[안내] 11/14(토) 업데이트 노트

[안내] 11/14(토) 업데이트 노트
AION2 공식
6시간 전
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AION2 – Chapter 1. 빛과 장막의 경계
안녕하세요, 데바 여러분. AION2입니다.

11월 14일(토) 업데이트 소식을 안내 드립니다.
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업데이트 노트
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[콘텐츠 및 시스템]

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클래스 변경사항

  • 공통
    투기장 및 어비스에서 받는 치유량 감소 효과를 20%에서 50%로 상향하여, 치유 효과로 인해 전투가 지나치게 길어지는 문제를 완화하고자 합니다.
    이를 통해 공격에 따른 피해 누적의 중요성을 높이고, PvP 전투의 긴장감과 전투 진행 속도를 개선합니다.
    - 투기장 및 어비스 받는 치유량 감소가 20%에서 50%로 변경됩니다.

  • 검성
    검성은 [파동의 갑주]의 재시전 시간을 단축하여 패시브 강화 효과의 가동률을 높이고, 전투 중 강화 효과를 보다 안정적으로 활용할 수 있도록 개선합니다.
스킬명
변경 내용
파동의 갑주
재시전 시간이 60초에서 30초로 변경됩니다.
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  • 수호성
    수호성은 [징벌]의 차징 구조를 즉시 시전 방식으로 변경하여 스킬 사용에 따른 조작 부담을 줄이고, 전투 상황에 맞춰 보다 빠르고 유연하게 공격할 수 있도록 개선합니다.
스킬명
변경 내용
징벌
차징 스킬에서 즉시 시전 스킬로 변경됩니다.
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  • 살성
    살성은 [기습]을 통해 "살의"를 획득하고 [심장 찌르기]로 강력한 공격을 집중하는 전투 구조를 강화하고자 합니다.
    [심장 찌르기]의 기본 사용 횟수를 늘리고, 문양 최대 중첩 소모 시 재시전 시간을 초기화하여 핵심 공격 스킬의 연계 기회를 확대합니다.
    또한 [문양 폭발]을 공격 연계를 지원하는 역할로 조정하여 불필요한 반복 사용을 줄이고, 핵심 공격 스킬에 집중할 수 있도록 개선합니다.
스킬명
변경 내용
기습
재시전 시간이 10초에서 15초로 변경됩니다.
기본 효과에 3초 살의 효과가 추가됩니다. 살의: 강타 5% 증가
그로기 포인트 피해량 7에서 10으로 변경됩니다.
1번 특화 사용 시 심장 찌르기 초기화에서 후방 피해량 20% 추가 증가로 변경됩니다.
심장 찌르기
기본 1회에서 3회 연속 시전으로 변경됩니다.
살의 상태일 때 피해 증가량이 70%에서 150%로 변경됩니다.
2번 특화 후방 공격 시 피해량이 20% 증가에서 30% 증가로 변경됩니다.
문양 폭발
살의 효과가 제거됩니다.
재시전 시간이 3초에서 7초로 변경됩니다.
5중첩 문양 소모 시 [심장 찌르기] 재시전 시간 초기화 효과가 추가됩니다.
3번 특화 살의 효과 강화가 문양 2개 유지로 변경됩니다.
5번 특화 5중첩 문양 소모 시 [기습] 재시전 시간 초기화에서 재시전 시간 2초 감소로 변경됩니다.
맹수의 송곳니
PVE 피해량이 20% 상향됩니다.
1번 특화 대상 수에 비례하여 피해량 증가 효과가 5초 동안 살의 효과로 변경됩니다.
빈틈 노리기
분신 발동 시 문양 부여 효과가 추가됩니다.
맹수의 포효
맹수의 뒷발차기
스킬 사용 시 다른 스킬의 사용 빈도가 떨어지는 문제가 수정됩니다.
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  • 권성
    권성은 "격노"의 지속시간을 늘려 강화 효과를 보다 안정적으로 유지하고, 전투 상황에 따라 공격 스킬을 유연하게 연계할 수 있도록 개선합니다.
스킬명
변경 내용
격노
버프 지속 시간이 15초에서 20초로 변경됩니다.
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  • 호법성
    호법성은 [암격쇄]와 [관통쇄]의 PvE 피해량을 상향하여 기본 공격 성능을 개선하고, [폭풍의 주문]의 보스 피해 증폭 및 특화 효과를 강화하여 보스 전투에서의 공격 효율을 높이고자 합니다.
스킬명
변경 내용
암격쇄
관통쇄
PVE 피해량이 7% 상향됩니다.
폭풍의 주문
보스 피해 증폭이 무기 피해 증폭으로 변경되고, 1레벨 10.5%, 레벨업당 0.5% 씩 증가하도록 변경됩니다.
2번 특화 완벽 4% 증가 효과가 10%로 변경됩니다.
4번 특화 공격력 3% 증가 효과가 7%로 변경됩니다.
5번 특화 강타 2% 증가 효과가 5%로 변경됩니다.
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  • 궁성
    궁성은 "둔화"와 "속박"을 기반으로 한 스킬 연계 조건을 "굴레" 효과로 통합하여, 상태이상 연계의 안정성과 활용도를 높이고자 합니다.
    또한 [속사]의 정신력 소모량을 줄여 전투 운용 부담을 완화하고, [폭발의 덫]에 보호막 제거 효과를 추가하여 PvP 상황에서의 대응 능력을 강화합니다.
스킬명
변경 내용
올가미 화살
적중 시 3초 동안 둔화 효과에서 3초 동안 굴레 효과로 변경 됩니다. 굴레: 상태이상 저항 30% 감소
1번 특화 이동 속도 감소량 20% 증가 효과에서 정신력 소모 삭제 및 정신력 200 회복으로 변경됩니다.
5번 특화 둔화 및 속박 유지 시간 2초 증가에서 굴레 및 속박 유지 시간 2초 증가로 변경됩니다.
속사
정신력 소모량이 120에서 70으로 변경됩니다.
표적 화살
정밀 상태의 상태이상 적중 20% 증가 효과가 제거됩니다.
파열 화살
사용 조건이 둔화 및 속박에서 굴레 대상으로 변경됩니다.
속박의 눈
발동 조건이 둔화 및 속박에서 굴레 대상으로 변경됩니다.
폭발의 덫
3번 특화 3초 후 추가 피해 효과가 보호막 제거 효과로 변경됩니다.
화살 난사
PVP 피해량이 30% 하향됩니다.
1번 특화 생명력 5% 흡수에서 생명력 1.5% 흡수로 변경됩니다.
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  • 마도성
    마도성은 [집중의 기원]에 모든 스킬 재시전 시간 감소 효과를 재적용하여 핵심 공격 스킬의 사용 기회와 연계 효율을 높이고자 합니다.
    또한 [지옥의 화염]에 "화기" 효과를 추가하여 스킬 사용 순서에 따른 공격 보상을 강화합니다.
    [혹한의 바람]과 [겨울의 속박]은 대부분의 효과를 업데이트 이전으로 되돌리면서 불필요한 조작 부담을 줄여, 기존의 전투 특징을 유지하면서도 보다 편리하게 운용할 수 있도록 개선합니다.
스킬명
변경 내용
지옥의 화염
사용 시 5초 동안 화기 획득 효과가 추가됩니다.
화기 중 적중 시 피해량 150% 증가 효과가 추가됩니다.
집중의 기원
5번 특화 모든 속성 피해 증폭 증가에서 모든 스킬 재시전 시간 10초 감소로 변경됩니다.
혹한의 바람
1번 특화 시전 시 빙결 재시전 시간 20초 감소에서 적중 대상 수가 적을수록 피해량이 최대 20% 증가합니다.
5번 특화 시전 시 겨울의 속박 재시전 시간 20초 감소에서 시전 시 빙결 재시전 시간 20초 감소로 변경됩니다.
겨울의 속박
재시전 시간이 40초에서 45초로 변경됩니다.
3번 특화 겨울의 파편 중첩 수가 2에서 1로 변경됩니다.
4번 특화 명중 300 효과가 겨울의 환영 연속기 추가로 변경됩니다.
5번 특화 연속 시전 +2회에서 재시전 시간 15초 감소로 변경됩니다.
원소 강화
재시전 시간이 45초에서 60초로 변경됩니다.
불의 장벽
재시전 시간이 45초에서 60초로 변경됩니다.
냉기 폭풍
재시전 시간이 45초에서 60초로 변경됩니다.
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  • 치유성
    치유성은 [단죄]와 [벽력]의 PvE 피해량을 상향하여 공격 성능을 개선하고, [고결한 기운]의 행동불가 면역 대상 추가 피해 효과를 강화하여 보스 전투에서의 피해 효율을 높이고자 합니다.
스킬명
변경 내용
단죄
PVE 피해량이 15% 상향됩니다.
벽력
PVE 피해량이 10% 상향됩니다.
고결한 기운
5번 특화 행동불가 면역 대상 피해 추가 증가량이 30%에서 50%로 변경됩니다.
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  • 정령성
    정령 소환 직후 공간 지배를 사용해도 정령에게 전투 속도 증가 효과가 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.
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성역

  • 성역 ‘무스펠의 성배’ 및 ‘비탄의 설원’ 보스 몬스터의 체력이 10% 하향됩니다.
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고맙습니다.
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