<body><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{"src":"https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/1885364ed51-eb9840ae-dcd0-44f8-a70f-a721b484d78d","width":null,"height":null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/1885364ed51-eb9840ae-dcd0-44f8-a70f-a721b484d78d" alt="TL_top_bn_1800px_update.jpg" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>안녕하세요, Throne and Liberty입니다.</strong></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">2026년 10월 27일(화) 정기점검을 통해 적용되는 업데이트 내용을 안내 드립니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text">자세한 내용은 아래를 확인 부탁드립니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="title-box" class="" style="background: rgb(138, 96, 205);"><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(255, 192, 0);"> <strong>업데이트 내용</strong></span></span></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>스킬 피해 판정을 체계화하고 무기군별 스킬 및 스킬 코어 효과를 조정하였습니다.</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(112, 48, 160);"><strong>- [방어 무시 피해]와 [고정 피해]의 판정 규칙을 명확히 구분하여 적용하였습니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(112, 48, 160);"><strong>- 무기별 스킬 툴팁 내 수치 변경 효과 강조 표시를 개선하고 불필요한 강조를 정비하였습니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><strong>■ 스킬 피해 판정</strong></div><div data-contents-type="text">- 스킬 피해 판정의 [방어 무시 피해]와 [고정 피해]를 구분하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> [방어 무시 피해]는 ‘방어력’과 ‘스킬 피해 증폭/저항’에 영향을 받지 않습니다. 그 외의 스탯에는 영향을 받습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">   치명타나 강타 판정 시 ‘치명타 피해’, ‘강타 피해’의 영향을 받을 수 있습니다. 추가 피해량과 피해량 경감에도 영향을 받습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> [고정 피해]는 피해 수치가 정해진 뒤에는 모든 스탯에 영향을 받지 않습니다.  </span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 공통</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 각 무기 별 스킬 툴팁 내 강조 효과 표시를 조정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 수치가 변화하는 효과에 대해서 강조 효과 표시를 추가하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 수치가 변화하지 않는 효과에 대해서는 강조 효과를 제거하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 장검</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- [고통의 파장]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 스킬 효과 설명을 수정하였습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경 (영웅 5레벨 기준)</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">내가 도발, 절개의 포효를 적용한 대상에게</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">공격으로 피해를 입힐 때 마다</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">남은 도발, 절개의 포효 시간이 0.4초 증가됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">도발 지속 시간 증가 효과는 1초에 최대 3회만 적용됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">반경 3m 내의 모든 도발, 절개의 포효 대상에게</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">기본 피해의 72% + 37 만큼 피해를 줍니다.</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">내가 도발, 절개의 포효를 적용한 대상에게</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">고통의 파장 공격으로 피해를 입힐 때마다</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">남은 도발, 절개의 포효 시간이 0.4초 증가됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">도발 지속 시간 증가 효과는 1초에 최대 3회만 적용됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">반경 4m 내의 모든 도발, 절개의 포효 대상에게</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">기본 피해의 72% + 37 만큼 피해를 줍니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 일반 공격 달성 효과 [전멸의 파장]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 스킬 효과 설명을 수정하였습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">고통의 파장을 활성화한 경우 내 모든 방어력이 7% 감소하고,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">내가 도발, 절개의 포효를 적용한 대상에게</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">공격으로 피해를 입힐 때마다</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">남은 도발, 절개의 포효 시간이 0.4초 증가합니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">도발 지속 시간 증가 효과는 1초에 최대 3회만 적용됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">도발, 절개의 포효 적용과 상관없이 근거리 공격 피해를 입힐 때 마다</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">반경 3m 내의 모든 대상에게</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">기본 피해의 30% + 9 만큼 피해를 주는 효과로 변경됩니다.</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">고통의 파장을 활성화한 경우 내 모든 방어력이 7% 감소하고,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">내가 도발, 절개의 포효를 적용한 대상에게</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">전멸의 파장 공격으로 피해를 입힐 때마다</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">남은 도발, 절개의 포효 시간이 0.4초 증가합니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">도발 지속 시간 증가 효과는 1초에 최대 3회만 적용됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">도발, 절개의 포효 적용과 상관없이 근거리 공격 피해를 입힐 때 마다</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">반경 3m 내의 모든 대상에게</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">기본 피해의 30% + 9 만큼 피해를 주는 효과로 변경됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어: 장막 분쇄자</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 스킬 효과 설명을 수정하였습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">필승의 기회, 섬멸의 칼날, 대지의 일격 스킬로 피해를 줄 때</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">80% 확률로 9초 동안 받는 보호막 생명력이 80% 감소하고</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">공격 대상이 이미 보호막 상태일 경우</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">기본 피해의 900% 만큼 고정 피해 부여</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">필승의 기회, 섬멸의 칼날, 대지의 일격 스킬로 피해를 줄 때</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">80% 확률로 9초 동안 받는 보호막 생명력이 80% 감소하고</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">공격 대상이 이미 보호막 상태일 경우</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">기본 피해의 900% 만큼 회피와 방어를 무시하는 피해 부여</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 양손검</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 승천 베기 특화 4번 [효과 시간 증가]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 2.5초 넘어짐 효과에 지속시간 1초 증가 효과가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 대지 가르기 특화 1번 [서리 가르기]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 스킬 레벨에 따른 성장 수치가 대지가르기 내용으로 표시되는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 툴팁에 빙결 대상에게 적용되는 피해량에 대한 레벨 성장 수치가 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 쐐기 돌진 특화 5번 [모으기 피해량 증가]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 스킬 피해 증폭 효과가 최대 2회 중첩되도록 변경되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">>> 이에 따라 스킬 효과 설명을 수정하였습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">몬스터 적중 시 5초 이내에 사용하는 일격필살,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">단두대 칼날의 몬스터 피해량이 30% 증폭하고</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">한 번 더 사용 가능한 시간이 2초 증가합니다.</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">몬스터 적중 시 5초 이내에 사용하는 일격필살,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">단두대 칼날의 몬스터 피해량이 30% 증폭하고</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">한 번 더 사용 가능한 시간이 2초 증가합니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">피해 증폭 효과는 최대 2회까지 중첩됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 다빈치의 기백 특화 1번 [다빈치의 한기]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 툴팁에 공격 속도 증가 효과를 안내하지 않는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어 [균열]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 스킬 효과 설명을 수정하였습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">대상이 이미 보호막 상태일 경우</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">기본 피해의 300% 만큼 고정 피해 부여</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">대상이 이미 보호막 상태일 경우</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">기본 피해의 300% 만큼 회피와 방어를 무시하는 피해 부여</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong></strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 단검</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 흡혈의 일격 특화 3번 [보호막 생명력]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 스킬 효과 설명을 수정하였습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">공격 대상이 이미 보호막 상태일 경우</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">기본 피해의 540%만큼의 고정 피해를 입힙니다.</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">공격 대상이 이미 보호막 상태일 경우</div><div data-contents-type="text" style="text-align: left;">기본 피해의 540%만큼의 방어 무시 피해를 입힙니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 잔혹한 절개 특화 1번 [뇌운 폭뢰]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 서리 효과가 적용 중인 대상 공격 시, 쇠약: 뇌운 중첩에 비례한 추가 피해가 고정 피해로 적용되는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어 [맹독의 늪]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 맹독의 서슬 피해에 초당 발동 횟수 제한이 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 스킬 효과 설명을 수정하였습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">맹독의 서슬이 근거리 치명타 적중 시에도 발동되고</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">5% 확률로 3초 동안 반경 3m 독구름 생성.</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">맹독의 서슬이 근거리 치명타 적중 시에도 발동되며,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">각각 1초에 최대 6회만 발동.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">맹독의 서슬 발동 시 5% 확률로 3초 동안 범위 내 대상에게</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">매초 기본 피해의 140% + 100만큼 피해를 주는 반경 3m 독구름 생성.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어 [예견된 고통]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 스킬 효과 설명을 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 스킬의 효과는 변경되지 않습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">맹독의 서슬이 근거리 공격 적중 시 12% 확률로 <strong>발동</strong>.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">~ 기어오는 죽음 또는 맹독의 늪 코어 장착 시,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">맹독의 서슬이 발동될 때 마다 대상에게</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>고정 피해</strong>를 입히는 독구름을 소환.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">맹독의 서슬 및 독구름 피해가 대인 대상의 보호막 생명력을 무시하고</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>고정 피해</strong>로 적용</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">맹독의 서슬이 근거리 공격 적중 시 12% 확률로 <strong>발동되도록 변경</strong>.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">~ 기어오는 죽음 또는 맹독의 늪 코어 장착 시,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">맹독의 서슬이 발동될 때 마다 대상에게</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>피해</strong>를 입히는 독구름을 소환.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">맹독의 서슬 및 독구름 피해가 대인 대상의 보호막 생명력을 무시하고</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>회피할 수 없는 고정 피해</strong>로 적용</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong></strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 석궁</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 야성의 탄력</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 전설 1레벨 부터 추가되는 스킬 피해 증폭 증가 효과의 레벨 성장 수치가 툴팁에 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 무자비 난사 특화 2번 [무쌍난무]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 철창 같이 시야는 보이지만 넘어갈 수 없는 장소에서 벽 너머로 피해를 줄 수 있지만 투사체 연출이 벽에 막히는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">- 필멸의 표식</div><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 의도된 수치보다 높은 축적 추가 피해를 주고 있던 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 약점 노출 특화 3번 [보호막 약화]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 스킬 설명이 아래와 같이 수정되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">대상이 보호막 상태일 경우</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">700% 만큼의 고정 피해를 입힙니다.</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">대상이 보호막 상태일 경우</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">700% 만큼의 회피와 방어를 무시하는 피해를 입힙니다</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 장궁</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 나락의 징표 특화 2번 [명중 증가]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 파티원에게 명중 증가 효과가 적용되도록 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 잠재 능력 [나락의 징표 강화]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 파티원에게 치명타 증가 효과가 적용되도록 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 굴절의 성역, 대지의 가호</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 스킬 레벨 툴팁에서 대상 스탯 이름을 ‘생명력 지속 회복량 증가’에서 ‘스킬 지속 회복량 증가’로 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 지팡이</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어 [암운]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 방어 스킬로 암운을 막을 수 없는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 해당 스킬의 설명을 좀 더 명확히 하기 위해, 암운 적용 시 회피하거나 정화할 수 없다는 내용을 설명에 추가하였습니다. 암운 적용 후 떨어지는 번개에는 회피 스탯이 적용됩니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">>> 스킬 코어 설명</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">내면의 평정 특화 1번 [천둥의 가호] 스킬이</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">적 대상에게 적용하는 [암운] 스킬로 변경</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">피해량이 60% 증가하고, 쇠약: 뇌운 효과 부여</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">암운, 번개 응축, 뇌운 폭발 중 2종 동시 적용 시</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">피해량 증폭 효과는 최대치만 적용</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">내면의 평정 특화 [천둥의 가호] 스킬이</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">적 대상에게 적용하는 [암운] 스킬로 변경</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">해당 스킬은 회피하거나 정화할 수 없으며,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">번개 피해량이 60% 증가하고 쇠약: 뇌운 효과 부여</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">암운, 번개 응축, 뇌운 폭발 중 2종 동시 적용 시</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">피해량 증폭 효과는 최대치만 적용</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">>> 스킬 설명</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">내면의 평정 특화 1번 [천둥의 가호] 스킬이</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">적 대상에게 드리워지는 [암운] 스킬로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">영역 내의 임의의 적에게 6초 동안 1회당</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">기본 피해의 120% 만큼 피해를 주고, 쇠약: 뇌운을 적용합니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">6초 동안 마나 재생이 960% 증가하고,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">내가 젖음 상태면 증가량이 2배로 적용되고,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">젖음 상태가 아니면 스킬이 해제된 후</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">6초 동안 마나 소모 효율이 96% 증가합니다.</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">내면의 평정 특화 1번 [천둥의 가호] 스킬이</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">적 대상에게 드리워져 회피하거나 정화할 수 없는 [암운] 스킬로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">영역 내의 임의의 적에게 6초 동안 1회당</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">기본 피해의 120% 만큼 피해를 주고, 쇠약: 뇌운을 적용합니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">6초 동안 마나 재생이 960% 증가하고,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">내가 젖음 상태면 증가량이 2배로 적용되고,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">젖음 상태가 아니면 스킬이 해제된 후</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">6초 동안 마나 소모 효율이 96% 증가합니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 마법봉</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어 - [악몽의 선율]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 전문화 [몽마] 활성화 시 악몽의 선율을 대상에게 적용했을 때 일정 확률로 몽마가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 악몽의 선율이 적용된 보스 몬스터의 행동이 일시적으로 중단되는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 마력구</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- [별의 메아리]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 레벨 별 [구체 효과 피해량 증가] 툴팁을 추가하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 권갑</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- [기동 타격]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 레벨 별 [몬스터 피해량 증폭] 툴팁을 추가하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- [일격타], [혈풍]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 레벨 별 [몬스터 피해량 증폭] 툴팁을 추가하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- [폭발연타]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 레벨 별 [몬스터 피해량 증폭] 툴팁을 추가하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- [일촌타], [혈폭]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 레벨 별 [몬스터 피해량 증폭] 툴팁을 추가하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 고급 전술 달성 효과 [살점 파열]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 툴팁을 수정하였습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">선혈의 손톱 채용 시 출혈 대상의 6초 동안</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">강타 피해 저항이 4% 감소합니다.</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">선혈의 손톱 활성화 시 쇠약: 출혈 대상의 6초 동안</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">강타 피해 저항이 4% 감소합니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어: 붉은 각인</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 툴팁을 수정하였습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">혈폭의 피해량이 40% 감소하고 적중 시</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">3초에 걸쳐 지속되는 고정 피해로 변경 최대 3중첩</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">혈폭의 피해량이 40% 감소하고 적중 시</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">3초에 걸쳐 회피와 방어를 무시하는 지속 피해로 변경 최대 3중첩</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">■ 아이템</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 코넬루스의 폭열검</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 툴팁을 수정하였습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">도발의 포효, 절개의 포효 특화 [추가 피해] 적중 후</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">3초 뒤에 반지름 4m 영역이 폭발하여</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">영역 내 대상에게 기본 피해의 400% 만큼 피해를 줍니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">피해에 적중당한 대상은 추가 피해량이</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">5초 동안 250만큼 감소합니다.</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">도발의 포효, 절개의 포효 특화 [추가 피해] 적중 후</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">3초 뒤에 반지름 4m 영역이 폭발하여</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">영역 내 대상에게 회피와 방어를 무시하는</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">기본 피해의 400% 만큼 피해를 줍니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">피해에 적중당한 대상은 추가 피해량이</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">5초 동안 250만큼 감소합니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 자이언트 브룩의 부패검 - [자이언트 브룩의 포자독]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 스킬 설명이 아래와 같이 수정되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">영역 내 적에게는 0.5초당</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">기본 피해의 120% 만큼의 지속 피해를 입히고,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">근거리, 원거리, 마법 회피를 300만큼 감소.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">몬스터에게는 피해량이 100% 증폭</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">영역 내 적에게는 0.5초당</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">기본 피해의 120% 만큼의 회피 무시 지속 피해를 입히고,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">근거리, 원거리, 마법 회피를 300만큼 감소.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">몬스터에게는 피해량이 100% 증폭</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 자이언트 브룩의 광성검 - [분노한 자이언트 브룩의 포자독]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 효과가 아래와 같이 변경되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">영역 내 적에게는 0.5초당 기본 피해의 132% 만큼의 지속 피해를 입히고,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">근거리, 원거리, 마법 회피를 300만큼 감소.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">몬스터에게는 피해량이 100% 증폭되며,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">대인 대상으로는 초당 대상 최대 체력의</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">2%만큼 방어 무시 지속 피해</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">영역 내 적에게는 0.5초당 기본 피해의 132% 만큼의 지속 피해를 입히고,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">근거리, 원거리, 마법 회피를 300만큼 감소.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">몬스터에게는 피해량이 100% 증폭되며,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">대인 대상으로는 초당 대상 최대 체력의</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">2.5%만큼 고정 지속 피해</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 자이언트 브룩의 설혼검 - [냉혹한 자이언트 브룩의 포자독]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 효과가 아래와 같이 변경되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">영역 내 적에게는 0.4초당 기본 피해의 132% 만큼의 지속 피해를 입히고,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">근거리, 원거리, 마법 회피를 300만큼 감소.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">몬스터에게는 피해량이 100% 증폭되며,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">대인 대상으로는 초당 대상 최대 체력의</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">2.8%만큼 방어 무시 지속 피해</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">영역 내 적에게는 0.4초당 기본 피해의 144% 만큼의 지속 피해를 입히고,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">근거리, 원거리, 마법 회피를 300만큼 감소.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">몬스터에게는 피해량이 100% 증폭되며,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">대인 대상으로는 초당 대상 최대 체력의</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">3.5%만큼 고정 지속 피해</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 모르쿠스의 부패검</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 전이 피해를 줄 때 대상이 아닌 플레이어로 부터 투사체가 발사되는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 스킬 설명이 아래와 같이 수정되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">기절, 충격 적용 시 50% 확률로 기본 피해의 600% 만큼 피해를 줍니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">적중 당한 대상 주위 10m 이내의 다른 적에게</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">2번 더 전이되어 피해를 주며,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">피해를 줄 때마다 피해량이 50% 증폭됩니다.</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">기절, 충격 적용 시 50% 확률로 기본 피해의 600% 만큼 피해를 줍니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">적중 당한 대상 주위 10m 이내의 다른 적에게</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">2번 더 전이되어 회피할 수 없는 피해를 주며,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">피해를 줄 때마다 피해량이 50% 증폭됩니다.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 고대마수의 암골도 [고대마수의 일격]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 스킬 효과가 변경되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">>> 스킬 효과 설명이 수정되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">흡혈의 일격으로 공격 시 마다 70% 확률로</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">기본 피해의 400% 만큼의 고정 피해를 줍니다.</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">흡혈의 일격으로 공격 시 마다 70% 확률로</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">기본 피해의 550% 만큼 회피할 수 없는 고정 피해.</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 마지막 용의 뇌명단검 [아티라트의 발톱]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 스킬 효과가 변경되었습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">>> 스킬 효과 설명이 수정되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">~ 대인 대상의 체력이 50% 이하라면</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">대상 체력의 2.5%만큼 방어 무시 피해. ~</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">~ 대인 대상의 체력이 50% 이하라면</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">대상 체력의 3%만큼 회피할 수 없는 고정 피해. ~</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 끝없는 겨울의 전격목 - [화염 폭풍]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 화염 폭풍이 대상의 회피와 방어를 무시하고 적용되는 문제를 수정하였습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 레비아탄 광성 권갑 [분노한 레비아탄의 소각]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 툴팁을 수정하였습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">증발 사용 시 받는 피해가 20% 추가 감소하고,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">이동 속도가 25% 추가 감소함.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">영역 내의 대상에게 0.5초 마다</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">1초 동안 기본 피해의 50% + 120 만큼</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">고정 피해를 주는 지속 피해 부여 최대 3중첩</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">증발 사용 시 받는 피해가 20% 추가 감소하고,</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">이동 속도가 25% 추가 감소함.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">영역 내의 대상에게 0.5초 마다</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">1초 동안 기본 피해의 50% + 120 만큼</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">회피와 방어를 무시하는 지속 피해 부여 최대 3중첩</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 퀸 블렌디의 작열권 [퀸 블렌디의 중력장]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 효과가 조정되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">폭발연타, 혈풍살무 적중 시 반경 5m 이내의 대상을</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">모두 충돌: 당겨옴 상태로 만듦</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">폭발연타, 혈풍살무 적중 시 반경 5m 이내의 대상을</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">모두 충돌: 당겨옴 효과 부여. 재발동 제한 시간 34초</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 퀸 블렌디의 광성권갑 [분노한 퀸 블렌디의 중력장]</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 효과가 조정되었습니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>기존</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">폭발연타, 혈풍살무 적중 시 반경 5m 이내의 대상을</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">모두 충돌: 당겨옴 상태로 만듦 해당 효과는 대상의 회피를 무시하고 적용</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">폭발연타, 혈풍살무 적중 시 반경 5m 이내의 대상을</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">모두 충돌: 당겨옴 효과 부여.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">해당 효과는 대상의 회피를 무시하고 적용 재발동 제한 시간 18초</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>스킬 코어 보상이 상향됩니다.</strong></span></span></div><div data-contents-type="text"><strong>■ 스킬 코어 보상 상향</strong></div><div data-contents-type="text">- 툼기르 및 심연에서의 스킬 코어 드랍률 및 상위 티어 코어 드랍률이 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">- 균열의 금궤에서 스킬 코어 드랍률이 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">- 협력 던전에서 스킬 코어 드랍률 및 상위 코어 드랍률이 상향되며,</div><div data-contents-type="text">  스킬 코어가 드랍되지 않을 경우 레진 코어를 지급하도록 보상이 조정됩니다.</div><div data-contents-type="text"></div><div data-contents-type="text"><strong>■ 스킬 코어 관련 업데이트 예정 사항 (11월 11일(수) 업데이트 시 반영)</strong></div><div data-contents-type="text">- 신규 스킬 코어가 추가되며, 레진 플라워에서 상위 스킬 코어의 드랍률이 상향됩니다.</div><div data-contents-type="text">> 기존 보유중인 레진 플라워에는 반영되지 않습니다.</div><div data-contents-type="text">- 확정적으로 원하는 스킬 코어를 획득 가능한 신규 레진 플라워 제작식이 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text">- 스킬 코어 공급처가 확대됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>글로벌 서비스 통합에 맞춰 주요 콘텐츠의 진행 일정이 조정됩니다.</strong></span></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(112, 48, 160);"><strong>- 글로벌 ‘기원석, 차원석 이벤트 시간 유지’ 기준으로 주요 콘텐츠 일정을 조정하였습니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(112, 48, 160);"><strong>- 글로벌 ‘필드보스 길드 타입 이벤트 시간 유지’ 기준으로 주요 이벤트들 시간을 조정하였습니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 주요 이벤트 일정</strong></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>항목</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>변경 일정</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">평화 아크·테라보스</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">매일 19시·22시</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">길드 아크·테라보스</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">매일 19시·22시 중 하나의 시간에 등장</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">길드 필드보스</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">매일 20시 30분, 23시30분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">세금 수송</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">격주 일요일 20시</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">홈서버 공성전</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">격주 일요일 20시 30분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">인터서버 공성전</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">홈서버 공성전 없는 일요일 20시 30분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">홈서버 기원석</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">월요일, 금요일 21시</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">인터서버 기원석</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">금요일 21시 30분</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">홈서버 차원석</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">화요일, 토요일 21시</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">인터서버 차원석</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">토요일 21시 30분</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>글로벌 서비스 통합에 맞춰 기존 시즌이 종료되고, 신규 시즌이 시작됩니다.</strong></span></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(112, 48, 160);"><strong>- 전장, 환상회랑 정규 시즌이 종료되고, 신규 시즌이 시작될 예정입니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(112, 48, 160);"><strong>- 도전 차원진 및 무한의 관문 시즌이 종료되고, 신규 시즌이 시작될 예정입니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 도전 차원진</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 기존 도전 차원진 일정이 종료되고 신규 일정이 시작됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 기존 일정은 11월 3일에 종료되며, 신규 일정은 11월 11일 수요일에 시작됩니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 무한의 관문</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 기존 무한의 관문 일정이 종료되고 신규 일정이 시작됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 기존 일정은 11월 4일에 종료되며, 신규 일정은 11월 11일 수요일에 시작됩니다.<br></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 전장</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 기존 전장 시즌이 종료되고 신규 시즌이 시작됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 11월 11일 수요일에 기존 시즌이 종료되며, 신규 시즌이 즉시 시작됩니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);"></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 환상회랑</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 기존 시즌이 종료되고 신규 시즌이 시작됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 11월 11일 수요일에 기존 시즌이 종료되며, 신규 시즌이 즉시 시작됩니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);"></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 테라 보스 : 베가몬트</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 베가몬트의 평화/길드 타입 이벤트 스케줄을 변경하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 평화 타입 이벤트는 매주 화요일과 토요일 오후 7시 및 오후 10시에 진행됩니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 길드 타입 이벤트는 목요일 오후 7시 또는 오후 10시에 격주로 번갈아 진행됩니다.</span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="title-box" class="" style="background: rgb(138, 96, 205);"><div data-contents-type="text"><span style="color: rgb(255, 192, 0);"> </span><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(255, 192, 0);"><strong>사전 안내</strong></span></span></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: red;"><strong>※ 아래 내용은 10월 27일(수) 정기점검이 아닌, 11월 11일(수) 업데이트에 적용되는 내용입니다.</strong></span></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>스킬 코어 시스템</strong></span></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(112, 48, 160);"><strong>- 스킬 코어가 장비에 각인하는 방식에서, 전용 슬롯에 장착하는 방식으로 개편됩니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 스킬 코어 등록 및 장착 방식 변경</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어 아이템을 사용하면 해당 캐릭터에 코어가 등록됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 등록한 코어는 별도의 비용 없이 장착하거나 해제할 수 있습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 기존 스킬 코어 각인·추출 기능은 제거 예정입니다. 스탯 전환 기능은 기존과 같이 이용하실 수 있습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어는 [스킬 > 스킬 코어]에서 장착할 수 있습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 유니크 장비를 장착하고, 장착된 장비 카테고리에 맞는 스킬 코어 장착 시 스킬 코어의 효과가 적용됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어 조합을 전투 상황에 맞게 변경할 수 있도록 스킬 코어 세트가 추가됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 아크 보스 스킬 코어 획득 방식 변경</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 아크 보스 계열 대상 무기는 획득 업적의 보상으로 해당 무기의 스킬 코어를 획득하는 방식으로 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 개편에 따라 기존 스킬 코어를 재료로 사용하는 아크 보스 무기와 아크 보스 스킬 코어 관련 제작식은 제거될 예정입니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 기존 보유 장비 및 스킬 코어 처리</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 기존 유니크 장비에 장착된 스킬 코어는 해제되며 우편으로 지급될 예정입니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 아크 보스 계열 스킬 코어는회수되며, 해당 코어의 원본 장비 아이템이 우편으로 지급될 예정입니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 대상 무기를 보유하고 있거나, 이번 변경으로 해당 무기를 지급받는 캐릭터는 관련 획득 업적과 스킬 코어 등록 상태가 함께 반영될 예정입니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 해당 업적은 보상 수령이 완료된 상태로 처리됩니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">>장비 아이템은 거래 불가 상태로 지급됩니다.</span></div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>대상 스킬 코어</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><strong>회수 후 지급 아이템</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 테벤트의 맹폭격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">테벤트의 비명활</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 테벤트의 절망덫</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">테벤트의 절망검</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 테벤트의 광분노</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">테벤트의 학살도</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 테벤트의 굶주림</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">테벤트의 쐐기뼈</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 테벤트의 잠식</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">테벤트의 눈동자</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 퀸 블렌디의 부패독</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">퀸 블렌디의 소멸궁</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 퀸 블렌디의 폭발충</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">퀸 블렌디의 지배봉</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 퀸 블렌디의 모래늪</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">퀸 블렌디의 칼날</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 퀸 블렌디의 허기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">퀸 블렌디의 아귀창</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 퀸 블렌디의 중력장</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">퀸 블렌디의 작열권</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 분노한 테벤트의 맹폭격</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">테벤트의 광성활</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 분노한 테벤트의 절망덫</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">테벤트의 광성검</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 분노한 테벤트의 광분노</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">테벤트의 광성도</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 분노한 테벤트의 굶주림</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">테벤트의 광성홀</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 분노한 테벤트의 잠식</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">테벤트의 광성 눈동자</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 분노한 퀸 블렌디의 부패독</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">퀸 블렌디의 광성궁</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 분노한 퀸 블렌디의 폭발충</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">퀸 블렌디의 광성봉</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 분노한 퀸 블렌디의 모래늪</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">퀸 블렌디의 광성칼날</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 분노한 퀸 블렌디의 허기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">퀸 블렌디의 광성창</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 분노한 퀸 블렌디의 중력장</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">퀸 블렌디의 광성권갑</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 델루즈 노아의 한기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">델루즈 노아의 서리활</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 델루즈 노아의 우박</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">델루즈 노아의 얼음목</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 델루즈 노아의 결계</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">델루즈 노아의 빙결참</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 델루즈 노아의 손길</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">델루즈 노아의 냉기검</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 델루즈 노아의 파도</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">델루즈 노아의 해일창</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 델루즈 노아의 물보라</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">델루즈 노아의 풍설권갑</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 자이언트 브룩의 늪</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">자이언트 브룩의 지배궁</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 자이언트 브룩의 가호</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">자이언트 브룩의 포자손</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 자이언트 브룩의 포자독</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">자이언트 브룩의 부패검</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 자이언트 브룩의 숲울림</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">자이언트 브룩의 부활석</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 분노한 델루즈 노아의 한기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">델루즈 노아의 광성활</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 분노한 델루즈 노아의 우박</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">델루즈 노아의 광성목</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 분노한 델루즈 노아의 결계</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">델루즈 노아의 광성참</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 분노한 델루즈 노아의 손길</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">델루즈 노아의 광성검</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 분노한 델루즈 노아의 파도</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">델루즈 노아의 광성창</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 분노한 델루즈 노아의 물보라</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">델루즈 노아의 광성권갑</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 분노한 자이언트 브룩의 포자독</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">자이언트 브룩의 광성검</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 분노한 자이언트 브룩의 늪</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">자이언트 브룩의 광성궁</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 분노한 자이언트 브룩의 가호</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">자이언트 브룩의 광성홀</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 분노한 자이언트 브룩의 숲울림</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">자이언트 브룩의 광성구</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 냉혹한 델루즈 노아의 손길</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">델루즈 노아의 설혼검</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 냉혹한 델루즈 노아의 결계</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">델루즈 노아의 설혼참</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 냉혹한 델루즈 노아의 한기</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">델루즈 노아의 설혼활</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 냉혹한 델루즈 노아의 우박</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">델루즈 노아의 설혼목</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 냉혹한 델루즈 노아의 파도</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">델루즈 노아의 설혼창</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 냉혹한 델루즈 노아의 물보라</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">델루즈 노아의 설혼권갑</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 냉혹한 자이언트 브룩의 포자독</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">자이언트 브룩의 설혼검</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 냉혹한 자이언트 브룩의 늪</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">자이언트 브룩의 설혼궁</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 냉혹한 자이언트 브룩의 가호</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">자이언트 브룩의 설혼홀</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 냉혹한 자이언트 브룩의 숲울림</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">자이언트 브룩의 설혼구</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 용의 역습</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">마지막 용의 천둥대검</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 혹한의 성벽</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">비늘 군주의 학살검</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 아티라트의 발톱</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">마지막 용의 뇌명단검</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 아티라트의 불꽃</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">역린 추적자의 심판궁</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 빙룡살</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">역린 파괴자의 처형궁</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 원소 융합</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">끝없는 겨울의 전격목</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 용의 가호</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">겨울 폭풍의 마도봉</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 라무스의 심판</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">폭풍 군주의 천벌창</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 별빛 멸성탄</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">복수의 낙뢰 마력구</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">스킬 코어: 마지막 용의 가호</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;">설원의 파괴자 뇌전권갑</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 기존 스킬 코어 관련 재료 처리</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 스킬 코어 각인서와 스킬 코어 추출 주문서의 제작·판매 등 공급이 종료됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 보유 중인 각인서와 추출 주문서는 아래 아이템으로 변경하여 우편 지급될 예정입니다.</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>대상 아이템</strong></span></div></td><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>1개 당 지급 아이템</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">스킬 코어 각인서</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">1,220,000 솔란트</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">스킬 코어 추출 주문서</div></td><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">진귀한 마린드 원석 5개<br>정제 촉매제 5개<br>모험 주화: 불굴 2개<br>1,220,000 솔란트</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>보안 > 2차 인증</strong></span></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(112, 48, 160);"><strong>- Throne and Liberty 로 등록된 2차 인증 서비스가 모두 해지됩니다.</strong></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 2차 인증</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 2차 인증 수단으로 등록된 OTP, NC인증기, 기기등록, 캐릭터 비밀번호에서 Throne and Liberty 로 등록된 항목은</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">  모두 해지되며 더 이상 관련 서비스가 제공되지 않습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 이번 변경은 다른 게임에 등록된 NC 2차 인증 서비스에 영향을 주지 않습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">※ 본 안내는 업데이트 예정 사항으로, 적용 전 일부 내용이 변경될 수 있습니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="title-box" class="" style="background: rgb(138, 96, 205);"><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(255, 192, 0);"> <strong>수정 사항</strong></span></span></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong>■ 최적화</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 특정 상황에 주기적으로 화면 멈춤이 발생하는 현상이 수정되었습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 다른 플레이어 캐릭터의 위치 이동이 부자연스러워 보이는 현상을 완화하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 파티 매칭이나 필드보스 등을 위해 월드를 이동할 때 간혹 접속이 끊어지는 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 일부 스킬에 피격되었을 때, 낮은 확률로 더이상 이동이 불가능한 현상을 완화하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 테라 보스 : 베가몬트</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 아크보스와 테라보스의 보상 수령 대기시간이 각각 별도로 적용되도록 변경하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 베가몬트 처치 후 몸체에 캐릭터가 끼이는 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 길드전 베가몬트 전투 2단계에서 ‘베가리온’을 제거하여 전투 난이도를 완화하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 베가몬트 전투 2단계에서 하단 이음새를 발리스타로 1회 명중 시 얼음 회오리가 생성되도록 변경하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 베가몬트 전투 3단계에서 동굴 내부에서 부여되는 독 효과를 해제할 수 없도록 변경하고, 지속시간을 증가시켰습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 베가몬트 전투 4단계 시작 시 생성되는 회오리를 이용하여 베가몬트와 동일한 높이로 이동할 수 있도록 변경하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 발리스타 발사체의 외형이 일정 시간 동안 남아 있던 현상을 수정하였습니다</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 필드보스</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 필드보스가 전투 초기화 전, 중앙으로 이동하여 대기하도록 변경됩니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);">> 대기 중에는 전투를 다시 이어갈 수 있습니다.</span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 1인 심연 던전 : 툼기르 수장고</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 제한 시간이 1~2초 남았을 때 해당 층의 모든 몬스터를 처치해도 제한 시간이 연장되지 않고 종료되던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 이전 층의 몬스터를 모두 처치하지 않은 경우, 현재 층의 모든 몬스터를 처치해도 제한 시간이 연장되지 않던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 차원진 : 철묘의 요람</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 일부 파이프에 캐릭터가 끼이던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 환상회랑 : 라이온헤드</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 봉인석 패턴에서 같은 색상의 영혼을 봉인석에 흡수시킨 뒤에도 간헐적으로 연결선이 사라지지 않던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 무한의 관문</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 도전 과제 달성 보상에서 활동 점수가 완료 상태 표기를 덮어쓰는 현상을 수정했습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 돌발 이벤트 : 빙판 생존</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 빙판 생존 이벤트를 재도전할 때 간헐적으로 빙판이 깨져 보이거나 보이지 않던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 닉스의 잔영</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 아키움 성채에 배치된 일부 수수께끼 보물 상자와 상호작용할 수 없던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 별의 여정 : 시공의 흔적</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 유물 낚시 명소 이펙트의 밝기를 조정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 전장</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 전장에서 간헐적으로 부활할 수 없던 문제를 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 길드</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 보상 탭의 점수 획득 내역이 잘못 표기되던 문제를 수정했습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 분배 내역에 신규 항목이 있을 때 상위 카테고리인 분배 탭에 레드닷이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 지도</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- ‘아이콘 및 필터’의 각 아이콘에 ‘온라인’이라는 문자열이 함께 표기되던 현상을 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 의상</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- ‘달밤의 어릿광대’ 머리장식 부위 3의 금색이 정상적으로 적용되도록 수정하였습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong></strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><strong>■ 특성</strong></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">- 하단 아이템은 잠금 설정을 하지 못하도록 변경되었습니다.</div><div class="tableWrapper"><table class=""><colgroup><col></colgroup><tbody><tr><td style="padding: 4px 8px; background-color: black;"><div data-contents-type="text" style="text-align: center;"><span style="color: white;"><strong>대상 아이템</strong></span></div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">특성 개방석</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">유니크 특성 개방석</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">특성 강화석</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">유니크 특성 강화석</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">특성 공명석</div></td></tr><tr><td style="padding: 4px 8px;"><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">전환석</div></td></tr></tbody></table></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(127, 127, 127);"></span></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="title-box" class="" style="background: rgb(138, 96, 205);"><div data-contents-type="text"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(255, 192, 0);"> <strong>알려진 문제</strong></span></span></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text">아래 게임 내에서 발생하고 있는 이상 현상은 빠르게 수정할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">게임 이용에 불편을 드려 대단히 죄송합니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 20px;"><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong>아직 확인된 이슈가 없습니다.</strong></span></span></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;"></div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">앞으로 더욱 즐거운 업데이트 소식으로 찾아 뵙겠습니다.</div><div data-contents-type="text" style="text-align: justify;">고맙습니다.</div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div><div data-contents-type="text"><strong></strong></div><div data-contents-type="text"><div class="fr-image" contenteditable="false" data-contents-json="{"src":"https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/18b26b51e1d-d53210c1-867c-4e2f-8deb-7e79a3716523","width":null,"height":null}" data-contents-type="image"><div class="fe-image-inner"><img src="https://fizz-download.playnccdn.com/lg/file/tl/download/18b26b51e1d-d53210c1-867c-4e2f-8deb-7e79a3716523" alt="TL_top_bn_1800px_logo_v3.jpg" class="fe-image"></div></div></div><div data-contents-type="text"><br class="ProseMirror-trailingBreak"></div></body>
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