 ‘기어오는 죽음’ 조합에서 발생하는 피해 구조에 대해서도 조정을 준비하고 있습니다. </div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">현재 TL의 고정 피해는 일부 방어 스탯은 무시하는 반면, 일부 방어 스탯의 영향은 받는 구조로 적용되어 있습니다. 이 부분은 향후 고정 피해를 사용하는 스킬 전반에 걸쳐 일관된 기준으로 정비할 계획입니다. </div><div data-contents-type="text" style="text-align: start;"> </div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">다만, 현재 두 코어를 함께 사용했을 때 발생하는 피해량은 타 무기 및 코어 조합 대비 과도하여 우선적인 조치가 필요하다고 판단했습니다. 이에 전체적인 고정 피해 시스템 개선에 앞서, 두 스킬 코어의 조합으로 발생하는 고정 피해에 방어 스탯이 적용되는 방식을 우선 조정할 예정입니다. </div><div data-contents-type="text" style="text-align: start;"> </div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">이번 조치로 단일 대상 상대 효율은 전보다 낮아지겠지만, 다수의 적을 상대하는 단체전에서는 해당 조합 특유의 장점을 여전히 활용하실 수 있을 것입니다. </div><div data-contents-type="text" style="text-align: start;"> </div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"> </div><div data-contents-type="text" style="text-align: start;"> </div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">조정 과정에서 장비를 세팅하고 계셨던 모험가분들께 심려를 끼쳐드린 점 진심으로 사과드립니다. 앞으로도 게임 내 밸런스를 바로잡아가는 과정은 지속하되, 모험가 여러분께서 오랜 시간 쌓아오신 소중한 노력을 가볍게 여기지 않고 더욱 세심하게 살피겠습니다. 모험가 여러분의 목소리에 항상 귀 기울이며 발전해 나가는 TL이 되겠습니다. </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text"> </div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">감사합니다. </div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">박건수 드림 </div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></body>
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